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samedi 23 novembre 2024

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : DUEL POUR LA TERRE DU MILIEU

 Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !

Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.

Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.


Un jeu s’inspirant des mécaniques de 7 Wonders Duel.


2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mercredi 20 novembre 2024

DUNE IMPERIUM : INSURRECTION

Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Terre de la plus précieuse ressource de l’univers : le Mélange. Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l'Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen.

Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Le conflit atteint un point de rupture sur Arrakis et éveille l’attention d’autres factions.

Les sanglantes rivalités d’autrefois entre les Grandes Maisons ont évolué en un conflit plus important. Des contrebandiers de bas étage à l’Empereur lui-même, en passant par les sœurs Bene Gesserit, nombreux sont ceux qui s’apprêtent à jouer un rôle critique pour déterminer le futur de l’Imperium.

Une vérité demeure : Qui contrôle l’Épice, contrôle l’Univers...

Avec le jeu Dune Imperium : Insurrection, replongez dans l'univers d'Arrakis avec cette suite indépendante qui reprend le mélange de deckbuilding et de placement d'ouvriers inauguré par le jeu Dune: Imperium.

Vous êtes le Dirigeant de l’une des Grandes Maisons du Landsraad (ou d’une autre entité influente de la scène galactique). Terrassez vos adversaires au Combat, usez de votre Influence politique et, formez des alliances avec les quatre Factions majeures. Vos succès seront mesurés en Points de Victoire.

Continuez à trouver l'équilibre entre puissance militaire et intrigue politique en maniant de nouveaux outils dans votre quête de victoire. Consolidez vos plans grâce aux Espions. Accroissez vos ressources avec des contrats vitaux. Ou apprenez les techniques Fremen pour rejoindre la bataille à dos de puissants vers des sables!

Découvrez dans ce nouvel opus un nouveau mode à six joueurs qui vient opposer deux équipes dans le plus grand affrontement jamais vu !

Les décisions vous appartiennent. L'Imperium attend !



De 1 à 4 joueurs
a partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 60 minutes

mardi 4 juin 2024

C'EST DU GATEAU !

 C'est du Gâteau, le jeu de compétition pâtissière


Vous avez travaillé dur pour intégrer un prestigieux concours de pâtisserie et le chef a hâte de vous voir réaliser ses célèbres recettes. Le moment venu, l'agitation et le chaos règnent en cuisine ! Montrez-vous plus malin et plus efficace que les autres participants, et que le meilleur chef gagne !

Tout au long de la compétition, recueillez des ingrédients, préparez de succulentes recettes, et achevez vos préparations pour obtenir des récompenses. Plus vous réalisez de recettes, plus votre expertise augmente, et plus vous gagnez de points. Des outils de cuisine et des jetons spéciaux vous permettront également d'obtenir divers avantages tactiques. À vos cuillères… Prêts… Pâtissez !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 60 minutes

mardi 7 novembre 2023

FLUFFY VALLEY

 Fluffy Valley est un jeu coopératif et immersif pour les enfants dès 6 ans, pour s’initier au jeu de placement et jeu de gestion dans lequel 1 à 4 joueurs incarnent des chiens de prairies devant mettre à l’abri leur stock avant l’hiver. A vous d'éviter les renards, les blaireaux et d'autres catastrophes qui pourraient ruiner vos provisions hivernales !

Un jeu au thème adorable qui plaira aux marmots... et aux parents !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

jeudi 16 mars 2023

FLAMECRAFT

Dans un royaume magique, un village s'éveille, et des artisans dragons font du café et des gâteaux !

Dans Flamecraft, 1 à 5 joueurs jouent le rôle des gardiens de la flamme, rassemblant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques du village. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les gardiens de flammes savent quelles boutiques sont les meilleures pour chacun d'eux.

Visitez une boutique pour obtenir des objets et une faveur de l'un des dragons qui s'y trouve. Les objets collectés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et obtenir les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d'attirer des dragons fantaisistes, vous aurez l'occasion de gagner encore plus de réputation.



De 1 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 1 heure


LE COUP DE COEUR DE VI'

Le visuel attire tout de suite et quand on s'approche, on a qu'une envie, c'est ouvrir le couvercle et en découvrir un peu plus !

Un tapis néoprène de 1m07 sert de plateau de jeu. Il représente une place de village commerçante sur laquelle nous devons veiller. En tant que gardien des flammes, notre objectif est de faire prospérer ces commerces pour gagner un maximum de points de réputation.

Pour cela, on peut utiliser les talents des dragons artisans pour qu'ils magnifient les produits de ces commerces ou créer des enchantements et obtenir la faveur des reptiles ailés. Les Dragons fantaisies proposent des objectifs pour gagner encore plus de points.

Mais dans la pratique, il est bien plus complexe qu'il n'y paraît avec ses illustrations douces et joyeuses. Les demandes des commerçants et les actions des autres Gardiens des Flammes viennent souvent changer vos plans !

De la gestion de ressources exigeante et précise mais accessible et dans un univers calme et inoffensif, moi je suis fan ! 

Les règles sont agréables à lire et bien détaillées, et le mode solo est pensé avec des objectifs qui font évolués la mise en place en fonction de ceux réalisés. 

Existe en version Deluxe et Standard, avec les éléments de la Deluxe dispo indépendamment (ici les pions dragons et les pions denrées sont Deluxe)










mardi 7 mars 2023

DUNE : IMPERIUM - IMMORTALITE

Tandis que les Grandes Maisons guerroient, le Bene Tleilax agit dans son propre intérêt en commercialisant ses améliorations génétiques.

 Recruterez-vous des espions Danseurs-Visages pour leurs compétences inégalées ?
Régénérerez-vous organes et tissus endommagés ?
Ou bien oserez-vous recruter des individus ramenés à la vie en tant que Gholas ?

Explorez tout un univers de possibilités avec Dune Imperium Immortalité !

Passez d'obscurs accords avec les Tleilaxu afin de récolter des spécimens génétiques. Libérez le potentiel de la recherche scientifique.
Greffez des cartes ensemble dans le but d'augmenter la puissance de vos agents.


De 1 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Extension de DUNE : IMPERIUM

lundi 16 janvier 2023

CARCASSONNE

 La cité de Carcassonne est bien connue pour ses fortifications aux toits pointus (pure invention des restaurateurs qui avaient pris comme modèle leur château en carton pâte de leur enfance) et à ses touristes.

Mais ce jeu va vous permettre de revoir le cadastre des lieux d’une manière très particulière.

Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.

Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.

En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.

Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.

Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie.

Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.

La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score

 De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 14 décembre 2022

DUNE : IMPERIUM - L'AVENEMENT D'IX

 "Dune - Imperium - L'Avènement d'Ix" est la première extension du jeu de plateau primé "Dune - Imperium", qui ajoute trois nouvelles Grandes Maisons.

Le conflit se propage à travers l'Imperium dans "Dune - Imperium - L'Avènement d'Ix". Entrez dans la mêlée en incarnant l'une des trois nouvelles Grandes Maisons dotées de capacités de commandement uniques.

- Acquérez des innovations technologiques de la planète Ix pour obtenir un avantage stratégique durable.

- Déployez de redoutables dreadnoughts pour régner sur les cieux d'Arrakis.

- Déployez de subtils infiltrateurs pour déjouer les plans de vos adversaires.

- Dominez l'Imperium dans le nouveau mode de jeu épique pour un défi plus intense et à fort enjeu.

Comment vous dire... On est encore une fois devenus rapidement fans de cette extension dont il est à présent complétement impensable de se dispenser !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : environ 40 minutes

mercredi 7 septembre 2022

DRAFTOSAURUS

Ce jeu de draft familial vous demandera de poser les vraies questions : plutôt Diplodocus ou Tricératops ?

Dans Draftosaurus, vous dirigez un parc à dinosaures cherchant à attirer le plus de visiteurs. À chaque
tour, vous choisissez un dino-meeple de votre main pour le placer dans votre parc, avant de passer votre main à votre voisin.

Mais chaque tour amène également une contrainte de placement, et il sera crucial de bien gérer vos combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points !

Nous, on adore ! Et vous ?



De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


samedi 12 mars 2022

DICEFORGE

Les Dieux s'ennuyaient (fatalement, ce genre de chose arrive quand on vit plusieurs éternités). Mais de tout temps, les Dieux avaient su tuer l'ennui en s'acharnant sur les petits mortels que nous sommes. Le temps n'étant plus aux guerres mais au tournoi, ils décidèrent donc de lancer un grand combat de héros contre monstres. Et quoi de plus sympa que de donner aux héros des dés pour armes et le pouvoir de les reconfigurer encore et encore et encore ? Parce que oui, quand on est Dieu, c'est toujours rigolo de regarder des mortels stupides se dépatouiller avec le chaos. En plus, les mortels stupides aiment ça.

