vendredi 1 mars 2024

TRAITRES A BORD !

 Mais qui sont les Traitres à Bord ?!


Traitres à Bord est un jeu d'ambiance à identité secrète dans lequel de gentils Pirates coopèrent pour remplir un coffre, tandis que de vilains Mutins tentent de saboter leur collecte sans se faire attraper ! 

Des règles simples et des fous rires garantis, Traitres à Bord c'est le jeu de société que vous allez adorer.

Entre coups de bluff et retournements de situation, Traitres à Bord est le jeu parfait pour passer de grands moments en famille ou entre amis ! 



De 3 a 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

HI MI KI

Un de nos coups de cœur du FIJ 2024 ! Dans HI MI KI, plongez dans le monde fascinant des Yokaïs. Invoquez ces créatures élémentaires et tentez de vaincre votre adversaire dans ce superbe jeu de stratégie jouable en 1 vs 1 ou 2 vs 2.

Apprenez à maîtriser les élémentaires d'eau, de feu et de bois à travers les deux modes solos disponibles dans le jeu et devenez le plus puissant des invocateurs.

HI MI KI est un jeu d’observation, de réflexion et de stratégie dans lequel chaque joueur incarne un Yamabushi de l’ombre. Ces mystérieux et puissants sorciers corrompus, dans leur inlassable quête de pouvoir, s’affrontent sans relâche en faisant combattre leurs Yokaï élémentaires, créatures monstrueuses issues des enfers.

Vous allez affronter votre adversaire en invoquant des Yokaï élémentaires symbolisés par 3 cubes. Le premier d’entre vous à avoir remporté 5 conflits gagne la partie.

L'originalité du gameplay réside dans la manière de déplacer ses Yokaïs. En effet, à son tour, un joueur doit déplacer un de ses 3 cubes en le faisant pivoter ou en le faisant basculer sur une case adjacente. Lorsque des cubes adverses se retrouvent côte à côte, il y'a conflit. Pour le résoudre, il suffit d'appliquer le principe du Shifumi : Le Feu brûle le Bois, le Bois flotte sur l'Eau et l'Eau éteint le Feu. Si le joueur qui vient de jouer possède l'élément dominant, il remporte le conflit et marque 1 point. C'est alors au tour de l'autre joueur. 

Une fois le gameplay de base maîtrisé, vous pourrez alors tenter de maîtriser les arcanes secrètes en tentant de vous confronter au Chaos dans le mode Expert. Dans ce mode, HI MI KI dévoile toute l'étendue et la profondeur de son gameplay. Des tuiles Chaos viennent enrichir le gameplay en proposant de nouvelles manières de combattre : tuiles de téléportation, tuiles miroir, tuile de confusion, Yokaï majeur... Bref, une multitude de possibilités s'offrira à vous pour tenter de triompher de votre adversaire en faisant varier le gameplay.

HI MI KI possède un mode 4 joueurs. Dans ce mode de jeu, le plateau de jeu est divisé en deux zones : la zone de Lumière et la zone des Ténèbres. Chaque joueur dispose de deux cubes et ne peut jouer que dans la zone de jeu qui lui ait attribuée en début de partie. Pour chaque équipe, si le premier choisit la zone de Lumière, le deuxième devra jouer dans la zone des Ténèbres. Ainsi, un joueur ou une joueuse de la Lumière qui déplace son cube du côté des Ténèbres ne pourra pas le jouer avant que son partenaire ne le renvoi de son côté du plateau. Il est ainsi possible d’échanger des cubes entre les membres d’une même équipe au cours de la partie.

Pour devenir le plus redoutable des invocateurs de Yokaïs, vous devrez parfaire votre art de l'invocation en affûtant votre esprit et en mettant au point de nouvelles stratégies. Pour vous y aider, HI MI KI possède deux modes solos vous permettant de vous améliorer constamment. Ainsi, le premier est nommé Muk Yan. Dans ce mode, vous devrez affronter un bot. Le deuxième appelé, Mindlock vous proposera de surmonter 60 défis à difficultés variables à la façon des Smartgames.



De 1 a 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

DINNER IN PARIS

Le milieu de la restauration à Paris est en pleine effervescence à la suite de l’inauguration d’une nouvelle place piétonne dans un quartier prisé des Parisiens et des touristes du monde entier. L’occasion rêvée pour vous, restaurateurs, d’ouvrir l’une des adresses qui participeront à la diversité culinaire et la renommée de la capitale française. Cependant, il n’y aura pas de place pour des bâtons dans les roues ! La course aux terrasses est lancée !

Ouvrez des restaurants, construisez des terrasses, réalisez des objectifs, remportez des majorités pour gagner le plus de points de victoire et remporter la partie .... Et chassez ces maudits pigeons !!!!!

La partie se termine soit quand les joueurs ont posé un certain nombre de restaurant, soit quand un joueur a posé toutes les tuiles Terrasse de 2 catégories différentes ou quand on ne peut plus poser de restaurant ou de terrasse sur le plateau.

