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lundi 27 janvier 2025

PAPER TALES

 Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.

Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume.

Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.

Chaque tour commence par une phase de recrutement durant laquelle vous allez choisir vos Unités. Mais l'espace dont vous disposez pour les déployer est limité. Entre les cartes déjà en jeu et celles que vous voulez jouer, vous ne pourrez pas tout poser. Alors choisissez bien vos Unités et empêchez vos adversaires d'obtenir celles qu'ils convoitent.

Tout au long de la partie, vos Unités prennent de l'âge et meurent de vieillesse. Vous devrez en permanence adapter votre jeu à la disparition de vos troupes. Chaque joueur devra apprendre à faire évoluer sa stratégie, sous peine de voir les Royaumes adverses le distancer.

Les Bâtiments résistent aux affres du temps et vous offrent des capacités qui vous permettront d'asseoir votre stratégie. Mais avec une unique construction à chacun des quatre tour de jeu, l'erreur n'est pas permise : vous devrez choisir vos Bâtiments avec sagesse si vous voulez en tirer pleinement profit.



samedi 23 novembre 2024

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : DUEL POUR LA TERRE DU MILIEU

 Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !

Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.

Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.


Un jeu s’inspirant des mécaniques de 7 Wonders Duel.


2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mercredi 19 juin 2024

STAR WARS : BOUNTY HUNTER

Star Wars : Bounty Hunters est un jeu de stratégie léger, dans lequel les joueurs s'affrontent pour devenir le meilleur chasseur de primes de la galaxie. Les joueurs ont trois objectifs qui leur permettent de gagner des points : capturer des cibles, remplir des contrats et acheter des droïdes et des caisses au marché Jawa.

Il n'y a pas de temps mort dans ce jeu de rédaction : tout le monde joue en même temps. Les joueurs commencent avec 4 cartes en main. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte dans l'une des piles disponibles (cibles, chasseurs, contrats et marché Jawa). Ensuite, ils peuvent choisir de jouer ou de vendre une carte. Enfin, ils passent leur main restante à leur voisin de gauche.

Les cartes cibles ont une valeur de défense, tandis que les cartes chasseurs et droïdes ont une valeur d'attaque. Pour capturer une cible, les joueurs doivent égaler ou dépasser les valeurs de défense de la cible en plaçant des cartes chasseur et droïde devant leurs cibles. Une fois la cible vaincue, elle est placée horizontalement.

Les joueurs peuvent également remplir des contrats en choisissant des cartes contrat. Celles-ci accordent des points bonus pour la capture de cibles spécifiques et l'achat de caisses.

Le premier joueur à capturer 4 cibles gagne des bonus, ce qui déclenche les 2 derniers tours. À l'aide du tableau de bord, les joueurs comptent les points qu'ils ont gagnés en capturant des cibles, en remplissant des contrats et en achetant des caisses, et ils en déduisent les points qu'ils ont dépensés pour embaucher des chasseurs. Le joueur qui obtient le plus de points est déclaré meilleur chasseur de primes !


De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mercredi 15 novembre 2023

LE BUTIN DES PIRATES

Les joueurs deviennent des jeunes pirates qui ont accumulé un gros butin et doivent maintenant se le partager.

Comme personne ne veut avoir de tuiles de butin en double, les pirates ont également le droit d'en offrir aux autres joueurs, ce qui ne les ravit pas toujours ! 

A la fin de la partie, le gagnant est celui qui a collecté le plus grand nombre de butins isolés.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mercredi 22 mars 2023

RAUHA

Après des millénaires de stérilité, la vie est revenue sur Rauha. En tant que chaman vénérable, l'un de ses cinq mondes vous a été confié. Vos pouvoirs sont divins et vous permettent de façonner l'environnement afin de faire de ce monde un berceau d'énergie vitale, gardien de sérénité et d'harmonie pour les siècles à venir.

Rauha est un jeu de stratégie d'engine-building et de draft pour 2 à 5 joueurs, dès 10 ans, pour des parties d'environ 45 minutes. Obtenez le plus de points de victoire, représentés par l'énergie vitale, pour gagner la partie.

Vous avez 2 âges pour transformer votre monde en un noyau énergétique de Rauha. À l'âge 1, la végétation, le terrain et la faune apparaîtront. Dans l'Âge 2, les civilisations prospéreront.

Le jeu se déroule en 4 tours, chacun divisé en 3 tours suivis d'une phase de décompte.

A chaque tour, vous suivrez 5 étapes :

1. Prenez simultanément toutes les cartes Biome du satellite dont le symbole correspond à celui sous votre Avatar sur votre plateau Joueur (lune ou étoile).

2. Choisissez une carte à placer sur n'importe quelle case de votre plateau Joueur ou défaussez-la dans le Trou Noir.

3. Recevez une Entité divine si vous créez une ligne ou une colonne de symboles correspondants sur votre plateau Joueur.

4. Activez votre Avatar, ainsi que toutes les Entités divines dans la même ligne ou colonne que votre Avatar.

5. Enfin, déplacez votre Avatar d'un cran dans le sens des aiguilles d'une montre le long du bord de votre plateau Joueur, en changeant la ligne ou la colonne qui sera activée au tour suivant.

Pendant la phase de notation, vous activerez tous vos biomes avec des jetons Spore et toutes les entités divines que vous pourriez avoir, gagnant des cristaux et des points comme indiqué sur les composants.



de 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mercredi 7 septembre 2022

DRAFTOSAURUS

Ce jeu de draft familial vous demandera de poser les vraies questions : plutôt Diplodocus ou Tricératops ?

Dans Draftosaurus, vous dirigez un parc à dinosaures cherchant à attirer le plus de visiteurs. À chaque
tour, vous choisissez un dino-meeple de votre main pour le placer dans votre parc, avant de passer votre main à votre voisin.

