Varys s’immisce parmi les nobles, murmure
des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous
ou pour vos adversaires ?
Dans le jeu La Main Du Roi, deux à quatre joueurs se
disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient
le plus l’emporte ! À votre tour, déplacez la carte Varys selon certaines
conditions et emparez-vous des cartes Famille qui représenteront leur soutien.
Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi sans être
perturbé par les cartes Spéciales qui viennent pimenter le jeu ?
Et comment on joue ?
On pose toutes les cartes en matrice. A son tour, on déplace
la carte Varys tout droit, à l’horizontal ou à la verticale. Avant le
déplacement, on commence par annoncer la famille d’arrivée choisie. On se
saisit de la famille de destination, ainsi que toutes celles pareilles qui se
trouvaient sur son trajet.
Si on en possède la majorité à la table, on reçoit aussitôt
le blason de la famille correspondante.
Et comment on gagne ?
Quand Varys ne peut plus se déplacer parce que la matrice
est épuisée, le joueur qui possède le plus de blasons remporte la partie.
On passe donc sa partie à trouver le meilleur déplacement
pour prendre le plus de cartes et en compter plus que ses voisins.
Simple, vraiment ?
Non. Evidemment que non, nous sommes dans le monde du Trône
de fer après tout et il y a des stratégies qui naissent avec des cartes
spéciales bonus. Dès qu’une famille a été enlevée de la table, on peut aussitôt
se saisir et activer l’une des six cartes bonus visibles: voler une carte
aux autres, déplacer des cartes dans la matrice, tuer/défausser des cartes,
etc. Une mécanique qui rajoute de l’interactivité et du piquant au jeu.
Et à combien y jouer ?
Le jeu est prévu de 2 à 4 joueurs. A 2 joueurs on
contrôle beaucoup plus le jeu, on peut anticiper sur son prochain coup, il
devient (presque) plus stratégique.
A plus, le plateau change beaucoup plus rapidement, il
faudra réinventer tous ses coups. On tombe plus sur un jeu tactique.
Mais à 3-4 il y aura évidemment plus d’interaction, de tension due à une course
aux blasons plus ardue.
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes
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