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vendredi 23 août 2024

FLYIN' GOBLIN

 Flyn' Goblin : Catapultez vos gobelins !

Les plus grands généraux gobelins le savent, il faut prendre l'ennemi par surprise et aller là où il ne nous attend pas. Les gobelins ne savent pas voler, c'est un fait. C'est pour cela que nous attaquerons par les airs ! Notre technique est-elle au point ? Hmmm… pas vraiment. Mais par-delà ces remparts, il y a de l'or et des diamants. Ça vaut bien quelques bosses, non ?

Déployez les catapultes ! L'armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes !

À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l'enceinte du château. Faites preuve d'adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.

Dans Flyin' Goblin, plusieurs stratégies possibles pour l'emporter. 

Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ? Dans Flyin' Goblin, vous êtes à la tête d'une armée de Gobelins à l'assaut d'un Château regorgeant de richesses. Catapultez vos Soldats avec précision pour amasser un maximum de Pièces d'or ou, mieux encore, voler des Diamants ! L'or vous permet d'acheter les services de nouvelles recrues au sein de votre armée pour être encore plus efficace. Ce même or peut vous permettre aussi d'acheter les différentes parties d'un Totem qui, une fois assemblé, prouve la supériorité de votre clan, et vous fait aussitôt gagner la partie ! Si vos adversaires détruisent votre Totem et réduisent vos espoirs de gloire à néant, optez alors pour la richesse ! Amassez suffisamment de Diamants, et vous gagnerez également ! Adaptez votre stratégie à la qualité de vos catapultages et à la précision des adversaires : gloire ou richesse, l'important c'est de gagner ! 


De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie 15 minutes


mercredi 28 février 2024

MORRIS LE DODO

Zut, un explorateur arrive sur l’île !

Tous ensemble aidez Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux. À ton tour, fais glisser Morris et place ses œufs au fur et à mesure dans les cachettes s’ils sont intacts.

Mais si les œufs sont cassés, cela donne des indices à l’explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Videz le nid de Morris avant que l’explorateur ne le découvre.



A partir de 3 ans
de 2 a 4 joueurs
Durée d'une partie environ 10 minutes

dimanche 21 janvier 2024

5 MINUTE DUNGEON

Explorer un donjon en temps réel !


5 Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n'ont que cinq minutes pour s'échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d'équipe sont essentiels à la survie, car il n'y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi - et aucun moyen d'anticiper les dangers qui vous attendent. C'est le chaos total et tout le monde rajoute du sien en hurlant !

Choisissez un héros, nettoyez le donjon, terrassez le boss. Le tout en 5 minutes !

Unissez vos forces pour venir à bout des pièges mortels et des monstres dangereux qui peuplent les Donjons ! Chaque joueur incarne un héros parmi les dix proposés, qui possèdent leurs propres cartes et capacités spéciales. Il n’y a pas de tour de jeu dans 5 Minute : Dungeon. C’est une course contre la montre où tout le monde tente de jouer des symboles qui correspondent à la carte actuelle du Donjon. Vous êtes tous dans le même bateau et votre équipe n’a que deux options : triompher du Boss et passer au niveau suivant… ou périr en essayant !

Commencez par le Bébé Barbare, puis continuez jusqu’au Maître du Donjon, le boss ultime !

Un jeu frénétiquement drôle et drôlement difficile !


de 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie : 20 minutes de folie


dimanche 11 juillet 2021

GRUMPF

 

La chasse est ouverte au pays des Grumpfs !
Dans ce jeu, vous devrez coopérer pour attraper les plus gros animaux.
Mais attention, seules les tribus les plus rapides et les plus malignes repartiront avec les précieux trophées !

Comment ça marche ?

Chaque joueur a 8 jetons Grumpf de différentes forces. Quand la partie est lancée, tout le monde chasse en plaçant ses jetons le plus rapidement possible sur les différents plateaux au centre de la table. Les premiers joueurs qui terminent crient pour arrêter la partie.

On regarde ensuite les plateaux pour voir si les conditions de chasses sont remplies (certains plateaux ont besoin de beaucoup de Grumpfs, d’autres on besoin d’un certain niveau de force, etc). Si la condition est atteinte, les tribus les plus fortes remportent les précieux trophées.
Il faut être rapide pour placer plus de jetons Grumpf que ses adversaires.

