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mardi 9 juillet 2024

CAPTAIN FLIP

 Ohé, Capitaine !

Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d'or brillantes.

Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente expliqué en moins de temps qu'un coup de boulet de canon. À votre tour, piochez une tuile du sac. Vous l'aimez? Gardez-la! Vous n'aimez pas ça ? Retournez ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage.

Avec ses neuf personnages et quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip propose une expérience de jeu immédiate, amusante et subtile.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


vendredi 1 mars 2024

TRAITRES A BORD !

 Mais qui sont les Traitres à Bord ?!


Traitres à Bord est un jeu d'ambiance à identité secrète dans lequel de gentils Pirates coopèrent pour remplir un coffre, tandis que de vilains Mutins tentent de saboter leur collecte sans se faire attraper ! 

Des règles simples et des fous rires garantis, Traitres à Bord c'est le jeu de société que vous allez adorer.

Entre coups de bluff et retournements de situation, Traitres à Bord est le jeu parfait pour passer de grands moments en famille ou entre amis ! 



De 3 a 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 15 novembre 2023

LE BUTIN DES PIRATES

Les joueurs deviennent des jeunes pirates qui ont accumulé un gros butin et doivent maintenant se le partager.

Comme personne ne veut avoir de tuiles de butin en double, les pirates ont également le droit d'en offrir aux autres joueurs, ce qui ne les ravit pas toujours ! 

A la fin de la partie, le gagnant est celui qui a collecté le plus grand nombre de butins isolés.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 19 janvier 2023

SKULL KING

 Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacun d‘elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu‘ils veulent réaliser au cours de la manche. Après quoi, il s‘agit de s‘approcher le plus près possible de ce résultat...

Qui n‘y arrive pas, parce qu‘il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige. Ne faire aucun pronostic peut s‘avérer lucratif, mais aussi très risqué...

Alors que chacun ne dispose que d‘une seule carte pendant la première manche, une carte supplémentaire vient s‘y ajouter à chaque manche suivante. Au cours de chaque manche, les joueurs essaient d‘accumuler le plus de points possibles. Le joueur qui en a accumulé le plus à l‘issue des 10 manches, gagne.




De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


lundi 13 décembre 2021

UNE HISTOIRE DE PIRATES

 Salut les Moussaillons ! Une Histoire de Pirates est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs qui vous
propose d’incarner un équipage de filous. Vous partirez sillonner les mers à la recherche de la liberté, de la richesse et surtout d’aventures ! Et non ce n’est pas le résumé d’un épisode de One Piece !

Ce qui surprend au premier abord(age) quand on voit la boîte d’Une Histoire de Pirate, c’est sa taille, elle est plutôt énorme ! La raison est simple, dans cette boîte se trouve tous les punchs nécessaires pour construire un véritable bateau pirate en 3D !

Coque, mat, vigie, tout est là ! Posé sur une rose des vents au milieu de la table, le jeu intrigue et donne envie d’être manipulé. Patience ça arrive !

Dans Une Histoire de Pirates, vous allez incarner l’équipage du Ellen lors de 10 scénarios. Ces derniers commenceront avec la fuite du port où vous étiez retenus pour finir dans des aventures bien plus épiques. Nous ne vous en dirons pas trop pour ne pas gâcher la surprise de la découverte mais préparez-vous à passer à l’abordage, piller, combattre, fuir, rencontrer des monstres de légendes et qui sait, peut-être trouver un grand trésor… ?

Avant d’aller dépenser tout votre fortune en rhum dans une taverne, il va falloir le gagner! Et par conséquent naviguer.

Le Ellen possède 10 postes avec chacun son action propre,

Le gouvernail permet de faire tourner le navire.
La voile, 2 emplacements, permet de régler la vitesse et aussi la maniabilité du bateau. Plus vous allez vite, plus moins vous aurez d’amplitude pour tourner.
La vigie permet de scruter l’horizon pour anticiper les dangers et trouver vos proies.
La réparation porte bien son nom et vous servira à remettre en état les postes abîmés.
Les canons, 4 emplacements, servent à tirer à bâbord ou à tribord.
La réserve de boulets permet d’armer les canons pour les utiliser par la suite.

Les joueurs devront occuper ces postes pour mener à bien leur bateau au travers des flots et des, nombreuses, embûches qui les attendent tout au long des 10 scénarios.

Facile pensez-vous ? Détrompez-vous ! Trois conditions viennent compliquer la navigation :

Un joueur ne peut être 2 fois de suite au même poste.

Les missions sont minutées. Dans Une Histoire de Pirates, votre représentation sur le bateau est un sablier. Il faudra retourner ce dernier à l’emplacement dont vous voulez effectuer l’action. Mais cette action ne pourra être validée qu’une fois les 30 secondes écoulées !

Toujours avoir quelqu’un à la vigie pour repérer les bateaux adverses et les récifs est une bonne idée, pour ça les joueurs doivent tourner entre eux, dès qu’un ennemi est repéré, il faut aller dans sa direction, charger les canons et tirer, ça représente déjà 4 actions qui doivent être coordonnées pour être efficace.

Un brouhaha général monte autour de la table, tout le monde crie ses ordres et ce qu’il compte faire, on se croit vraiment sur le pont d’un navire pirate.

Pirates oui mais technophiles !