Dice Forge s'inspire des regrettés dés Lego. Si vous ne savez pas de quoi on parle, il s'agit des dés
modulables que l'on trouvait dans feu les jeux de société Lego. Ces dés étaient configurés avant la partie, voir reconfigurés en fonction des actions des joueurs. La sauce n'ayant pas pris, les jeux (dans l'ensemble plutôt moyens), ont disparu, entraînant avec eux le concept de dés modulables.

Mais un matin Dice Forge est apparu, là, entre la café et les tartines. Une fois soulevé le couvercle à couverture sobre aux tons beiges et violets de Dice Forge, chaque joueur reçoit un set de deux dés (que l'on pourra différencier par leur légère nuance de teinte). L'un de ses dés est orienté or/soleil, l'autre or/lune/points de victoire. Vous avez là toutes les ressources du jeu. Ces faces sont encore basiques et identiques pour tout le monde. Un peu comme un deckbuilding (nous y reviendrons plus bas), nous démarrons tous avec un set de base pas terrible mais fonctionnel qu'il va falloir au plus vite améliorer.

Les 4 héros de base aux capacités de base qu'on peut choisir à la base

Une partie se joue en 9 ou 10 manches, en fonction du nombre de joueurs. Chaque manche compte autant de tours que de joueurs. A chaque tour, il y aura un joueur actif et des joueurs passifs, ou plutôt semi-passifs.

Au début de chaque tour, TOUS les joueurs lancent leurs dés pour gagner des ressources et/ou points de victoires. Celles-ci et ceux-ci sont notés sur le petit plateau en face de chaque joueur. 

Lorsque tous les joueurs ont gagnés les ressources de leurs dés, c'est au joueur actif du tour de réaliser une action. Cette action pourra être soit l'achat d'une ou plusieurs faces de dé issues de bassins différents (par exemple, pour un total de 7 ors, une face de dés dans le bassin à 3 et une autre face dans le bassin à 4), afin de bonifier et personnaliser ses dés ; soit l'affrontement d'un monstre. Dans ce dernier cas, le joueur paye sa place en dépensant les ressources de soleil et/ou de lune indiqués. Si par ce placement il vire un autre joueur déjà installé là, la joueur viré peut immédiatement lancer ses dés pour gagner de nouvelles ressources. La carte de monstre affrontée est récupérée par le joueur actif, qui en applique les effets (effets immédiats, à activer, one-shot, permanents...).

Petit bonus, il est toujours possible pour le joueur actif de payer 2 ressources soleil pour effectuer une seconde action à son tour (mais pas plus parce que ça suffit). La manche se termine quand tous les joueurs ont été joueurs actifs. A la fin de la dernière manche, il n'y a plus qu'à compter les points de victoire.

Bien que d'apparence gamer, Dice Forge est un jeu qui est, au final, très accessible. Et s'il pourra être joué avec des néophytes, il n'en est pas moins un jeu aux multiples stratégies, permettant du calcul de la meilleure rentabilité statistique, ou de l'opportunisme réfléchi. A ce titre, les cartes supplémentaires, qui ne font pas partie de la mise en place de base, apportent des profondeurs tactiques ou des opportunités de franche crasse plus complexes et plus "joueurs" dans leur esprit. Dice Forge a donc plusieurs niveaux de difficultés et d'approche, en fonction de la mise en place mais aussi du caractère des joueurs.

Dice Forge est de plus toujours dynamique, toute la table lançant ses dés à chaque tour. Le tour du joueur actif est, par ailleurs, relativement court. Un combo vif et dynamique, le jeu s'inscrit dans une durée de partie moyenne, de 45 à 60 minutes, confirmant cette sensation de partie dynamique et active. On pourra reprocher des fins frustrantes, s'arrêtant quand le jeu commence à tourner à son maximum, mais c'est un reproche que l'on peut porter à bon nombre de jeu de deckbuilding, et c'est sans doute ce qui lui donne son goût de reviens-y.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

LES RUINES PERDUES DE NARAK

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu de Deckbuilding mêlé à pose d’ouvriers. Là où le jeu commence à attiser une curiosité c’est qu’il ne dure que 5 tours. Pour un deckbuilding, qui généralement dure beaucoup plus longtemps pour permettre aux cartes de tourner, c’est étonnant. En fait, le petit twist dans Les Ruines Perdues de Narak est, qu’après son tour, on va directement mélanger les cartes jouées pour les placer en dessous de sa pioche. De plus, on ne commence le jeu qu’avec 6 cartes et on en pioche 5 en début de tour. Le deck va tourner pas mal donc et chaque nouvelle carte acquise devra être choisie scrupuleusement. Enfin, certaines cartes, les artefacts, ont un effet qui s’applique directement lorsqu’on les acquiert. Il reste donc toujours très intéressant d’acheter des cartes de ce type, même à la fin du jeu.

Ce qui plait aussi c’est son thème. Les Ruines Perdues de Narak est un des rares jeux proposant un thème aventurier et ça marche! On va clairement aller découvrir de nouvelles ruines et combattre les gardiens qui les protègent. Il y a néanmoins un peu de hasard dans cette mécanique puisqu’on va se placer sur une ruine et découvrir, ensuite, les ressources qu’on va recevoir en bonus et celles qu’on va devoir dépenser pour combattre le grand gardien. 

 Allez-vous stocker un maximum de ressources avant d’aller à l’aventure pour affronter un grand gardien ou y allez-vous la fleur au fusil et « on verre bien après »? Chacun son style et les 2 ont leurs avantages.

Les Ruines Perdues de Narak est également un jeu de gestion de ressources. Vos 2 ouvriers vont essentiellement servir à récolter des ressources et ces ressources vont servir à acquérir des cartes, à permettre à vos ouvriers de découvrir des nouvelles ruines et à progresser sur l’échelle des découvertes. 

Les Ruines Perdues de Narak possède différents bonus qu’on va être amené à gagner un peu partout. Vous allez en gagner en partant en exploration, en combattant des grands gardiens, en acquérant des cartes, en jouant des cartes en en progressant le long de l’échelle des découvertes. Il vous faudra optimiser tous ces bonus pour arriver à vos fins tout en suivant une certaine stratégie. Le jeu propose en effet 3 stratégies principales: la découverte de nouvelles ruines (grand apport de PVs), le gain de cartes (grand apport de PVs) et la progression sur l’échelle (grand apport de PVs ). Evidemment, chaque stratégie n’est pas viable seule et les bonus que vous gagnerez avec vos cartes vous serviront sur l’échelle ou dans les ruines tandis que les ressources trouvées dans les ruines vous serviront pour les cartes ou l’échelle,… Le tout est de doser chaque piste stratégique selon les opportunités qui s’offrent à vous. 

Tout ça donne un mélange tout à fait délicieux, et surtout incroyablement cohérent avec le thème du jeu. Toutes les actions et les coûts des différentes actions sont cohérents avec le thème. Si vous voulez découvrir un nouveau site, vous devez logiquement payer des boussoles, puisqu’il faudra trouver votre chemin. Si vous voulez découvrir un nouveau site au plus profond de la jungle, très loin, ben vous payerez plus de boussoles car vous allez devoir trouver votre chemin plus mieux beaucoup vu que le site il est plus mieux beaucoup caché. Quand vous voulez explorer un site déjà découvert plus besoin de boussole puisque vous connaissez le chemin. Par contre il faut un moyen de déplacement jusque là. Quand vous acquérez une carte objet vous payez en pièces (vous « achetez bêtement » un objet qui va vous aider). Quand vous achetez un artefact vous payez en boussoles car il a fallu le trouver en cherchant sur l’île. Quand vous vous débarrassez du gardien, c’est en payant les ressources nécessaires, par exemple des pointes de flèche (car vous le « battez ») ou des joyaux (car vous l' »amadouez »). Tout est cohérent thématiquement, c’est franchement remarquable, ça n’arrive pas dans beaucoup de jeux.

Last but not least, le jeu offre une sacrée montée en puissance sur la fin. En commençant le jeu, en sachant qu’il n’y a que 5 tours et que vous commencez avec 6 misérables cartes (dont 2 cartes peur qui polluent déjà votre deck, ben oui vous avez un peu la trouille avant de partir en expédition, toujours la cohérence thématique) et 2 archéologues, on se demande comment on va arriver à découvrir 1 nouveau site loin tout au fond de la jungle, ou comment on va arriver tout en haut de l’échelle de recherche, ça parait vraiment impossible. Puis, au fur et à mesure qu’on avance dans la partie, les possibilités se multiplient, certaines cartes permettent de faire plus d’actions, plus puissantes, les assistants donnent un coup de main, vous recevez des bonus ici et là, jusqu’aux 2 derniers tours où les combos pètent dans tous les sens et vous vous retrouvez tout en haut de l’échelle de recherche ou occupé à découvrir un site lointain en vous débarrassant du gardien dans la foulée comme si de rien n’était! Cette montée en puissance est à la fois surprenante (car je me répète au début on se dit « c’est impossible ») et du coup évidemment délicieuse.

Au final on a un jeu fun, ultra thématique, bien équilibré, qui mélange subtilement quelques éléments bien connus (placement d’ouvriers, optimisation de deck, échelles de progressions, gestion de ressources, multiples chemins principaux pour marquer des points, optimisation de bonus en cours de partie et maximisation de combos) pour en faire une recette absolument succulente auquel on peut ajouter, de plus, un mode solo succulent !


A partir de 12 ans
De 1 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 40 minutes


mercredi 23 février 2022

OLTREE

Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.

Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres. L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même. À la paix impériale succédèrent des âges bien sombres, des domaines morcelés, des querelles sans fin, des cultes maléfiques, des ruines et du chagrin.

Cependant, il est une tradition impériale qui n’a pas disparu. Depuis ses fortins et ses bastions, le Corps des Patrouilleurs continue inlassablement sa mission ancienne : protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.

À votre tour, devenez l’un de ces courageux Patrouilleurs ! Oltréé !

Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles ! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix : collecter des ressources, renforcer votre fortin, tenter de compléter l'ordre de mission, aller au devant communautés et des péripéties dans les zones environnantes... Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 1 heure



lundi 10 janvier 2022

DUNE : IMPERIUM

 Dune : Imperium est le jeu adapté de l'œuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve.
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.

La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen

Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve.

Mais DUNE : IMPERIUM c'est aussi un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers

En effet, en leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.

Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck

Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.

Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"

A noter, un excellent mode solo !


De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : environ 40 minutes

samedi 19 septembre 2020

LITTLE TOWN

Bienvenue à Little Town !


Little Town est un jeu familial de stratégie et de placement d'ouvriers. Au-delà des montagnes les plus reculées, il existe encore une région riche et verdoyante encore inexplorée. L'endroit, regorgeant de richesses inexploitées, est idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Récoltez des ressources pour ériger vos bâtiments et fondez la plus resplendissante des cités.

Simple à prendre en main, Little Town est un jeu destiné à toute la famille. 
Chaque tour se décompose de la manière suivante : 
  1. Placez un Ouvrier sur le plateau
  2. Récoltez les Ressources environnantes  
  3. Activez les bâtiments voisins 
  4. Construisez de nouveaux Bâtiments 
Pour l'emporter, placez-vous avec finesse, construisez aux meilleurs endroits et anticipez au mieux les choix de vos adversaires pour tirer profit de toutes les situations et remporter ainsi la victoire. Imposez-vous comme le meilleur architecte !
 
Mais attention, ne vous concentrez pas uniquement sur la construction. Même si la tentation est forte, veillez à ne pas dépenser toutes vos ressources. Vous en aurez besoin pour nourrir vos ouvriers.
Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur
 
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.
 
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

dimanche 26 mai 2019

VIA NEBULA


La Vallée de Nebula sort d’une ère sombre. Pendant plusieurs siècles, des créatures hideuses et monstrueuses sorties de la brume ont dévasté la région.

Mais aujourd’hui, il est temps que de valeureux explorateurs regroupés au sein de guildes explorent les chemins embrumés, exploitent les ressources délaissées et reconstruisent bâtiments et cités sur les ruines. Vous allez devenir le Héros de tout un peuple, Nebula va retrouver Paix et Propérité et dressera une statue à votre effigie !

Via Nebula est un jeu de placement d’ouvriers où les joueurs vont devoir récolter, plus rapidement que leurs voisins, les différentes ressources nécessaires pour compléter les objectifs convoités.  Dès qu’une carte objectif est complétée, le joueur peut appliquer son effet bonus et l’objectif est remplacé par le suivant de la pioche.

Du très classique donc mais l’originalité de Via Nebula se situe à 3 niveaux :

1)La façon de récolter les ressources
Pour une fois, on ne les récolte pas en plaçant un ouvrier sur une case d’action !
Non, ici, il va falloir placer un chantier sur le plateau et créer une route à partir de ce chantier vers un endroit où la ressource recherchée est disponible.  Comme chaque objectif nécessite une combinaison de ressources différentes, il va falloir créer des routes vers les différentes ressources nécessaires.