Mais attention aux conditions de chasse, sinon vous risquez de rentrer les mains dans les poches !


Un jeu rapide, malin et très amusant !


De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes


vendredi 9 avril 2021

BAZAR BIZARRE JUNIOR

Bizarre, bizarre… Qu’est-ce qu’il a ce jeu ? Vous regardez ce jeu et vous dites bizarre… Moi j’ai dit bizarre, bizarre ? Comme c’est étrange… Parce que ce jeu s’appelle Bazar Bizarre… Et on dirais même que c’est écrit junior…

Bazar Bizarre Junior est un jeu à partir de 3 ans de Jacques Zeimet (Bazar Bizarre, salade de cafards, le tango des tarentules, poker des cafards, …) pour 2 à 6 joueurs édité par Gigamic.

Dans Bazar bizarre junior, l’idée est de familiariser nos jeunes marmots au Bazar bizarre des plus grands. Le but du jeu consiste à retourner des cartes et à attraper le plus rapidement possible une ou plusieurs figurines. Mais attention ! Les figurines ramassées doivent correspondre très exactement à celles de la carte (même forme, même couleur). Celui qui attrape la/les bonnes figurines remporte une carte, celui qui a le plus de cartes à la fin remporte la partie.

Bazar Bizarre Junior est une petite pépite ludique pour nos marmots. On arrête de sortir la version des grands en triant les cartes pour que ça soit un peu plus simple alors que quand même c’est pas si simple. 

Dans cette version revisitée pour les marmots, Gigamic a su adapter les règles pour que tout le monde s’y retrouve. Tout le monde prendra du plaisir parce que, contrairement aux autres éditions, il faut attraper une ou plusieurs figurines et parfois on en oublie !

Si votre marmot ne connaît pas très bien les couleurs, pas de soucis le cochon est rose, le canari jaune, le fantôme blanc, la grenouille verte comme dans tous les imagiers de la ferme que vous lui lisez depuis qu’il est tout petit… Et rien ne vous empêche de vous amuser à faire les bruits des animaux plutôt que de les attraper !


2/6 joueurs
A partir de 3 ans
durée d'une partie environ 10 minutes


samedi 16 janvier 2021

DEMONIAK

 Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !

À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !

Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...

Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !

Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !

À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !


De 2 à 6 joueurs
Durée d'une partie : environ 20 minutes
A partir de 8 ans


mardi 7 avril 2020

GLOOBZ

Chaque Gloobz associe une forme et une couleur. Les formes sont symbolisées par les trois figurines Gloobz et les couleurs par les trois Pots de peinture.

À chaque tour, une carte représentant des Gloobz est retournée. Si le joueur actif a annoncé « Gloobz-Plus ! » avant de retourner la carte, il faut vite attraper les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) les plus représentées sur la carte…

 Mais si le joueur a annoncé « Gloobz-Moins ! », il faut alors saisir les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) qui ne sont pas illustrées ou qui le sont le moins.

Chaque bonne figurine saisie vous rapporte un point et vous rapproche du but.

Attention, certaines cartes spéciales vous compliquent la tâche !!!

De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

lundi 9 mars 2020

JUNGGLE

Les animaux de la Junggle sont fiers et sans crainte. Jusqu’à ce qu’ils croisent celui qui leur fait le plus peur ! Ainsi, le lion a la frousse du rhinocéros, tandis que la hyène fuit le crocodile. Et la souris, elle, elle effraie le plus grand de tous : l’éléphant !

Mais pas de crainte : ici, tous les animaux cohabitent sans soucis.

Junggle est là pour que vous puissiez vous amuser avec cette harmonie. Grâce à un système de roue des animaux et d’ordre de grandeur, ces cartes rondes vont mettre de l’ambiance dans toutes les familles et sur toutes les tables de jeu !

 Les animaux ont tous peur d’un autre, et en cas de doute, sa taille fait la différence.

Jeu de mémoire, de bluff , d’adresse et de réflexes, Junggle contient 5 jeux, rapides et simples.

