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mercredi 8 janvier 2025

LE LABYRINTHE MAGIQUE

Ne perdez pas la boule!


Chaque joueur essaye de comprendre et de maîtriser le labyrinthe magique pour être le premier à y récolter 5 symboles.

Le jeune magicien se cogne, se frotte les yeux et n'en revient pas: y aurait-il un sortilège bloquant son chemin?

Son maître est en fait un sacré farceur: il fait surgir des murs invisibles devant ses apprentis!

Avant la partie, on construit le labyrinthe, puis on le cache dans la boîte en le couvrant avec le plateau de jeu.

Un des joueurs tourne ensuite plusieurs fois le tout en prononçant la formule: "Tourne labyrinthe!

Que tes murs disparaissent et que tes passages se brouillent!" Puis chacun choisit son pion-magicien, le place à un angle du plateau et glisse ensuite sous le plateau une bille métallique aimantée qui devient solidaire de son pion.

Les déplacements peuvent maintenant commencer: chacun à son tour lance le dé pour déplacer son magicien d'autant de cases, en choisissant soigneusement son itinéraire.

S'il arrive sur une case où se trouve un jeton symbole magique, il gagne ce symbole et on place un nouveau jeton.

Mais si son magicien se cogne dans un mur invisible, la bille tombe et il doit alors revenir à sa case de départ!

Qui mémorisera au mieux de dédale pour y tracer son chemin et faire sa récolte en évitant les murs?

Avec labyrinthe magique, le parcours est semé de fous rires et l'ambiance garantie!



A partir de 6 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 1 mars 2024

HI MI KI

Un de nos coups de cœur du FIJ 2024 ! Dans HI MI KI, plongez dans le monde fascinant des Yokaïs. Invoquez ces créatures élémentaires et tentez de vaincre votre adversaire dans ce superbe jeu de stratégie jouable en 1 vs 1 ou 2 vs 2.

Apprenez à maîtriser les élémentaires d'eau, de feu et de bois à travers les deux modes solos disponibles dans le jeu et devenez le plus puissant des invocateurs.

HI MI KI est un jeu d’observation, de réflexion et de stratégie dans lequel chaque joueur incarne un Yamabushi de l’ombre. Ces mystérieux et puissants sorciers corrompus, dans leur inlassable quête de pouvoir, s’affrontent sans relâche en faisant combattre leurs Yokaï élémentaires, créatures monstrueuses issues des enfers.

Vous allez affronter votre adversaire en invoquant des Yokaï élémentaires symbolisés par 3 cubes. Le premier d’entre vous à avoir remporté 5 conflits gagne la partie.

L'originalité du gameplay réside dans la manière de déplacer ses Yokaïs. En effet, à son tour, un joueur doit déplacer un de ses 3 cubes en le faisant pivoter ou en le faisant basculer sur une case adjacente. Lorsque des cubes adverses se retrouvent côte à côte, il y'a conflit. Pour le résoudre, il suffit d'appliquer le principe du Shifumi : Le Feu brûle le Bois, le Bois flotte sur l'Eau et l'Eau éteint le Feu. Si le joueur qui vient de jouer possède l'élément dominant, il remporte le conflit et marque 1 point. C'est alors au tour de l'autre joueur. 

Une fois le gameplay de base maîtrisé, vous pourrez alors tenter de maîtriser les arcanes secrètes en tentant de vous confronter au Chaos dans le mode Expert. Dans ce mode, HI MI KI dévoile toute l'étendue et la profondeur de son gameplay. Des tuiles Chaos viennent enrichir le gameplay en proposant de nouvelles manières de combattre : tuiles de téléportation, tuiles miroir, tuile de confusion, Yokaï majeur... Bref, une multitude de possibilités s'offrira à vous pour tenter de triompher de votre adversaire en faisant varier le gameplay.

HI MI KI possède un mode 4 joueurs. Dans ce mode de jeu, le plateau de jeu est divisé en deux zones : la zone de Lumière et la zone des Ténèbres. Chaque joueur dispose de deux cubes et ne peut jouer que dans la zone de jeu qui lui ait attribuée en début de partie. Pour chaque équipe, si le premier choisit la zone de Lumière, le deuxième devra jouer dans la zone des Ténèbres. Ainsi, un joueur ou une joueuse de la Lumière qui déplace son cube du côté des Ténèbres ne pourra pas le jouer avant que son partenaire ne le renvoi de son côté du plateau. Il est ainsi possible d’échanger des cubes entre les membres d’une même équipe au cours de la partie.

