Affichage des articles dont le libellé est Extension. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Extension. Afficher tous les articles

jeudi 23 janvier 2025

ROOM 25 : ESCAPE ROOM

 SAUREZ-VOUS RÉSOUDRE LES ÉNIGMES DU COMPLEXE ?

Et une nouvelle extension pour ce jeu culte !

"Chers spectateurs, votre show TV favori est de retour ! Au programme, de nouvelles salles et deux modes de jeu en coopération qui vous amènerons à résoudre les énigmes les plus ardues. En mode Casse-Tête ou Escape Room, votre équipe sera-t-elle à la hauteur de ce nouveau challenge ?"




1 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie environ 30 minutes

lundi 20 janvier 2025

ROOM 25 : SEASON 2

 Room 25 Saison 2 !!! Plus de morts ! Plus de risques ! Plus de fun !!!

Avec les deux nouveaux personnages (Sarah et Bruce), vous pouvez maintenant jouer jusqu’à 8 !

Désormais chaque personnage dispose d’un pouvoir Spécial et d’un jeton Adrénaline.

10 nouvelles salles renouvellent le jeu, dont les salles Robot, avec ses deux figurines de robots.

Un deck de cartes permet de faire agir le Complexe dans un nouveau mode coopératif Madness absolument redoutable.




de 1 à 8
A partir de 12 ans
durée d'une partie environ 20 minutes

jeudi 29 février 2024

VILLAINOUS : REMPLI D'EFFROI !

Entrez dans la peau d'un nouveau Méchant Disney Iconique : Oogie Boogie un classique des méchants Disney et suivez votre propre objectif pour devenir le pire méchant de tous les temps ! Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques, soyez opportunistes et stratège pour devenir le plus grand méchant de Disney !

Rempli d'effroi est une extension pour Villainous, dans lequel vous incarnez Oogie Boogie dans le but de devenir le pire méchant de tous les temps ! Utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires.


Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel.


Chaque Méchant possède une manière de jouer et de gagner la partie complètement différente. Revivez leur histoire tout en essayant d'en changer la fin !


Ne peut-être joué seul

mardi 7 mars 2023

DUNE : IMPERIUM - IMMORTALITE

Tandis que les Grandes Maisons guerroient, le Bene Tleilax agit dans son propre intérêt en commercialisant ses améliorations génétiques.

 Recruterez-vous des espions Danseurs-Visages pour leurs compétences inégalées ?
Régénérerez-vous organes et tissus endommagés ?
Ou bien oserez-vous recruter des individus ramenés à la vie en tant que Gholas ?

Explorez tout un univers de possibilités avec Dune Imperium Immortalité !

Passez d'obscurs accords avec les Tleilaxu afin de récolter des spécimens génétiques. Libérez le potentiel de la recherche scientifique.
Greffez des cartes ensemble dans le but d'augmenter la puissance de vos agents.


De 1 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Extension de DUNE : IMPERIUM

lundi 6 mars 2023

VILLAINOUS : PLUS GRANDS, PLUS MECHANTS

 Dans Villainous : Plus grands, plus méchants, incarnez 3 nouveaux Méchants issus des films Disney & Pixar !

Syndrome des Indestructibles commandez son armée d'Omnidroïdes et utilisez sa technologie de pointe pour mettre vos plan machiavéliques à exécution !

Lotso, personnage du grand film d'animation Toy Story 3, tout rose, mignon et parfumé à la fraise... On aura vu plus effrayant que ça mais ne vous y trompez pas, il n'en ai pas moins sournois ! Pour gagnez vous devrez réduire la force de quatre héros, une nouvelle mécanique introduite dans ce Disney Villainous plus grands, plus méchants, avant de jeter les héros dans une salle remplie de bambins turbulents prêts à casser des jouets.

Madame Mim une méchante de l’un des films d’animation les plus anciens de Disney, Merlin l’Enchanteur, sorti en 1963.

