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dimanche 21 janvier 2024

5 MINUTE DUNGEON

Explorer un donjon en temps réel !


5 Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n'ont que cinq minutes pour s'échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d'équipe sont essentiels à la survie, car il n'y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi - et aucun moyen d'anticiper les dangers qui vous attendent. C'est le chaos total et tout le monde rajoute du sien en hurlant !

Choisissez un héros, nettoyez le donjon, terrassez le boss. Le tout en 5 minutes !

Unissez vos forces pour venir à bout des pièges mortels et des monstres dangereux qui peuplent les Donjons ! Chaque joueur incarne un héros parmi les dix proposés, qui possèdent leurs propres cartes et capacités spéciales. Il n’y a pas de tour de jeu dans 5 Minute : Dungeon. C’est une course contre la montre où tout le monde tente de jouer des symboles qui correspondent à la carte actuelle du Donjon. Vous êtes tous dans le même bateau et votre équipe n’a que deux options : triompher du Boss et passer au niveau suivant… ou périr en essayant !

Commencez par le Bébé Barbare, puis continuez jusqu’au Maître du Donjon, le boss ultime !

Un jeu frénétiquement drôle et drôlement difficile !


de 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie : 20 minutes de folie


vendredi 10 mars 2023

HERE TO SLAY

 Here to Slay est un jeu de cartes stratégique dans un univers de fantasy. Il vous invite à créer votre propre Groupe de Héros afin d’occire de dangereux Monstres tout en sabotant les efforts de vos concurrents.

Renforcez vos Héros grâce à une panoplie d’objets et de sortilèges. Altérez les résultats de dés. Affrontez les monstres si vous avez la bonne combinaison de classes de personnages (mage, rôdeur, guerrier, paladin, etc.) et lancez vos dés ! Mais attention, un échec trop important peut avoir de graves conséquences négatives.

Le premier joueur qui parvient à tuer trois Monstres ou à réunir un Groupe complet (constitué de Héros ou Chef de Groupe des six différentes classes) remporte la partie !

Ca va poutrer, chérie !



De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 20 minutes



[Coup de Coeur] [🐰Here to Slay⚔️]

Vous cherchez un jeu de cartes de stratégie amusant et unique ? Ne cherchez plus ! "Here To Slay", le coup de cœur de Groumph', est fait pour vous ! Les dessins incroyablement amusants des cartes 🃏 ajouteront une touche de fun à chaque partie, tout en offrant une expérience de jeu passionnante remplie de héros légendaires 🦸‍♂️, de combats épiques ⚔️ et de rebondissements inattendus 🤯. Facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, "Here To Slay" est le jeu parfait pour ceux qui cherchent à passer des moments inoubliables avec leurs amis. Rejoignez la communauté de fans de jeux de cartes de stratégie et plongez dans l'univers passionnant de "Here To Slay" ! N'hésitez pas à liker si vous êtes prêts à relever le défi 🃏 !

 #HereToSlay #jeuxdecartes #stratégie #fun #coupdecoeurGroumph' #unstablegames #teeturtle 




mercredi 7 décembre 2022

ONE DECK DUNGEON

 L'Aventure vous appelle ... mais vous n'avez pas 4 heures devant vous ou l'envie d'installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l'action maintenant!

One Deck Dungeon vous permet d'y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, une compétence/potion, ou un élément augmentant vos stats), toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains sont concentrées dans une boîte compacte.

Vous pouvez vous aventurer seul ou amener un ami. Le dragon s'en fout, il sera content de manger les deux! Et n'essayez pas de l'épargner, vous vous trompez de jeu.


1 à 2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée de la partie environ 30 minutes

DUNGEONS, DICES & DANGERS

Utilisez les dés pour vaincre les monstres alors que vous explorez le donjon.

Rassemblez votre courage, préparez votre épée et lancez les dés alors que vous voyagez à travers le royaume à la recherche de trésors et de gloire.