Pour devenir le plus redoutable des invocateurs de Yokaïs, vous devrez parfaire votre art de l'invocation en affûtant votre esprit et en mettant au point de nouvelles stratégies. Pour vous y aider, HI MI KI possède deux modes solos vous permettant de vous améliorer constamment. Ainsi, le premier est nommé Muk Yan. Dans ce mode, vous devrez affronter un bot. Le deuxième appelé, Mindlock vous proposera de surmonter 60 défis à difficultés variables à la façon des Smartgames.



De 1 a 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

1,2,3 FAUFILE-TOI

Les ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder.

Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler !

Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?

À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un buisson à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés.

À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mercredi 28 février 2024

MORRIS LE DODO

Zut, un explorateur arrive sur l’île !

Tous ensemble aidez Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux. À ton tour, fais glisser Morris et place ses œufs au fur et à mesure dans les cachettes s’ils sont intacts.

Mais si les œufs sont cassés, cela donne des indices à l’explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Videz le nid de Morris avant que l’explorateur ne le découvre.



A partir de 3 ans
de 2 a 4 joueurs
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 27 février 2024

SUR LES TRACES DE DARWIN

 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !

Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !

Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. 

Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :

Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).

Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.

Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin. Il vous sera aussi possible de :

Élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent.

Rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de votre carnet.

C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie. Il existe différents moyens de remporter des points :

En élaborant des Théories, des tuiles objectifs qui vous indiquent par exemple d’observer des animaux d’Afrique, des Mammifères, etc. Il est possible d’avoir jusqu’à 6 Théorie sur votre Carnet.

En rédigeant des Publications : chaque ligne ou colonne complète vous octroie des points.

En découvrant des spécimens : certains animaux représentent une découverte importante pour la communauté scientifique.

En cartographiant et en effectuant des relevés : les Parchemins visibles sur vos tuiles sont multipliés au nombre de jetons Boussoles en votre possession.

En récupérant le pion Darwin : via le bonus Emblématique, le pion Darwin se déplace de joueur en joueur. Seul le naturaliste ayant le pion Darwin devant lui en fin de partie gagne 2PV bonus.

La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !



De 2 a 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mercredi 31 janvier 2024

LA FUREUR DE DRACULA

Le Comte est de Retour !

La Fureur de Dracula est un jeu de déduction qui oppose un joueur à tous les autres, inspiré par le roman Dracula de Bram Stoker. Un des joueurs contrôle Dracula, et jusqu’à quatre autres joueurs incarnent des Chasseurs. Pendant la partie, Dracula tente d’échapper aux Chasseurs tout en engendrant de nouveaux Vampires à travers l’Europe, pendant que les Chasseurs tentent de le trouver et de le détruire pour mettre fin à son règne de terreur.

Pendant une partie de La Fureur de Dracula, les Chasseurs jouent en équipe et gagnent ou perdent la partie tous ensemble. Les Chasseurs sont à la recherche de Dracula tandis que ce dernier voyage à travers l’Europe en secret. L’objectif de Dracula est d’avancer la Piste d’Influence jusqu’à la case « 13 » en créant de nouveaux Vampires et en vainquant les Chasseurs. L’objectif des Chasseurs est de trouver et vaincre Dracula avant que son influence n’engloutisse l’Europe.

Une chasse au vampire qu'on a beaucoup aimé !



de 2 à 5 joueurs
à partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 2 heures

mardi 23 janvier 2024

HOP ! HOP ! GALOPONS !


Hop ! Hop ! Galopons !  est une de chevaux originale pour les jeunes fans des chevaux. Les chevaux viennent de passer une belle journée dans le pré. Il est temps de rentrer à l’écurie. Mais il manque encore différentes choses dans leurs box, comme des carottes ou encore un sac d’avoine.

Les joueurs doivent réunir en chemin divers objets avant que leur cheval n’atteigne l’écurie. Deux dés indiquent les objets pouvant être récupérés ou le nombre de cases que le cheval peut parcourir. Celui qui choisira le bon dé en chemin réussira, avec un peu de chance, à amener en premier son cheval dans son box. 

