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mardi 13 août 2024

GINKGOPOLIS

 2212 – Le Ginkgo Biloba, l'arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d'une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature.

En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources que la Terre leur offre. Ils doivent à présent développer des villes qui préservent le fragile équilibre entre les ressources produites et consommées. Cependant, l'espace habitable se fait rare et vous devrez lutter pour obtenir les meilleurs terrains. 

Afin de développer cette ville d'un type nouveau, vous allez réunir autour de vous une équipe d'experts, et tenter de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis !



De 1 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

jeudi 25 janvier 2024

COWBOY BEBOP : SPACE SERENADE

L’humanité est désormais disséminée dans l’univers. Pour maintenir un semblant d’ordre, la police a recours à des chasseurs de primes, comme ceux de l’équipage du Bebop !

Cowboy Bebop - Space Serenade est un jeu de Deckbuilding dans lequel vous incarnerez l’un des quatres aventuriers de la célèbre série culte!

Voyagez à travers le système solaire, gérez au mieux vos ressources, utilisez vos cartes ainsi que les compétences de vos adversaires/coéquipiers et surtout : capturer des hors-la-loi

Peut-être qu'avec un peu de chance, votre acharnement paiera et débouchera sur l'arrestation du tristement célèbre Vicious ! Votre réputation est une fois de plus mise à rude épreuve !

Devenez le meilleur chasseur de primes : dans Cowboy Bebop - Space Serenade, votre mission est de prouver à vos adversaires que vous êtes bel et bien le meilleur des chasseurs de primes.

Pour parvenir à vos fins, vous n'avez qu'une seule solution : obtenir le plus de points de réputation à la fin du jeu en capturant les criminels recherchés par l'agence de police interplanétaire ISSP (Inter Solar Systems Police). Le tout, dans un esprit de collaboration limitée. Seul, vous n'arriverez à rien ! Mais soyez suffisamment rusé et indépendant pour rafler tous les honneurs.

Durant le jeu, les joueurs pourront acheter des cartes qui leur permettront d'améliorer leur jeu personnel, afin de mieux gérer les ressources nécessaires à leur victoire. Ils pourront également se déplacer de planète en planète avec du gaz ou utiliser leurs capacités spéciales et même celles des autres joueurs s'ils en ont au même endroit qu'eux.

La partie prend fin de 2 manières :

* Avec la capture du terrible Vicious
* Avec la fuite du fameux bandit

Faites honneur à votre réputation en faisant pencher la balance dans le bon sens !


A partir de 14 ans
De 1 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 1 heure.


mardi 3 mai 2022

COSMIC RACE

C'EST LA COURSE !!!

En tant que pilotes supersoniques, vous réalisez enfin votre rêve : participer à la Super Course de l’espace !

Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir !

Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ?

Planifiez votre meilleure trajectoire mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement…


1 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


dimanche 18 juillet 2021

SHARDS OF INFINITY

Le Moteur d’Infinité, capable de déformer la réalité elle-même, aurait sans doute été une des plus grandes réussites de l’homme si ses créateurs corrompus n’avaient pas exploité son pouvoir immense pour asservir le monde...


Après un millénaire d’oppression, la résistance a fini par le détruire, déchirant le voile de la réalité et faisant pleuvoir une grêle d’éclats sur l’humanité, réduisant la civilisation en poussière.

Shards of Infinity est jeu de cartes particulièrement nerveux, qui propose des échanges aussi rapides qu'innovants.

Dans ce deckbuilding, en effet, il y a toujours deux stratégies possibles pour la victoire ! La destruction de l'adversaire (blam !) ou l'accomplissement d'un objectif ultime : atteindre les 30 points de maîtrise et activer votre éclat d'infini.

La première subtilité, dans Shards of Infinity, c'est que vos cartes peuvent monter en puissance en cours de partie (oui oui, même les plus faibles), selon votre niveau de maîtrise. La seconde, c'est que vous avez le choix au moment d'acheter certaines cartes : allez-vous les placer dans votre défausse... ou les activer immédiatement pour bénéficier d'un effet instantané... mais éphémère ? A vous de juger ce qui est le plus pertinent en cours de partie !

Riche en retournements de situation intenses et en stratégies variées, Shards of Infinity rebooste le deckbuilding en lui apportant l'explosivité des effets immédiats et la tactique de conditions de victoire variables. Juste indispensable ! Nous on est vite devenus fans !



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

dimanche 18 octobre 2020

DEMETER

Vous êtes un scientifique qui vient d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de la planète Demeter 1.

 Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, Demeter 1 et Demeter 2, chacune ayant un IST de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Des dinosaures aliens quoi.

Chahrazad prend la tête de cette expédition. Découvrez les secrets de Demeter 1 en marquant plus de Points que vos adversaires !

