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jeudi 23 janvier 2025

LOVE LETTER

 La comtesse frappa doucement à la porte des appartements de la princesse. "Votre Altesse, j'ai une lettre pour vous." La princesse sauta de son lit et ouvrit rapidement la porte pour prendre la lettre pliée de son amie de confiance. "Merci de l'avoir livré en toute sécurité", a-t-elle déclaré. Fermant la porte, la princesse s'installa près de la cheminée, laissant la chaude lueur des flammes illuminer la note. Elle déchira doucement le sceau de cire à l'extérieur du parchemin et lut la missive. Elle se sourit à elle-même. elle avait enfin trouvé un confident digne de ce nom.

Love Letter est un jeu de cartes rapide de risque et de déduction. Pouvez-vous déjouer vos amis et gagner la confiance de la noble princesse? Avec une jouabilité rapide et facile , Love Letter est le jeu occasionnel parfait pour toutes les occasions.

La noble princesse est à la recherche d'un partenaire idéal et d'un confident pour l'aider dans l'exercice de ses fonctions royales lorsqu'un jour, elle assumera le trône. Vous devez prouver votre valeur et gagner sa confiance en demandant à ses amis et à sa famille de lui porter une lettre d'intention. Peut-être que son père, le roi, pourra lui remettre votre lettre en toute sécurité, ou peut-être que la douce servante pourra vous livrer votre missive. Vous devez utiliser avec précaution les compétences de chaque personnage pour envoyer votre lettre avec succès.

Le gameplay est simple. À chaque tour, vous piochez une nouvelle carte, vous l'ajoutez à votre carte déjà en main et vous choisissez l'une des deux cartes à jouer. Les personnages ont des compétences uniques que vous devez utiliser pour déjouer vos adversaires et livrer avec succès votre lettre afin de gagner les faveurs de la princesse. Quand quelqu'un collecte assez de jetons d'affection, il devient le confident de la princesse.



de 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 20 septembre 2024

PREY ANOTHER DAY

 Dans la forêt impitoyable, les gros mangent les petits.

Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris partent en chasse !

Choisissez votre proie avec sagesse sans être dévoré à votre tour pour remporter la partie.

Bluff et déduction sont vos meilleurs alliés dans cette quête pour la suprématie de la forêt.

Diaboliquement simple, mais tellement stratégique !

Choisissez parmi 5 animaux et déployez ruse, déduction et bluff pour survivre. Fun et humour s'entremêlent dans cette chasse.
Parviendrez-vous à être le maître de la forêt en révélant votre instinct de prédateur avec une pointe de malice ?

Chaque joueur a le même set de 5 cartes en main.

Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur sélectionne secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l'Ours et en suivant l'ordre.

J'appelle L'Ours. Les joueurs ayant choisi l'ours se révèlent.
Si plusieurs joueurs dévoilent leurs cartes, ils s'annulent.

En revanche si un seul joueur révèle un Ours il nomme un animal (plus faible) et le dévore (il élimine le joueur).

On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S'il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…)

Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l'emporte.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie 15 minutes


vendredi 13 septembre 2024

CELESTIA

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l'aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).

Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s'il reste ou non dans l'aéronef :

- descendre, c'est s'assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.
- rester, c'est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.

Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c'est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie ... ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.



De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

vendredi 6 septembre 2024

RATJACK

Bienvenue au Casino de Ratcity ! Ici, rats, belettes et rongeurs de toutes sortes se réunissent pour jouer à Ratjack. Les pattes sont moites, les vibrisses tremblent, les cartes sont distribuées... c'est à votre tour de jouer.

Chaque paquet de Ratjack comporte 12 cartes avec des valeurs de 1 à 12, chacune ayant une capacité spéciale. Une pile centrale est créée en choisissant et en mélangeant ensemble 2 paquets. Les joueurs commencent avec une carte face cachée devant eux et une seule carte en main.

Lorsque leur tour arrive, ils piochent une seule carte du paquet central et peuvent soit :

- Placer une carte face cachée devant eux

- Jouer une carte face visible devant eux et activer sa capacité

- Défausser une carte pour retourner l'une de leurs cartes face cachée et activer sa capacité

À n'importe quel moment du jeu, un joueur ayant une valeur de plus de 25 devant lui est éliminé. Les capacités des cartes sont des effets interactifs qui permettent de manipuler les cartes et leur valeur.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 1 mars 2024

TRAITRES A BORD !