Ils rejoignent les 18 autres méchants de Villainous déjà parus dans le jeu de base et les quatre extensions. Dans ce jeu stratégique familial, déchainez vos pouvoirs, écrasez les gentils héros et accomplissez votre destin machiavélique unique !

3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney & Pixar !

Jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs.



De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes



mercredi 14 décembre 2022

DUNE : IMPERIUM - L'AVENEMENT D'IX

 "Dune - Imperium - L'Avènement d'Ix" est la première extension du jeu de plateau primé "Dune - Imperium", qui ajoute trois nouvelles Grandes Maisons.

Le conflit se propage à travers l'Imperium dans "Dune - Imperium - L'Avènement d'Ix". Entrez dans la mêlée en incarnant l'une des trois nouvelles Grandes Maisons dotées de capacités de commandement uniques.

- Acquérez des innovations technologiques de la planète Ix pour obtenir un avantage stratégique durable.

- Déployez de redoutables dreadnoughts pour régner sur les cieux d'Arrakis.

- Déployez de subtils infiltrateurs pour déjouer les plans de vos adversaires.

- Dominez l'Imperium dans le nouveau mode de jeu épique pour un défi plus intense et à fort enjeu.

Comment vous dire... On est encore une fois devenus rapidement fans de cette extension dont il est à présent complétement impensable de se dispenser !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : environ 40 minutes

dimanche 4 décembre 2022

VILLAINOUS : MONSTRUEUSEMENT MALSAINS

Villainous : Monstrueusements Malsains est la 4e extension de Villainous, jouable seule ou en la combinant avec les autres extensions de la gamme Villainous.

Chaque joueur prend le contrôle d'un des trois personnages Disney, chacun étant un méchant dans un film Disney différent, dans la boite, Lady Tremaine (Cendrillon), le Seigneur des Ténèbres (Taram et le Chaudron Magique), et Gaston (La Belle et la Bête). Chaque joueur dispose de son propre jeu de méchants, de son jeu de destin, de son plateau de joueur et de sa figurine.

Incarner un méchant, c'est si bon !

Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes Fatalités particulièrement retorses. Libre à vous, par exemple, de gêner vos ennemis en utilisant ces pathétiques héros qui luttent pour d’ineptes futilités, comme l’amour… ou la liberté.

Recrutez des sbires, jetez des malédictions et utilisez des objets pour réunir vos conditions de victoire ! 



De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

lundi 1 août 2022

ORIFLAMME : ALLIANCES

ALLIANCES est une nouvelle extension pour Oriflamme, mais peu se jouer également en stand alone. Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riche.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation ! 

L’Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.
Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
 L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

 - 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

 - 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Diabolique !

 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mercredi 19 janvier 2022

EXTENSION SMASH UP : CONFLIT DE GENERATIONS

Et oui, Smash'Up revient avec une nouvelle petite extension ! 

Smash'Up Conflit de Générations mélange des univers assez variés. Si l'on constatera effectivement l'écart d'âge entre les Grands-Mères et les Oursons, et un certain panel des 50's à nos jours avec les Rockstars, on se demandera en revanche un peu plus ce que les Explorateurs ont à voir avec la choucroute (mais après tout, pourquoi pas). L'essentiel, c'est surtout de nous proposer de nouvelles manières de marquer des poings.

Oursons

De vrais pots de colle, de purs parasites de douceur.
De prime abord, on ne se méfie pas, mais ces petites saletés ont tendance
à se multiplier soudainement, et à se coller un peu partout à grands coups de câlins.
Rien n'est pire qu'un ourson bien agrippé : il n'hésitera pas à modifier les pouvoirs des bases et des créatures.

Grands-Mères

Vous n'êtes probablement pas sans savoir que les vielles dames partagent un savoir mystique
sur à peu près tout : les incroyables Secrets de Grands-Mères (tenez, même Boulet en parle là).
Et bien les mamies de Smash'Up se présentent comme une belle faction de soutien,
pouvant améliorer ou protéger leurs créatures alliées.
A noter qu'elles peuvent également, ragots obligent,
jeter des regards sur la pioche et magouiller celle-ci à leur sauce.
Les affaires de famille sont leur dada.