Cette passionnante course de chevaux stimule la compréhension d’une première règle de jeu et participe à l’apprentissage de la prise de décisions, car il faut choisir une des deux options possibles en pesant le pour et le contre. Les petits adorent !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 3 ans
Durée d'une partie entre 3 et 5 minutes


lundi 12 juin 2023

QUIXO

Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.

Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.

Chacun à son tour:

- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )

- le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)

- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque


De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


mercredi 7 juin 2023

FALLOUT

 Dans le jeu Fallout, 1 à 4 joueurs découvrent les paysages irradiés inspirés par ceux de Fallout 3, Fallout 4 et leurs extensions téléchargeables. Avec quelques zones spécifiques repérées sur leur carte, les joueurs peuvent choisir de travailler ensemble ou en solo pour explorer ces étranges contrées qui s’ouvrent à eux.

Au cours de l’aventure, les joueurs auront une large variété de choix comme courir après l’expérience ou les caps, rassembler les items ou les compagnons loyaux, ou encore poursuivre la quête principale ou la laisser de coté pour explorer les abris. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent sur le plateau, améliorant leurs compétences et remplissant leur inventaire, les zones des factions en guerre vont gagner en puissance, ce qui va forcer les joueurs à faire serment de loyauté ou à défier la conformité, le tout dans le seul but de devenir la personne la plus influente des Terres Désolées.



de 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 2h

lundi 5 décembre 2022

HORREUR A ARKHAM

 Les Grands Anciens s'éveillent (encore) !

Cette nouvelle édition du célébre jeu jeu prend place dans la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, rendue célèbre par les écrits de H.P. Lovecraft sur le mythe de Cthulhu.

Nous sommes en 1926, à l'apogée des Années Folles. Les dandys dansent jusqu'à l'aube dans des clandés enfumés et boivent de l'alcool fourni par la mafia. C'est une période de célébrations pour profiter de la vie et oublier la Grande Guerre. Pourtant une ombre grandit dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres, les Grands Anciens, se cachent dans le vide au-delà du temps et de l'espace, se contorsionnant aux portails entre les mondes. Ces portails ont commencé à s'ouvrir et doivent être refermés avant que les Grands Anciens ne détruisent notre monde. Seule une poignée d'investigateurs se dresse contre l'Horreur à Arkham. Vont-ils l'emporter ?


But du jeu

Dans Horreur à Arkham, une terrible créature d'au-delà du temps et de l'espace s'éveille, stimulée par l'ouverture de portails dimensionnels dans toute la ville. Les joueurs doivent joindre leurs forces pour fermer tous les portails avant que ce Grand Ancien ne se réveille. Si le Grand Ancien bat les joueurs, Arkham est condamnée.

Les joueurs doivent travailler ensemble afin de former une équipe d'investigateurs dont le but est de fermer tous les portails dimensionnels, les sceller pour toujours, ou si cela échoue, battre le Grand Ancien quand il émerge de son sommeil profond.

Les investigateurs explorent donc la ville, découvrent des lieux, des gens, des créatures. À travers ces aventures, les investigateurs tentent de récupérer des indices et des ressources nécessaires à la confrontation finale contre la menace. Par rapport à la première édition, certains mécanismes ont été allégés et d'autres ont fait leurs apparition !




samedi 30 avril 2022

PINPON !

 PinPon ! est un jeu de coopération qui invite deux à quatre joueurs à aider le camion de pompier à arriver à temps pour éteindre le feu d'une maison. 

Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé qui désigne au choix, une couleur, une flamme ou une cloche. 

En fonction de la face du dé, le joueur pourra retourner des cartes routes pour dégager le passage au camion de pompiers... ou faire progresser le feu dans la maison !

 PinPon ! est un jeu de coopération qui familiarise les joueurs aux premières règles du jeu de société, au fait d'attendre son tour et de gagner ou perdre tous ensemble.


de 1 à 4 joueurs
A partir de 3 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

samedi 12 mars 2022

DICEFORGE

Les Dieux s'ennuyaient (fatalement, ce genre de chose arrive quand on vit plusieurs éternités). Mais de tout temps, les Dieux avaient su tuer l'ennui en s'acharnant sur les petits mortels que nous sommes. Le temps n'étant plus aux guerres mais au tournoi, ils décidèrent donc de lancer un grand combat de héros contre monstres. Et quoi de plus sympa que de donner aux héros des dés pour armes et le pouvoir de les reconfigurer encore et encore et encore ? Parce que oui, quand on est Dieu, c'est toujours rigolo de regarder des mortels stupides se dépatouiller avec le chaos. En plus, les mortels stupides aiment ça.

