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jeudi 28 janvier 2021

TAGGLE D'AMOUR

Taggle d'Amour, ça parle de quoi ?

Des thèmes fondateurs de l'existence : l'amour et l'eau fraîche.
Cette extension pour le Taggle original explore ces vastes contrées sous tous leurs aspects, mais toujours avec élégance. Si certaines réflexions ou répliques méritent que les oreilles du jeune public soient recouvertes d'un épais bonnet de laine, ce n'est que pour être mieux appréciées entre adultes distingués et consentants de plus de 16 ans.

Le principe est le même que celui du Taggle : un joueur lit une réflexion (carte rouge/cocotte) puis un autre lui répond du tac au tac avec une réplique (carte noire/hache) ! 

Voyons un exemple :

Réflexion : Y'a plus de pile dans mon petit canard vibrant !

Réplique : Eh bien, tu vas te débrouiller tout(e) seul(e) !

On y revient avec envie !


3/10 joueurs
A partir de 16 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


lundi 9 mars 2020

JUNGGLE

Les animaux de la Junggle sont fiers et sans crainte. Jusqu’à ce qu’ils croisent celui qui leur fait le plus peur ! Ainsi, le lion a la frousse du rhinocéros, tandis que la hyène fuit le crocodile. Et la souris, elle, elle effraie le plus grand de tous : l’éléphant !

Mais pas de crainte : ici, tous les animaux cohabitent sans soucis.

Junggle est là pour que vous puissiez vous amuser avec cette harmonie. Grâce à un système de roue des animaux et d’ordre de grandeur, ces cartes rondes vont mettre de l’ambiance dans toutes les familles et sur toutes les tables de jeu !

 Les animaux ont tous peur d’un autre, et en cas de doute, sa taille fait la différence.

Jeu de mémoire, de bluff , d’adresse et de réflexes, Junggle contient 5 jeux, rapides et simples.

Retrouvez en premier l’animal de plus haut rang et qui n’est pas effrayé, capturez un animal au point d’eau, et bien d’autres qui feront appel à votre sens de l’observation ou de la réflexion.

Pour chaque envie de partie, il y a un jeu Junggle !




de 2 à 10 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 25 février 2020

PUNTO

Dans le jeu Punto, à son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur.

Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche.

Deux manches gagnées et la victoire est à vous.

Diabolique !







De 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

samedi 4 janvier 2020

STAY COOL

Stay Cool, le jeu multitâche !

Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui t'est imparti.

Le jeu se joue en 3 manches.

Dans toutes les manches, tu réponds oralement aux questions d'un joueur en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l'autre joueur. Ton score à la fin correspond à la multiplication de tes points à l'oral par tes points à l'écrit. Il importe de faire les 2 types de questions!
Lors de la première manche, un joueur surveille le sablier de 30 secondes pour toi et le tourne 4 fois de façon à ce que tu disposes de 2 minutes.

À la deuxième manche, tu dois indiquer au chronométreur de retourner le sablier AVANT que le sable ne se soit complètement écoulé, sinon, ton tour se termine prématurément...

À la troisième et dernière manche, ça se déroule de la même façon, mais on te cache le sablier. À toi d'évaluer mentalement le temps qui passe !

Rien de plus simple, on te dit ! Attention aux noeuds au cerveau et surtout on reste cool !


De 3 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

jeudi 6 juin 2019

KANG-A-ROO


Attrapez le plus de kangourous en jouant vos cartes de manière astucieuse !!

Règle du jeu : Les cartes sont mélangées et on en distribue 5 à chaque joueur. On enlève 5 cartes sans les regarder, le reste est posé en pile sur la table faces cachées, à côté des kangourous.

Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. 

Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre ! Les joueurs reprochent pour avoir toujours 5 cartes en main. Dans tous les cas, c’est au joueur suivant de jouer.

La partie se termine quand un joueur a joué sa dernière carte kangourou. Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie ! On peut jouer plusieurs parties en totalisant les kangourous gagnés. Le gagnant est alors le joueur ayant attrapé un total de 11 kangourous.




3/6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

LE BOIS DES COUADSOUS


On est des Couadsous, et on doit retrouver les noisettes qu’on a planquées l’automne dernier. Ça paraît facile car à chaque fois, il n’y a que 3 choses à se souvenir. Ça paraît… Mais ça ne l’est pas !