Au début du tour, on retourne une carte de chacun des cinq decks de couleurs différentes. On en choisit une, sans la prendre, et on coche les éléments, les actions indiquées sur sa fiche. Et voilà, c’est tout. Le jeu peut paraître simple, mais il n’en est rien. Si la mécanique de base l’est, c’est après que cela se complique. Les différentes actions proposée par les cartes et les 600’000 bonus et autres possibilités que le jeu offrent font de Demeter un jeu beaucoup plus riche et profond qu’il n’en a l’air.

Oui, le jeu est vraiment sympa, et pour plusieurs raisons. Il peut se jouer en solo et propose tellement de stratégies de développement différentes qu’on a envie d’enchaîner les parties. Oui, Demeter est un bon petit jeu !

Cela étant dit, Demeter n’est pas un jeu incroyable non plus. Il ne propose aucune tension. On peut toujours tout faire, on n’est jamais bloqué, et les bonus de tous les côtés lui confèrent un certain aspect délétère, pour Demeter... (oui, bon, elle était facile celle-là...)

 

De 1 à 99 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

samedi 19 septembre 2020

THE CREW

En Quête de la Neuvième Planète !

Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.

Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.  

Dans l'espace, on ne vous entends pas crier !

Chaque joueur sait quelles sont les tâches qui doivent être effectuées par ses équipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intéressent. C’est subtil… et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopératif, la prudence est néanmoins requise : si vous effectuez par mégarde la tâche assignée à autre joueur, la partie est aussitôt perdue !

Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour présenter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette série. Une indication que les autres joueurs devront apprendre à décoder et utiliser à bon escient afin de veiller à ce que chaque joueur puisse effectuer ses tâches assignées !

The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vôtre et de saborder ainsi la mission ! Vos équipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ?

Dans le silence de l’espace, vous êtes seuls face à vos choix, et vous devrez en assumer les conséquences… Fiez-vous à votre intuition, et permettez à votre équipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le héros de la mission !



De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

lundi 2 mars 2020

FIRST MARTIANS

3… 2… 1… Décollage !

Posez-vous sur Mars, où vous attend la plus grande des aventures en jeu complétement coopératif au système certes touffu mais fluide une fois ses rouages saisis.

First Martians : Aventures sur la Planète Rouge raconte l’épopée extraordinaire d’un groupe d’astronautes qui tente de survivre dans un environnement hostile. Effectuez des missions indépendantes ou enchaînez-les pour donner naissance à des campagnes épiques !

Faites des choix cornéliens et First Martians bénéficie d’une rejouabilité exceptionnelle et, à chaque partie, l’histoire va évoluer en fonction des décisions de votre groupe de joueurs.
assumez-en les conséquences ! Frissonnez et bondissez à chaque retournement de situation des scénarios et d'une des deux campagnes que propose le jeu !

 Choisissez votre niveau de difficulté et votre mode de jeu : qui voulez-vous être, aujourd’hui ? Un scientifique, un explorateur ou un ingénieur ?

Tout cela est possible grâce à l’application auxiliaire gratuite, destinée à enrichir vos parties. Son Intelligence Artificielle ajustera le niveau de jeu en fonction de vos attentes, et saura organiser en un scénario palpitant et vous narrer de façon immersive les péripéties qu’elle aura choisies pour votre équipe parmi plus de 500 événements et aventures !

Prenant, immersif, long et diaboliquement dur, First Martians est le jeu de tout les superlatifs.




 De 1 à 4 joueurs
A partir de 16 ans (le jeu préconisant 10 mais les règles à saisir sont, à notre avis, trop pointues)
Durée d'une partie environ 2h

dimanche 8 décembre 2019

EMINENT DOMAIN : MICROCOSM


Eminent Domain: Microcosm est un jeu de deckbuilding pour deux joueurs inspiré de son grand frère Eminent Domain.

Le but va être de coloniser ou conquérir des planètes pour marquer des points de victoire. Le jeu se veut minimaliste : il est composé principalement de 18 cartes actions.
À chaque tour, un joueur en pioche une, et soit en joue une de sa main (vide au départ), soit il ramène autant de sa carte de sa défausse dans sa main. Les cartes jouées peuvent être « boostées » si on montre des symboles (sur ses autres cartes, ses planètes…) associés à l’action que l’on veut faire.




 2 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 6 juin 2019

THE RESISTANCE


Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Résistance, soit des Espions de l'Empire. 

Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l'identité des autres joueurs, et gagner leur confiance...

Chaque round commence par une discussion. Le Leader, qui change à chaque tour, désigne les joueurs qui vont former l'équipe en partance pour accomplir une mission pour la Résistance. Tous les joueurs votent alors pour approuver l'équipe désignée par le Leader : la majorité l'emporte. 

Une fois l'équipe désignée et approuvée, les membres de cette équipe doivent alors décider secrètement s'ils supportent ou s'ils sabotent la mission en cours : un seul saboteur suffit à faire échouer la mission. Le premier camp qui parvient à accomplir, ou respectivement à faire échouer, trois missions gagne la partie.