Retrouvez en premier l’animal de plus haut rang et qui n’est pas effrayé, capturez un animal au point d’eau, et bien d’autres qui feront appel à votre sens de l’observation ou de la réflexion.

Pour chaque envie de partie, il y a un jeu Junggle !




de 2 à 10 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mercredi 4 mars 2020

POTION

Une rencontre au sommet entre les alchimistes les plus futés se dessine.

Chaque alchimiste aura en sa possession au départ les mêmes ingrédients de base : champignons rares, fioles de liquide secret et scarabées venimeux.

Serez-vous l'alchimiste le plus astucieux qui réussira à se débarrasser de ses ingrédients en premier et ainsi prendre le contrôle de la potion
?

Étudiez bien les gestes et expressions de vos adversaires dans ce jeu unique de bluff et de déduction !

Un petit jeu très sympa, un peu atypique, un peu complexe au début mais au bout de 2 ou 3 tours quand on a bien intégré les règles on se laisse prendre au jeu et on enchaine rapidement les parties.


De 3 à 7 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 3 mars 2020

LOONY QUEST

« Dans le monde fantastique d'Arkadia, le vieux roi Fedoor n’a pas d’héritier. Il organise donc un championnat afin d’offrir son trône au meilleur aventurier du royaume. Les finalistes devront traverser 7 mondes inconnus, peuplés de créatures déjantées et récolter un maximum d’XP. Pour remporter la couronne, les coups bas sont permis ! »

Loony Quest est un jeu basé sur une mécanique unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l’espace. Sur leurs feuilles transparentes, les joueurs devront reproduire le meilleur tracé possible - avant la fin du temps imparti - pour réussir les quêtes des 42 niveaux du jeu.

Une fois terminé, les joueurs superposent leurs feuilles transparentes au-dessus du niveau en cours, pour vérifier si leurs tracés remplissent correctement la quête.

Inspiré des jeux-vidéo, découvrez des mondes aux univers surprenants, jouez sur des niveaux de plateforme ou en 3D, échappez aux Loonies - ces créatures déjantées ! - et aux Boss qui se mettront sur votre chemin, évitez les malus, déclenchez les Special Stage et collectez un maximum de points d'XP pour remporter la victoire.

Pensez à collecter les bonus « crasses » pour ralentir vos adversaires... et on vous garantit qu’autour de la table, vous allez vous amuser ! 



De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 4 janvier 2020

STAY COOL

Stay Cool, le jeu multitâche !

Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui t'est imparti.

Le jeu se joue en 3 manches.

Dans toutes les manches, tu réponds oralement aux questions d'un joueur en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l'autre joueur. Ton score à la fin correspond à la multiplication de tes points à l'oral par tes points à l'écrit. Il importe de faire les 2 types de questions!
Lors de la première manche, un joueur surveille le sablier de 30 secondes pour toi et le tourne 4 fois de façon à ce que tu disposes de 2 minutes.

À la deuxième manche, tu dois indiquer au chronométreur de retourner le sablier AVANT que le sable ne se soit complètement écoulé, sinon, ton tour se termine prématurément...

À la troisième et dernière manche, ça se déroule de la même façon, mais on te cache le sablier. À toi d'évaluer mentalement le temps qui passe !

Rien de plus simple, on te dit ! Attention aux noeuds au cerveau et surtout on reste cool !


De 3 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 23 août 2019

SHRIMP

Tout d'abord, quand on est un amateur de crevettes (ou au pire un amateur de jeux de crevette) c'est de les identifier correctement.... Et d'avoir un pot de mayonnaise qui fait pouêt !

Dans ce jeu vous aurez des crevettes françaises, américaines et japonaises. On les reconnaît très facilement à leurs petits couinements distinctifs mais sinon à la couleur du drapeau que ces petits batraciens, patriotes en diable, ne manquent pas d'emporter partout avec eux.

Vous avez aussi la quantité. Il existe de vieilles crevettes solitaires (souvent les plus dangereuses), des couples de crevettes inséparables et des trios de crevettes, après tout chacun sa vie.