Le décompte des points commence alors, additionnez les points de victoires des restaurants et terrasses, les points des objectifs réalisés et les points gagnés avec les majorités. Le joueur avec le plus de point gagne.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie de 30 à 40 minutes

NEKOJIMA

 Nekojima est un jeu de d’adresse et d’équilibre original et amusant qui vous emmène sur « l’île des chats », ou « Nekojima » en japonais.

A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.

Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

En compétitif, le joueur qui fait tomber la structure perd.

En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.

Saurez-vous maintenir l’équilibre sur Nekojima ? Nous on a adoré ce jeu extrêmement ardu mais qui procure une énorme satisfaction une fois la partie remportée !


De 1 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie : 15 minutes tendues, tendues, tenduuues


1,2,3 FAUFILE-TOI

Les ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder.

Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler !

Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?

À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un buisson à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés.

À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


jeudi 29 février 2024

VILLAINOUS : REMPLI D'EFFROI !

Entrez dans la peau d'un nouveau Méchant Disney Iconique : Oogie Boogie un classique des méchants Disney et suivez votre propre objectif pour devenir le pire méchant de tous les temps ! Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques, soyez opportunistes et stratège pour devenir le plus grand méchant de Disney !

Rempli d'effroi est une extension pour Villainous, dans lequel vous incarnez Oogie Boogie dans le but de devenir le pire méchant de tous les temps ! Utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires.


Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel.


Chaque Méchant possède une manière de jouer et de gagner la partie complètement différente. Revivez leur histoire tout en essayant d'en changer la fin !


Ne peut-être joué seul

CHOCOLATES

 Chocolates est un délicieux jeu de paris.

À votre tour, découvrez un chocolat et choisissez le bon défi : Il y aura-t-il exactement 3 chocolats blanc dans la boîte ? Ou plus de pralines triangulaires que de rondes ?

À chaque partie, les chocolats sont mélangés - parce que dans la vie comme dans une boite de chocolat, on ne sait jamais sur quoi on va tomber !

Et à la fin de la partie, autant dire qu'on a la dalle !



De 2 a 4 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie environ 15 minutes

SUPER MIAOU

 Super Miaou est un excellent jeu pour faire découvrir le « deckbuilding » (construction et évolution de son paquet de cartes) à vos enfants. Accessible dès 4 ou 5 ans, tout a été prévu pour les petits, et on a un très bon jeu de cartes qui peut s’avérer assez profond et plaire aussi aux plus grands. Une vidéo de présentation du jeu avec les règles est jointe en fin d’article. Il a été créé par Guillaume Desportes.

Le principe de deckbuilding se retrouve dans beaucoup de jeux qui sont souvent très appréciés : Clank, Living Forest, Dominion, Dune Imperium… Le principe est que l’on joue avec quelques cartes faibles au départ, et chaque tour on achète des cartes de plus en plus fortes. Les cartes achetées sont mises de côté avec les cartes faibles jouées. Quand on a joué toutes nos cartes faibles une première fois, on les remélange toutes avec les cartes achetées et on a donc un paquet de cartes (appelé deck) un peu plus fort. Chacun va essayer d’améliorer son deck le plus rapidement possible afin de créer des combos, et réussir un objectif fixé le plus vite possible.

Super Miaou est un pur deckbuilding mais pour les enfants ! Vous allez commencer avec 4 cartes : 2 donnant 1 or et 2 donnant 2 ors. A chaque tour, vous piochez deux cartes (vous aurez donc soit 3 ors, soit 4 ors pour acheter une carte). Au milieu, vous avez un marché avec les cartes disponibles. Il y en a seulement 6 différentes disponibles. Vous pouvez acheter une Cape qui coûte 5 ors ou une Pâtée pour chat qui coûte 4 ors. La Pâtée pour chat vous permettra d’acheter une carte Chat une fois que vous la piocherez. Si vous arrivez à avoir une carte Chat et une carte Cape en piochant vos deux cartes, vous attirez super-miaou et remportez la partie.

Nous, on adore cette histoire de Super chat. Et vous ?


de 2 a 4 joueurs
a partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


DRACULA VS VAN HELSING

Dracula vs Van Helsing est un jeu idéal pour les amateurs de jeux de duel tactiques. Il combine une prise en main rapide avec une profondeur stratégique qui vous immergera complètement dans ce conflit légendaire entre le bien et le mal.

Entrez dans l'univers sombre et mystérieux de Dracula vs Van Helsing, un jeu captivant conçu spécialement pour deux joueurs. Dans ce jeu asymétrique, chaque joueur a le choix entre incarner le légendaire chasseur de vampires, Van Helsing, ou l'infâme vampire Dracula lui-même.

Ce duel épique offre une expérience de jeu unique et rapide, où chaque tour apporte son lot de dilemmes et de choix cruciaux. Les joueurs devront utiliser leur ingéniosité, leur stratégie et leur ruse pour l'emporter dans ce face-à-face intense.

Choisissez votre camp et entrez dans la lutte pour la survie de l'humanité ou pour la domination des ténèbres et triomphez de votre adversaire !



2 Joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

LE CHEMIN DE LA MAISON

Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.

Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.

À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.

Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.



De 2 a 5 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes