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vendredi 23 août 2024

FLYIN' GOBLIN

 Flyn' Goblin : Catapultez vos gobelins !

Les plus grands généraux gobelins le savent, il faut prendre l'ennemi par surprise et aller là où il ne nous attend pas. Les gobelins ne savent pas voler, c'est un fait. C'est pour cela que nous attaquerons par les airs ! Notre technique est-elle au point ? Hmmm… pas vraiment. Mais par-delà ces remparts, il y a de l'or et des diamants. Ça vaut bien quelques bosses, non ?

Déployez les catapultes ! L'armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes !

À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l'enceinte du château. Faites preuve d'adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.

Dans Flyin' Goblin, plusieurs stratégies possibles pour l'emporter. 

Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ? Dans Flyin' Goblin, vous êtes à la tête d'une armée de Gobelins à l'assaut d'un Château regorgeant de richesses. Catapultez vos Soldats avec précision pour amasser un maximum de Pièces d'or ou, mieux encore, voler des Diamants ! L'or vous permet d'acheter les services de nouvelles recrues au sein de votre armée pour être encore plus efficace. Ce même or peut vous permettre aussi d'acheter les différentes parties d'un Totem qui, une fois assemblé, prouve la supériorité de votre clan, et vous fait aussitôt gagner la partie ! Si vos adversaires détruisent votre Totem et réduisent vos espoirs de gloire à néant, optez alors pour la richesse ! Amassez suffisamment de Diamants, et vous gagnerez également ! Adaptez votre stratégie à la qualité de vos catapultages et à la précision des adversaires : gloire ou richesse, l'important c'est de gagner ! 


De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie 15 minutes


mardi 3 mars 2020

LOONY QUEST

« Dans le monde fantastique d'Arkadia, le vieux roi Fedoor n’a pas d’héritier. Il organise donc un championnat afin d’offrir son trône au meilleur aventurier du royaume. Les finalistes devront traverser 7 mondes inconnus, peuplés de créatures déjantées et récolter un maximum d’XP. Pour remporter la couronne, les coups bas sont permis ! »

Loony Quest est un jeu basé sur une mécanique unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l’espace. Sur leurs feuilles transparentes, les joueurs devront reproduire le meilleur tracé possible - avant la fin du temps imparti - pour réussir les quêtes des 42 niveaux du jeu.

Une fois terminé, les joueurs superposent leurs feuilles transparentes au-dessus du niveau en cours, pour vérifier si leurs tracés remplissent correctement la quête.

Inspiré des jeux-vidéo, découvrez des mondes aux univers surprenants, jouez sur des niveaux de plateforme ou en 3D, échappez aux Loonies - ces créatures déjantées ! - et aux Boss qui se mettront sur votre chemin, évitez les malus, déclenchez les Special Stage et collectez un maximum de points d'XP pour remporter la victoire.

Pensez à collecter les bonus « crasses » pour ralentir vos adversaires... et on vous garantit qu’autour de la table, vous allez vous amuser ! 



De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 4 janvier 2020

STAY COOL

Stay Cool, le jeu multitâche !

Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui t'est imparti.

Le jeu se joue en 3 manches.

Dans toutes les manches, tu réponds oralement aux questions d'un joueur en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l'autre joueur. Ton score à la fin correspond à la multiplication de tes points à l'oral par tes points à l'écrit. Il importe de faire les 2 types de questions!
Lors de la première manche, un joueur surveille le sablier de 30 secondes pour toi et le tourne 4 fois de façon à ce que tu disposes de 2 minutes.

À la deuxième manche, tu dois indiquer au chronométreur de retourner le sablier AVANT que le sable ne se soit complètement écoulé, sinon, ton tour se termine prématurément...

À la troisième et dernière manche, ça se déroule de la même façon, mais on te cache le sablier. À toi d'évaluer mentalement le temps qui passe !

Rien de plus simple, on te dit ! Attention aux noeuds au cerveau et surtout on reste cool !


De 3 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mardi 16 juillet 2019

TCHIN-TCHIN


L'idée paraît tellement simple lorsque l'on vous l'explique, mais elle est si parfaitement et humoristiquement mise en œuvre dans Tchin tchin que l'on se régale.