Rockstars

Les Rockstars offrent un panel de pouvoirs assez variés :
déplacement de foules, modifications de la résistance des bases,
apparitions soudaine de stars et de public. Leur course au concert du siècle
les pousse à viser les bases à grosses résistance pour faire un show du tonnerre.
Plus l'objectif est solide, plus elles arrivent en (bracelet de) force !

Explorateurs

Les Explorateurs n'ont qu'une idée en tête : explorer.
Très mobiles, ils se balancent aisément de lianes en lianes d'une base à l'autre,
et ne restent donc que rarement en place. Prospectrice, cette faction a la particularité
de pouvoir contrôler l'arrivée de nouvelles bases, de les connaître à l'avance ou encore de les trier.

Smash'Up Conflit de Générations est une extension assez variée dans ses mécaniques. Pas de grandes nouveautés mais plus des assemblages d'axes de jeu au sein d'une même faction, de quoi bien se mélanger/pousser certaines stratégies avec le bon assemblage d'univers.

Evidemment, on est fans !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
durée d'une partie environ 15 minutes

jeudi 9 décembre 2021

VILLAINOUS : CRUELLEMENT INFECTS

Incarnez un méchant de Disney et tentez d’atteindre votre propre objectif diabolique avant les autres. 

Découvrez 3 nouveaux personnages, soit 3 nouveaux objectifs et 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney :

- Cruella d'enfer usera des pires ruses pour récupérer 99 chiots et s'en faire un manteau
- Mère Gothel tentera d'empêcher Raiponce de retourner à Corona en gagnant sa confiance
- Pat Hibulaire devra réaliser non pas 1 mais 4 objectifs pour devenir le plus grand Méchant de Disney ! 

Utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires.

Cette extension de Villainous, le jeu le plus diabolique de l'année, est jouable avec ou sans le jeu de base. Réveillez le Mal qui est en vous et devenez le pire Méchant de tous les temps !


De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 8 décembre 2021

VILLAINOUS : LA FIN EST PROCHE !

 

Dans Villainous : La Fin est Proche, vous pouvez incarner l'un des 3 nouveaux Méchants issus de l'univers Disney !

Scar essayera d'éliminer tous ses rivaux du rocher au lion afin de devenir le nouveau roi. Yzma va quant à elle tenter de retrouver Kuzco par TOUS les moyens. Ratigan enfin utilisera la reine robot pour usurper le trône... à moins qu'il ne se voit contraint d'éliminer Basil.

Chaque nouveau personnage possède un objectif qui lui est propre et se joue de façon différente !


Villainous : La Fin est Proche est jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs



De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)

A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 27 octobre 2021

EXTENSION : MONSTRES SACRES

 

Place aux costumes kitsch et au ketchup qui gicle ! Smash Up cultive ses classiques avec quatre nouvelles Factions issues de l’âge d’or des films d’horreur et vous propulse à l’époque des monstres sacrés du cinéma. Terreur, frissons et carton-pâte... de quoi vous rendre marteau !
Les Vampires pompent le sang des autres serviteurs pour plus de puissance, les Fourmis Géantes déferlent en horde grouillante telle une masse indistincte et sans fin, les Savants Fous bidouillent des pièces détachées pour créer d’étranges créatures, et les Loups-Garous déchaînent leur rage destructrice quand la pleine lune envahit le ciel.

Découvrez une nouvelle mécanique : les jetons Force +1 qui améliorent (surprise !) la force de vos créatures de 1 jusqu’à l’infini ! Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes

lundi 25 octobre 2021

VILLAINOUS : MAUVAIS JUSQU'A L'OS

Dans Villainous : Mauvais jusqu'à l'os, chaque joueur prend le contrôle de l'un des trois méchants issus de films de Disney,  la méchante reine de Blanche-Neige, Hadès d'Hercule et le Dr Facilier de La Princesse et la Grenouille. Chaque joueur a son propre deck de méchants, de destin, son plateau de jeu et la figurine de son personnage .

