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vendredi 20 décembre 2024

LACHE PAS LA SAVONETTE

Lâche pas la Savonnette est un jeu de cartes humoristique dans lequel il n'y a pas de gagnants, mais un seul perdant.

Vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette...

Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !



de 2 à 8 joueurs
A partir de 18 ans
durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 23 novembre 2024

BLANC MANGER COCO : LA PETITE GATERIE

 

Dans La Petite Gâterie, retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidien, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l’amour…Parce qu’on ne rit jamais assez, parce qu’on a le droit de rire de TOUT, voici Blanc Manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros.

Dans la même lignée que le tome 1, le jeu original, et le tome 2, le Déluge, la Petite Gâterie est un jeu richement doté en cartes questions et réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance autour d’une table basse. Les règles du jeu restent les mêmes que pour les 2 précédents tomes, ainsi que les 6 extensions de 200 cartes : les cartes blanches sont neutres de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif… à vous de vous adapter à votre auditoire. S’il s’agit d’un tome à thème, il s’agit en fait du thème le plus généraliste qui soit car d’une manière où d’une autre, tout ou presque nous ramène à l’amour…


Rappelez-vous vos cartes préférées des 2 premiers tomes. Vous pouvez jouer à ce jeu avec vos amis voire même votre moitié, voire même vos beaux-parents si vous êtes vraiment téméraires.



A partir de 3 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie à partir de 20 minutes jusqu'au bout de la nuit

BLANC MANGER COCO : AU FOND DU TROU


 Ce 5ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes les thèmes les plus trash depuis la création du jeu en 2014. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...


Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 4 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco Au Fond du Trou est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la mort et du sexe...


Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.



A partir de 3 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie à partir de 20 minutes jusqu'au bout de la nuit

vendredi 28 janvier 2022

JUDUKU

 

Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s, de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !

Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Sinon personne ne marque de point.

Le joueur assis à la gauche du Maître du Juduku devient à son tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku

De 3 à 10 joueurs
A partir de 16 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


samedi 6 mars 2021

CORTEX CONFIDENTIAL

 Avec Cortex, découvrez des challenges différents mettant à l’épreuve le sens de l’observation, la mémoire, la coordination et la logique des joueurs. 

Et avec cette version... Mais dis donc, tu en as une très grosse boîte !

Et oui, Cortex continue de renouveler les défis en mettant à l'épreuve vos réflexes, votre sens de l'observation et votre rapidité d'esprit. Mais cette boîte est à sortir en fin de soirée et entre adultes, pour des défis mâtinés d'ambiance coquine, puisque les défis adoptent visuellement un parti-pris franchement sexuel.

L'épreuve du labyrinthe, par exemple, vous demande de sortir d'un dédale, mais aussi de trouver quelle verge trouve sa place dans quelle bouche. L'intérêt du jeu demeure intact, mais sait s'adapter à son public.

Alors, on s'excite le cerveau, tu grossis un peu ?



De 2 à 6 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


vendredi 7 juin 2019

PRIVACY NO LIMIT ?!


Vous pensiez que certains jeux étaient sans limite ?

Et bien voici "Privacy No Limit" où les frontières sont désormais complètement explosées.

Pour résumer, "Privacy" c'est une adaptation de "action-vérité" transformé en "vérité-vérité".

Mais quelle vérité ? Celle de l'univers ? Du sens de la vie ? Mais non voyons... La vérité de la grosse rigolade en slip façon réality-TV avec du trash et une différence notable puisque c'est vous qui allez jouer le rôle du beauf cette fois. Plus de 400 questions sans aucune limite appellent à répondre par Oui ou par Non.

Allez, je vous donne des exemples choisis pour ne pas choquer le public :
- J’ai déjà acheté un sex toy.
- Je suis prêt(e), pour 500€, à faire l’amour avec la personne située à ma droite.
- J’ai déjà menti à mon patron pour nuire volontairement à un(e) collègue.
- Je me suis masturbé(e) dans les 3 derniers jours.
- J’ai déjà pété en faisant l’amour.
- J’ai déjà mangé des aliments pour animaux.
- Pour survivre, je serais prêt(e) à manger de la chair humaine.