Dans ce jeu de type roll and write Dungeons, Dice, & Dangers, vous explorez des donjons profonds et sombres remplis de trésors - et infestés de monstres !

Avez-vous ce qu'il faut pour devenir un héros de légende ?




De 1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

lundi 1 août 2022

ORIFLAMME : ALLIANCES

ALLIANCES est une nouvelle extension pour Oriflamme, mais peu se jouer également en stand alone. Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riche.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation ! 

L’Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.
Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
 L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

 - 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

 - 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Diabolique !

 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


samedi 24 juillet 2021

CARTOGRAPHERS

 

La Reine Gimnax a ordonné la reconquête des terres septentrionales. En tant que cartographe royal, vous êtes dépêché pour cartographier ces territoires et les revendiquer au nom du Royaume de Nalos. Mais vous n’êtes malheureusement pas seul dans ces terres sauvages. Retranchés dans leurs avant-postes, les Draguls, les Gobelins et autres Trolls ne voient pas votre arrivée d’un très bon œil.

Taillez-vous la part du lion dans ces territoires tant convoités par la reine afin qu’elle vous proclame comme étant le plus grand cartographe du royaume.

Le plaisir d'un flip & write qui voit son thème en adéquation avec son propos. Je suis un cartographe et je dessine une carte pour cartographier un royaume. Qui plus est, dans une ambiance "rôlistique" med-fan, ce qui n'est jamais pour déplaire. Et comme en plus, "sans le faire exprès", on me demande d'être méchant avec les voisins en pourrissant leur carte d'embuscades, ça se paye même le luxe d'être rigolo pour ça. Un jeu diaboliquement immersif

Nous on est devenus immédiatement fans. Et vous ??



De 1 à 100 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 31 mars 2021

DRAGON MASTER

Dragon Master est un jeu ne se jouant qu'en duo, est composer de 20 cartes, 4 séries de 5 cartes. Chaque série a une couleur et une valeur. On a donc 5 cartes « 0 », 5 cartes « 1 », 5 cartes « 2 » et 5 cartes « 3 ».

On démarre donc une manche en distribuant 8 cartes à chaque joueur. Si vous comptez bien, il reste donc 4 cartes de côté. Cela permet d’éviter de simplement calculer la main de l’adversaire. Cela ajoute une petite incertitude sans laquelle le jeu serait une simple partie d’échec, raccourcie.

Chacun à son tour, les joueurs placent une carte sur la table en sachant que la « grille » se composera au final de 4×4 cartes. Sauf pour la toute première, une carte est posée adjacente à une autre. Le but de chacun est d’avoir sa colonne la plus faible plus élevée que celle de son adversaire. C’est pas clair? Possible car il manque un élément essentiel.

Contrairement à beaucoup de jeu pour 2 joueurs (et même pour les autres), où les joueurs se font face, assis l’un en face de l’autre. Et bien pas pour Dragon Master: Il faut que les deux joueurs soient assis « en angle droit » afin qu’un colonne de cartes pour l’un soit une ligne pour l’autre. Et voilà. C’est tout!

Ha non, pas tout à fait. Les points. Et bien une colonne a la valeur de ses cartes, avec cette petite astuce succulente 

2 cartes « 1 » dans la même colonne valent 10
2 cartes « 2 » dans la même colonne valent 20
2 cartes « 3 » dans la même colonne valent 30
Enfin, 3 cartes de même valeur valent 100. C’est d’ailleurs la seule manière de valoriser les cartes « 0 ».

Et c’est tout ! Alors, c’est vraiment simple dès qu’on a bien compris que « sa ligne » correspond à la colonne de l’adversaire. On est donc constamment entre jouer une carte pour soi, pour augmenter la valeur d’une colonne, et éviter de faire des cadeaux à son adversaire. Il y a aussi un aspect « attentisme », voir ce que l’autre va jouer pour agir en conséquence. Evidemment, les parties diffèrent à chaque fois car la main de départ n’est jamais la même.