Là-dessus vous avez des tailles, la bonne grosse crevette, la crevette normale ou moyenne et la petite crevette qui sait bien attirer l'affection des plus sensibles.
Mais ce n'est pas tout. Vous avez également des crevettes oranges, des vertes (moins mures) et des violettes et toutes sont comestibles.

Maintenant que votre éducation en sciences naturelles est parfaite, il est temps d'aller pêcher ces délicieux petits mammifères.

Comme la crevette se déguste fraîche, on commence par préparer trois plats : Le wok, le grill et la poêle à frire.
Chaque joueur pêche ensuite une carte qu'il pose face visible sur le mode de cuisson de son choix.

Un plat est constitué des trois cuissons avec 1 critère commun à chacun. Par exemple s'il y a uniquement des crevettes japonaises dans chaque endroit de cuisson.
Le super plat c'est la même chose avec 2 critères. Ex : des grosses crevettes japonaises.
Le repas du siècle (très rare) réuni 3 critères. Ex : des grosses crevettes japonaises violettes.
Il y a aussi le cocktail de crevettes qui réunit toujours 7 crevettes.

Pourquoi 7 ? Sans doute une référence à la légende de Sato Kamira où sept de ses charmants cucurbitacées font la cour à l'empereur des homards mais ce n'est pas sûr...

Alors mais quand mange t-on ?
Dès que vous voyez qu'un plat est disponible, vous tapez le pot de mayo qui fait donc pouêt et vous annoncez votre menu à haute voix. Ex : Crevettes violettes ! ou Trois crevettes !
Dans ce cas vous remportez les cartes qui sont en jeu.

Si vous pouêtez sans raison valable ou si vous annoncez n'importe quoi, vous devrez donner un carte que vous avez précédemment gagné et vous êtes profondément humilié.

Si d'aventure vous êtes la première ou le premier à voir un repas du siècle et que vous arrivez à pouêter et à l'annoncer sans lourcher de la fangue... vous remportez la partie immédiatement. On ne compte même pas ! Vos amis vous font une ovation et vous sentirez la crevette pensant un mois entier.

De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 5 juillet 2019

MAD TRIP


Attention : jeu ovni !

Vous faites partie du groupe d'adolescents classique qu'on trouve dans les film d'horreur. Ceux qui partent en randonné dans la foret, sans boussole, sans tente et sans aucune préparation !

Et brutalement : UN BRUIT ! Est-ce un sérial killer ? Un loup ? Le vent ? 
Peu importe ! Avec son couteau, sa trousse a pharmacie et son nonos en mousse tout en étant guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour fuir la forêt devenue dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Diabolique !

Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra votre tour ! 

Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.


Défouloir hypra addictif et très amusant, Mad trip est devenu instantanément culte parmi les adhérents !

De 2 à 6 joueurs
a partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 7 juin 2019

MENHIRS


Les druides se retrouvent tous lors du Grand rassemblement du Corbeau qui, dit-on, est un être facétieux.

Tous s'affrontent au cours d'une grande compétition: qui pourra replacer dans le bon ordre et le plus rapidement possible les cartes de menhirs ? 

Cherchez les bons symboles et alignez les cartes. 

Mais attention: le druide le plus rapide n'est pas toujours le meilleur!




De 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

PAKU PAKU

Une fois encore les plus grands pandas d’Asie se retrouvent pour un concours à la vie, à la … boulette de riz.


Et comme chaque année, il ne pourra en rester qu’un : Celui pour qui une assiette n’est jamais assez pleine ! Celui dont l’estomac est aussi puissant que sa volonté ! Celui qui sera aussi adroit qu’affamé !


Dans Paku Paku vous devez lancer vos dés le plus vite possible ! Une face verte ? Ouuuuf ! Passez vite le dé à votre voisin ! Une face rouge ? Oh non ! Déposez un bol sur la pile de vaisselle, ce qui vous fait perdre de précieuses secondes. Rapidement la vaisselle s'entasse et la pile devient de plus en plus haute.

Mangez équilibré ! À vos marques. Prêts? MANGEZ !

Principe du jeu : Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité.
Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle.

Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation !

Dès qu'un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s'arrête.
Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité.