Tchin tchin est un jeu qui vous tord l'esprit. Chaque joueur incarne un personnage d'une nationalité qui a sa manière à lui de célébrer l'apéro: un geste (par exemple, lever la flûte de Champagne à la française ou lever la tasse de thé avec le petit doigt en l'air à la façon anglaise) et une parole (par exemple, "Tchin Tchin" à la façon française, ou "Cheers" à la façon anglaise). Le challenge du jeu, c'est de vous forcer à dissocier le geste et la parole: les cartes défis vous invitent à mimer le geste d'une nationalité et parler à la façon d'une autre.

 Tchin tchin rappelle les défis "logiques" où l'on vous présente des mots colorés que vous ne devez pas lire mais dont vous devez annoncer la couleur. Par exemple, on vous présente le mot "bleu" écrit en rouge, et vous devez dire "rouge".

Ici, l'auteur a eu la bonne idée d'assembler ces bonnes idées, d'y ajouter des contraintes (on ne peut parler que sous condition, et on est pénalisé si on se trompe), et quelques cartes d'événements qui embrouillent encore un peu les choses.

C'est une vraie torture de l'esprit, mais c'est très drôle de voir chaque joueur essayer, hésiter, mélanger, inverser, parler quand il ne le faut pas. A force d'essais, les réflexes s'aiguisent le jeu devient progressivement plus "compétitif". En bref, Tchin tchin s'explique en quelques secondes et vous fait passer un bon moment d'ambiance et de rire.

 A essayer dans tous les cas !

jeudi 6 juin 2019

YOGI


Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques.

A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé.

C’est toujours possible !


Tout ce qu’il y a dans la boîte est théoriquement simultanément possible. Il est possible que vous ne soyez pas assez flexible. Ou que vous soyez fatigué. C’est d’accord ! Ne soyez pas si triste ! Mais si vous pensez que « c’est impossible », laissez moi vous dire : ça ne l’est pas ! Essayez de faire pivoter tout votre corps, allongez vous, utilisez d’autres choses pour vous maintenir, piochez avec votre bouche ou même vos pieds !

Qui sera le dernier en jeu ?

Yogi inclut des variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires.

L’essayer c’est l’adopter !



3/10 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes

mercredi 17 avril 2019

TONG

Simple comme caméléon !

TONG, c’est le bruit (approximatif) que fait la langue d’un Caméléon quand elle se déplie dans le vide, manquant ses proies. TONG, c’est donc le bruit qu’un Caméléon affamé ne veut surtout pas entendre…. Et il a grand faim, notre Caméléon !

Au centre de la table, 25 bestioles (comestibles) disposées aléatoirement en grille de 5 x 5. En face d’une rangée, notre Caméléon. Lors de son tour, le joueur doit nourrir le Caméléon: il prend toutes les bestioles d’une même famille et les retourne du côté dévoré.

Puis le Caméléon est déplacé en sens horaire (oui, le Caméléon est discipliné) d’un nombre de rangée égal au nombre de bestioles ainsi consommées. 

Et c’est ensuite au tour du joueur suivant. Et si ce joueur se retrouve en face d’une rangée dans laquelle il n’y a plus rien à manger…. TONG !!!!!! C’est perdu…

Diablement efficace !



2 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 15 janvier 2019

CHIKYBOOM

Les poules se prélassent sur leur perchoir coloré, mais si l'une d'elles décide de bouger, tout risque de vaciller !

Collectez un maximum de poules, de bottes de foin et de roues de charrette avant que le perchoir ne bascule.

Un jeu d'équilibre, dans lequel un brin de stratégie se mêle à des tonnes de rire.


 A partir de 4 ans
de 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 10 minutes

samedi 12 janvier 2019

OUGA BOUGA

Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef ! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres.

Dans le jeu Ouga Bouga, votre objectif est de mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement puis de réussir à les restituer dans le bon ordre.

Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez-vous à répéter une succession de sons qui pourront être ponctués, suivant les cartes, par des applaudissements et des coups de poing sur la table… « Aka », « Aka-Miti », « Aka-Miti-Po »…

3/8 joueurs
A partir de 7 ans
durée d'une partie environ 10 minutes

lundi 7 janvier 2019

ACROBATINO


Philippe est le meilleur acrobate du moment et réussit les mouvements les plus incroyables. 

Qui sera aussi souple que Philippe et pourra, par exemple, toucher son coude avec son pied ?

Dans le jeu, on retourne toujours deux cartes qui indiquent quelles parties du corps les enfants doivent faire toucher. Il faut donc faire de son mieux, sinon Bo le singe dérobe la banane et gagne la partie !

Un jeu coopératif basé sur les mouvements.



2/5 joueurs
A partir de 3 ans