Mensonges, bluff, suspicion et fous rires : The Resistance est diaboliquement attractif !


5 à 10 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

vendredi 4 janvier 2019

ROOM 25


Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. 

Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. .

Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition…

ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:

- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs
- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs
- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs
- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs
- SOLO pour 1 joueur

La boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement.


2/6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes




STAR REALMS



Star Realms est un jeu de carte de type deckbuilding avec pour thème les combats spatiaux. 

Chaque joueur démarre la partie avec le même deck composé de 10 vaisseaux : 8 Scouts et 2 Vipers.
Les Scouts fournissent 1 Trade (ressource), indispensable pour acquérir de nouveaux vaisseaux/bases et ainsi améliorer son deck.

Les Vipers sont utilisés pour le combat avec leur valeur d'attaque de 1. Le combat est l'unique moyen pour réduire l'Authority (= points de vie) ennemie de 50 à 0 et ainsi remporter la partie. 

Les joueurs utilisent le Trade Deck composé de vaisseaux et de bases. Les cinq cartes du dessus du Trade Deck sont retournées face visible et utilisées pour former une rangée centrale de 5 cartes entre les joueurs (Trade Row). Ces cartes peuvent être acquises à l'aide de la valeur de Trade. Quand une carte est acquise, celle-ci est immédiatement remplacée par la carte du dessus du Trade Deck. En plus des cinq cartes dans la Trade Row, les joueurs peuvent également utiliser leur Trade pour acquérir des vaisseaux de classe Explorer (fournissant 2 Trade), qui sont conservés dans une pile distincte à côté de la Trade Row.

Il existe deux types de cartes: les vaisseaux et les bases. Les vaisseaux sont joués chaque tour pour générer des effets et des ressources (Trade et/ou Combat) puis défausser. Les bases quant à elles, restent jusqu'à ce que votre adversaire les détruisent. Tant qu'une base reste en jeu, elle vous offre ses avantages à chaque tour. Il existe un type de base spéciale (Outpost) qui a la particularité de protéger votre Authority (si votre adversaire souhaite vous infliger des dégâts, il doit détruire cette base au préalable).

Il existe 4 factions aux styles de jeu différents :

- Trade Federation : 
Dans un futur lointain, les gouvernement traditionnels de la race humaine ont été remplacés par des dirigeants d'entreprise. La Terre et ses colonies environnantes sont gouvernées par un groupe de sociétés appelé la Trade Federation (Fédération du Commerce).
Cette faction est essentiellement axée Trade et regain d'Authority.

- Les Blobs: 
Ces créatures mystérieuses sont les premières formes de vie exotiques rencontrées par la race humaine.
Cette faction est la plus brutale, elle joue sur des valeurs de combat élevées.

- Star Empire : 
Le Star Empire se compose principalement d'anciennes colonies de la Fédération du Commerce situées sur la bordure extérieure. Non seulement de se sentir utilisés par la Fédération, ces colonnies ont estimé que la Fédération n'a pas pu leur donner une protection adéquate contre l'invasion des Blobs.
Cette faction possède une force de frappe moindre en comparaison des Blobs mais utilise la capacité qui oblige son adversaire à se défausser de ses cartes, réduisant ainsi son efficacité à chaque tour de jeu.

- Machine Cult: 

Un groupe de mondes miniers industriels a complètement été coupé de la Fédération du Commerce par les Blobs. Avec la menace de l'anéantissement et aucun contact avec le reste de l'espèce humaine, ces mondes ont été contraint de prendre des mesures drastiques. Bientôt un culte de la technologie se leva, axé sur l'utilisation de la technologie de pointe, de la robotique et de l'informatique afin de créer une défense solide et une armée puissante.

Cette faction de puissance équivalente au Star Empire possède quant à elle la capacité de retirer du jeu des cartes de son deck afin de le rendre rapidement plus performant.


Les combats sont facilement résolus en additionnant les valeurs de combat de vos vaisseaux/bases joués à ce tour ainsi que les valeurs de combats de vos bases déjà en jeu. Les combos sont possibles car la plupart des vaisseaux/bases possèdent un effet principal (Trade et/ou Combat) ainsi qu'un effet additionnel si un vaisseau/base de la même faction est présente en jeu (tous les effets se cumulent!).
Lors de l'achat d'un vaisseau/base depuis la Trade Row, ceux-ci sont placés dans votre pile de défausse. Lorsque votre pioche est épuisée, vous mélangez votre pile de défausse pour reformer une nouvelle pioche. De cette façon, vous aurez accès aux vaisseaux et bases acquis précédemment et serez en mesure de déterminer la stratégie et l'orientation de votre Deck pour attaquer et vaincre votre adversaire.



La puissance des combos étant dévastatrice, il est de bon ton de privilégier l'acquisition d'une ou deux factions seulement afin de ne pas trop "diluer" son deck et ainsi perdre en efficacité.




2 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 20 minutes