Dragon Master est un chouette petit jeu très stratégique qui se joue en 15 minutes, une partie en appelant une autre, puis une autre, puis une autre...



2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes




samedi 6 mars 2021

WELCOME TO THE DUNGEON

Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre
équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?

Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros, et tentent d'être celui qui l'entraînera dans les profondeurs du donjon en quête de trésors et de gloire. Placez l'Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son équipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon.

Chaque manche se déroule en 2 phases :

La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre.
Si par bravoure (ou folie…) vous optez pour la pioche, vous pouvez, après avoir regardé la carte :

- rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre pioché

- écarter le Monstre en sacrifiant un équipement de l'Aventurier.

La phase d'Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non.

La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres !

Additionnez les Points de Vie de l'Aventurier à ceux procurés par son équipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une. Éliminez les monstres contre lesquels votre équipement vous protège, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement inférieur aux PV de l'Aventurier, le défi est réussi, vous avez survécu au Donjon !

Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie. Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon.

Mais !!! Mais il m'a tué mon bonhomme !!!



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mercredi 3 mars 2021

ANDOR

Entrez dans la Légende !

Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous !

Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !

Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques.
Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?

Chaque joueur incarne un héros ou une héroïne dans le monde fantastique d’Andor.

Chaque partie se joue en suivant une Légende. Une Légende est composée d’un paquet de carte et propose sa propre mise en place de départ et ses propres conditions de victoire ou de défaite.

Pour commencer la partie les joueurs vont piocher la première carte de la Légende : ils connaitront ainsi leurs premiers objectifs.

Le jeu est rythmé par la progression de la Légende, symbolisé par le Narrateur. Le Narrateur c’est un pion sur le bord du plateau qui avance à chaque Journée et après chaque combat. La piste du Narrateur est lettrée (A, B, C…N). Quand il atteint une case de sa piste qui correspond à la lettre de la prochaine carte Légende, les joueurs doivent piocher cette carte et en appliquer l’effet : un nouvel objectif apparait, une nouvelle menace se révèle, un allié arrive en renfort… tout est possible ! Le jeu raconte ainsi réellement une histoire, on entre dans la Légende…

Une des grandes particularités du jeu c’est son système d’apprentissage des règles. Il fait penser à un tutorial de jeu-vidéo : vous jouez et apprenez directement en jouant.

Pour commencer à jouer il suffit de suivre les instructions du manuel d’introduction. Celui-ci vous guide en direct et pas à pas dans la mécanique de jeu et ne vous apprend que les règles essentielles.

Toutes les règles supplémentaires vous seront expliquées directement sur les cartes Légende quand elles seront nécessaires et uniquement à ce moment là.

Un jeu multi primé, auquel il est absolument indispensable de jouer au moins une fois, la crème e la crème de la coopération !



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 90 minutes

vendredi 5 février 2021

ZOMBICIDE : BLACK PLAGUE

 Bienvenue dans un âge de ténèbres ! Dans leur quête insensée de savoir interdit et de puissance ultime, les nécromanciens ont déclenché l’apocalypse. Des zombies ont éradiqué les armées du roi et envahissent la contrée, répandant le chaos et la mort.

Est-ce la fin ? Sommes-nous tous condamnés au trépas, tapis au fond de nos demeures ? C’est un âge sombre, mais pas pour ceux qui sont dotés d’une volonté de fer.

Dégainez votre épée, armez votre arbalète et préparez vos boules de feu ! Pour les élus, les braves, c’est l’heure du… ZOMBICIDE !

Zombicide : Black Plague est un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs âgés de 14 ans ou plus.

Avec vos amis, formez une équipe de survivants dans un monde médiéval-fantastique, maîtrisez leurs compétences et venez à bout des hordes d’infectés ! Les zombies sont contrôlés par le jeu à l’aide de cartes et de règles simples. Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents composés à partir des dalles modulables de cette boîte, ou créez vous-même vos propres scénarios. Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez puissant et plus les zombies sont nombreux !

Un must-have à essayer à n'importe quel prix. Vous vous en doutez, ici, on est fan et ultra-ultra-fan !



de 1 à 6 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : 1 à 2 heures


mercredi 13 janvier 2021

ABYSS

Plongez dans l'univers des Abysses à la rencontre des Peuples marins - les Militaires - les Cultivateurs - les Mages - les Marchands - les Ambassadeurs et les Politiciens. Soyez audacieux et faites preuve de tactique pour amasser un maximum de points d'influence en gagnant la reconnaissance de vos congénères.

Dans le jeu Abyss, votre but est de prendre le contrôle de différents lieux stratégiques au fond des océans. Afin de devenir influent et ainsi régner sur les fonds marins, vous devrez bénéficier de l'aide des peuples Alliés et des Seigneurs qui rejoindront votre camp.

A chaque tour de jeu, il vous faudra bien choisir vos actions pour profiter des toutes les opportunités. Explorerez-vous les profondeurs pour trouver de nouveaux alliés, choisirez-vous de demander le soutien du Conseil pour récupérer un maximum de cartes ou recruterez-vous un Seigneur des Abysses dont vous pourrez profiter des puissants pouvoirs ?

Abyss est un jeu passionnant. Tendu et assez interactif, vous devrez exploiter toute la richesse du jeu pour réaliser les meilleures combinaisons de cartes (Alliés / Seigneurs / Lieux). Chacun de vos choix aura un impact sur les possibilités de jeu pour les autres joueurs et vous devrez également profiter de chaque opportunité qui s'offrira suite aux actions de vos adversaires.

Superbement illustré, Abyss vous embarque instantanément dans les profondeurs de l'océan en quête de gloire et de pouvoir.

 

De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 40 minutes
A partir de 14 ans
 

vendredi 6 mars 2020

ORIFLAMME

Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.

Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non.

Simple mais diaboliquement stratégique.

De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et un pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronnes !





 


 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

lundi 2 mars 2020

VILLAGE PILLAGE

Encore une bien belle journée dans notre village !

Le soleil brille, les navets poussent, mais les villageois voisins sont toujours aussi moches que stupides. Il est temps de leur donner une bonne leçon.

Soyez plus malins que vos adversaires dans ce jeu unique totalement simultané. S’ils récoltent joyeusement des navets, envoyez-leur un pillard. Si vous pensez qu’ils vont vous piller, armez les remparts. Et s’ils arment leurs propres remparts ? Il est alors temps de récolter des navets !

Ensuite, envoyez discrètement vos marchands dépenser ces navets et transformer votre humble village... en royaume.... et en vous aidant de la pièpiéce du culcul de la poupoule !

Un de nos coups de coeur !





De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


jeudi 13 février 2020

THE WITCHER

L'univers culte de The Witcher enfin à la portée des joueurs de l'association.

Le monde de the witcher est simple : En pleine Troisième Guerre nilfgaardienne, Geralt de Riv, le Loup Blanc, écume le Continent à la recherche de son amour perdu. Mais il ne s’agit pas du seul récit. Un million d’autres aventures se jouent au travers de ce vaste continent et vous êtes au centre de l’une d’entre elles !

Le jeu de rôle The Witcher vous permet de raconter vos propres histoires dans le légendaire monde du Sorceleur. Aventurez-vous sur le Continent, interagissez avec des légendes vivantes comme Yennefer de Vengerberg ou Vernon Roche, et influencez les politiques locales.

Choisissez votre camp et combattez dans la brutale Troisième Guerre nilfgaardienne, ou jouez vos propres aventures et couvrez-vous de gloire !