Une histoire de Pirates fait parti de ses jeux avec application, comme Unlock, Chronicle of Crime ou Keyforge, l’application est bien faite et a plusieurs avantages :

Elle permet de jouer sans lire les règles, tout est expliqué rapidement.
La mise en place de chaque mission est décrite et même montrée.
Le timer de la mission est forcément là, vous allez le craindre !
L’ambiance sonore forcément.
Les événements aléatoires.
D’autres petites choses que nous vous laisserons découvrir au fil de vos aventures… 😛 

Les images sont tirées de la version anglaise de l’application, la version française interdisant les screens mais toute l’aventure est en français, ne vous en faites pas !

Affichant un score en fin de mission, vous pourrez les rejouer pour tenter d’atteindre le summum de la piraterie !

La difficulté n’est pas à prendre à la légère, faites déjà toute la campagne en normal avant de vous attaquer au mode Infernal, il n’est pas pour les marins d’eau douce !

Une Histoire de Pirates est un jeu coopératif qui demande organisation et rapidité mais qui vous submergera par l’ambiance autour de la table. Le bateau en 3D est magnifique, on a un grand plaisir à le manipuler et il fait tout de suite son effet. Les enfants s’emparent du rôle de pirate très rapidement. C’est très plaisant de jouer avec eux. Si les 10 scénarios sont totalement adaptés à un jeune public, n’allez pas penser que le jeu est facile. Loin de là, ne vous risquez pas en mode Infernal sans avoir fait plusieurs voyages au bord de votre navire si vous ne voulez pas le voir couler au fond de l’océan.

L’application qui accompagne le jeu est obligatoire pour jouer mais elle n’enlève en rien le plaisir de jouer avec du matériel physique. Vous devrez la manipuler pour quelques événements mais rien qui force un joueur à s’isoler sur un écran.

Immersif et rempli d’action, Une Histoire de Pirates est un jeu génial pour tous ceux qui souhaitent vivre une aventure pleine de rebondissements entre les pillages, les abordages, les combats maritimes et autres monstres marins. Vous n’allez pas vous ennuyer ! 



De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mardi 25 février 2020

L'AUBERGE DES PIRATES

Sur un navire, chaque pirate a sa place. Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie. Une paire de pirates, et c’est perdu !

Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10.

Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.

Diabolique !




De 2 à 8 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes

mardi 8 janvier 2019

SKULL N ROSES PIRATES


SKULL AND ROSES PIRATES est un jeu Do It Yourself dont les règles sont inspirés du SKULL AND ROSES classique :

En mer, il n'y a pas grand chose a faire pour passer le temps. En tant que vieux loups des mers, serez-vous capable de tenir têtes aux flibustiers de votre vaisseau et révéler le maximum de cartes Roses des vents parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?

Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible.

Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs.

Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur.

Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi.

S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner.
Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes.

Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull.

 S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.

Placez votre Skull au bon moment, poussez vos adversaires à surenchérir et bluffez comme vous n’avez jamais osé le faire !


 3/6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 4 janvier 2019

KORSAR


Le jeu se présente sous la forme d'une grande boite comprenant des cartes galions plus ou moins chargés d'or (de 2 à 8 or), de cartes bateaux de pirates (12 bateaux en 4 couleurs) et 4 cartes pirates et amiral.
Le but du jeu est de récupérer un maximum d'or de ses propres galions ou des galions adverses grâce aux pirates.

On commence avec 6 cartes en main.

A son tour, on a le droit qu'à une des deux actions suivantes : piocher ou jouer une unique carte !

Piocher, tout le monde sait faire.

Si vous jouez, soit vous posez un galion devant vous pour tenter de lui faire faire le tour du monde et ramener de l'or, soit vous passez à l'attaque d'un bateau bien chargé ou vous défendez les vôtres.

 Si vos galions ne sont pas attaqués pendant un tour complet, c'est à dire quand le jeu c'est à nouveau à vous de jouer, vous ramassez l'or des soutes.

Si par contre, il a été attaqué, il va falloir se défendre.
Pour attaquer un bateau, il suffit de poser une carte bateau pirate sur un galion adverse. Mais le joueur possédant le bateau peut se défendre en jouant à son tour un bateau pirate plus fort. A votre tour, soit vous ajoutez un bateau pour faire mieux, soit vous laissez tomber (en cas d'égalité, rien ne se passe, le galion et les bateaux pirates restent tels quels). Si personne n'a renchéri et que vous êtes majoritaire à votre tour, vous capturez le galion et surtout son or !

Pour aider les bateaux, il existe des cartes spéciales (1 par couleur et une blanche) représentant de vrais pirates et un amiral. Un pirate va aider une pile de bateaux pirates engagés dans une bataille et cette pile sera toujours la plus forte, sauf si l'adversaire joue aussi un pirate ou un amiral (qui défend les galions directement). Le dernier à parler gagne.

Dès qu'un joueur a finit son paquet et que la pioche est vide, on compte les pièces d'or accumulée et on retranche celle qu'on a encore en main.

Le plus riche gagne !

A 6 ou 8 (et accessoirement à 4), il est possible de faire équipe à 2 corsaires.


 2/8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

MILLE SABORDS !


A l’abordage !!!

Glissez-vous dans la peau d’un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. 

Puis lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux 3 têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides ! 

Réservé aux pirates qui n’ont pas froid aux yeux !

Contenu :
- 8 dés Corsaire,
- 35 cartes Pirate,
- 5 cartes Résumé,
- 1 règle du jeu.



2/5 joueurs
A partir de 8 ans
durée d'une partie moins de trente minutes