Le Bois des Couadsous est un jeu bluffant qui nous retourne l’esprit et nous fait nous poser cette question métaphysique :« pourquoi je n’arrive pas à attraper ces noisettes ? »

Le Bois des Couadsous (pour « quoi dessous » car c’est la question que vous vous poserez tout le long de la partie) est un petit jeu de mémoire qui offre un concept frais, simplissime et très vilain : vous devrez vous souvenir de ce que vous avez vu sur des cartes avant qu’elles ne soient retournées… Vous avez bien compris, à chaque fois que vous les retournerez, ce qui a dessous, évidemment, changera ! Argh.

Au design enfantin, ce jeu n'est fort heureusement PAS à réserver qu'aux enfants car par ailleurs on aura tantôt à se souvenir de la couleur (jaune, bleu, rouge), tantôt de la forme (champignon, caillou, feuille), ça se corse ! Si vous arrivez à faire un sans-faute sur trois cartes d’affilée, vous atteindrez un tas de noisettes. Le premier à obtenir 5 noisettes l’emporte.

Addictif au possible !



De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

OKIYA

Okiya est un jeu poétique s'inspirant d’un jeu traditionnel japonais, le Hanafuda dont l’univers poétique est simplement magnifique. Le travail qui émane des illustrations épurées d'Okiya sont un hommage respecteux à ce jeu traditionnel.

car sans en reprendre les règles, Okiya est un petit jeu abstrait d’alignement, avec des règles d’une extrême simplicité:

Au départ, 16 tuiles paysages sont disposées aléatoirement pour composer une surface de 4 * 4.

Chacune de ces tuiles possède deux caractéristiques:
– un type de végétation (Iris, Erable, cerisier, Pins)
– une spécificité (Soleil, Pluie, Oiseau, Drapeau)

Chaque tuile est donc unique, mais possède des caractéristiques communes avec d’autres tuiles.

Lors de son tour on doit remplacer une des tuiles par un jeton Geisha à sa couleur, en respectant une seule contrainte: La tuile choisie doit avoir une caractéristique en commun avec la tuile choisie par l’adversaire au tour précédent… et c’est tout !!

Et l’on peut gagner de 3 façons différentes:
> en réalisant un alignement de 4 geishas à sa couleur (vertical, horizontal, diagonale)
> en réalisant un carré de 4 geishas à sa couleur
> en empêchant son adversaire de jouer

Bref, un jeu simple, rapide, poétique et malin qui est déjà très populaire dans nos locaux malgré sa très fraîche arrivée dans  la Ludothèque. A essayer en urgence !


2 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mercredi 17 avril 2019

TONG

Simple comme caméléon !

TONG, c’est le bruit (approximatif) que fait la langue d’un Caméléon quand elle se déplie dans le vide, manquant ses proies. TONG, c’est donc le bruit qu’un Caméléon affamé ne veut surtout pas entendre…. Et il a grand faim, notre Caméléon !

Au centre de la table, 25 bestioles (comestibles) disposées aléatoirement en grille de 5 x 5. En face d’une rangée, notre Caméléon. Lors de son tour, le joueur doit nourrir le Caméléon: il prend toutes les bestioles d’une même famille et les retourne du côté dévoré.

Puis le Caméléon est déplacé en sens horaire (oui, le Caméléon est discipliné) d’un nombre de rangée égal au nombre de bestioles ainsi consommées. 

Et c’est ensuite au tour du joueur suivant. Et si ce joueur se retrouve en face d’une rangée dans laquelle il n’y a plus rien à manger…. TONG !!!!!! C’est perdu…

Diablement efficace !



2 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 19 mars 2019

LA MAIN DU ROI


Le Roi de Westeros vient tout juste d’annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! 
Varys s’immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ?

Dans le jeu La Main Du Roi, deux à quatre joueurs se disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient le plus l’emporte ! À votre tour, déplacez la carte Varys selon certaines conditions et emparez-vous des cartes Famille qui représenteront leur soutien.
Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi sans être perturbé par les cartes Spéciales qui viennent pimenter le jeu ?


Et comment on joue ?