Un univers de dark-fantasy idéal pour que les fans du jeu vidéo ou des livres s'initient au jeu de rôle !






Medieval-Fantasy
Dark-fantasy
A partir de 16 ans.

samedi 4 janvier 2020

BOSS QUEST

COMBATS ET COUPS BAS !!!!

BOSS QUEST est un jeu fourbe et subtil accessible à toute la famille.
Comme tout bon chevalier vous allez vous armer pour défier les pires Boss parodiant l’univers des jeux vidéo, et délivrer la Princesse qui a (encore) été enlevée. 

Dosez bien votre force et usez d’un peu de magie pour bouleverser le combat et gagner la partie.

Dans Boss Quest, 2 à 5 joueurs s'affrontent à coup de bluff et de fourberie, pour vaincre les boss et libérer la princesse. Le but du jeu : doser sa force pour combattre les Boss et déjouer les sorts lancés par ses adversaires. Un seul chevalier pourra délivrer la princesse. Notons que le jeu propose une variante solo !

Êtes-vous prêt pour cette quête ?




de 1 à 5 joueurs
a partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

dimanche 8 septembre 2019

SERVICE COMPRIS !


Bienvenu dans la forêt de la « dent creuse », lieu de vie de moult créatures, où résonnent les bruits de digestion d’ »Oscar Hamel » le géant. Ce grand benêt ne pense qu’à une chose : manger ! ! ! Et lorsque Oscar a faim, c’est vers vous qu’il se tourne. En tant que chef d’un des 6 peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer, au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome.

Chaque joueur interprétant le rôle du chef de tribu, possède une petite troupe de créatures qui représente sa cour.
Vous vous retrouvez ainsi à la tête des dryades, des sorcières, des orcs, des gobelins, des citrouilles ou des trolls.
Chaque créature possède un petit nom composé d’un jeu de mot idiot.
A l’aide des cartes que vous avez en main, vous allez envoyer les créatures de vos adversaires sur la table d’Oscar. Celui-ci ne mange pas tout de suite ; il attends que la table soit servie (pleine de créatures) pour les ingurgiter une à une à chaque tour.

Heureusement, il existe des cartes de contre qui permettent d’éviter de passer immédiatement à la casserole !
Les autres joueurs peuvent également vous aider à éviter d’être dévoré. L’intérêt principal d’aider un adversaire tient dans le fait que le dernier joueur qui joue une carte contre est le prochain a jouer. Ainsi, le traditionnel tour de jeu peut-être perturbé et le tour de certains joueurs purement et simplement sauté.

D’autres cartes ont des effets spéciaux. Certaine vous font descendre de la table, d’autres permettent de faire passer vos adversaires avant vous ou de faire en sorte que le géant s’arrête pour un moment de manger. Les rebondissements sont nombreux.



De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

mardi 18 juin 2019

FANTASY S.A


C'est bien beau de sauver des princesses et de tuer des dragons pour quelques milliers de pièces d'or. Mais c'est beaucoup plus intéressant si en plus on trouve des sponsors (par exemples: Aux joyeux grog light TM de Thor, la bijouterie du Préccccieux, Le supermarché de la résurrection de Miracle Harry) pour ses exploits ! Cela rapporte alors davantage en pièces sonnantes et trébuchantes, et en renommée. Mais attention à ne pas finir à l’hôpital !


La mécanique de FANTASY S.A est simplissime mais les stratégies très présentes à adopter ne sont pas si simples car c'est véritablement un jeu de coups fourrés. Parmi 3 exploits sur la table, un joueur doit en choisir un, même si ça ne lui plait pas. Par un jet de 2 dés (test 2D6 pour les rôlistes!), s'en suit un succès ou un échec. En cas d'échec, Hôpital ou toute autre chose désagréable. En cas de succès, choisir entre l'Or pour acheter de l'Equipement (Style, Garde-Robe ou Compagnon) très très intéressants de sa main (Thème musical personnel, Elémentaire de Vent pour effets de cape, Lanceurs de fruits pourris); ou de la Renommée pour acheter des Sponsors.

