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mardi 18 juin 2019

FANTASY S.A


C'est bien beau de sauver des princesses et de tuer des dragons pour quelques milliers de pièces d'or. Mais c'est beaucoup plus intéressant si en plus on trouve des sponsors (par exemples: Aux joyeux grog light TM de Thor, la bijouterie du Préccccieux, Le supermarché de la résurrection de Miracle Harry) pour ses exploits ! Cela rapporte alors davantage en pièces sonnantes et trébuchantes, et en renommée. Mais attention à ne pas finir à l’hôpital !


La mécanique de FANTASY S.A est simplissime mais les stratégies très présentes à adopter ne sont pas si simples car c'est véritablement un jeu de coups fourrés. Parmi 3 exploits sur la table, un joueur doit en choisir un, même si ça ne lui plait pas. Par un jet de 2 dés (test 2D6 pour les rôlistes!), s'en suit un succès ou un échec. En cas d'échec, Hôpital ou toute autre chose désagréable. En cas de succès, choisir entre l'Or pour acheter de l'Equipement (Style, Garde-Robe ou Compagnon) très très intéressants de sa main (Thème musical personnel, Elémentaire de Vent pour effets de cape, Lanceurs de fruits pourris); ou de la Renommée pour acheter des Sponsors.

Par certains côtés Munchkin pour le côté délirant, le jeu a des mécaniques ultra-simples, il est rapide donc à consommer plusieurs fois de suite sans modération, et conseillé à ceux qu'ils veulent mettre des bâtons dans les roues un peu à la Service-Compris, Saboteur ou Mille-Bornes.

Des bons fou-rires en perspective !



De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
durée d'une partie : environ 20 minutes

mardi 16 avril 2019

MUNCHKIN CTHULHU


Amis grosbills, le moment est venu d’affronter votre pire cauchemar… vos amis les maléfiques sbires de Cthulhu ! Y survivrez-vous ? 
Resterez-vous sains d’esprit ? Ou… gagnerez-vous des niveaux ? 

Mouhahahahaha ! 

Dans Munchkin Cthulhu, vous pouvez devenir Tabasseur de monstres, Investigateur, Professeur ou Cultiste. Mais une fois que vous faites partie du Culte, plus moyen d’en sortir ! 

Vous étudierez le Nécrononichons et les Pages jaunes d’Innsmouth pour vaincre des monstres de réalités parallèles, tous de grands classiques comme le Kermitoggoth, l’Horreur inçonon… impon… imprononçable, les Beaufonds et l’effroyablement meuuuuugnon p’tit Chibithulhu. Et ils ont plein de trucs qu’on peut leur arracher des tentacules, une fois refroidis comme il se doit. Même si ça vous rend fou. 

La folie ? Aucune importance !
Ce qui compte, c’est de GAGNER ! 

Munchkin Cthulhu est un jeu complet que vous pourrez aussi ajouter aux autres jeux Munchkin, même s'il est commun de le considérer comme une extension à Munchkin. 

Basé sur le même principe: atteindre 10 niveaux avec son personnage. Un jeu infernal ! Abyssal ! Indescriptible et démentiel !

lundi 7 janvier 2019

MUNCHKIN


Le mécanisme de jeu de Munchkin se veut volontairement une traduction la plus fidèle possible d'une exploration de donjon basique. C'est un dungeon crawler... sans le donjon. 

Le matériel de jeu est simple : une pile de cartes Donjon, une autre Trésor. 

Au début du jeu, chaque joueur tire 2 cartes Donjon et 2 Trésor, et créer son personnage niveau 1 (en posant devant lui les éventuelles cartes Race, Classe, Objet Magique et Pouvoirs en tout genre). 
Ensuite on commence. 

Tour de jeu
Un tour de jeu est constitué de plusieurs phases distinctes.
*Ouvrir une porte
Le joueur tire une carte de la pioche Donjon et la révèle. Si c'est un monstre, il doit le combattre. Si c'est une malédiction, il la subit, sinon, il garde la carte et l'ajoute à sa main.
*Chercher les embrouilles
Si vous n'avez pas rencontré de monstres lors de l'ouverture de porte, vous pouvez essayer d'en chercher un bien caché dans son coin. A ce moment là vous jouez une carte monstre de votre main et devez le combattre.
*Piller la salle
Si vous n'avez pas rencontré de monstres, vous pouvez piller la salle. Vous tirez alors une carte du paquet Donjon face cachée et vous l'ajoutez à votre main, quelle qu'en soit la nature.
*Charité
Si vous avez plus de 5 cartes, donnez les cartes excédentaire au(x) joueur(s) du plus bas niveau à la table. Si vous êtes celui-ci, défaussez vous des cartes excédentaires.

Le combat est au centre du jeu car il est le témoin de toutes les fourberies de la terre. Quand vous combattez un monstre, ajoutez votre niveau à tout bonus procuré par les objets magiques et autres pouvoirs, et soustrayez les malus des objets maudits et autres malédictions. Si la somme est supérieure au niveau du monstre, vous le vainquez. Vous gagnez alors un niveau et tirez un nombre de cartes trésor indiqué sur le carte du monstre. Si vous ne pouvez pas le vaincre tout seul, soit vous appelez à l'aide, soit vous fuyez.

Si vous appelez à l'aide, un autre joueur peut venir se joindre à vous pour vaincre le monstre. Vous devez alors négocier avec lui quelle part du trésor vous lui laissez, ainsi que dans quel ordre (par exemple, sur les 4 trésors proposés pour la mort du monstre, vous le laisser en choisir un et vous prenez les 3 autres). Vous pouvez aussi négocier des possessions ou des pactes... Maintenant les autres joueurs peuvent aussi jouer des bonus sur le monstre pour quand même influencer l'issue du combat, et ainsi mettre votre entreprise en déroute. Les autres joueurs peuvent aussi vous laisser vous débrouiller, un sourire narquois se dessinant au coin de la bouche.

Si vous êtes obligés de fuir, lancez un d6 sur un 5 ou 6, vous réussissez. Sinon le monstre vous attrape et vous subissez l'effet de sa carte. Ca va de la mort (mais vous retirez un perso niveau 1 au tour suivant...) à la perte de niveaux ou de trésors...

Le premier à gagner est celui qui arrive niveau 10 en tuant un monstre pour passer du niveau 9 à 10 (en effet il est possible de passer des niveaux sans tuer de monstres, par des cartes "Amener la pizza" ou "Laver la voiture du MD" par exemple...). 

Tout le jeu est un mélange de tractations, trahisons, accord de raisons et autres scènes de baston. 

L'ambiance est volontairement à la parodie, de par les mécanismes et par les cartes elle-mêmes, comme mentionné avec les cartes permettant de passer de niveau.



3 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée de la partie environ une heure.

Extension : Munchkin Cthulhu