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jeudi 29 février 2024

SUPER MIAOU

 Super Miaou est un excellent jeu pour faire découvrir le « deckbuilding » (construction et évolution de son paquet de cartes) à vos enfants. Accessible dès 4 ou 5 ans, tout a été prévu pour les petits, et on a un très bon jeu de cartes qui peut s’avérer assez profond et plaire aussi aux plus grands. Une vidéo de présentation du jeu avec les règles est jointe en fin d’article. Il a été créé par Guillaume Desportes.

Le principe de deckbuilding se retrouve dans beaucoup de jeux qui sont souvent très appréciés : Clank, Living Forest, Dominion, Dune Imperium… Le principe est que l’on joue avec quelques cartes faibles au départ, et chaque tour on achète des cartes de plus en plus fortes. Les cartes achetées sont mises de côté avec les cartes faibles jouées. Quand on a joué toutes nos cartes faibles une première fois, on les remélange toutes avec les cartes achetées et on a donc un paquet de cartes (appelé deck) un peu plus fort. Chacun va essayer d’améliorer son deck le plus rapidement possible afin de créer des combos, et réussir un objectif fixé le plus vite possible.

Super Miaou est un pur deckbuilding mais pour les enfants ! Vous allez commencer avec 4 cartes : 2 donnant 1 or et 2 donnant 2 ors. A chaque tour, vous piochez deux cartes (vous aurez donc soit 3 ors, soit 4 ors pour acheter une carte). Au milieu, vous avez un marché avec les cartes disponibles. Il y en a seulement 6 différentes disponibles. Vous pouvez acheter une Cape qui coûte 5 ors ou une Pâtée pour chat qui coûte 4 ors. La Pâtée pour chat vous permettra d’acheter une carte Chat une fois que vous la piocherez. Si vous arrivez à avoir une carte Chat et une carte Cape en piochant vos deux cartes, vous attirez super-miaou et remportez la partie.

Nous, on adore cette histoire de Super chat. Et vous ?


de 2 a 4 joueurs
a partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


dimanche 19 mai 2019

ARENA : FOR THE GODS !

Bienvenue dans l’Arène des tout-puissants, bienvenue dans l'Arène des Dieux !
Maintenant : battez-vous !

Et oui ! Pour se distraire, les Dieux de différentes mythologies envoient leurs champions s'affronter dans une arène impitoyable. Mais pour espérer triompher de ce combat sans merci, il faudra bien équiper son héros : à quel point serez-vous prêt à l'affaiblir pour obtenir l'arme la plus destructrice, l'armure la plus robuste, la monture la plus féroce et le sort le plus destructeur ?

Points forts
• Une mécanique en deux temps qui offre une grande variété stratégique
• Une thématique immersive et de sublimes illustrations
• Une rejouabilité grâce aux différentes possibilités de combat

Principe du jeu
Dans une première phase, vous êtes dans les coulisses de l’Arène. Il est grand temps de vous équiper : choisissez arme, armure, monture et sort parmi les équipements qui vous sont proposés. À vous de faire le meilleur choix, mais attention : vous ne serez pas seul à convoiter ces cadeaux divins et il vous faudra miser vos points de vie pour récupérer ceux que vous désirez.

Une fois équipé, entrez dans l’Arène, positionnez-vous et que le combat commence! Lancez les dés pour activer vos cartes équipement. Votre arme vous permettra d’infliger des dégâts à vos adversaires, à moins que vous ne préfériez fuir le danger avec votre monture ou au contraire foncer sur eux afin de les pousser dans de terribles pièges. Les sorts vous seront aussi d’une puissante aide et réserveront quelques surprises à vos ennemis.

Soyez rusé, frappez fort et réalisez de magnifiques combos afin d’écraser vos rivaux. Le combat s’achève dès que l’un de vous perd tous ses points de vie.


Avec ARENA le jeu nous plonge dans un univers mythologique où Dieux et Déesses s’amusent du sort des mortels. Vous voici donc dans la peau de puissants Héros choisis par des divinités afin de vous battre en leur honneur et pour leur plaisir. Avis aux amateurs de castagne : voici le digne successeur de King Of Tokyo !

De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie : environ 30 minutes

samedi 12 janvier 2019

SCION

On continue la découverte des JDR. Comme cela vous aurez, pour ceux qui ne les connaissent pas, des infos sur ces jeux particuliers. Il suffit d'en faire la demande et une ou plusieurs parties peuvent être organisée.

SCION :

Dans l'univers de Scion, les Titans, autrefois enfermés par les Dieux, se sont échappés de "l'Underworld". Leur réveil a eu des conséquences terribles dans les royaumes des cieux et a provoqué des remous sur la terre : des morts ne trouvent plus le repos et, surtout, les rejetons des Titans se réveillent, prêts à semer le chaos.

Les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préférant pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions incarnés par les joueurs.

En effet, dans Scion, vous jouez les descendants des Dieux de l'Antiquité, toutes civilisations confondues !

Les pouvoirs possédés par les Scions sont de trois natures principales :
  • Des  attributs épiques qui confèrent aux Scions des capacités (appelés talents) bien supérieures à celles des mortels.
  • Des dons dont trois particuliers appelés Magie, Mystère et Prophétie, et des particularités liées au panthéon ou à un domaine, tels que l'eau ou les animaux. Ces dons sont trop puissants pour que le Scion puisse les gérer par lui-même, il doit donc pour cela avoir recours à des reliques.
  • Des privilèges, historiques de naissance, liés à la possession de reliques, à la maîtrise de suivants, au fait d'avoir un mentor, etc.
Un principe de méta-jeu, la Destinée, est proposé et permet aux meneurs de jeu d'expliquer toutes les coïncidences bizarres qui émaillent leurs scénarios. Les Scions, en forgeant leur légende, se créent des liens, dont ils ne pourront pas se débarrasser, avec des gens.

Ils auront aussi du mal à ne pas vivre, où qu'ils aillent, des aventures extraordinaires puisque le destin fait que s'ils ne vont pas à l'aventure, elle s'arrangera pour venir à eux.


Le système de jeu est  simple. Les neuf caractéristiques et les vingt-quatre compétences des personnages sont évaluées de 1 à 5. Pour réussir une action, il faut lancer des dés à dix faces, en nombre égal à la somme des scores de la caractéristique et de la compétence utilisées.

Chaque dé supérieur ou égal à sept donne un succès, un dix en donne deux. Le total des succès est comparé à un seuil de réussite.. Les compétences ne sont pas liées à une caractéristique précise et elles sont placées par ordre alphabétique sur la fiche de personnage.

Les Scions possèdent aussi des vertus. Elles sont propres à chaque Panthéon et à la légende qui permet de définir le rapport du personnage avec son panthéon et sa destinée. Elles représentent le système de pensée, de croyance et de manière d'être ; plus un héros développera une de ses vertus, plus il lui sera difficile d'aller à son encontre.

Une autre caractéristique du personnage est la Légende, qui représente le pouvoir divin du Scion et la manière dont le Destin intervient dans les aventures des personnages joueurs. Elle n'est pas sans contrepartie puisque plus la légende du Scion augmente, plus son destin est lié à la trame du monde et peut affecter des mortels.

Mythes & légendes
Super-héros
A partir de 12 ans