Par certains côtés Munchkin pour le côté délirant, le jeu a des mécaniques ultra-simples, il est rapide donc à consommer plusieurs fois de suite sans modération, et conseillé à ceux qu'ils veulent mettre des bâtons dans les roues un peu à la Service-Compris, Saboteur ou Mille-Bornes.

Des bons fou-rires en perspective !



De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
durée d'une partie : environ 20 minutes

lundi 27 mai 2019

KHARNAGE

Un air frais souffle sur la colline fleurie. Celle-ci est d’une beauté à couper le souffle. Rien ne semble pouvoir perturber la délicieuse harmonie de ce petit paradis où vole, de fleur en fleur, un joli papillon jaune et bleu …
SCRUNCH !
Ca, c’était le bruit de la godasse de l’orc sur le mignon petit papillon …
  
SCROUIIIIIC !

Et là, les ingénieurs nains viennent de poser leurs canons sur le champ de fleurs …

SCHLIK SCHLIK SCHLIK !

La marée gobeline entreprend de faire un peu de jardinage dans les pré fleuris …

FROUCH !
  
Les sorciers humains conçoivent, de leur côté, la technique de la terre brûlée comme le summum du jardinage.

Une lente rumeur s’élève des armées jusqu’au moment où, d’une seule voix, les tambours de guerre appellent au …

KHARNAAAAAAGE !!!

Écrasez vos adversaires ! Hurlez leur dessus ! Mordez-y l’œil ! Prouvez votre supériorité bien crasseuse et, pour ce faire, vous allez avoir à affronter les armées des autres joueurs simplement en causant le plus possible de chaos et d’effusion de sang.
Oh oui ! Si tous les films de Tarantino pouvaient être convertis en jeux de cartes, ça serait ça !

Un défouloir à essayer en urgence !

KHAAAAAAAAAAARNAAAAAAAAAAAGEUUUUUUUH !!!



De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

lundi 22 avril 2019

LE TRONE DE FER (2ème EDITION)

 
Basé sur la saga éponyme de George R.R. Martin, Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, Seconde Édition permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires et de diplomatie dans le monde de Westeros.

Cette Seconde Édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les Ports, les Garnisons, les cartes Sauvageons et les Engins de Siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher les programmations des joueurs, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l'incertitude lors des combats.

Le Roi Robert Baratheon est mort et les terres de Westeros se préparent à la guerre.  Au cœur de cet univers, 3 à 6 joueurs contrôlent l'une des six Grandes Maisons cherchant à dominer les terres de Westeros. En recrutant des armées, en conquérant des territoires et en formant des alliances, chaque Maison lutte pour contrôler le plus de Châteaux et de Forteresses afin de réclamer le Trône de Fer.

Au début de la partie, les joueurs reçoivent une armée composée de Fantassins, Chevaliers et Engins de Siège. Ils obtiennent également un paquet de cartes correspondant à leur Maison, contenant les héros de la saga qui affronteront ceux des Maisons rivales.

Les parties peuvent durer jusqu’à dix tours. À la fin du jeu, la Maison qui contrôle le plus de zones contenant des Châteaux et des Forteresses l’emporte. Même si la prise de contrôle des zones semble dépendre principalement de votre puissance militaire, il vous faudra faire preuve d’astuce et de diplomatie.

Chaque tour est divisé en trois phases : la Phase Westeros, la Phase de Programmation et la Phase d’Actions.

La Phase Westeros représente les événements spéciaux qui surviennent à Westeros. Il y a trois différents paquets de cartes Westeros, chacun d’eux affectant d’une certaine manière l’ensemble des joueurs ainsi que la progression des troupes de Sauvageons.