 Mais qui sont les Traitres à Bord ?!


Traitres à Bord est un jeu d'ambiance à identité secrète dans lequel de gentils Pirates coopèrent pour remplir un coffre, tandis que de vilains Mutins tentent de saboter leur collecte sans se faire attraper ! 

Des règles simples et des fous rires garantis, Traitres à Bord c'est le jeu de société que vous allez adorer.

Entre coups de bluff et retournements de situation, Traitres à Bord est le jeu parfait pour passer de grands moments en famille ou entre amis ! 



De 3 a 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 27 janvier 2024

TRIO

Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?


Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?

Comment jouer :

Dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez ! Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !

Vous remportez la partie si vous avez 23 Trios ou si vous avez le trio de 7 !



De 3 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mardi 23 janvier 2024

CASH'N GUNS

Dans un entrepôt abandonné, une bande de gangsters partage son butin, mais ils ne parviennent pas à se mettre d'accord sur le partage ! Il est temps de laisser parler les armes et bientôt tout le monde vise tout le monde. Le gangster le plus riche survivant gagne la partie !

Ca$h 'n Gun$ vous fera revivre les meilleures scènes de vos films de gangsters préférés. Amusement, bluff et négociations difficiles sont garantis, mais oserez-vous jouer ? C'est tout simplement tuer !

À chaque tour, un joueur jouera le rôle du "Don" et annoncera les étapes du jeu.

Avant l'escarmouche proprement dite, un pot d'argent disponible sera mis à la disposition des joueurs. Ce pot doit être réparti équitablement entre tous les cageots survivants.

Ensuite, le "Don" du tour demandera aux joueurs, dont lui-même, de charger leurs armes (sous la forme d'une sélection de trois cartes possibles : "Bang !", "Bang ! Bang ! Bang !" ou "Click ! Click !" à partir d'un jeu de 8 cartes : 2 "Bang !", 1 Triple-"Bang !" et 5 "Clicks !"), puis de faire un compte à rebours pour que tous les joueurs pointent leurs armes (de vrais canons en mousse).

Chaque joueur regardera alors combien d'armes sont pointées sur lui, et regardera également le pot d'argent disponible pour le tour avant de décider s'il veut "se dégonfler" et se retirer de l'escarmouche. S'ils choisissent de se retirer, ils recevront un jeton "Poule mouillée" qui sera déduit de leurs gains mal acquis à la fin du jeu.

Mais tous les joueurs doivent se dégonfler en même temps, en utilisant un compte à rebours comme pour la visée.

Les autres joueurs résoudront la fusillade en montrant leurs cartes. Tout d'abord, tous les Triples "Bangs !" blessent les joueurs qu'ils visent. S'il y a encore des joueurs qui visent avec des cartes "Bang !", ceux-ci blessent maintenant leurs cibles. Les "Click !" ne sont que des bluffs et ne font rien. Un joueur qui est blessé pendant l'affrontement ne participe pas à la répartition de l'argent et reçoit un bandage (tout joueur qui reçoit un certain nombre de bandages est éliminé du jeu). Maintenant, toutes les cartes utilisées sont jetées - même celles des joueurs qui se sont "dégonflés".

Les autres joueurs se partagent finalement l'argent. Si l'argent ne peut pas être divisé de manière égale, le reste est conservé sur la table et est ajouté au nouveau pot.

Le jeu se joue en 8 tours, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Il est important de garder une trace des cartes, car tous les joueurs n'ont qu'un nombre limité de "vrais" coups.



De 4 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie envrion 30 minutes

lundi 1 août 2022

ORIFLAMME : ALLIANCES

ALLIANCES est une nouvelle extension pour Oriflamme, mais peu se jouer également en stand alone. Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riche.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation ! 

L’Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.
Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
 L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

 - 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

 - 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Diabolique !

 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


OH MY BRAIN !

 On se ferait bien des Marshmallows au coin du feu !