Dice Forge s'inspire des regrettés dés Lego. Si vous ne savez pas de quoi on parle, il s'agit des dés
modulables que l'on trouvait dans feu les jeux de société Lego. Ces dés étaient configurés avant la partie, voir reconfigurés en fonction des actions des joueurs. La sauce n'ayant pas pris, les jeux (dans l'ensemble plutôt moyens), ont disparu, entraînant avec eux le concept de dés modulables.

Mais un matin Dice Forge est apparu, là, entre la café et les tartines. Une fois soulevé le couvercle à couverture sobre aux tons beiges et violets de Dice Forge, chaque joueur reçoit un set de deux dés (que l'on pourra différencier par leur légère nuance de teinte). L'un de ses dés est orienté or/soleil, l'autre or/lune/points de victoire. Vous avez là toutes les ressources du jeu. Ces faces sont encore basiques et identiques pour tout le monde. Un peu comme un deckbuilding (nous y reviendrons plus bas), nous démarrons tous avec un set de base pas terrible mais fonctionnel qu'il va falloir au plus vite améliorer.

Les 4 héros de base aux capacités de base qu'on peut choisir à la base

Une partie se joue en 9 ou 10 manches, en fonction du nombre de joueurs. Chaque manche compte autant de tours que de joueurs. A chaque tour, il y aura un joueur actif et des joueurs passifs, ou plutôt semi-passifs.

Au début de chaque tour, TOUS les joueurs lancent leurs dés pour gagner des ressources et/ou points de victoires. Celles-ci et ceux-ci sont notés sur le petit plateau en face de chaque joueur. 

Lorsque tous les joueurs ont gagnés les ressources de leurs dés, c'est au joueur actif du tour de réaliser une action. Cette action pourra être soit l'achat d'une ou plusieurs faces de dé issues de bassins différents (par exemple, pour un total de 7 ors, une face de dés dans le bassin à 3 et une autre face dans le bassin à 4), afin de bonifier et personnaliser ses dés ; soit l'affrontement d'un monstre. Dans ce dernier cas, le joueur paye sa place en dépensant les ressources de soleil et/ou de lune indiqués. Si par ce placement il vire un autre joueur déjà installé là, la joueur viré peut immédiatement lancer ses dés pour gagner de nouvelles ressources. La carte de monstre affrontée est récupérée par le joueur actif, qui en applique les effets (effets immédiats, à activer, one-shot, permanents...).

Petit bonus, il est toujours possible pour le joueur actif de payer 2 ressources soleil pour effectuer une seconde action à son tour (mais pas plus parce que ça suffit). La manche se termine quand tous les joueurs ont été joueurs actifs. A la fin de la dernière manche, il n'y a plus qu'à compter les points de victoire.

Bien que d'apparence gamer, Dice Forge est un jeu qui est, au final, très accessible. Et s'il pourra être joué avec des néophytes, il n'en est pas moins un jeu aux multiples stratégies, permettant du calcul de la meilleure rentabilité statistique, ou de l'opportunisme réfléchi. A ce titre, les cartes supplémentaires, qui ne font pas partie de la mise en place de base, apportent des profondeurs tactiques ou des opportunités de franche crasse plus complexes et plus "joueurs" dans leur esprit. Dice Forge a donc plusieurs niveaux de difficultés et d'approche, en fonction de la mise en place mais aussi du caractère des joueurs.

Dice Forge est de plus toujours dynamique, toute la table lançant ses dés à chaque tour. Le tour du joueur actif est, par ailleurs, relativement court. Un combo vif et dynamique, le jeu s'inscrit dans une durée de partie moyenne, de 45 à 60 minutes, confirmant cette sensation de partie dynamique et active. On pourra reprocher des fins frustrantes, s'arrêtant quand le jeu commence à tourner à son maximum, mais c'est un reproche que l'on peut porter à bon nombre de jeu de deckbuilding, et c'est sans doute ce qui lui donne son goût de reviens-y.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 23 février 2022

OLTREE

Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.

Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres. L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même. À la paix impériale succédèrent des âges bien sombres, des domaines morcelés, des querelles sans fin, des cultes maléfiques, des ruines et du chagrin.

Cependant, il est une tradition impériale qui n’a pas disparu. Depuis ses fortins et ses bastions, le Corps des Patrouilleurs continue inlassablement sa mission ancienne : protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.

À votre tour, devenez l’un de ces courageux Patrouilleurs ! Oltréé !

Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles ! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix : collecter des ressources, renforcer votre fortin, tenter de compléter l'ordre de mission, aller au devant communautés et des péripéties dans les zones environnantes... Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 1 heure



vendredi 23 avril 2021

LES AVENTURIERS DU RAIL : EUROPE

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900.

Les Aventuriers du Rail - Europe  est volume de la célèbre série des Aventuriers du Rail dont la version de base se joue sur une carte des USA. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares.

Les Aventuriers du Rail - Europe  vous invite à bord d'une aventure ferroviaire sur le Vieux Continent. Collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes européennes. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés.

Les règles sont faciles à assimiler et conviendront à un public familial. Adultes et plus jeunes trouveront le même intérêt à participer à cette aventure ferroviaire autour d’un plateau et d’un matériel de qualité.

Votre objectif est d'obtenir le plus de points possibles.

Ces points sont obtenus en prenant possession de tronçons entre 2 villes sur le plateau de jeu. Les cartes « wagons » que vous avez en main vous permettent par le biais de combinaisons de couleurs de prendre possession de ces tronçons.

Il s’agit donc d’un jeu de placement et de gestion de « main » de cartes assez tactique mais très facilement accessible même aux plus jeunes tant la mécanique est simplifiée. De plus le croisement des routes sur le plateau engendre de nombreuses interactions entre les joueurs qui s’amuseront selon leurs objectifs secrets à gêner le développement des adversaires.

La version « Europe » propose de nouvelles possibilités tactiques : gares, tunnels, et ferries qui n’existaient pas dans la version originale dédiée aux USA.



de 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

samedi 6 mars 2021

CLUEDO JUNIOR

 Le jeu de société Cluedo a été revisité et adapté pour convenir aux enfants de plus de 5 ans et les initier au fameux jeu de logique et de déduction.

Cluedo junior : mais qui a mangé la part de gâteau ?

Avec son scénario ludique sur une part de gâteau manquante, Cluedo junior est le jeu idéal pour un apprentissage précoce de la stratégie d'investigation de type Cluedo. Il favorise la concentration et la stratégie afin de progresser dans sa réflexion sans dévoiler d'informations aux autres joueurs. Chaque enfant devra utiliser judicieusement ses capacités de logique pour parvenir à élucider le mystère. Pas de doute, c'est un jeu parfait pour passer de bons moments en famille tout en stimulant les capacités des enfants.


De 2 à 6 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes


mercredi 3 mars 2021

ANDOR

Entrez dans la Légende !

Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous !

Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !

Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques.
Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?

Chaque joueur incarne un héros ou une héroïne dans le monde fantastique d’Andor.

Chaque partie se joue en suivant une Légende. Une Légende est composée d’un paquet de carte et propose sa propre mise en place de départ et ses propres conditions de victoire ou de défaite.

Pour commencer la partie les joueurs vont piocher la première carte de la Légende : ils connaitront ainsi leurs premiers objectifs.

Le jeu est rythmé par la progression de la Légende, symbolisé par le Narrateur. Le Narrateur c’est un pion sur le bord du plateau qui avance à chaque Journée et après chaque combat. La piste du Narrateur est lettrée (A, B, C…N). Quand il atteint une case de sa piste qui correspond à la lettre de la prochaine carte Légende, les joueurs doivent piocher cette carte et en appliquer l’effet : un nouvel objectif apparait, une nouvelle menace se révèle, un allié arrive en renfort… tout est possible ! Le jeu raconte ainsi réellement une histoire, on entre dans la Légende…

Une des grandes particularités du jeu c’est son système d’apprentissage des règles. Il fait penser à un tutorial de jeu-vidéo : vous jouez et apprenez directement en jouant.

