mercredi 20 novembre 2024

DUNE IMPERIUM : INSURRECTION

Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Terre de la plus précieuse ressource de l’univers : le Mélange. Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l'Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen.

Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Le conflit atteint un point de rupture sur Arrakis et éveille l’attention d’autres factions.

Les sanglantes rivalités d’autrefois entre les Grandes Maisons ont évolué en un conflit plus important. Des contrebandiers de bas étage à l’Empereur lui-même, en passant par les sœurs Bene Gesserit, nombreux sont ceux qui s’apprêtent à jouer un rôle critique pour déterminer le futur de l’Imperium.

Une vérité demeure : Qui contrôle l’Épice, contrôle l’Univers...

Avec le jeu Dune Imperium : Insurrection, replongez dans l'univers d'Arrakis avec cette suite indépendante qui reprend le mélange de deckbuilding et de placement d'ouvriers inauguré par le jeu Dune: Imperium.

Vous êtes le Dirigeant de l’une des Grandes Maisons du Landsraad (ou d’une autre entité influente de la scène galactique). Terrassez vos adversaires au Combat, usez de votre Influence politique et, formez des alliances avec les quatre Factions majeures. Vos succès seront mesurés en Points de Victoire.

Continuez à trouver l'équilibre entre puissance militaire et intrigue politique en maniant de nouveaux outils dans votre quête de victoire. Consolidez vos plans grâce aux Espions. Accroissez vos ressources avec des contrats vitaux. Ou apprenez les techniques Fremen pour rejoindre la bataille à dos de puissants vers des sables!

Découvrez dans ce nouvel opus un nouveau mode à six joueurs qui vient opposer deux équipes dans le plus grand affrontement jamais vu !

Les décisions vous appartiennent. L'Imperium attend !



De 1 à 4 joueurs
a partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 60 minutes

jeudi 26 septembre 2024

OWLY TRIBE

 Le Grand Hibou, grand chef de la tribu des chouettes Kwatoko, entame son ultime voyage et bientôt le conseil des anciens se réunira pour désigner son successeur.

Pour meriter de guider tous les clans, vous allez devoir prouver votre valeur !

Chefs de clan, réunissez vos fidèles guerriers chouettes et partez accomplir des hauts faits ! Le plus méritant d'entre vous sera désigné Grand Hibou à la nouvelle lune.

Mais prenez garde, vos adversaires sont fort et fourbes, ils vous mettront des bâtons dans les serres.

Owly Tribe est un jeu de majorité. Vous devez accomplir des exploits sur des lieux emblématiques avec l'aide de vos fidèles guerriers (représentés par des dés à placer). Vos succès sont immortalisés par de glorieux totems montrant à tous vos prouesses.

De 2 à 6 joueurs
A partuir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


mercredi 25 septembre 2024

GUMMILAND


Dans Gummi Land, les joueurs vont attraper des Gummiz sauvages pour les dresser en les mettant dans leur Gummi Box. Ils permettront d’en attraper d’autres. Le joueur qui a attrapé le plus de Gummiz en fin de partie gagne !

Une fois que les joueurs ont mélangé leur Gummiz de départ et les ont mis dans leur Gummi Box, on mélange toutes les tuiles Gummiz sur leur face sauvage et on les répartit en 4 tas au centre de la table.

Le tour de jeu

A sont tour, chaque joueur va prendre le chatouilleur de Gummiz et va s’en servir pour faire sortir deux tuiles Gummi de sa Gummi box.

Avec les fruits dont il dispose, il peut acheter 1 tuile Gummi au centre de la table. Il remet ensuite la tuile Gummi achetée et celles dont il s’est servi pour le faire dans sa Gummi Box dans l’ordre de son choix.

La fin de partie

Une partie de Gummi Land se termine quand deux tas sont vides. Chaque joueur compte le nombre de Gummiz qu’il a capturé. Celui qui en a le plus gagne la partie.

Si les joueurs ont capturé tous les Gummiz tricolores, on peut ouvrir une boite qui rajoute des tuiles Gummiz de départ et dans des Gummiz sauvages qui donnent des pouvoirs supplémentaires.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
durée d'une partie environ 10 minutes

vendredi 20 septembre 2024

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX


Le célèbre roman de J.R.R.Tolkien est une histoire d'enrichissement personnel et de lutte contre le mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, crée un anneau magique pour prendre le pouvoir sur les Terres du Milieu et sur la Comté, le domaine des Hobbits. 

Après que les Hobbits aient pris possession de l'anneau, certains d'entre eux -Frodon, Sam, Pippin et Merry- embarquent pour un voyage épique plein d'épreuves périlleuses. Ils sont rejoints par des représentants des bons peuples des Terres du Milieu: Aragorn, le légitime Roi de Gondor, Gandalf le Magicien, Legolas l'Elfe, Gimli le Nain et Boromir. Ensemble, ils forment la Fraternité dont la mission est de détruire l'Anneau. 

Pour y arriver, ils doivent emporter l'Anneau à Mordor, le royaume de Sauron, puis le jeter dans les crevasses de feu du Mont du Destin. 

auron envoie ses troupes des ténèbres contre la Fraternité pour reconquérir l'Anneau et avoir pouvoir absolus. Voilà qui dresse le décor pour de nombreuses et dangereuses aventures.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie envion 30 minutes

PREY ANOTHER DAY

 Dans la forêt impitoyable, les gros mangent les petits.

Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris partent en chasse !

Choisissez votre proie avec sagesse sans être dévoré à votre tour pour remporter la partie.

Bluff et déduction sont vos meilleurs alliés dans cette quête pour la suprématie de la forêt.

Diaboliquement simple, mais tellement stratégique !

Choisissez parmi 5 animaux et déployez ruse, déduction et bluff pour survivre. Fun et humour s'entremêlent dans cette chasse.
Parviendrez-vous à être le maître de la forêt en révélant votre instinct de prédateur avec une pointe de malice ?

Chaque joueur a le même set de 5 cartes en main.

Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur sélectionne secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l'Ours et en suivant l'ordre.

J'appelle L'Ours. Les joueurs ayant choisi l'ours se révèlent.
Si plusieurs joueurs dévoilent leurs cartes, ils s'annulent.

En revanche si un seul joueur révèle un Ours il nomme un animal (plus faible) et le dévore (il élimine le joueur).

On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S'il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…)

Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l'emporte.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie 15 minutes


lundi 16 septembre 2024

GUILTY : HOUSTON 2015

Menez l'enquête dans un jeu aux détails glaçants de réalisme !

Dans Guilty : Houston 2015, plongez dans l'univers sombre et fascinant de la série de jeux qui réinvente le polar interactif !

Quelles pistes suivrez-vous dans cette labyrinthe de mensonges, de fausses pistes et de révélations choquantes ? Chaque carte que vous jouez vous rapproche de la vérité, mais aussi du danger. Dans ce jeu où chaque détail compte, il vous faudra assembler les pièces du puzzle tout en surveillant la montre. Car oui, votre temps est compté ! À chaque instant, le sablier de la justice s'écoule, et les choix que vous faites ont des conséquences irréversibles.

Serez-vous l'enquêteur méthodique qui suit les preuves jusqu'au bout, ou l'instinctif qui prend des risques calculés pour coincer le coupable ? Et attention, tout faux pas pourrait vous conduire dans une impasse, voire pire. Vous pourrez assumer les conséquences de vos choix... ou les regretter amèrement.

Éclairé par la lumière crue de la scène de crime ou enveloppé dans l'obscurité d'une ruelle mal famée, Guilty offre une expérience de jeu immersive qui vous tiendra en haleine jusqu'à l'ultime révélation. Chaque édition est un nouvel enjeu, une nouvelle histoire et une nouvelle opportunité de démontrer vos compétences en déduction.

Si vous avez l'âme d'un détective et que vous cherchez une expérience de jeu qui vous met au défi, Guilty est fait pour vous. Alors, êtes-vous prêt à prendre en main votre destin et à résoudre les enquêtes les plus complexes ? Le compte à rebours a commencé...

Un jeu d'enquête glaçant de réalisme et de multiples événements et conséquences selon vos choix



De 1 à 4 joueurs
A partir de 16 ans
Durée d'une partie : environ 3 heures

dimanche 15 septembre 2024

ANIMAL-MYSTERE

Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe.

Et voilà qu'on lui piétine violemment le dos !

Mais à qui appartiennent donc ces pattes ?

Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs.

Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes


vendredi 13 septembre 2024

CELESTIA

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l'aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).

Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s'il reste ou non dans l'aéronef :

- descendre, c'est s'assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.
- rester, c'est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.

Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c'est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie ... ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.



De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

jeudi 12 septembre 2024

LA LUDOTHEQUE ASSOCIATIVE VA OUVRIR A HYERES !!!!

 LA NOUVELLE !!! LA NOUVELLE !!!

On n'est pas peu fiers de vous annoncer que nous ouvrons ENFIN NOTRE LUDOTHEQUE, un lieu convivial qui permettra aussi d'organiser encore plus d'événements. LUDOLEM à Hyères nous fait confiance pour ce GRAND PAS en avant qui nous permettra de vous accueillir sans limite.

Ouverture SAMEDI 02 NOVEMBRE 2024, ce qui nous laisse le temps d'organiser des détails (nombreux et importants). 

Une nouvelle aventure commence, et tous les aventuriers sont bienvenus ! 

Les obstacles et dangers qui nous attendent seront à vaincre ensemble, et vous serez sollicité pour toutes les étapes, notamment avec un financement participatif ! 

On compte sur vous pour ce projet associatif plein de promesses !




lundi 9 septembre 2024

MON PUZZLE AVENTURE : TERRE OCRE

 Terre Ocre est un titre de la série Mon Puzzle Aventure. Accessible dès 5 ans, ce jeu embarque les enfants dans une aventure qui se révèle au fur et à mesure après avoir réaliser le puzzle et au moment de la défaire.

" Mon Puzzle Aventure " est le renouveau d'un classique : le puzzle.

Réalise le puzzle puis, une fois les 42 pièces placées, retire-les dans l'ordre et découvre l'histoire en les retournant.

Chaque nouvelle pièce donne l'indice pour trouver la suivante. En chemin, de nombreux obstacles et énigmes pimenteront votre aventure et transformeront le rangement du puzzle en une multitude d'histoires épiques.

Vous pouvez choisir parmi trois esprits qui apparaissent dans le livre : L'Esprit Animal, L'Esprit Végétal, Le Totem Ancêtre.

Découvre la quête unique de ton personnage !

Arriveras-tu à aider encore une fois la vallée de terre ocre ?

Une fois terminé, recommence avec un autre personnage et découvre une nouvelle quête.



A partir de 5 ans
Solo / famille.
Durée d'une partie environ 30 minutes