Par exemple, lorsque la carte Recrutement entre en jeu, chaque Maison peut ajouter un certain nombre d’unités dans ses Châteaux et Forteresses. Durant cette phase, les Sauvageons deviennent de plus en plus nombreux et attaquent le Mur afin de pénétrer dans le sud de Westeros. Il est même possible qu’ils attaquent le royaume, incitant ainsi différentes Maisons à s’allier afin de les repousser ! Cette menace vous obligera à former des alliances : vous joindrez-vous à vos ennemis afin de repousser les Sauvageons ? Ou préfèrerez-vous subir les conséquences de leur offensive… en espérant que les autres Maisons en souffrent plus que vous ?

La Phase de Programmation est peut-être la plus importante. Vous donnez secrètement vos ordres à vos troupes en plaçant un pion Ordre face cachée sur les zones que vous contrôlez et qui contiennent au moins une de vos unités (Chevalier, Fantassin, Bateau ou Engin de Siège). Cette partie du jeu se concentre sur la diplomatie et la déduction. Vous fierez-vous aux alliances que vous aurez passées ? Trahirez-vous vos alliés afin de les écraser ? Les joueurs peuvent faire des promesses, mais rien ne les engage à les respecter. C’est ce qui rend le jeu intense et complexe, vous forçant à passer des accords qui se terminent bien souvent en coups de poignard dans le dos... dignes de l’univers de Westeros !

Lors de la Phase d'Actions, les ordres sont appliqués et la lutte commence ! Lorsque les armées combattent, les joueurs choisissent une de leurs cartes Maison afin de l’ajouter à la puissance de leurs armées. Au final, les Maisons devront consolider leur assise sur les zones qu’elles contrôlent afin d’assurer leur emprise sur le Trône de Fer et faire face aux Hordes de Sauvageons.

À la fin du dixième tour, seul le joueur qui contrôlera le plus de Châteaux ou Forteresses et qui aura suffisamment d’influence sur Westeros pourra s’asseoir sur le Trône de Fer. Règnerez-vous sur les Sept Royaumes, ou deviendrez-vous le nouveau vassal du roi ? Seul le temps nous le dira !


Les composants et le design graphique ont été rénovés afin de vous immerger complètement dans l’univers de vos personnages préférés. Le plateau représente une peinture détaillée de la carte de Westeros, qui fut réalisée pour Le Jeu de Rôle du Trône de Fer. Pour finir, la qualité des figurines des Fantassins, Chevaliers, Bateaux et Engins de Sièges exposera votre puissance militaire aux yeux du royaume, tout en s’insérant parfaitement dans l’esthétique du jeu.

Cette Seconde Édition contient certains éléments des extensions La Bataille des Rois et Tempête de Lames pour la Première Édition. Les Garnisons défendront vos foyers pendant que le gros de vos troupes sera au front, et les Ports vous permettront de lancer des offensives navales. Pendant ce temps, les énormes Engins de Siège pourront accompagner vos soldats à la conquête des bastions ennemis tandis que les cartes Sauvageons apporteront des plus grands risques et récompenses lors des incursions barbares.

Outre cela, Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, Seconde Édition présente un grand nombre d’améliorations et de règles inédites, comme les cartes Cours de la Bataille, les écrans de joueur, et bien d’autres surprises.

Les cartes Cours de Bataille sont l’une des règles optionnelles qui donnent un aspect imprévisible aux combats. Elles représentent les changements inespérés qui peuvent influencer les combats, comme le temps, le moral ou les opportunités tactiques. Lors des affrontements, les deux joueurs piocheront une carte Cours de la Bataille, et les valeurs indiquées modifieront la force de la carte Maison qu’ils avaient sélectionnée. De plus, ces cartes peuvent contenir des icônes qui affectent le résultat de la bataille. En résumé, elles donneront à vos affrontements militaires un niveau d’intensité inédit.