Points forts du jeu : Un jeu simple au rythme frénétique, un principe original un jeu de rapidité et d'empilement !!


de 2 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 6 juin 2019

KANG-A-ROO


Attrapez le plus de kangourous en jouant vos cartes de manière astucieuse !!

Règle du jeu : Les cartes sont mélangées et on en distribue 5 à chaque joueur. On enlève 5 cartes sans les regarder, le reste est posé en pile sur la table faces cachées, à côté des kangourous.

Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. 

Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre ! Les joueurs reprochent pour avoir toujours 5 cartes en main. Dans tous les cas, c’est au joueur suivant de jouer.

La partie se termine quand un joueur a joué sa dernière carte kangourou. Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie ! On peut jouer plusieurs parties en totalisant les kangourous gagnés. Le gagnant est alors le joueur ayant attrapé un total de 11 kangourous.




3/6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mercredi 22 mai 2019

CHASSE CERCUEILS


Dans la vieille forteresse des vampires, l'heure du grand ménage par le vide a sonné. 
C'est la raison pour laquelle il faut se débarrasser des cercueils!

"Chasse-cercueils" (le jeu fut distribué sous son nom allemand « Särge Schubsen » sans que la boite soit traduite, ce qui n’est heureusement pas le cas des règles) est un jeu avec des vampires qui font un peu de ménage chez eux! Un univers destiné à des enfants à partir de 7 ans et aussi aux adultes qui ne seront pas dépaysés.

Comme les vampires n'apprécient pas particulièrement faire le ménage chez eux, car ils affectionnent les toiles d'araignées et autres objets antiques, ils ne le font que très rarement et du coup, très rapidement. C'est pourquoi nous avons ici un jeu de rapidité et de mémoire. Pour coller un maximum au thème, les cartes ont une forme de cercueil.  

L'alliance Observation, Rapidité et Mémoire fonctionne très bien et chacun tentera de contrer le jeu de ses adversaires. Classique dans ses mécaniques mais très beau.

Un chouette jeu qui ne sent pas l'ail à découvrir !


De 2 à 6 joueurs
a partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


dimanche 12 mai 2019

LE TANGO DE LA TARENTULE


La tarentule veut danser, et c'est à vous de désigner son partenaire. Malheureusement personne ne veut danser avec elle, ils sont trop effrayés !

A leur tour les joueurs posent le plus vite possible la carte supérieure de leur paquet sur l’un des 5 côtés du plateau Tarentule en respectant ces règles :

* Si la carte du joueur précédent montre un animal avec une tarentule, le joueur suivant doit d’abord imiter le cri de l’animal représenté puis poser la carte supérieure de son paquet sur la case suivante.

* Si la carte du joueur précédent montre un animal avec deux tarentules, le joueur suivant doit d’abord imiter deux fois le cri de l’animal représenté puis poser sa carte.

* Si la carte du joueur précédent montre un animal sans tarentule, le joueur suivant pose sa carte sans pousser de cri.

* Si la carte du joueur précédent montre un double animal sans tarentule, le joueur suivant pose sa carte deux cases plus loin sans pousser de cri.

* Si la carte Tarentules apparaît, tous les joueurs frappent le plus rapidement possible la main à plat sur le plateau pour chasser ces bestioles. Le plus lent doit récupérer dans son paquet toutes les cartes déjà posées.

Chaque joueur ne dispose que de 2 secondes pour jouer correctement s'il se trompe ou est trop long il doit récupérer toutes les cartes jouées et il entame un nouveau tour. Le premier à s’être défaussé de toutes ses cartes remporte la partie.

Essayer c'est l'adopter !



De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

jeudi 14 mars 2019

CLAC CLAC


Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un  maximum de disques reproduisant cette combinaison. 

Les disques sont aimantés : «Clac ! Clac !» ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! 
Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour.  

Quand tous les disques ont été  ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. 

Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !



De 2 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 7 mars 2019

TWIN IT !


Ouvrez grand vos yeux !

Twin It, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée aux motifs psychedeliques.

Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !

3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !

Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille, et l'exemplaire des Contrées des Jeux a ceci en plus d'être celui distribué aux VIP du FIJ 2019, avec des motifs rappelant les jeux les plus cultes !




A partir de 6 ans
2 à 6 joueurs
Durée d'une partie environ 20 minutes