2)Les actions des joueurs bénéficient à tous les autres
Le truc vraiment très sympa dans Via Nebula est que les routes vers les ressources peuvent être utilisées par tout le monde.  On va donc profiter des routes construites par les adversaires et veiller à empêcher les adversaires de profiter des siennes.
Idem pour les gisements de ressources.  C’est en plaçant un de ses ouvriers qu’on va voir apparaître de nouvelles ressources où tout le monde pourra venir se servir…
C’est une des grandes originalités de Via Nebula.  Les actions des joueurs vont profiter à tous.  Un système de points de victoire subtil va même encourager les joueurs à œuvrer pour le bien de tous… 

3)Les ressources en surplus sont pénalisantes
Et oui ! Nous reconstruisons des terres dévastées, on ne va donc pas prendre des ressources inutiles !  Il ne faut pas récolter à tout va dans Via Nebula.  Ce n’est pas un jeu bête et méchant de récolte de ressources.  Non, le tout doit se faire en finesse sans surproduction.  Via Nebula est un jeu écologique  !  Les ressources que vous récoltez, vont se placer sur la tuile qui les récolte et qui est un de vos chantiers.  Dès que vous avez les ressources nécessaires à l’objectif visé, pour une action, vous pouvez réclamer la carte objectif.  Mais si vous avez plus de ressources que nécessaire sur votre tuile, chaque ressource en surplus comptera pour un point en négatif.  On va donc récolter avec parcimonie tout en veillant à ne pas se faire prendre de vitesse par un adversaire rendant notre combinaison de ressources obsolète et superflue. 

Via Nebula peut néanmoins être frustrant et certains bonus d’objectifs peuvent apporter un certain chaos inutile.  De plus, vu l’interaction très forte, les actions des joueurs peuvent avantager, volontairement ou non, certains joueurs au détriment d’autres.  L’apparition des nouveaux objectifs peut également être frustrante tant certains objectifs, plus faciles, peuvent favoriser le premier joueur qui les découvre.  Le plateau de Via Nebula est recto verso et permet plusieurs niveaux de difficulté.

Vous l’auriez compris Via Nebula possède un charme certain et une fraîcheur nouvelle.  Dans une structure classique de réalisation d’objectifs de combinaison de ressources, se cache un jeu interactif, mêlant placement de tuiles et d’ouvriers, opportunisme, planification à une certaine tension dans la course aux objectifs entre les joueurs.  Etant donné sa légèreté, ses règles non nébuleuses et certains aspects plus chaotiques, le jeu est à réserver au milieu familial ou à des joueurs occasionnels voulant se faire plaisir durant une petite heure ou découvrir ce type de jeu spécifique.

Un must !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

dimanche 19 mai 2019

LES BATISSEURS : ANTIQUITE

Des jardins suspendus de Babylone aux pyramides d’Égypte, en passant par le Parthénon Grec, l’Antiquité offre tout un panel de défis à ses bâtisseurs.

C’est pour les relever que vous endosserez vos habits de maître d’œuvre. Construisez des Merveilles comme le Colosse de Rhodes et apprivoisez des mécanismes inédits liés à l'introduction de trois nouveaux types de cartes dans le jeu : les outils, les Esclaves et les crédits.

Entre l’embauche de vos ouvriers, leur formation, l’achat d’esclaves ou d’outils et le recours à l’emprunt, il vous faudra faire les bons choix pour réaliser votre rêve : devenir le plus grand bâtisseur qu’ait connu cet âge.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 30 minutes

samedi 5 janvier 2019

GAÏA



Facile à apprendre, Gaïa est un jeu intense où se mélangent placement de tuiles, contrôle de territoires avec une touche de cartes de pouvoirs.

Une partie dure environ 30 à 45 minutes.

Gaïa se joue de 2 à 5 joueurs et fonctionne très bien dès 2 joueurs. 

Dans Gaïa vous allez :

Créer un monde.
Faire naître la vie.
Bâtir des cités……et tenter de satisfaire leurs besoins pour gagner.
Utiliser vos pouvoirs pour transformer ce monde !

Pas de "points de victoires" dans Gaïa : vous avez 5 pions "Peuple", soyez le premier à les placer sur Gaïa pour gagner !

  
Il y a 2 niveaux de règles dans Gaïa :

Règles de bases : elles offrent un jeu facile à apprendre dès 8 ans avec une mécanique simple et un jeu pacifique.
Règles avancées : elles vous donnent l'opportunité d'utiliser des pouvoirs (éclairs, tremblements de terre, pluies, tornades...) qui transformeront Gaïa. Vous pourrez aussi voler les cités de adversaires.




Ces règles augmentent la dose de stratégie et le niveau de confrontation


2/5joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie : 30 a 45 minutes