Mais chaque tour amène également une contrainte de placement, et il sera crucial de bien gérer vos combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points !

Nous, on adore ! Et vous ?



De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


vendredi 28 février 2020

RES ARCANA

Dans le jeu Res Arcana, 2 à 4 mages rivalisent pour la possession d’antiques monuments, de lieux de puissance et du titre de Roi des Arcanes. Incarnez un mage et utilisez vos essences arcaniques pour créer d’étranges artefacts.
 Activez leurs pouvoirs, décuplez votre puissance, prenez le contrôle de dragons et remportez la partie !

Dans Res Arcana, chaque mage commence la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Au cours d’une manche de jeu, vous collectez des essences, et effectuez une action par tour jusqu’à ce que tout le monde ait passé. Le but est d’avoir le plus grand nombre de points de victoire - 10 ou plus - lors de la phase du contrôle de victoire.


Les mages et les objets magiques sont choisis durant la mise en place. À la fin de chaque manche, un joueur doit remplacer son objet magique par un nouveau. Chaque joueur dispose d’un paquet de cartes individuel de 8 artefacts dont 3 constituent sa main de départ. Les artefacts sont posés en payant leur coût de mise en jeu en essences et peuvent éventuellement rapporter des points de victoire. Certains artefacts sont des créatures ou des dragons.
Les monuments et les lieux de puissance sont placés au centre de la table de jeu et disponibles à l’achat. Le joueur qui paie le coût de mise en jeu d’un monument ou lieu de puissance en prend possession immédiatement et définitivement. Les monuments et les lieux de puissance sont les principales sources de points de victoire du jeu. Les éléments de jeu qui possèdent des capacités de collecte produisent des essences au début de chaque manche.

De nombreux éléments de jeu possèdent un ou plusieurs pouvoirs. Les pouvoirs ont des coûts et produisent des effets. Beaucoup de ces coûts impliquent d’engager cet élément. Il est alors temporairement neutralisé, hormis ses éventuels pouvoirs de réaction. À la fin de chaque manche, un contrôle de victoire est effectué. Si aucun joueur n’a gagné, les éléments de jeu sont désengagés, et une nouvelle manche démarre.

Quel mage atteindra le premier 10 points ou plus et remportera le titre tant convoité de Roi des Arcanes ?

Notons qu'une variante en draft existe, ainsi que variante tournoi.

On devient vite accroc !


A partir de 12 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie entre 20 et 60 minutes (c'est de la grosse fourchette !)

vendredi 4 janvier 2019

7 WONDERS


"7 Wonders" est un jeu de civilisation. Ses points forts sont d'être un jeu de cartes, de se jouer en une

Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc.
demi-heure environ et d'être parfaitement jouable de 3 à 7 joueurs. Quant aux illustrations magnifiques, elles sont loin d'être un point négatif.

Un point essentiel, est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. 

Simple. 

Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. 

Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science. Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort.

Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme.
"7 Wonders" se joue en trois périodes qui correspondent donc aux trois drafts

À chacune, les joueurs disposent de cartes et plus chères et plus puissantes. Ces fameuses cartes sont de plusieurs types. Il y a des cartes militaires, des ressources, des monuments, des sciences, du commerce et, à la troisième période, de puissantes guildes. Toutes ces cartes ont leur propres avantages. Les ressources rapportent des ressources (!), le militaire permet de gagner (ou perdre) des points par rapport à ses voisins directs, les monuments sont une source directe de points de victoire, les sciences sont également une source de points de victoire mais il en faut pas mal pour qu'elles prennent toute leur puissance, le commerce permet d'avoir des ristournes sur les ressources et les guildes sont une source de points de victoire variable.

La plupart des cartes ont un coût en ressources (bois, brique, pierre, verre, tissu…) qui peut aller de rien (à la première période) jusqu'à cinq ou six ressources. Chaque civilisation produit initialement un type de ressources et peut en acquérir d'autres durant les deux premières périodes. Pour autant, cela suffit rarement mais il est aussi possible d'acheter des ressources à ses deux voisins directs mais à eux seuls. Impossible d'aller en prendre à un joueur situé plus loin. Il n'est donc pas forcément utile de poser une carte de ressource si le voisin produit déjà ce qui est nécessaire. 

C'est aussi là que les cartes de commerce prennent toute leur valeur puisqu'elles permettent, entre autres, d'obtenir des ristournes au grand désarroi de ses voisins. Certaines cartes donnent des gratuités pour d'autres cartes, à la période suivante. Cela forme un véritable arbre des connaissances, comme dans tout bon jeu de civilisation qui se respecte. 

Une carte peut donc être "construite" en en payant le coût de construction. Elle peut aussi servir à ériger sa merveille en en payant un coût spécifique. La merveille est aussi une importante source de points de victoire et de bonus particuliers. Enfin, une carte inutile (ou qu'on ne veut pas laisser à un adversaire) peut aussi être échangée contre de l'or.

À la fin de chaque période, les joueurs se font la guerre et cela peut rapporter ou faire perdre des points de victoire. La guerre, comme pour le commerce, ne se fait qu'avec ses deux voisins directs. Les autres sources de points de victoire sont comptabilisées en fin de partie.
Le fait de ne devoir gérer directement que ses voisins permet de garder au jeu toute sa fluidité lorsqu'il y a six ou sept joueurs. 

Bien entendu, avec l'expérience, il faudra jeter un œil aux cartes jouées par les autres, ne serait-ce que pour voir ce qui est sorti et ce qui peut encore arriver jusqu'à soi.


2 à 7 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : 30 min a 1 heure.