Ouaaaah ! Comment vous allez pouvoir dépasser vos limites ! Imaginez la gigantesque marade qui se profile ! Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer, car personne ne connaîtra votre réponse. Puis, vous pariez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !

A partir de 18 ans (ben oui, hein)
De 3 à 12 joueurs
Durée d'une partie environ 45 minutes

vendredi 4 janvier 2019

KULT



On continue la découverte des JDR. Comme cela vous aurez, pour ceux qui ne les connaissent pas, des infos sur ces jeux particuliers. Il suffit d'en faire la demande et une ou plusieurs parties peuvent être organisée




KULT

Aaaaaaah. Nous attaquons le sujet particulièrement épineux de KULT, qui est, encore aujourd'hui, un jeu que je me refuse à masteriser a certaines personnes.

Kult est un jeu d'horreur contemporain, qui joue sur les passions, les peurs, et les pulsions. A l'instar de L'Appel de Cthulhu -sur lequel je reviendrais évidemment-, Kult possède sa propre cosmologie. Mais celle-ci est basée sur les peurs enfouies dans notre inconscient plutôt que sur des entités extra-terrestres indicibles.

L'Horreur de Kult est psychologique, plus proche de celle insufflée dans les ouvrages et les films de Clive Barker (Hellraiser), que de celle issue de la littérature Lovecraftienne. Dans Kult c'est avant tout de soi-même que l'on a peur.

Et croyez-moi : on a peur.

Dans Kult, les joueurs incarnent des personnages sombres, torturés, souvent marqués par sombres secrets (victime d'une malédiction, résultat d'expérience biologique, détenteur d'un terrible secret familial...). La différence entre avantages et désavantages indique la balance mentale du personnage, négative ou positive. S'il est possible de jouer des personnages avec une balance mentale positive (des personnages honorables, altruistes, etc.), il est nettement plus facile de créer des personnages marqués par l'existence, avec une personnalité sombre et psychotique. C'était la première grosse claque que m'a donné le jeu : jouer avec des personnages ayant une santé mentale négative.

Ces personnages vont évoluer dans les Cités de notre monde, les villes industrielles et déshumanisées qui s'étendent jour après jour. Que ce soit à New York, Mexico, ou Paris, les personnages vont être amenés à côtoyer l'envers du décor : cultes satanistes, tueurs psychopathes, réseaux mafieux de drogue et de prostitution, sectes cannibales, conspirations, multinationales corrompues... Les personnages seront amenés à composer avec leurs pulsions primaires, leurs instincts les plus obscurs, et cette quête initiatique ne sera pas sans traumatismes.

La découverte du côté obscur de la réalité va les amener à comprendre peu à peu le fantastique mensonge qui régit notre existence, jusqu'à ce que, peut-être, ils atteignent l'Illumination. Deux voies existent : la Voie Sombre, qui est celle de la folie, et la Voie Lumineuse, basée sur l'équilibre mental et la connaissance. Le choix de l'une ou l'autre voie dépendra de la balance mentale du personnage, et conditionnera l'ambiance des scénarios.

Le moteur du système de jeu repose sur une échelle sur 20 : les caractéristiques et compétences sont notées sur 20, et un jet d'1D20 détermine le succès ou la réussite de l'action. Plus la marge de réussite est importante, meilleur est le résultat. En cas d'opposition, il suffit de comparer les marges de réussite. Autour de ce noyau dur, les auteurs ont développé un certain nombre de caractéristiques secondaires, et règles optionnelles, qui permettent un certain simulationnisme mais que je n'utilise pas, ou rarement préférant me concentrer sur l'histoire des êtres humains sombrant inévitablement dans la déchéance ou la folie.

Avec son ambiance glauque, sa violence et ses chaînes rouillées, Kult reste un jeu à part. Rappelons juste (pour des raisons de pub ?) que l'éditeur déconseille le jeu aux moins de 16 ans.




Contemporain Gothique
Horreur Splatterpunk

A partir de 18 ans