Après une longue journée de randonnée, vous installez enfin votre bivouac. C’est l’occasion de chanter des chansons et d’observer les petits z’animaux attirés par la lumière, mais… « Hé ! Mais ce lapin vient d’essayer de me mor… aïe ! »

Oh My Brain, c'est quoi ?

Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi, plus compliqué, que celles de cotre Cimetière 

Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie. Efficace et malin, Oh My Brain est le jeu idéal au coin du feu lors de vos prochaines vacances (ou pas… cela fonctionne tout aussi bien au gouté ou à l’apéro entre amis !)

De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée de la partie environ 30 minutes


samedi 6 mars 2021

WELCOME TO THE DUNGEON

Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre
équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?

Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros, et tentent d'être celui qui l'entraînera dans les profondeurs du donjon en quête de trésors et de gloire. Placez l'Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son équipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon.

Chaque manche se déroule en 2 phases :

La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre.
Si par bravoure (ou folie…) vous optez pour la pioche, vous pouvez, après avoir regardé la carte :

- rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre pioché

- écarter le Monstre en sacrifiant un équipement de l'Aventurier.

La phase d'Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non.

La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres !

Additionnez les Points de Vie de l'Aventurier à ceux procurés par son équipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une. Éliminez les monstres contre lesquels votre équipement vous protège, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement inférieur aux PV de l'Aventurier, le défi est réussi, vous avez survécu au Donjon !

Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie. Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon.

Mais !!! Mais il m'a tué mon bonhomme !!!



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

lundi 9 mars 2020

BARRACUDA

Barracuda est un jeu de négociation où il s‘agit d‘acheter des bars.

Personne ne possède toutes les informations, voilà qui offre tout son charme à ce jeu.

• Tous les joueurs savent combien chacun doit payer à la banque.
• Par contre, seuls ceux qui sont en train de négocier connaissent les montants en jeu.

Ainsi, tout le monde sait où les joueurs en sont dans les différents bars, mais personne ne connait le contenu de la caisse de chacun. Les positions fortes ou faibles de négociation varient en fonction du déroulement du jeu et des ”encaisses“ de chacun.

Les pro de la négociation useront de tout leur poids pour influencer le cours du jeu.
Pour cela, il faut exploiter ses propres forces, mais aussi les faiblesses des autres joueurs.
Le but du jeu est de placer ses 5 pions dans les bars comme gérants ou partenaires et de tenir ses positions durant tout un tour.

Mais c‘est un fameux exploit ! Et attention, il faut payer pour cela, et si on n‘y prend garde, on est rapidement ruiné, alors on perd et la partie est terminée.

Le vainqueur est celui qui a le plus de gérants ou de partenaires dans les bars.


De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

vendredi 6 mars 2020

ORIFLAMME

Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.

Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non.

Simple mais diaboliquement stratégique.

De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et un pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronnes !





 


 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 4 mars 2020

POTION

Une rencontre au sommet entre les alchimistes les plus futés se dessine.

Chaque alchimiste aura en sa possession au départ les mêmes ingrédients de base : champignons rares, fioles de liquide secret et scarabées venimeux.

Serez-vous l'alchimiste le plus astucieux qui réussira à se débarrasser de ses ingrédients en premier et ainsi prendre le contrôle de la potion
?

Étudiez bien les gestes et expressions de vos adversaires dans ce jeu unique de bluff et de déduction !

Un petit jeu très sympa, un peu atypique, un peu complexe au début mais au bout de 2 ou 3 tours quand on a bien intégré les règles on se laisse prendre au jeu et on enchaine rapidement les parties.


De 3 à 7 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

lundi 2 mars 2020

VILLAGE PILLAGE

Encore une bien belle journée dans notre village !

Le soleil brille, les navets poussent, mais les villageois voisins sont toujours aussi moches que stupides. Il est temps de leur donner une bonne leçon.

Soyez plus malins que vos adversaires dans ce jeu unique totalement simultané. S’ils récoltent joyeusement des navets, envoyez-leur un pillard. Si vous pensez qu’ils vont vous piller, armez les remparts. Et s’ils arment leurs propres remparts ? Il est alors temps de récolter des navets !

Ensuite, envoyez discrètement vos marchands dépenser ces navets et transformer votre humble village... en royaume.... et en vous aidant de la pièpiéce du culcul de la poupoule !

Un de nos coups de coeur !





De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


dimanche 9 février 2020

CRIMEBOX INVESTIGATIONS

Dans cet objet ludique, trois nouvelles policières et un jeu de cartes de déduction, dans l’univers de la justice américaine.
Avec le même matériel, deux modes de jeu sont possibles:
Mode enquête (pour 2 à 6 joueurs) :
But du jeu
Résoudre, tous ensemble ou individuellement, une «affaire» criminelle en s'aidant d’indices dévoilés au fur et à mesure de la partie.
Comment ça marche ?
Chaque joueur à son tour va piocher, choisir puis poser sur le tableau d'enquête un nouvel indice. Cela peut être:
- une pièce à conviction retrouvée sur le lieu du crime, chez les suspects ou chez la victime
- un résultat d'analyse ADN ou empreintes faite sur une pièce à conviction
- un témoignage anonyme à propos des suspects ou de la victime
- un lien établi entre les suspects et la victime
Quand un joueur pense avoir démêlé l'imbroglio de l'affaire et trouvé le mobile et le mode opératoire de l'assassin, il interrompt le cours de la partie et propose sa solution. Si aucun élément de l'enquête ne contredit son explication, il a gagné. Sinon le jeu continue.
Ce mode peut aussi être joué en coopératif.

Le procès (de 4 à 8 joueurs) :
But du jeu
Incarner, seul ou en équipe, un avocat chargé de défendre un suspect ou alors le procureur qui doit en faire condamner un. Le but des avocats : faire innocenter son client. Le but du procureur : faire condamner le coupable qu'il a désigné.
Comment ça marche ?
La première partie du jeu se déroule comme le mode enquête. Chaque joueur dévoile des indices au fur et à mesure, tout en incarnant son personnage le mieux possible, pour convaincre les autres.
Quand le procureur est sûr d'avoir trouvé le coupable du crime, il interrompt le jeu et accuse le suspect. Les autres suspects sont alors innocentés et leurs avocats ont gagné. Ils forment à présent le jury du procès. Le Procureur fait ensuite son réquisitoire : il explique ce qui s'est passé d'après lui et pourquoi. L'avocat du suspect accusé plaide pour son client et tente de le disculper. Les avocats des suspects innocentés décident alors en conscience quel joueur a été le plus convaincant.

Un jeu à découvrir dans tous les cas !!


De 2 à 8 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 20 et 40 minutes environ.

mardi 14 janvier 2020

TIMEBOMB


TimeBomb est un jeu de bluff bien sournois !

En effet, Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! 

Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

Principe du jeu

Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.

Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.

L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.



 De 3 à 5 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

samedi 4 janvier 2020

LIENS DE SANG

Liens de Sang est un jeu pour six à douze joueurs interprétant les vampires de deux clans rivaux.

Lorsqu’ils s’affrontent, ils découvrent des indices concernant l’identité de leurs adversaires et peuvent s’en servir pour identifier leur chef afin de le capturer. Lorsqu’un joueur capture le chef rival, lui et son clan remportent la partie.

Toutefois, si le captif se révèle ne pas être le chef du clan ennemi, son ravisseur et son clan perdent la partie, et c’est le camp adverse qui l’emporte.

Des clans, une mascarade et des ennemis prêts à tout !!!



De 6 à 12 joueurs
à partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

jeudi 2 janvier 2020

GALERAPAGOS

Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour!

Coopérer pour lutter mais trahir pour gagner !
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon...

A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.

Diabolique !


de 3 à 12 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

dimanche 8 décembre 2019

DARD-DARD


C'est la revanche du Mito !

Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires !
Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires.

Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !



 A partir de 7 ans
De 3 a 5 joueurs
durée d'une partie environ 20 minutes

LE POKER DES CAFARDS

Attention : jeu culte !
Voici un jeu de bluff très addictif ! Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal, à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non.


Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui.


Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !
Les clefs du jeu : bluff, observation, et stratégie! Un must !


 A partir de 8 ans
De 2 a 6 joueurs
Durée d'une partie environ 20 minutes