Incarner un méchant, c'est si bon.

Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes Fatalités particulièrement retorses. Libre à vous, par exemple, de gêner vos ennemis en utilisant ces pathétiques héros qui luttent pour d’ineptes futilités, comme l’amour… ou la liberté.

Villainous : Mauvais jusqu'à l'Os est jouable indépendamment ou en complément de la boite verte de Villainous pour jouer jusqu'à 6 joueurs.



De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mercredi 18 août 2021

EXTENSION RES ARCANA : LUX & TENEBRAE

Vous le savez, à l'association on est des gros fans de RES ARCANA.  Est-ce qu’il faut une bonne raison pour retourner sur un excellent jeu? Non ! Mais quand il s’en présente tout de même une, on ne peut
que sauter dessus ! 

L’arrivée de l'extension Lux Et Tenebrae (Lumière et Ténèbres, pour les non latinistes) a été l’occasion de retourner jouer aux apprentis alchimistes et de jouer avec les transmutations d’éléments et invocations de créatures. 

Un quintet pour atteindre la quintessence

En ce qui concerne le matériel, on reste évidemment dans la lignée de ce que propose le jeu de base. On retrouve 20 cartes, 2 tuiles Lieu de puissance, 8 tuiles Parchemin et 25 pions Essence pour le cinquième joueur. Car oui, première info importante, grâce à l’extension, les parties peuvent accueillir un cinquième joueur !

C’est une “petite” extension avec un nombre de cartes réduit, mais quand on voir ce que le jeu de base peut faire avec 60 cartes, on ne s’inquiète pas. L’autre point positif, c’est que tout le matériel de l’extension rentre dans la boîte du jeu de base, même en ayant mis toutes les cartes sous pochettes de protection ! 

Lux Et Tenebrae n’apporte que très peu de nouvelle mécanique. Une seule pour être précis : l’utilisation des parchemins. En début de tour dans Res Arcana, chaque joueur choisit une tuile Objet Magique qui lui permettra de faire une action spéciale. La nouvelle tuile Inscription octroie au joueur qui l’utilise un parchemin de son choix parmi les 8 disponibles. Le parchemin pourra être lancé en réalisant l’action “Utiliser un pouvoir”. Leurs effets sont variés et vont de la pioche de carte à la transmutation d’essences en passant par la défense à une attaque. Les parchemins sont conservés jusqu’à utilisation, donc potentiellement sur plusieurs tours et peuvent permettre de réaliser un combo sur un tour suivant. 

Dans Res Arcana tout est question de combinaisons de cartes et d’optimisations d’activations et de production de ressources. Et heureusement Lux Et Tenebrae ne dénature pas une seconde le jeu de base.

L’extension apporte de nouveaux Mages et monuments pour venir compléter le pool de cartes du jeu de base. Les quatre mages (Démoniste, Devin, Barde et Dresseuse) proposent des situations de départs différentes pour les joueurs grâce aux pouvoirs spéciaux des personnages.

Le Devin par exemple produit une Essence rouge à tous les tours et permet, en l’activant, de piocher 3 cartes et d’en défausser le même nombre. C’est extrêmement utile en début de partie pour justement optimiser les sorties. En fin de jeu, quand la pioche ne contient plus beaucoup de cartes, son pouvoir perd en puissance. Cependant, il vous a permis de poser le plus efficacement possibles vos artefacts et de prendre de l’avance sur vos adversaires qui ont dut composer avec le hasard.

Le Barde permet d’obtenir deux essences d’or en défaussant une carte Démon, Dragon ou Créature de sa main, ou une essence de la réserve, autre que l’or, en l’engageant. C’est un énorme accélérateur de ressources qui offre la possibilité d’acquérir des lieux assez rapidement.

La Dresseuse joue un peu le même rôle et produit pas mal d’essences de vie, ce qui s’avère utile pour avoir un paquet de ressources à transmuter. Elle permet aussi d’en piocher dans la réserve commune, en engageant une créature en tant que coût supplémentaire. 

La Démoniste quant à elle propose de récupérer une carte de la défausse en sacrifiant une essence de vie, ou de redresser une carte de démon en l’engageant. Ce qui offre la possibilité de l’utiliser une nouvelle fois. La nécromancie et la manipulation des démons, c’est très thématique et surtout très pratique en jeu.

On parle de démons depuis quelques lignes, c’est le nouveau type de créature introduit par l’extension. Ils n’apportent pas de nouvelle mécanique, mais sont juste un nouveau type de créature. Comme le sont les Dragons. Ils sont puissants et viennent avec des objets qui leur sont dédiés. Mais ne viennent pas du tout casser l’équilibre fragile du jeu. C’était une de nos craintes quand on a appris la sortie d’une extension pour Res Arcana.

L’art de l’Alchimie

Visuellement parlant, Lux Et Tenebrae est tout aussi sublime que le jeu de base.
Le jeu et son extension sont bien évidemment très cohérents et il n’est pas possible de se dire “telle carte vient du jeu de base ou de l’extension” en se basant sur l’illustration. Une petite pastille jaune, très discrète, dans le coin inférieur gauche indique qu’un élément provient de l’extension.

On ne cache plus l’amour qu’on a pour Res Arcana. Le titre nous a séduit dès les premières parties pour rester dans nos cœurs jusqu’à présent.

Ce petit bijou de combinaison de cartes reçoit avec Lux Et Tenebrae une extension de matériel permettant l’ajout d’un cinquième joueur. De nouvelles cartes Mage, Lieux et Artefact viennent compléter le pool de cartes du jeu de base. Les possibilités de combos sont renforcées pour apporter encore plus de rejouabilité au titre.

Les Démons font leur apparition. Ils viennent contrebalancer le pouvoir des Dragons de la boîte de base. Ces créatures puissantes ne déséquilibrent pas le jeu pour autant. Avoir des cartes de l’extension ne fait pas pencher la balance de son côté, c’est bel et bien ce que l’on fait des cartes qui mène à la victoire. La mécanique nouvelle de Lux Et Tenebrae est amenée avec l’Inscription et les parchemins. Utiliser cet objet magique permet de réserver, jusqu’à utilisation, une action pour usage ultérieur. Les possibilités de combos ou de gain de ressources s’en trouvent accrues.


samedi 7 août 2021

EXTENSION ABYSS : KRAKEN

Cette première extension pour le jeu Abyss introduit la Guilde des Contrebandiers, qui fait du marché noir sous la protection du terrible Kraken, sous la forme de 3 modules complémentaires, enrichissant différents aspects du jeu :

  • De nouveaux alliés, plus forts et qui peuvent compter pour n'importe quelle couleur. Cependant ils accélèrent votre corruption en vous forçant à prendre des Nebulis.

  • Les Nebulis, ces perles noires, servent de Joker pour vos achats, à l'instar des perles blanches. Chaque Nebulis vous fait perdre 1 point de victoire en fin de partie. Si vous êtes le joueur avec le plus de Nebulis, vous récupérez le Kraken qui génère 5 points de malus.

  • Des seigneurs exclusifs pour chaque Guilde ainsi que la nouvelle Guilde des Contrebandiers. Ils jouent sur les Nebulis et vous aident à les utiliser ou les transmettre à vos adversaires. 

D'ailleurs, 6 lieux supplémentaires ajoutent des possibilités de gagner des points sur les Contrebandiers ou de récolter du Butin dans des endroits risqués des fonds marins !

Les plus :

  • l'apparition d'une monnaie alternative, intéressante mais dangereuse

  • encore plus d'interactions entre les joueurs

  • Abyss devient davantage stratégique

Un must !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
durée d'une partie environ 45 minutes

EXTENSION POUR ABYSS




vendredi 12 mars 2021

BLACK STORIES - C'EST LA VIE !

Et voici une nouvelles fournée de Black Stories !

Le jeu se présente sous forme d'une boîte format livre de poche. À l'intérieur, une règle du jeu et 50 fiches cartonnées. Chaque fiche présente une énigme au verso, et l'explication au verso.

Les énigmes proposées sont lugubres et pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre. Un des joueurs va prendre connaissance de la carte; il sera "le maître de l'énigme".

Les autres joueurs devront, par des questions judicieuses, découvrir comment c'est arrivé.

Reconstituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.

Et ces Black Stories précises sont particulières car elles sont véridiques. Ces choses absurdes et surtout fatales sont vraiment arrivées à des gens très malchanceux ! À votre tour de reconstituer les crimes et résoudre les énigmes. Une façon bien spéciale de passer une soirée entre amis.

Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !




De 2 à 15 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie de 20 a 30 minutes

jeudi 28 janvier 2021

TAGGLE D'AMOUR

Taggle d'Amour, ça parle de quoi ?

Des thèmes fondateurs de l'existence : l'amour et l'eau fraîche.
Cette extension pour le Taggle original explore ces vastes contrées sous tous leurs aspects, mais toujours avec élégance. Si certaines réflexions ou répliques méritent que les oreilles du jeune public soient recouvertes d'un épais bonnet de laine, ce n'est que pour être mieux appréciées entre adultes distingués et consentants de plus de 16 ans.

Le principe est le même que celui du Taggle : un joueur lit une réflexion (carte rouge/cocotte) puis un autre lui répond du tac au tac avec une réplique (carte noire/hache) ! 

Voyons un exemple :

Réflexion : Y'a plus de pile dans mon petit canard vibrant !

Réplique : Eh bien, tu vas te débrouiller tout(e) seul(e) !

On y revient avec envie !


3/10 joueurs
A partir de 16 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


jeudi 15 octobre 2020

EXTENSION : CTHULHU FHTAGN !

 Quel jeu peut aujourd'hui se passer d'une version Chtulhu? Sûrement pas Smash Up, pour notre plus grand plaisir !

Dans cette extension culte, vous retrouvez les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille d’Innsmouth, les horribles Choses des Anciens et ces bons vieux membres de l’Université Miskatonic. Et pour être sûr d’être bien dans le thème, cette extension introduit également un nouveau type de carte, respectueusement appelé Démence, que chacune des factions va utiliser à des fins différentes. Mais n’oubliez jamais que même si la démence permet de faire de grandes choses, il a toujours un prix à payer (mouhaha !).
Et si vous vous sentez prêt à inviter dans vos parties des horreurs qui dépassent les plus folles croyances du commun des mortels, alors mixez ces créatures avec vos pirates, votre cavalerie ourse et les autres factions pour des parties de pure folie comme vous en avez rarement jouées.

A devenir fou !!!


mardi 31 décembre 2019

EXTENSION : WHITE MOON

White Moon est la première extension pour Ghost Stories. En plus de quelques nouveaux fantômes, elle introduit un nouveau lieu et de nouveaux concepts dans ce jeu coopératif.





Le nouveau lieu est l'école de Kung Fu, qui permet à un joueur d'attaquer en une seule action tous les fantômes de la couleur du moine, ou tous les fantômes noirs.
Mais la plus grande nouveauté est dans un nouvel objectif pour les joueurs... Maintenant, en plus de sauver le village, il faut sauver les villageois. En effet ce village est habité par les membres de diverses familles qui vont être attaqués par les fantômes (un nouveau pouvoir de fantôme : le dévoreur, et puis les villageois peuvent mourir si leur lieu est attaqué par un fantôme hantant). En même temps qu'ils combattent l'invasion, les moines taoïstes vont donc devoir mener ces villageois en lieu sûr en les faisant passer dans un portail lunaire.

