Tous font de leur mieux, mais seul celui qui connaît les forces de son poney pourra gagner la coupe. Un jeu de mémoire pour 2 à 4 jockeys.
de 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes
Tous font de leur mieux, mais seul celui qui connaît les forces de son poney pourra gagner la coupe. Un jeu de mémoire pour 2 à 4 jockeys.
de 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes
C'est le printemps au pays des fées.
Roselina, la fée aux fleurs, voltige dans les airs en éparpillant sa poussière magique ….
Et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l'étang et dans le pré.
Les enfants aident Roselina à soigner ses fleurs et coopèrent donc à ce que tous les boutons s'ouvrent pour former de jolies fleurs.
Mais attention : attiré par la poussière magique, le lutin Coquin traîne dans les parages et s'empare discrètement des images magiques.
Les joueurs doivent alors bien se concentrer et avoir l'œil afin de gagner ce concours de dessins magiques en affrontant le lutin Coquin.
Ne perdez pas la boule!
Chaque joueur essaye de comprendre et de maîtriser le labyrinthe magique pour être le premier à y récolter 5 symboles.
Le jeune magicien se cogne, se frotte les yeux et n'en revient pas: y aurait-il un sortilège bloquant son chemin?
Son maître est en fait un sacré farceur: il fait surgir des murs invisibles devant ses apprentis!
Avant la partie, on construit le labyrinthe, puis on le cache dans la boîte en le couvrant avec le plateau de jeu.
Un des joueurs tourne ensuite plusieurs fois le tout en prononçant la formule: "Tourne labyrinthe!
Que tes murs disparaissent et que tes passages se brouillent!" Puis chacun choisit son pion-magicien, le place à un angle du plateau et glisse ensuite sous le plateau une bille métallique aimantée qui devient solidaire de son pion.
Les déplacements peuvent maintenant commencer: chacun à son tour lance le dé pour déplacer son magicien d'autant de cases, en choisissant soigneusement son itinéraire.
S'il arrive sur une case où se trouve un jeton symbole magique, il gagne ce symbole et on place un nouveau jeton.
Mais si son magicien se cogne dans un mur invisible, la bille tombe et il doit alors revenir à sa case de départ!
Qui mémorisera au mieux de dédale pour y tracer son chemin et faire sa récolte en évitant les murs?
Avec labyrinthe magique, le parcours est semé de fous rires et l'ambiance garantie!
A partir de 6 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 20 minutes
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Comment jouer :
Dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez ! Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !
Vous remportez la partie si vous avez 23 Trios ou si vous avez le trio de 7 !
De 3 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes
Ne réveillez pas le dragon endormi !
Vous êtes un groupe d’aventuriers en quête d’objets disséminés dans le trésor du Dragon D’Or. À chaque manche, mémorisez les objets de votre frise. Puis fouillez ensemble dans le trésor du dragon, pour retrouver tous les objets de toutes les frises, pendant le temps d’un sablier seulement (une minute trente).
Un des joueurs aura un rôle très particulier, le guetteur : il n’a pas le droit de fouiller et surveille le dragon (le sablier). Les autres joueurs devront donc l’aider à trouver ses objets. Une fois le sablier terminé, vérifiez toutes vos frises.
Chaque erreur ou oubli réveille un peu plus le dragon ! Le jeu évolue au fil des 3 manches de la partie par l’ajout de nouveaux objets dans les frises, ainsi qu’une carte « Rêve » qui ajoutera une petite règle supplémentaire.
Pillez durant 3 manches sans le réveiller et c’est la victoire ! Mais attention, si vous faites trop d’erreurs, le dragon se réveillera et il aura très faim…
De 2 à 5 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes
Turing Machine est un jeu de déduction fascinant et compétitif. Il offre une expérience unique consistant à interroger un proto-ordinateur qui fonctionne sans électricité ni aucune sorte de technologie, ouvrant la voie à une nouvelle génération de jeux de déduction.
Le but ? Trouver le code secret avant les autres joueurs, en interrogeant astucieusement la machine. Avec Turing Machine, vous utiliserez un ordinateur analogique dont les composants uniques sont constitués de cartes perforées inédites.
Le jeu propose plus de sept millions de problèmes allant de combinaisons simples à des combinaisons incroyablement complexes, ce qui rend le jeu pratiquement infini ! Avec le mode compétitif original, vous pouvez combiner votre puissance cérébrale en équipe ou essayer de battre le jeu lui-même en jouant en solo. Êtes-vous prêt à vivre une expérience de jeu cérébral intense ?
Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant. C’est une proposition unique qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique, qui ouvre la voie à une nouvelle génération de jeux de déduction.
Le but ? Trouver le code secret avant les autres joueurs, en interrogeant astucieusement la machine. Avec Turing Machine, vous utiliserez un ordinateur mécanique au matériel original composé de cartes perforées.
Flashback: Zombie Kidz est un jeu d’enquête par images.
Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps. Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages. En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées.
Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la
Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ?
Principe du jeu :
Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l’aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie !
Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné !
Stella est un jeu compétitif familial qui exploite les images oniriques de Dixit ! Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans et pour des parties d'environ 30 minutes. Pour gagner la partie, vous devez tenter de choisir les mêmes images que vos adversaires à partir d'un mot commun.
Stella : Dixit Universe - Choisissez les bonnes images
Tout commence avec un mot commun (Capitaine par exemple). Choisissez secrètement un nombre d'images en lien avec ce mot et que vous pensez que les autres joueurs vont choisir. Dévoilez vos choix : pour chaque image choisie par un autre joueur et vous, vous marquez un point ! Plus vous en avez, mieux c'est. Mais en prenant trop de risques, vous risquez aussi la chute. Visez les bonnes cartes pour atteindre les étoiles !
Stella : Dixit Universe - Des risques et de la déduction
Stella combine plusieurs aspects tout aussi malins les uns que les autres : association d'images, stop-ou-encore et déduction. C'est un jeu familial accessible, aux règles rapidement expliquées. Il s'agit d'un jeu entièrement indépendant qui ne nécessite pas de posséder un exemplaire de Dixit. Les 84 cartes Dixit contenues dans Stella sont 100% compatibles avec les autres jeux Dixit...et vice versa ! Une expérience positive et poétique à partager avec vos proches pour découvrir et redécouvrir les jeux de société modernes.
De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes
Les joueurs jetent trois dés avec des symboles. Selon la combinaison des formes montrées sur les dés, ils ont besoin de trouver rapidement la tuile correspondante. Il existe plusieurs façons de jouer le jeu.
Ce jeu va aider vos enfants à développer une variété de compétences, telles que la reconnaissance et la désignation des couleurs, l'esprit de compétition, la coordination oil-main, la communication, l'observation, l'action-réaction, la concentration, la dextérité et les compétences sociales.
Il est adapté aux enfants de 4 ans et plus.
De 1 à 8 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes
Revivez en 6 minutes le service du soir dans le restaurant le plus
cosmopolite du monde !
[kosmopoliːt] se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots. La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de
cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un
continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de
ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on
sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une
translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné
du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a
trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient
nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes
(langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc
à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement
bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la
Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en
sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la
bonne langue !
Évolutif, car si vous n’aurez accès qu’au niveau 1 et devrez débloquer les autres, vous pourrez ensuite ouvrir le dernier paquet de cartes avec de nouveaux ingrédients et de nouvelles langues !
Hyper rejouable car une centaine d’objectifs à réaliser et des scores à pulvériser !
Plein de surprises, comme certains niveaux avec un inspecteur du
Guide Micheline, certains plats inexistants à découvrir, et
tellement d’autres…
Alors, client satisfait ?
A découvrir impérativement !!!
Et avec cette version... Mais dis donc, tu en as une très grosse boîte !
Et oui, Cortex continue de renouveler les défis en mettant à l'épreuve vos réflexes, votre sens de l'observation et votre rapidité d'esprit. Mais cette boîte est à sortir en fin de soirée et entre adultes, pour des défis mâtinés d'ambiance coquine, puisque les défis adoptent visuellement un parti-pris franchement sexuel.
L'épreuve du labyrinthe, par exemple, vous demande de sortir d'un dédale, mais aussi de trouver quelle verge trouve sa place dans quelle bouche. L'intérêt du jeu demeure intact, mais sait s'adapter à son public.
Alors, on s'excite le cerveau, tu grossis un peu ?
De 2 à 6 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes
Dans le jeu Paranormal Détectives, vengez votre mort en essayant de communiquer ce qui vous est arrivé avec les détectives du paranormal qui sont venus inspecter votre corps ! Faites-le en créant des formes à l’aide d’une corde de pendu, pointez les lettres et symboles sur une planche de communication, dessinez des images en tenant la main d’un détective et beaucoup d’autres formes d’interactions.
Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.
Grâce à leurs capacités paranormales, ils communiqueront avec le fantôme en posant des questions sur les détails du crime. Le fantôme répondra de différentes façons spectrales : en arrangeant un noeud du pendu, en jouant des cartes de tarot, en créant un puzzle de mots, en dessinant tout en prenant la main d'un détective et plein d'autres façons.
Ce jeu d'enquête propose une expérience ludique originale : Chaque détective reçoit un set de cartes d’interaction pré-construis et asymétrique. Les détectives peuvent poser n’importe quelles questions ouvertes mais sont limités aux effets de leurs cartes d’interaction pour recevoir les réponses. Les contraintes d’interaction imposent au Fantôme et aux détectives beaucoup de créativité afin de s’échanger les indices entre eux. Le jeu peut se jouer en affrontement OU en co-opération !
Saurez-vous guider les détectives jusqu'au coupable pour que vous puissiez reposer en paix ?
Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !
À chaque manche un thème est révélé.Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...
Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !
À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !
De 2 à 6 joueurs
Durée d'une partie : environ 20 minutes
A partir de 8 ans
Le monstre des couleurs ne sait pas ce qu’il lui arrive : toutes ses émotions sont chamboulées !
Pour cela, les enfants doivent eux aussi dire ce qui les attriste, les rend joyeux, les calme, les énerve ou leur fait peur. Ils pourront alors, avec un peu de chance, remettre toutes les émotions du monstre des couleurs dans les bonnes jarres.
Inspiré du best-seller La couleur des émotions d’Anna Llenas ce jeu permettra aux plus jeunes d’exprimer leurs émotions et de les structurer. Il s’agit autant d’un jeu coopératif que d’un outil, grâce auquel même des adultes peuvent apprendre sur leurs émotions.
Le jeu peut être joué en coopération ou en compétition.
Il existe 2 variantes de règles : l’une simple permet aux plus jeunes d’apprécier le jeu. La seconde pour les joueurs expérimentés, ajoute une nouvelle possibilité de plaisir et d’interactivité entre les joueurs.
Les illustrations colorées sont pleines de détails et d’émotions subtiles. Un jeu très efficace, imparable même avec des adultes, qui plait énormément et qui ne laisse personne indifférent !
De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes
De 2 à 5 joueurs
de 2 à 10 joueurs
Le Monster Café a ouvert ses portes dans un lieu reculé tenu secret !