Vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette...
Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !
de 2 à 8 joueurs
A partir de 18 ans
durée d'une partie environ 20 minutes
Vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette...
Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !
de 2 à 8 joueurs
A partir de 18 ans
durée d'une partie environ 20 minutes
Dans La Petite Gâterie, retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidien, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l’amour…Parce qu’on ne rit jamais assez, parce qu’on a le droit de rire de TOUT, voici Blanc Manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros.
Dans la même lignée que le tome 1, le jeu original, et le tome 2, le Déluge, la Petite Gâterie est un jeu richement doté en cartes questions et réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance autour d’une table basse. Les règles du jeu restent les mêmes que pour les 2 précédents tomes, ainsi que les 6 extensions de 200 cartes : les cartes blanches sont neutres de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif… à vous de vous adapter à votre auditoire. S’il s’agit d’un tome à thème, il s’agit en fait du thème le plus généraliste qui soit car d’une manière où d’une autre, tout ou presque nous ramène à l’amour…
Rappelez-vous vos cartes préférées des 2 premiers tomes. Vous pouvez jouer à ce jeu avec vos amis voire même votre moitié, voire même vos beaux-parents si vous êtes vraiment téméraires.
A partir de 3 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie à partir de 20 minutes jusqu'au bout de la nuit
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 4 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco Au Fond du Trou est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la mort et du sexe...
Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.
A partir de 3 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie à partir de 20 minutes jusqu'au bout de la nuit
Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s, de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !
Le joueur assis à la gauche du Maître du Juduku devient à son tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku
De 3 à 10 joueurs
Et avec cette version... Mais dis donc, tu en as une très grosse boîte !
Et oui, Cortex continue de renouveler les défis en mettant à l'épreuve vos réflexes, votre sens de l'observation et votre rapidité d'esprit. Mais cette boîte est à sortir en fin de soirée et entre adultes, pour des défis mâtinés d'ambiance coquine, puisque les défis adoptent visuellement un parti-pris franchement sexuel.
L'épreuve du labyrinthe, par exemple, vous demande de sortir d'un dédale, mais aussi de trouver quelle verge trouve sa place dans quelle bouche. L'intérêt du jeu demeure intact, mais sait s'adapter à son public.
Alors, on s'excite le cerveau, tu grossis un peu ?
De 2 à 6 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes
Contemporain Gothique