Les chefs les plus sages savent que la discrétion et les secrets sont nécessaires aussi bien à la cour du Roi que sur un champ de bataille. La nouvelle édition du Trône de Fer : Le Jeu de Plateau inclut des écrans pour chacune des Maisons, fort utiles pour cacher vos plans à vos ennemis. Vos adversaires pourront apprécier les merveilleuses illustrations de votre Maison tandis que, de votre côté, vous aurez l’opportunité de lire un résumé pratique des règles et de la préparation du jeu.

Grâce à ses améliorations, mises à jour et clarifications, le tout dans une édition au design spectaculaire, Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, Seconde Édition est le cadeau parfait pour tout fan de stratégie épique  et de la saga de George R.R. Martin.



 De 3 à 6 joueurs
A partir de 14 ans.
Durée d'une partie environ 2 à 3 heures.

Extension : Mère des Dragons


mardi 16 avril 2019

LE TRONE DE FER


Le roi est mort et les principautés de Westeros se préparent à la guerre : des maisons Barathéon, Lannister, Greyjoy, Tyrell et Stark, laquelle sortira vainqueur du jeu des trônes  ?

 (Ce jeu est basé sur la saga du Trône de fer écrite par George R.R. Martin).

Le jeu se divise en 10 tours composé de 3 phases: événements, programmation et action.

À l'exception du premier tour, on va découvrir les cartes de 3 pioches différentes :
- une régulant l'approvisionnement au recrutement des troupes
- une autre concernant les luttes de pouvoir, que ce soit des enchères pour des statuts avantageux, ou l'acquisition de blasons permettant de gagner ces enchères
- une dernière annulant certaines actions programmées (raid, soutien...) ou déclenchant l'attaque des barbares.

Chaque carte peut éventuellement avoir des symboles "mammouth" qui renforcent l'attaque des barbares s'il y a lieu.

Chaque joueur dispose de 15 jetons d'ordre qu'il peut placer secrètement durant la deuxième phase du jeu. Les différents ordres sont :
- raid (permet d'enlever un ordre de soutien, raid ou implantation locale dans une région voisine)
- marche (permet de se déplacer dans une région voisine, entraînant combat s'il y a lieu)
- soutien (permet de renforcer une région voisine)
- implantation locale (permet de récupèrer un blason supplémentaire, symbole de pouvoir et monnaie pour les enchères)
- défense (permet d'améliorer la défense)
affectés éventuellement de bonus ou de malus (-1, 0, +1, +2). 5 des jetons ne peuvent être utilisé qu'en fonction des résultats des enchères du premier tour. Les ordres sont ensuite révélées et éventuellement un ordre peut être changé pour le détenteur du corbeau (gagné pendant les enchères).

Actions... Réactions !
Tour à tour les actions (dans l'ordre raid puis marche puis implantation) vont être résolues (soutien et défense intervenant dans la phase de marche). Le stock d'actions étant fixe et limité, il faudra faire des choix et user de diplomatie pour éviter d'avoir trop d'adversaires... La partie se termine soit au 10ème tour (et le gagnant est celui qui détient le plus de cités), soit quand un joueur détient 7 régions avec une cité.

Finalement, le système de jeu est riche et globalement logique : les forces sont plutôt équilibrées, même si certains éléments sont perfectibles : Les rouges doivent être très prudents et user de diplomatie alors que les blancs peuvent gagner rapidement si personne ne fait attention à eux et pourront être dévastateurs !

Les parties sont assez variées, la diplomatie (longues discussions endiablées au dessus du plateau ou en aparté, rappelant les plus grands moments du cultissime DUNE) permettant de modifier ses stratégies.

Un jeu de conquête pile poil dans l'ambiance des livres et de la série, a essayer  à tout prix même si on est pas fan de l'univers originel.

Autant dire que si c’est le cas, nous ne sommes pas loin de tenir votre jeu ultime !




 De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans.
Durée d'une partie environ 2 heures.