Lorsqu'un villageois meurt, un effet négatif est alors appliqué pour punir les joueurs. À l'inverse, si tous les membres d'une famille sont sauvés, les moines sont récompensés par l'obtention d'un artefact.
La partie est perdue si 12 villageois sont tués.
Pour aider les joueurs face à cette difficulté accrue, un nouveau personnage entre également en jeu : Su-Ling. Il s'agit d'un "gentil" fantôme qui va intervenir dès qu'un élément négatif se produit (dé de malédiction ou mort d'un villageois). Elle va se déplacer autour du plateau de jeu et permettra de bloquer temporairement le pouvoir d'un fantôme.

Enfin, une dernière arme est mise à disposition des moines : les cristaux de lune et la barrière mystique. Ces cristaux sont des gemmes qui peuvent être utilisés en combat comme jetons de tao multicolores, mais également ils peuvent être disposés aux quatre coins du village pour établir une barrière mystique. La clôture de cette dernière permettra de déclencher une série d'exorcismes et/ou d'accélérer la fuite des villageois. Après quoi elle se videra et il faudra la reconstruire en replaçant les cristaux.

Vous aimiez Ghost Stories ? White Moon va vous le faire adorer car rarement un extension aura sut renouveler le jeu avec autant d’intérêt !

1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 1 heure (qui passe beaucoup trop vite d'ailleurs)

dimanche 8 décembre 2019

EXTENSION : TROP MINIONS !


À force de s'époumoner en chantant les pieds dans la neige : "fracassééééé...
défoncééééé...", la reine déneige ! Elle allait leur montrer à ses trainées de petites mégères du peuple des fées. Elles s'amusent avec leur petit poney Eclat d'Étoile qui se renforce par les liens de l'amitié... pouark !

Elles vont voir ce qu'une princesse digne de ce nom va leur coller dans les dents. Les créatures les plus féroces à sa disposition allaient les déchirer : "Petits chats, vous êtes aux ordres de Moustache ! À vos griffes... prêts... feulez !

Après un coup de baguette magique, vous retrouverez donc les Princesses. Là, bienvenue dans le monde des bisous au Prince Charmant (certainement pour lui sous-tirer sa force vitale) et des coups de poêlon sur le carafon (ce qui fait presque le même effet, l'aspect mouillé en moins). Au pays du soi-disant rose, mettre tout le monde au garde-à-vous en utilisant la séduction et la sensualité, ça les connait ! Girls Power !

Sans transition et pourtant, du côté des Fées, la poussière magique invoquera aussi bien une coccinelle indestructible (ça plaisante pas dans les sous-bois) qu'un collier de fleur qui booste (ou "débooste", en fontion de qui le porte). Ceci sans compter que les fées sont nombreuses... Magie, magie, et vos idées ont du girly !

Les Poneys magiques et affiliés (pégases, hippocampes...) forment un troupeau uni, galopant joyeusement en piétinant tout pareil ceux qui ne s'écarteraient pas assez rapidement... et esquiver un troupeau, ça n'a rien d'évident. Que ce soit le pouvoir de l'enseignement ou de l'amitié, rien ne les empêchera de se regrouper... et l'union, qui fait la force, n'a rien à voir avec la taille du poney !

Et quand on parle de taille, reste les Chats ! Oui, les chats, parce que vraiment, avec leur grand yeux étoilés, c'est crômeugnon à chamémère, cha !! Et ils viennent peut-être des étoiles ou pas, mais leur pouvoir de suggestion est fort et ils prendront le dessus sur les autres créatures pour les envoyer à l'assaut des bases à leur place. Que voulez-vous, les voilà à ronronner sur votre lit au matin et, sans vraiment savoir comment, vous vous retrouver très tôt, en petite tenue, dans la cuisine à préparer leur repas. Les Chat, c'est ça !