On pose toutes les cartes en matrice. A son tour, on déplace la carte Varys tout droit, à l’horizontal ou à la verticale. Avant le déplacement, on commence par annoncer la famille d’arrivée choisie. On se saisit de la famille de destination, ainsi que toutes celles pareilles qui se trouvaient sur son trajet.
Si on en possède la majorité à la table, on reçoit aussitôt le blason de la famille correspondante.


Et comment on gagne ?

Quand Varys ne peut plus se déplacer parce que la matrice est épuisée, le joueur qui possède le plus de blasons remporte la partie.
On passe donc sa partie à trouver le meilleur déplacement pour prendre le plus de cartes et en compter plus que ses voisins.

Simple, vraiment ?

Non. Evidemment que non, nous sommes dans le monde du Trône de fer après tout et il y a des stratégies qui naissent avec des cartes spéciales bonus. Dès qu’une famille a été enlevée de la table, on peut aussitôt se saisir et activer l’une des six cartes bonus visibles: voler une carte aux autres, déplacer des cartes dans la matrice, tuer/défausser des cartes, etc. Une mécanique qui rajoute de l’interactivité et du piquant au jeu.

Et à combien y jouer ?

Le jeu est prévu de 2 à 4 joueurs. A 2 joueurs on contrôle beaucoup plus le jeu, on peut anticiper sur son prochain coup, il devient (presque) plus stratégique.

A plus, le plateau change beaucoup plus rapidement, il faudra réinventer tous ses coups. On tombe plus sur un jeu tactique. Mais à 3-4 il y aura évidemment plus d’interaction, de tension due à une course aux blasons plus ardue.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

dimanche 13 janvier 2019

TIMELINE MULTI-THEME

« L’ouvre-boites a-t-il été inventé avant ou après l’ampoule électrique ? En tout cas surement après les lunettes… quoique... Et s’il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone » ?

Avec TIMELINE c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser de l’une de vos cartes. Ici un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.

Dans TIMELINE, les joueurs doivent estimer les dates de leurs cartes puis les placer sur une ligne chronologique.

Si à la fin du tour un joueur n'a plus de carte, il remporte la partie.

Simple, concis et efficace, TIMELINE est un chouette petit jeu apéro


2/8 joueurs
A partir de 7 / 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

LOVE LETTER FROM NECRONOMICON


"Les Astres sont propices. Les cultistes se réunissent pour accueillir celui qui, dans sa cité de R'lyeh, dort en rêvant.

Invoquer le Grand Cthulhu est votre but, voila pourquoi vous, simple sorcier, devriez tout faire  pour évincer les autres sorciers et avoir la plus forte invocation."

LOVE LETTER FROM NECRONOMICON est un jeu Do It Yourself dont les règles sont inspirés du LOVE LETTER classique :

Durant la manche, vous tiendrez à tout instant une carte en main : c'est l'identité de la créatures que vous allez invoquer. A la fin de la manche, le joueur qui possède la carte la plus forte gagne.

Alternativement, un joueur peut gagner si tous ses adversaires sont éliminés.

Le tour de jeu est simplissime. Quand vient votre tour, vous piochez une carte.

Parmi les deux cartes que vous avez ainsi en main, vous choisissez laquelle garder et laquelle jouer devant vous. En jouant la carte devant vous, vous en appliquez l'effet. C'est tout!

Les effets des cartes permettent par exemple de regarder la carte d'un adversaire, d'éliminer un adversaire si vous devinez son identité, de provoquer un adversaire en duel, de se protéger des effets des cartes adverses pendant un tour etc.

On aime ou on n'aime pas. Mais LOVE LETTER FROM NECRONOMICON est super amusant pour ceux qui aiment les tout petits jeux super rapides avec un peu de tactique, de bluff, et forcément aussi une bonne dose de chance.

Love Letter est devenu un classique, cette adaptation personnelle est très distrayante.


2/4 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie 10 minutes environ

samedi 12 janvier 2019

SPEED

Speed est un défi à relever par tous en quelques minutes à peine !
Tout le monde devrait connaître Speed !

Pour arriver à battre votre adversaire, il vous faudra beaucoup de concentration, être le plus rapide, avoir les meilleurs réflexes pour être le premier à ne plus avoir de cartes en main !

Deux joueurs essaient de se débarrasser le plus rapidement possible de toutes leurs cartes en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes :

- Le motif - La couleur - Le nombre.

Speed contient 60 cartes présentant des symboles en nombre et couleur différentes sur chaque carte.

A partir d'une carte retournée face visible devant chacun des joueurs, ceux ci doivent le plus rapidement possible se débarrasser de leur tas de cartes en posant en posant celle-ci sur l'une des 2 cartes visibles.

Seules contraintes : respecter le même symbole, la même couleur ou le même nombre sur la carte.

2 joueurs
A partir de 7 ans
durée d'une partie moins de 5 minutes

WAZABI

Wazabi est un jeu de dés. Ici, les joueurs cherchent à se débarrasser de leurs dés, en appliquant les effets induits par les lancer de dés et par le pouvoir de cartes spéciales.

Le principe du jeu - Chacun son tour, chaque joueur:
  • doit lancer les dés et en appliquer les effets. Les symboles des dés sont les suivants:
    • Offrir le dé à un adversaire
    • Piocher une carte spéciale
    • Un symbole d'énergie wazabi
  • peut jouer une carte spéciale à condition d'avoir suffisamment d'énergie Wazabi.
L'ambiance du jeu - Wazabi est un jeu très accessible, basé sur des choix simples et une bonne part de chance, qui a pour seule ambition de distraire la tablée sans soumettre les neurones à rude épreuve.

Un lancer de dé heureux peut terminer la partie à tout moment, l'idée est de jouer quelques parties d'affilée (chaque partie ne dure que quelques minutes) pour choisir un vainqueur.


2/6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie moins d'un quart d'heure

TAGGLE

Taggle est un jeu d'ambiance et d'expression qui vous donne une bonne occasion de l'ouvrir.

Le jeu Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie. Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)...et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches)!

2 exemples de combinaisons réflexion-réplique :
- "Sexuellement, je n'ai aucune limite !"
- "Normal, quand on vit avec un kangourou !"
ou
- "Je ne comprends pas les hommes."
- "J'adore la manière que tu as de parler de moi à demi-mot..."


Grâce aux 100 réflexions et 200 répliques du jeu, effectuez jusqu’à 20.000 combinaisons !


3/10 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 9 janvier 2019

TIMELINE STAR WARS

Etes-vous un vrai fan de Star Wars ?

Connaissez vous PAR.FAI.TE.MENT tous les films de la saga ?

 Découvrez-le vite en jouant à Timeline Star Wars.

Pour gagner, classez les scènes des films Star Wars Episodes IV, V et VI dans l'ordre chronologique.

Timeline Star Wars est un jeu idéal pour stimuler sa mémoire et retrouver la magie de la célèbre saga.

Que la Force soit avec vous !


2/8 joueurs
a partir de 7 ans
durée d'une partie moins de 15 minutes

mardi 8 janvier 2019

CARDLINE DINOSAURES

Le diplodocus est clairement plus lourd que le tyrannosaure mais qu'en est-il du brachiosaure ? Pas facile, je crois que je vais me contenter de placer le tigre à dents de sabre, au moins je sais où le poser. 
 
Dans le jeu Cardline Dinosaures, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous devrez placer une de vos cartes. Car votre objectif est de placer toutes vos cartes sans vous tromper.

Cardline Dinosaure, comme les autres jeux de la série Cardline est basé sur un principe simple. Les cartes doivent être placées en ligne représentant des valeurs de la plus petite à la plus élevée.

Ainsi vous jouerez avec la taille ou le poids des dinosaures et il vous appartient de bien placer chaque carte dans la ligne de valeur. En cas d'erreur vous devrez récupérer une nouvelle carte, ce qui vous éloigne de la victoire : avoir placé toutes ses cartes.

Avec ses 110 cartes, Cardline Dinosaures est un excellent moyen d'apprendre, en famille ou entre amis, de multiples choses sur les animaux de la préhistoire. Et si vous êtes déjà paléontologue, rien ne vous empêche de corser la partie en tentant de classer les animaux par périodes.


 2/8 joueurs
A partir de 4 ans
durée d'une partie moins de 15 minutes