Pour commencer à jouer il suffit de suivre les instructions du manuel d’introduction. Celui-ci vous guide en direct et pas à pas dans la mécanique de jeu et ne vous apprend que les règles essentielles.

Toutes les règles supplémentaires vous seront expliquées directement sur les cartes Légende quand elles seront nécessaires et uniquement à ce moment là.

Un jeu multi primé, auquel il est absolument indispensable de jouer au moins une fois, la crème e la crème de la coopération !



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 90 minutes

samedi 27 février 2021

ROMEO & JULIETTE

Deux familles, égales en noblesse,
Dans la belle Vérone, où nous plaçons notre scène,
Sont entraînées par d'anciennes rancunes à des rixes nouvelles
Où le sang des citoyens souille les mains des citoyens.
Des entrailles prédestinées de ces deux ennemies
A pris naissance, sous des étoiles contraires, un couple d'amoureux.

Marions (c'est le cas de le dire) un thème finalement peu usité avec une contrainte de communication dans un jeu coopératif où le dit-thème sert complètement le propos. Ajoutons en dot une boite, un matériel qui lui aussi, amène à tourner autour du pot, autour de ces amoureux transis qui se courent après en essayant d'éviter la discorde où les pousse les deux familles ennemis et vous voici avec un jeu à deux prenant et qui, non seulement, raconte une belle histoire mais plusieurs belles histoires.

En effet, le renouvellement aurait pu être pauvre si vous n'aviez fait que jouer la même histoire mais non, plusieurs "scénarios", "étapes de la grande histoire" sont à jouer, amenant également à maîtriser de mieux en mieux le jeu et ses mécanismes.

Il faut faire face à différents événements et toujours remettre sur l'ouvrage la gestion du jeu et cette communication contrainte et restreinte pour l'emporter.

Un beau défi que ce jeu à deux et une belle édition ! Nous on a littéralement a-d-o-r-é !!


2 Joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 30 minutes

mardi 2 février 2021

RUSH HOUR


 Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer, conçu pour les débutants comme pour les experts.
Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages.

Pour cela :

1. Choisissez une carte de défi et placez les véhicules su le plateau de la manière indiquée sur l'illustration.
2. Déplacez les véhicules qui bloquent la voiture rouge de haut en bas, de gauche à droite, et vice-versa, pour libérer la passage à voiture rouge.

Classique mais efficace, on ne s'en lasse pas !


1 joueur
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes


dimanche 18 octobre 2020

LE MONSTRE DES COULEURS

 

Le monstre des couleurs ne sait pas ce qu’il lui arrive : toutes ses émotions sont chamboulées !
Il faut l’aider à les réunir et à les relier aux événements qui les déclenchent.

Pour cela, les enfants doivent eux aussi dire ce qui les attriste, les rend joyeux, les calme, les énerve ou leur fait peur. Ils pourront alors, avec un peu de chance, remettre toutes les émotions du monstre des couleurs dans les bonnes jarres.

Inspiré du best-seller La couleur des émotions d’Anna Llenas ce jeu permettra aux plus jeunes d’exprimer leurs émotions et de les structurer. Il s’agit autant d’un jeu coopératif que d’un outil, grâce auquel même des adultes peuvent apprendre sur leurs émotions.

Le jeu peut être joué en coopération ou en compétition.

Il existe 2 variantes de règles : l’une simple permet aux plus jeunes d’apprécier le jeu. La seconde pour les joueurs expérimentés, ajoute une nouvelle possibilité de plaisir et d’interactivité entre les joueurs.

Les illustrations colorées sont pleines de détails et d’émotions subtiles. Un jeu très efficace, imparable même avec des adultes, qui plait énormément et qui ne laisse personne indifférent !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes



jeudi 2 janvier 2020

HIT Z ROAD


Il y a quelques mois, papa nous a jetés dans la voiture en pleine nuit. On a traversé les Etats-Unis et en chemin, nous avons fait de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses.

Fuyez l'invasion zombie en partant vers la côte ouest des USA avec vos cinq personnages.

A chaque tour, plusieurs chemins se présentent. Il faudra gérer vos maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) pour affronter les dangers qui vous attendent.

Le joueur ayant accumulé le plus d'expérience au terme de ce périple l'emporte...A condition d'être arrivé vivant !



De 1 a 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes