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mercredi 27 septembre 2023

MONSTER PALACE

 Un jeu original avec des éléments inédits qui étonneront grands et petits. Enquêtez, devinez et faites preuve de stratégie !

Comme tous les ans, MONSTER PALACE accueille le colloque international des monstres affreux et créatures fantastiques pour l’élection du « Monstre de l’année ».

Mais un scélérat a volé le trophée ! La police a fait appel aux devins les plus renommés des mondes fantastiques, et vous voici parmi l’équipe d’investigation.

En effet, la boule de cristal, le pendule divinatoire, les cartes de tarot et les présages n’ont aucun secret pour vous et vous permettront de trouver le coupable à coup sur !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


jeudi 8 avril 2021

CONCEPT

 Faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.

Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot… mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.

Qu’importe le vainqueur : tout le monde s’amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !

· Un jeu de communication et d’ambiance.
· Des icônes simples, compréhensibles par tous.
· Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.

S’il est prévu pour des enfants d’au moins 10 ans, ce jeu est de fait adaptable à des enfants plus jeunes et se joue de 4 (voire 2) à 12 joueur et joueuses !


De 4 à 10 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 40 minutes


samedi 28 mars 2020

FIESTA DE LOS MUERTOS

Bienvenue à la Fiesta de los Muertos.

En ce jour sacré, les morts sont de retour !

Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu... Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ?

Un jeu coopératif en party game mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis. On ne s'en lasse pas !!

De 4 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mardi 25 février 2020

ATTRAPE-RÊVES

Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !

Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire !

Dans le jeu Attrape-Rêves, à leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement  recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet.

Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.

La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.


 De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans (variante pour 3 et pour 6 ans)
Durée d'une partie environ 10 minutes

vendredi 7 juin 2019

TAKENOKO


Le peuple chinois tout juste réconcilié avec le japon a eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda de chine. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.
Et devinez qui doit s'en charger ?

Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.

Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles. 

Pour la météo c'est assez simple, il suffit de jeter le dé spécial météo qui aura des répercutions sur vos actions à venir (Toujours bonnes rassurez-vous).

Parmi les actions vous pourrez agrandir le jardin en plantant une nouvelle parcelle hexagonale de bambou jaune, vert ou ... rose. Si! Ça existe...

Vous pourrez irriguer en posant un pion ad hoc entre deux tuiles, bouger le jardinier qui va aider une parcelle à pousser, bouger le panda qui va venir bouffer dans une parcelle.

Les bambous sont représentés par des pions en section de bambou qui s'emboitent et que vous pourrez donc voir pousser durant la partie (HooOOOooo!).

Mais à quoi donc pourquoi qu'est-ce à quoi bon tout cela me demanderez-vous ?

L'empereur donne ses ordres ami jardinier.
Et dans le jeu, ces ordres seront des cartes objectifs que vous devrez atteindre afin de marquer des points quand vous en avez atteint durant votre tour.

Quels genre d'objectifs ?
Par exemple, planter des parcelles dans une configuration précise, faire pousser assez de bambous d'une ou plusieurs sortes, s'assurer que le repas du panda est été composé de X sections de bambous de couleurs précises.

Ensuite, dès qu'un joueur parviens à remplir un nombre d'objectif définie en fonction du nombre de joueurs, la fin de partie arrive. On joue encore un tour et celui qui a le plus de points grâce à ses cartes objectif et ses bonus est déclaré grand vainqueur.

Avec son matériel, ses illustrations séduisantes et son thème original Takenoko est un jeu de société qui captive dès la première partie. Accessible dès 8 ans et sans grande complexité, ce jeu de plateau vous promet de nombreuses parties aux durées raisonnable !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

jeudi 6 juin 2019

LE BOIS DES COUADSOUS


On est des Couadsous, et on doit retrouver les noisettes qu’on a planquées l’automne dernier. Ça paraît facile car à chaque fois, il n’y a que 3 choses à se souvenir. Ça paraît… Mais ça ne l’est pas !

Le Bois des Couadsous est un jeu bluffant qui nous retourne l’esprit et nous fait nous poser cette question métaphysique :« pourquoi je n’arrive pas à attraper ces noisettes ? »

Le Bois des Couadsous (pour « quoi dessous » car c’est la question que vous vous poserez tout le long de la partie) est un petit jeu de mémoire qui offre un concept frais, simplissime et très vilain : vous devrez vous souvenir de ce que vous avez vu sur des cartes avant qu’elles ne soient retournées… Vous avez bien compris, à chaque fois que vous les retournerez, ce qui a dessous, évidemment, changera ! Argh.

Au design enfantin, ce jeu n'est fort heureusement PAS à réserver qu'aux enfants car par ailleurs on aura tantôt à se souvenir de la couleur (jaune, bleu, rouge), tantôt de la forme (champignon, caillou, feuille), ça se corse ! Si vous arrivez à faire un sans-faute sur trois cartes d’affilée, vous atteindrez un tas de noisettes. Le premier à obtenir 5 noisettes l’emporte.

Addictif au possible !



De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

dimanche 19 mai 2019

LES BATISSEURS : ANTIQUITE

Des jardins suspendus de Babylone aux pyramides d’Égypte, en passant par le Parthénon Grec, l’Antiquité offre tout un panel de défis à ses bâtisseurs.

C’est pour les relever que vous endosserez vos habits de maître d’œuvre. Construisez des Merveilles comme le Colosse de Rhodes et apprivoisez des mécanismes inédits liés à l'introduction de trois nouveaux types de cartes dans le jeu : les outils, les Esclaves et les crédits.

Entre l’embauche de vos ouvriers, leur formation, l’achat d’esclaves ou d’outils et le recours à l’emprunt, il vous faudra faire les bons choix pour réaliser votre rêve : devenir le plus grand bâtisseur qu’ait connu cet âge.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 30 minutes

jeudi 7 mars 2019

SHADOWS - AMSTERDAM


Dans Shadows – Amsterdam, chaque joueurs font partis d'une équipe de détectives se déplaçant dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe.

Chaque équipe est composée d’un agent de liaison et de détectives. Le premier connaît l’emplacement des preuves, de la police et du client et doit, uniquement à l’aide d’images car l'équipe est sur écoute et en illégalité relative, guider ses coéquipiers dans la ville. Il donne une image pour qu’ils avancent d’une case, deux images s’il veut les faire avancer de deux cases. Les détectives doivent eux interpréter la ou les images pour trouver la case sur laquelle ils doivent se déplacer. Plus vite ils se décideront, plus vite ils pourront continuer leur enquête.

Attention cependant à ne pas trop se précipiter car la mauvaise interprétation des images pourrait conduire à une fausse piste ou, pire, se retrouver nez à nez avec la police !

Si cela arrive trois fois, elle vous empêchera de continuer votre mission, laissant la voie libre à vos concurrents.

Shadows – Amsterdam est un formidable jeu dynamique d’interprétation d’images en équipe pour tout type de joueurs. À partir de règles courtes et faciles à appréhender, ressentez le stress de la compétition en temps réel. 




De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

dimanche 3 mars 2019

MERLIN ZINZIN

Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière. Ses amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre sont partis à sa recherche et ont réussi à le délivrer... Reste à rejoindre le village de Broceliande pour restituer le grimoire à son propriétaire mais ils sont poursuivis par le monstrueux chat de Morphage...

Dans ce jeu, les joueurs s'unissent pour conduire tous les personnages au village Brocéliande avant que le Chat ne les rattrape.

Pour cela, à tour de rôle, les joueurs vont envoyer (littéralement) des sorts sur une piste de sortilèges
selon une technique précise indiquée par un de spécial.

Selon la case indiquée par le sort, on va avancer un personnage, utiliser un passage secret, rendre
invisible un personnage ou inverser le sablier. Attention, ces sorts peuvent aussi avoir des effets imprévus qui feront perdre un temps précieux aux joueurs.
Le chat quant à lui avancera à chaque fois que le sablier sera écoulé (c'est à dire une fois par minute) et à chaque fois que 3 sorts auront été envoyés en dehors de la piste de sortilèges.

 C'est un jeu coopératif: chacun joue pour le groupe de personnages, qui doit arriver au village de Brocéliande avant que le chat qui est à leur poursuite ne les ratrappe. 
Pour cela, à tour de rôle, les joueurs vont envoyer des sorts sur une piste de sortilèges selon une technique précise indiquée par un dé spécial.

Selon la case indiquée par le sort, on va avancer un personnage, utiliser un passage secret, rendre invisible un personnage ou inverser le sablier. Mais ces sorts peuvent aussi avoir des effets imprévus qui feront perdre un temps précieux aux joueurs, car le chat avance de façon inexorable: il est représenté par un sablier qui avance à chaque fois qu'il se termine...

Une palpitante course contre la montre !

 A partir de 7 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée d'une partie environ 15 minutes

samedi 12 janvier 2019

CRAZY CUPS

Dans le jeu Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. 

A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. 

Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! 

Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. 
Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. 

Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets ! 

2/4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

lundi 7 janvier 2019

GOBB'IT !


Gobb’it est un petit jeu de société aux parties brèves, dans lequel le dernier joueur à posséder des cartes remporte la manche.

Pour gagner, il vous faudra faire preuve d'observation et de réflexes afin de protéger vos cartes et de gober celles des autres.

Sur les cartes figurent 4 animaux, déclinés en 3 couleurs différentes. Les animaux se mangent entre eux par couleur et selon une chaîne alimentaire bien précise (le caméléon mange le mouchtik, le serpent mange le caméléon, le gorille tue les 3 autres)

Toutes les cartes sont distribuées équitablement en début de partie, chaque joueur se retrouve alors avec sa pioche personnelle, il s’agit des cartes qu’il possède mais qui ne sont pas en jeu. A tour de rôle, les joueurs retournent la carte au sommet de leur pioche personnelle devant eux, recouvrant ainsi (s’il y en avait déjà une), la carte qu’ils avaient posée précédemment, le tas qu’un joueur forme de cette manière constitue sa défausse personnelle.

4 règles à connaître pour pouvoir jouer :
-lorsque l’animal que l’on a posé devant soi est le prédateur de l’animal qu’un autre joueur a posé devant lui, et que les animaux sont de la même couleur, les joueurs concernés (prédateurs et proie) abattent leur main sur la proie, le plus rapide remporte la carte et toutes celles qu’elle recouvrait (c'est-à-dire la défausse personnelle au sommet de laquelle se trouvait la proie), puis les intègre à sa pioche personnelle.
-En cas de faute, le joueur qui a commis la faute met sa défausse personnelle au cimetière (tas de cartes faces cachées au centre de la table), les joueurs ne peuvent jamais récupérer ces cartes. Lors d’une attaque de Gorille, les cartes ne sont pas absorbées mais également envoyées au cimetière.
- Gobb’it ! Si au moins un Mouchtik de chaque couleur est visible sur les défausses personnelles des joueurs, tous doivent abattre leur main sur le cimetière en criant Gobb’it ! le dernier donne sa défausse personnelle au premier.
- Les joueurs qui n’ont plus de cartes du tout deviennent esprits frappeurs, ils frappent sur les cartes identiques pour les envoyer au cimetière et ainsi accélérer la partie et réduire le compte de points du vainqueur.

En bref, Gobb’it est un party game aux règles simples, mais qui vous demandera beaucoup de concentration et de bons réflexes pour gérer les différentes situations de conflits, les différentes fautes et actions déclencheront souvent l’hilarité et votre compétitivité vous poussera à jouer encore et encore.



3/8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie 20 minutes

vendredi 4 janvier 2019

7 WONDERS DUEL


7 Wonders Duel est un jeu conçu tout spécifiquement pour 2 joueurs, ce n'est pas une extension de 7 Wonders, il ne nécessite pas d'avoir ou de connaître 7 Wonders, c'est un jeu à part entière.

Une petite comparaison pour ceux qui connaissent 7 Wonders - Dans 7 Wonders Duel, vous retrouverez une familiarité et certaines sensations de 7 Wonders:
on construit toujours une cité antique autour de merveilles, on utilise toujours les fameuses 7 familles de cartes, les combos scientifiques et militaires menacent toujours le développement tranquille et équilibré de votre civilisation, on a à peu près le même genre d'action à réaliser à chaque tour de jeu: construire un bâtiment, construire une merveille ou défausser pour récupérer de l'argent.

Mais 7 Wonders Duel est malgré tout un jeu très différent, en particulier sur les points suivants: on joue l'un après l'autre, pas simultanément, on ne choisit pas les cartes en draft, mais parmi une "pyramide" de cartes dont certaines seulement sont accessibles, on peut construire jusqu'à 4 merveilles au lieu d'une seule, chaque merveille apportant un lot d'actions immédiates et de points de victoire, la partie peut prendre fin abruptement suite à une suprématie militaire ou scientifique ! 

Cette dernière différence est énorme et modifie totalement l'approche classique de 7 Wonders.

Le principe du jeu (que vous connaissiez 7 Wonders ou pas) 

Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur va développer une cité et tenter d'obtenir un maximum de points de victoire.
La cité est composée de cartes bâtiments. Chaque joueur les pose devant soi, organisées par colonnes de couleur. Chaque couleur correspond à un type particulier de bâtiment. Par exemple les jaunes sont commerciaux et permettent de gagner de l'argent, ou d'obtenir des ressources à meilleur compte pour la construction des prochains bâtiments, ou d'obtenir directement des points de victoire, les verts sont scientifiques, les rouges sont militaires etc.
A côte de sa cité, chaque joueur peut aussi construire jusqu'à 4 merveilles. Une merveille coûte assez cher à construire, mais fournit de nombreux points de victoire et actions particulières.
La partie de déroule en 3 âges. A chaque âge, une nouvelle pyramide de cartes est proposée au centre de la table (dans une configuration différente à chaque âge). D'âge en âge, les cartes sont de plus en plus chères et de plus en plus puissantes.

La mécanique de jeu à proprement parler est assez simple. On joue chacun son tour. A votre tour, vous devez prendre une carte de la pyramide et la jouer d'une des 3 manières suivantes:

- Vous pouvez construire le bâtiment, en posant la carte dans votre cité. Vous devez vérifier que vous possédez les ressources nécessaires et payer pour celles que vous ne possédez pas. Parfois, vous ne devrez rien payer, ou payer moins grâce aux pouvoirs de bâtiments construits précédemment.
- Vous pouvez glisser la carte sous une merveille pour construire la merveille. Ici aussi, vous devez avoir les ressources nécessaires et/ou payer l'argent requis pour construire la merveille. Vous profitez immédiatement de l'effet de la merveille. La merveille vous permet parfois de rejouer immédiatement un nouveau tour de jeu.
- Enfin, vous pouvez défausser la carte et gagner de l'argent.

Au cours de la partie, vous mesurez votre puissance militaire relative grâce à un bouclier qui glisse sur le petit plateau central. Il faut le garder à l’œil car, si un joueur atteint le bout de la piste, il gagne immédiatement la partie par suprématie militaire!

Un joueur peut aussi gagner la partie immédiatement par suprématie scientifique. Pour cela, il doit parvenir à réunir 6 symboles de science différents sur les cartes scientifiques (les cartes vertes).
Si aucune suprématie n'est proclamée, le jeu se déroule jusqu'à la fin du troisième âge et les scores des joueurs sont calculés. Le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire est déclaré vainqueur !

Plus stratégique que son grand frère parce que la pyramide de cartes offre une meilleure vision du jeu que le draft.
Plus tendu parce qu'il est impossible de jouer sans suivre attentivement le jeu de votre adversaire. De toute évidence, les suprématies militaires et scientifiques sont une menace permanente. Elles mènent à des calculs savoureux de choix de cartes, de sacrifices, et d'anticipation des cartes de la pyramide qui seront accessibles à vous ou à votre adversaire. L'accessibilité des ressources est aussi un élément important, et la possibilité de faire flamber le prix d'une ressource dont votre adversaire a crucialement besoin pour construire ses merveilles. La cerise sur le gâteau, c'est la gestion du timing de la construction des merveilles, avec deux approches possibles: construire tôt quand les ressources ne sont pas chères, ou construire plus tard pour se réserver une action "rejouer" qui pourra faire basculer le jeu dans la course à la suprématie.

Un pur bonheur !






2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes



LA CHASSE AUX MONSTRES


La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les plus jeunes. 

Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. 

À son tour, un joueur retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. 
Chaque monstre a peur d'un jouet qui est indiqué dans la partie supérieure de sa carte.

Si le joueur a trouvé un jouet approprié, il crie "Au placard les monstres!" et enferme le monstre sous la carte placard. Puis il replace la tuile face cachée.

Si le joueur a commis une erreur, il retourne une des 3 tuiles "progression des monstres". 

Après 3 erreurs, un nouveau monstres sort de sous le lit. Puis il replace la tuile face cachée.

Si les joueurs envoient tous les monstres au placard, ils gagnent.
Si 4 monstres se trouvent autour du lit, les joueurs perdent.

Il existe des variantes pour rendre le jeu plus corsé, en retirant un ou des tuiles de progression des monstres (et donc ceux-ci s'accumulent plus vite!).




2/5 joueurs
A partir de 3 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

COLT EXPRESS


Colt Express est un jeu digne d'un western !


Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. 

Vous êtes un hors-la-loi au beau milieu du Far West et vous partez à l'assaut d'une locomotive. 
L'entreprise est périlleuse et l'issue peut vous être fatale. 

Votre but est de descendre du train vivant et avec le plus gros butin. L'ennui est que vous êtes pas le seul malfrat à lorgner sur toutes ses richesses à portée de main. Pas de pitié et aucune alliance possible. C'est chacun pour soi !

Colt Express, un jeu qui fait parler la poudre
La partie est lancée, le jeu promet d'être rude. 

Entre les wagons, sur le toit, les balles fusent; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train, contre-carre les plans des bandits et tente de faire régner l'Ordre et la Loi. Il est un danger supplémentaire. Un danger qui peut vous envoyer en prison ou entre quatre planches.

Afin de sortir victorieux de cette folle entreprise, gérez au mieux vos déplacements, montez et descendez du train, ramassez des butins (mallette, bourses, joyaux), donnez des coups de poing, déplacez le shérif et surtout tirez. Votre arme sera votre plus fidèle amie.

Qui obtiendra le titre d'As de la gâchette (et la prime qui l'accompagne) ? 
Qui aura le plus gros butin ? 

Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.

Colt Express, un jeu de qualité récompensé dans les festivals
Afin de vous permettre de plonger pleinement dans cette aventure rocambolesque, le jeu n'a pas lésiné sur les détails. Le train est matérialisé par un train en 3D et les gangsters par des petits meeples en bois.

Le jeu a reçu un accueil très favorable dans les festivals de jeux et a décroché de prestigieuses récompenses, comme le Spiel des Jahres 2015 en Allemagne et l'As d'or à Cannes la même année. 


3/6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie envrion 30 min / 1 heure.


jeudi 27 décembre 2018

DIXIT


Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte  et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit.

A vous de puiser dans votre inspiration !

 Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. 

Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! 

En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. 

Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur.

Les points sont ensuite accordés suivant plusieurs cas de figure :
  • Si tout le monde trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs reçoivent 2 points.
  • Si personne ne trouve la carte du conteur, celui-ci ne marque pas de point. Les autres joueurs récoltent 2 points.
  • Si une partie des joueurs trouvent la carte du conteur, celui-ci obtient 3 points et les joueurs qui ont trouvé la carte aussi.
  • Si un joueur désigne la mauvaise carte, le joueur qui a posé cette carte et donc induit en erreur, aura 1 point.
Le premier joueur arrivé à 30 points ou avec le plus de points lorsque le paquet est vide, remporte la partie de Dixit.

3/6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes