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mercredi 20 novembre 2024

DUNE IMPERIUM : INSURRECTION

Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Terre de la plus précieuse ressource de l’univers : le Mélange. Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l'Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen.

Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Le conflit atteint un point de rupture sur Arrakis et éveille l’attention d’autres factions.

Les sanglantes rivalités d’autrefois entre les Grandes Maisons ont évolué en un conflit plus important. Des contrebandiers de bas étage à l’Empereur lui-même, en passant par les sœurs Bene Gesserit, nombreux sont ceux qui s’apprêtent à jouer un rôle critique pour déterminer le futur de l’Imperium.

Une vérité demeure : Qui contrôle l’Épice, contrôle l’Univers...

Avec le jeu Dune Imperium : Insurrection, replongez dans l'univers d'Arrakis avec cette suite indépendante qui reprend le mélange de deckbuilding et de placement d'ouvriers inauguré par le jeu Dune: Imperium.

Vous êtes le Dirigeant de l’une des Grandes Maisons du Landsraad (ou d’une autre entité influente de la scène galactique). Terrassez vos adversaires au Combat, usez de votre Influence politique et, formez des alliances avec les quatre Factions majeures. Vos succès seront mesurés en Points de Victoire.

Continuez à trouver l'équilibre entre puissance militaire et intrigue politique en maniant de nouveaux outils dans votre quête de victoire. Consolidez vos plans grâce aux Espions. Accroissez vos ressources avec des contrats vitaux. Ou apprenez les techniques Fremen pour rejoindre la bataille à dos de puissants vers des sables!

Découvrez dans ce nouvel opus un nouveau mode à six joueurs qui vient opposer deux équipes dans le plus grand affrontement jamais vu !

Les décisions vous appartiennent. L'Imperium attend !



De 1 à 4 joueurs
a partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 60 minutes

mercredi 25 septembre 2024

GUMMILAND


Dans Gummi Land, les joueurs vont attraper des Gummiz sauvages pour les dresser en les mettant dans leur Gummi Box. Ils permettront d’en attraper d’autres. Le joueur qui a attrapé le plus de Gummiz en fin de partie gagne !

Une fois que les joueurs ont mélangé leur Gummiz de départ et les ont mis dans leur Gummi Box, on mélange toutes les tuiles Gummiz sur leur face sauvage et on les répartit en 4 tas au centre de la table.

Le tour de jeu

A sont tour, chaque joueur va prendre le chatouilleur de Gummiz et va s’en servir pour faire sortir deux tuiles Gummi de sa Gummi box.

Avec les fruits dont il dispose, il peut acheter 1 tuile Gummi au centre de la table. Il remet ensuite la tuile Gummi achetée et celles dont il s’est servi pour le faire dans sa Gummi Box dans l’ordre de son choix.

La fin de partie

Une partie de Gummi Land se termine quand deux tas sont vides. Chaque joueur compte le nombre de Gummiz qu’il a capturé. Celui qui en a le plus gagne la partie.

Si les joueurs ont capturé tous les Gummiz tricolores, on peut ouvrir une boite qui rajoute des tuiles Gummiz de départ et dans des Gummiz sauvages qui donnent des pouvoirs supplémentaires.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 29 février 2024

SUPER MIAOU

 Super Miaou est un excellent jeu pour faire découvrir le « deckbuilding » (construction et évolution de son paquet de cartes) à vos enfants. Accessible dès 4 ou 5 ans, tout a été prévu pour les petits, et on a un très bon jeu de cartes qui peut s’avérer assez profond et plaire aussi aux plus grands. Une vidéo de présentation du jeu avec les règles est jointe en fin d’article. Il a été créé par Guillaume Desportes.

Le principe de deckbuilding se retrouve dans beaucoup de jeux qui sont souvent très appréciés : Clank, Living Forest, Dominion, Dune Imperium… Le principe est que l’on joue avec quelques cartes faibles au départ, et chaque tour on achète des cartes de plus en plus fortes. Les cartes achetées sont mises de côté avec les cartes faibles jouées. Quand on a joué toutes nos cartes faibles une première fois, on les remélange toutes avec les cartes achetées et on a donc un paquet de cartes (appelé deck) un peu plus fort. Chacun va essayer d’améliorer son deck le plus rapidement possible afin de créer des combos, et réussir un objectif fixé le plus vite possible.

Super Miaou est un pur deckbuilding mais pour les enfants ! Vous allez commencer avec 4 cartes : 2 donnant 1 or et 2 donnant 2 ors. A chaque tour, vous piochez deux cartes (vous aurez donc soit 3 ors, soit 4 ors pour acheter une carte). Au milieu, vous avez un marché avec les cartes disponibles. Il y en a seulement 6 différentes disponibles. Vous pouvez acheter une Cape qui coûte 5 ors ou une Pâtée pour chat qui coûte 4 ors. La Pâtée pour chat vous permettra d’acheter une carte Chat une fois que vous la piocherez. Si vous arrivez à avoir une carte Chat et une carte Cape en piochant vos deux cartes, vous attirez super-miaou et remportez la partie.

Nous, on adore cette histoire de Super chat. Et vous ?


de 2 a 4 joueurs
a partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


lundi 5 février 2024

BLOOD BOWL : TEAM MANAGER

Bienvenue a vous, amis sportifs et fans de sports (et de dents cassées) ! Aujourd'hui les équipes Chaotiques, Naines, Elfiques, Humaines, Orques et Skavens rivalisent les unes contre les autres lors d'une saison brutale. Le manager qui construit la meilleure équipe et attire la plus grand nombre de fans gagnera la récompense du Manager de l’Année attribuée par Spike ! Magazine. 

Le manager qui échoue… bah, par exemple les Chaos All-Stars font cuire et mangent leur manager à l’issue d’une saison de défaites. (S'ils gagnent on leur permet de le manger cru!)

Vous l'aviez compris, public avide de viande fraîche et de barbaque chaotique, BloodBowl Team Manager est un jeu de cartes pour 2-4 managers, qui vous tiendra en haleine pour une saison entière de BloodBowl.

Personnalisez votre équipe en sélectionnant des stars, en engageant des entraineurs, en améliorant les installations sportives et en trichant comme un fou.

Menez votre équipe d'inadaptés et de scélérats à la gloire face à vos rivaux tout en vous efforçant de devenir le Manager de l'Année, celui qui recevra la tant convoitée récompense de Spike ! Magazine.

Ah, l'arbitre siffle le coup d'envoi.... C'est parti !!!


de 2 a 4 joueurs
a partir de 12 ans
durée d'une partie environ 30 minutes


jeudi 25 janvier 2024

COWBOY BEBOP : SPACE SERENADE

L’humanité est désormais disséminée dans l’univers. Pour maintenir un semblant d’ordre, la police a recours à des chasseurs de primes, comme ceux de l’équipage du Bebop !

Cowboy Bebop - Space Serenade est un jeu de Deckbuilding dans lequel vous incarnerez l’un des quatres aventuriers de la célèbre série culte!

Voyagez à travers le système solaire, gérez au mieux vos ressources, utilisez vos cartes ainsi que les compétences de vos adversaires/coéquipiers et surtout : capturer des hors-la-loi

Peut-être qu'avec un peu de chance, votre acharnement paiera et débouchera sur l'arrestation du tristement célèbre Vicious ! Votre réputation est une fois de plus mise à rude épreuve !

Devenez le meilleur chasseur de primes : dans Cowboy Bebop - Space Serenade, votre mission est de prouver à vos adversaires que vous êtes bel et bien le meilleur des chasseurs de primes.

Pour parvenir à vos fins, vous n'avez qu'une seule solution : obtenir le plus de points de réputation à la fin du jeu en capturant les criminels recherchés par l'agence de police interplanétaire ISSP (Inter Solar Systems Police). Le tout, dans un esprit de collaboration limitée. Seul, vous n'arriverez à rien ! Mais soyez suffisamment rusé et indépendant pour rafler tous les honneurs.

Durant le jeu, les joueurs pourront acheter des cartes qui leur permettront d'améliorer leur jeu personnel, afin de mieux gérer les ressources nécessaires à leur victoire. Ils pourront également se déplacer de planète en planète avec du gaz ou utiliser leurs capacités spéciales et même celles des autres joueurs s'ils en ont au même endroit qu'eux.

La partie prend fin de 2 manières :

* Avec la capture du terrible Vicious
* Avec la fuite du fameux bandit

Faites honneur à votre réputation en faisant pencher la balance dans le bon sens !


A partir de 14 ans
De 1 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 1 heure.


vendredi 26 mai 2023

MINDBUG

Vous êtes maintenant sous mon contrôle Terrien...

Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire - mais lorsque vous invoquez une créature, l'adversaire peut utiliser un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Surpassez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut vous être fatal.

Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges qui ont toutes des capacités uniques et puissantes, comme un Dragon de Compost, une Hydre Escargot, ou un Kangasaurus Rex. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes créatures (cinq en main et cinq dans une pioche) et tente de les utiliser pour réduire le total de vie de l'adversaire à zéro. En outre, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu'elles sont jouées. Ce mécanisme innovant de Mindbug est le cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui rend le jeu totalement différent de tout autre jeu de cartes.

Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. Par conséquent, le jeu n'a pas de phase d'accélération (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n'y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer tout de suite avec un seul deck. Il n'y a pas non plus d'avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même paquet et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes. Au final, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.

On est devenus addicts !!! ET vous ?


2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie 10 minutes... Mais c'est pas grave on recommence... et on recommence... et on recommence !!!




mardi 7 mars 2023

DUNE : IMPERIUM - IMMORTALITE

Tandis que les Grandes Maisons guerroient, le Bene Tleilax agit dans son propre intérêt en commercialisant ses améliorations génétiques.

 Recruterez-vous des espions Danseurs-Visages pour leurs compétences inégalées ?
Régénérerez-vous organes et tissus endommagés ?
Ou bien oserez-vous recruter des individus ramenés à la vie en tant que Gholas ?

Explorez tout un univers de possibilités avec Dune Imperium Immortalité !

Passez d'obscurs accords avec les Tleilaxu afin de récolter des spécimens génétiques. Libérez le potentiel de la recherche scientifique.
Greffez des cartes ensemble dans le but d'augmenter la puissance de vos agents.


De 1 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Extension de DUNE : IMPERIUM

dimanche 5 mars 2023

CHALLENGERS

Votre équipe de rêve réussira-t-elle ? Aidé par ton Barde, ton Kraken vient de capturer le drapeau ! Tu attends maintenant l'attaque de ton adversaire, prêt à riposter avec ton Nécromancien et ton Canard en caoutchouc ! Des aliens de l'espace aux créatures des profondeurs, des alliés improbables travaillant vers un but commun : Gagner le plus grand tournoi de capture de drapeau du monde !

Challengers : Constituez la meilleure équipe !

 Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis !

À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires..

Les joueurs participent à un tournoi en 7 manches. Qualifiez-vous pour la finale en étant l'un des deux joueurs ayant le plus de fans à la fin du 7e match. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire !

75 personnages distincts avec plus de 40 effets surprenants créent une expérience unique à chaque partie !

Challengers : Le plus important, c'est le sélectionneur ! 

Dans Challengers, vous êtes le sélectionneur. Par une mécanique de deck building astucieuse, vous allez constituez votre paquet et l'améliorer au fur et à mesure des affrontements. Choisissez les bons éléments de votre équipe, imaginez les combinaisons et les synergies qui vont pouvoir se créer. C'est votre sélection qui va faire de vous un potentiel vainqueur ! Pendant le match, votre équipe devra se débrouiller toute seule, il sera trop tard ! 


De 1 à 8 joueurs
Durée d'une partie environ 30 minutes
A partir de 8 ans


lundi 27 février 2023

RADLANDS

 Radlands est un jeu de cartes de duel compétitif qui consiste à identifier des synergies de cartes extrêmement puissantes.

Incarnez le chef de votre groupe de survivants post-apocalyptique dans une lutte acharnée pour protéger vos trois camps d’une vicieuse tribu rivale. Si tous les camps sont détruits, vous perdez la partie.

La principale ressource du jeu est l’eau. Vous la dépenserez pour jouer des personnages et des événements, et pour utiliser les capacités des cartes que vous avez déjà sur la table. Les personnages protègent vos camps et fournissent des capacités utiles, tandis que les événements sont des effets puissants qui prennent du temps pour porter leurs fruits. Les deux joueurs tirent des cartes de la même pioche. Toutes les cartes peuvent être soit jouées sur la table, soit défaussées pour des effets rapides de type «poubelle». Pour gagner, vous devrez gérer vos cartes et votre eau avec sagesse.

A partir de 14 ans
2 joueurs
durée d'une partie environ 40 minutes




"Radlands est un jeu captivant et innovant qui mélange avec brio les éléments du deck-building. Son esthétique post-apocalyptique et son système de combat stratégique offrent une expérience unique et addictive. "

mercredi 14 décembre 2022

DUNE : IMPERIUM - L'AVENEMENT D'IX

 "Dune - Imperium - L'Avènement d'Ix" est la première extension du jeu de plateau primé "Dune - Imperium", qui ajoute trois nouvelles Grandes Maisons.

Le conflit se propage à travers l'Imperium dans "Dune - Imperium - L'Avènement d'Ix". Entrez dans la mêlée en incarnant l'une des trois nouvelles Grandes Maisons dotées de capacités de commandement uniques.

- Acquérez des innovations technologiques de la planète Ix pour obtenir un avantage stratégique durable.

- Déployez de redoutables dreadnoughts pour régner sur les cieux d'Arrakis.

- Déployez de subtils infiltrateurs pour déjouer les plans de vos adversaires.

- Dominez l'Imperium dans le nouveau mode de jeu épique pour un défi plus intense et à fort enjeu.

Comment vous dire... On est encore une fois devenus rapidement fans de cette extension dont il est à présent complétement impensable de se dispenser !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : environ 40 minutes

samedi 27 août 2022

BATAILLE A POUDLARD

 Dans ce jeu coopératif, vous endosserez le rôle héroïque de Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat pour affronter une série de menaces maléfiques.

Déterminés à conquérir le monde des sorciers un Lieu après l’autre, les Ennemis vous attaqueront sans relâche.

Ce jeu est conçu pour se dérouler selon sept aventures de difficulté croissante à entreprendre dans l’ordre, et dont l’ultime objectif est de vaincre Vous-Savez-Qui une bonne fois pour toutes. Dans la peau de Héros agissant en coopération, vous remportez la partie si vous terrassez les Ennemis avant qu’ils n’aient pris le contrôle de tous les Lieux – assurant ainsi la sécurité de Poudlard, du moins pour l’instant… En revanche, vous perdez la partie si les Ennemis parviennent à s’emparer de tous les Lieux !

Dans le jeu Harry Potter : Hogwarts Battle, chaque joueur choisit quel Héros il souhaite incarner parmi les 4 disponibles : Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat. Ces personnages possèdent leur propre paquet de cartes distinct, identifiable à la bannière portant leur nom en bas des 10 cartes qui le composent. Au début de la première partie, vous n’aurez que ce deck de départ à disposition pour affronter les Ennemis et les événements déclenchés par les Forces du Mal.

Mais au fil de l’aventure, vous aurez l’opportunité d’acquérir des cartes Poudlard dans le deck éponyme et de développer ainsi votre stratégie comme votre réserve de sorts, d’alliés et d’objets magiques. C’est par le biais des pions Influence que vous gagnerez en cours de partie qu’il deviendra possible d’acheter des cartes parmi les 6 disposées face visible sur le plateau, en payant le coût indiqué dans leur coin inférieur droit.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 11 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

samedi 12 mars 2022

DICEFORGE

Les Dieux s'ennuyaient (fatalement, ce genre de chose arrive quand on vit plusieurs éternités). Mais de tout temps, les Dieux avaient su tuer l'ennui en s'acharnant sur les petits mortels que nous sommes. Le temps n'étant plus aux guerres mais au tournoi, ils décidèrent donc de lancer un grand combat de héros contre monstres. Et quoi de plus sympa que de donner aux héros des dés pour armes et le pouvoir de les reconfigurer encore et encore et encore ? Parce que oui, quand on est Dieu, c'est toujours rigolo de regarder des mortels stupides se dépatouiller avec le chaos. En plus, les mortels stupides aiment ça.

Dice Forge s'inspire des regrettés dés Lego. Si vous ne savez pas de quoi on parle, il s'agit des dés
modulables que l'on trouvait dans feu les jeux de société Lego. Ces dés étaient configurés avant la partie, voir reconfigurés en fonction des actions des joueurs. La sauce n'ayant pas pris, les jeux (dans l'ensemble plutôt moyens), ont disparu, entraînant avec eux le concept de dés modulables.

Mais un matin Dice Forge est apparu, là, entre la café et les tartines. Une fois soulevé le couvercle à couverture sobre aux tons beiges et violets de Dice Forge, chaque joueur reçoit un set de deux dés (que l'on pourra différencier par leur légère nuance de teinte). L'un de ses dés est orienté or/soleil, l'autre or/lune/points de victoire. Vous avez là toutes les ressources du jeu. Ces faces sont encore basiques et identiques pour tout le monde. Un peu comme un deckbuilding (nous y reviendrons plus bas), nous démarrons tous avec un set de base pas terrible mais fonctionnel qu'il va falloir au plus vite améliorer.

Les 4 héros de base aux capacités de base qu'on peut choisir à la base

Une partie se joue en 9 ou 10 manches, en fonction du nombre de joueurs. Chaque manche compte autant de tours que de joueurs. A chaque tour, il y aura un joueur actif et des joueurs passifs, ou plutôt semi-passifs.

Au début de chaque tour, TOUS les joueurs lancent leurs dés pour gagner des ressources et/ou points de victoires. Celles-ci et ceux-ci sont notés sur le petit plateau en face de chaque joueur. 

Lorsque tous les joueurs ont gagnés les ressources de leurs dés, c'est au joueur actif du tour de réaliser une action. Cette action pourra être soit l'achat d'une ou plusieurs faces de dé issues de bassins différents (par exemple, pour un total de 7 ors, une face de dés dans le bassin à 3 et une autre face dans le bassin à 4), afin de bonifier et personnaliser ses dés ; soit l'affrontement d'un monstre. Dans ce dernier cas, le joueur paye sa place en dépensant les ressources de soleil et/ou de lune indiqués. Si par ce placement il vire un autre joueur déjà installé là, la joueur viré peut immédiatement lancer ses dés pour gagner de nouvelles ressources. La carte de monstre affrontée est récupérée par le joueur actif, qui en applique les effets (effets immédiats, à activer, one-shot, permanents...).

Petit bonus, il est toujours possible pour le joueur actif de payer 2 ressources soleil pour effectuer une seconde action à son tour (mais pas plus parce que ça suffit). La manche se termine quand tous les joueurs ont été joueurs actifs. A la fin de la dernière manche, il n'y a plus qu'à compter les points de victoire.

Bien que d'apparence gamer, Dice Forge est un jeu qui est, au final, très accessible. Et s'il pourra être joué avec des néophytes, il n'en est pas moins un jeu aux multiples stratégies, permettant du calcul de la meilleure rentabilité statistique, ou de l'opportunisme réfléchi. A ce titre, les cartes supplémentaires, qui ne font pas partie de la mise en place de base, apportent des profondeurs tactiques ou des opportunités de franche crasse plus complexes et plus "joueurs" dans leur esprit. Dice Forge a donc plusieurs niveaux de difficultés et d'approche, en fonction de la mise en place mais aussi du caractère des joueurs.

Dice Forge est de plus toujours dynamique, toute la table lançant ses dés à chaque tour. Le tour du joueur actif est, par ailleurs, relativement court. Un combo vif et dynamique, le jeu s'inscrit dans une durée de partie moyenne, de 45 à 60 minutes, confirmant cette sensation de partie dynamique et active. On pourra reprocher des fins frustrantes, s'arrêtant quand le jeu commence à tourner à son maximum, mais c'est un reproche que l'on peut porter à bon nombre de jeu de deckbuilding, et c'est sans doute ce qui lui donne son goût de reviens-y.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

LES RUINES PERDUES DE NARAK

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu de Deckbuilding mêlé à pose d’ouvriers. Là où le jeu commence à attiser une curiosité c’est qu’il ne dure que 5 tours. Pour un deckbuilding, qui généralement dure beaucoup plus longtemps pour permettre aux cartes de tourner, c’est étonnant. En fait, le petit twist dans Les Ruines Perdues de Narak est, qu’après son tour, on va directement mélanger les cartes jouées pour les placer en dessous de sa pioche. De plus, on ne commence le jeu qu’avec 6 cartes et on en pioche 5 en début de tour. Le deck va tourner pas mal donc et chaque nouvelle carte acquise devra être choisie scrupuleusement. Enfin, certaines cartes, les artefacts, ont un effet qui s’applique directement lorsqu’on les acquiert. Il reste donc toujours très intéressant d’acheter des cartes de ce type, même à la fin du jeu.

Ce qui plait aussi c’est son thème. Les Ruines Perdues de Narak est un des rares jeux proposant un thème aventurier et ça marche! On va clairement aller découvrir de nouvelles ruines et combattre les gardiens qui les protègent. Il y a néanmoins un peu de hasard dans cette mécanique puisqu’on va se placer sur une ruine et découvrir, ensuite, les ressources qu’on va recevoir en bonus et celles qu’on va devoir dépenser pour combattre le grand gardien. 

 Allez-vous stocker un maximum de ressources avant d’aller à l’aventure pour affronter un grand gardien ou y allez-vous la fleur au fusil et « on verre bien après »? Chacun son style et les 2 ont leurs avantages.

Les Ruines Perdues de Narak est également un jeu de gestion de ressources. Vos 2 ouvriers vont essentiellement servir à récolter des ressources et ces ressources vont servir à acquérir des cartes, à permettre à vos ouvriers de découvrir des nouvelles ruines et à progresser sur l’échelle des découvertes. 

Les Ruines Perdues de Narak possède différents bonus qu’on va être amené à gagner un peu partout. Vous allez en gagner en partant en exploration, en combattant des grands gardiens, en acquérant des cartes, en jouant des cartes en en progressant le long de l’échelle des découvertes. Il vous faudra optimiser tous ces bonus pour arriver à vos fins tout en suivant une certaine stratégie. Le jeu propose en effet 3 stratégies principales: la découverte de nouvelles ruines (grand apport de PVs), le gain de cartes (grand apport de PVs) et la progression sur l’échelle (grand apport de PVs ). Evidemment, chaque stratégie n’est pas viable seule et les bonus que vous gagnerez avec vos cartes vous serviront sur l’échelle ou dans les ruines tandis que les ressources trouvées dans les ruines vous serviront pour les cartes ou l’échelle,… Le tout est de doser chaque piste stratégique selon les opportunités qui s’offrent à vous. 

Tout ça donne un mélange tout à fait délicieux, et surtout incroyablement cohérent avec le thème du jeu. Toutes les actions et les coûts des différentes actions sont cohérents avec le thème. Si vous voulez découvrir un nouveau site, vous devez logiquement payer des boussoles, puisqu’il faudra trouver votre chemin. Si vous voulez découvrir un nouveau site au plus profond de la jungle, très loin, ben vous payerez plus de boussoles car vous allez devoir trouver votre chemin plus mieux beaucoup vu que le site il est plus mieux beaucoup caché. Quand vous voulez explorer un site déjà découvert plus besoin de boussole puisque vous connaissez le chemin. Par contre il faut un moyen de déplacement jusque là. Quand vous acquérez une carte objet vous payez en pièces (vous « achetez bêtement » un objet qui va vous aider). Quand vous achetez un artefact vous payez en boussoles car il a fallu le trouver en cherchant sur l’île. Quand vous vous débarrassez du gardien, c’est en payant les ressources nécessaires, par exemple des pointes de flèche (car vous le « battez ») ou des joyaux (car vous l' »amadouez »). Tout est cohérent thématiquement, c’est franchement remarquable, ça n’arrive pas dans beaucoup de jeux.

Last but not least, le jeu offre une sacrée montée en puissance sur la fin. En commençant le jeu, en sachant qu’il n’y a que 5 tours et que vous commencez avec 6 misérables cartes (dont 2 cartes peur qui polluent déjà votre deck, ben oui vous avez un peu la trouille avant de partir en expédition, toujours la cohérence thématique) et 2 archéologues, on se demande comment on va arriver à découvrir 1 nouveau site loin tout au fond de la jungle, ou comment on va arriver tout en haut de l’échelle de recherche, ça parait vraiment impossible. Puis, au fur et à mesure qu’on avance dans la partie, les possibilités se multiplient, certaines cartes permettent de faire plus d’actions, plus puissantes, les assistants donnent un coup de main, vous recevez des bonus ici et là, jusqu’aux 2 derniers tours où les combos pètent dans tous les sens et vous vous retrouvez tout en haut de l’échelle de recherche ou occupé à découvrir un site lointain en vous débarrassant du gardien dans la foulée comme si de rien n’était! Cette montée en puissance est à la fois surprenante (car je me répète au début on se dit « c’est impossible ») et du coup évidemment délicieuse.

Au final on a un jeu fun, ultra thématique, bien équilibré, qui mélange subtilement quelques éléments bien connus (placement d’ouvriers, optimisation de deck, échelles de progressions, gestion de ressources, multiples chemins principaux pour marquer des points, optimisation de bonus en cours de partie et maximisation de combos) pour en faire une recette absolument succulente auquel on peut ajouter, de plus, un mode solo succulent !


A partir de 12 ans
De 1 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 40 minutes


mardi 15 février 2022

LIVING FOREST

Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt…

COMMENT JOUER ?

14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les flammes incessantes d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le Cercle des Esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki.

À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une. À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie.

Vous remportez la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents ou en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi. Une extraordinaire combinaison de Deck-building et de Stop-ou-encore qu'on apprécie énormément ! Et vous ?



De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

lundi 10 janvier 2022

DUNE : IMPERIUM

 Dune : Imperium est le jeu adapté de l'œuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve.
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.

La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen

Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve.

Mais DUNE : IMPERIUM c'est aussi un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers

En effet, en leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.

Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck

Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.

Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"

A noter, un excellent mode solo !


De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : environ 40 minutes

jeudi 9 décembre 2021

VILLAINOUS : CRUELLEMENT INFECTS

Incarnez un méchant de Disney et tentez d’atteindre votre propre objectif diabolique avant les autres. 

Découvrez 3 nouveaux personnages, soit 3 nouveaux objectifs et 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney :

- Cruella d'enfer usera des pires ruses pour récupérer 99 chiots et s'en faire un manteau
- Mère Gothel tentera d'empêcher Raiponce de retourner à Corona en gagnant sa confiance
- Pat Hibulaire devra réaliser non pas 1 mais 4 objectifs pour devenir le plus grand Méchant de Disney ! 

Utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires.

Cette extension de Villainous, le jeu le plus diabolique de l'année, est jouable avec ou sans le jeu de base. Réveillez le Mal qui est en vous et devenez le pire Méchant de tous les temps !


De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 8 décembre 2021

VILLAINOUS : LA FIN EST PROCHE !

 

Dans Villainous : La Fin est Proche, vous pouvez incarner l'un des 3 nouveaux Méchants issus de l'univers Disney !

Scar essayera d'éliminer tous ses rivaux du rocher au lion afin de devenir le nouveau roi. Yzma va quant à elle tenter de retrouver Kuzco par TOUS les moyens. Ratigan enfin utilisera la reine robot pour usurper le trône... à moins qu'il ne se voit contraint d'éliminer Basil.

Chaque nouveau personnage possède un objectif qui lui est propre et se joue de façon différente !


Villainous : La Fin est Proche est jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs



De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)

A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

lundi 25 octobre 2021

VILLAINOUS : MAUVAIS JUSQU'A L'OS

Dans Villainous : Mauvais jusqu'à l'os, chaque joueur prend le contrôle de l'un des trois méchants issus de films de Disney,  la méchante reine de Blanche-Neige, Hadès d'Hercule et le Dr Facilier de La Princesse et la Grenouille. Chaque joueur a son propre deck de méchants, de destin, son plateau de jeu et la figurine de son personnage .

Incarner un méchant, c'est si bon.

Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes Fatalités particulièrement retorses. Libre à vous, par exemple, de gêner vos ennemis en utilisant ces pathétiques héros qui luttent pour d’ineptes futilités, comme l’amour… ou la liberté.

Villainous : Mauvais jusqu'à l'Os est jouable indépendamment ou en complément de la boite verte de Villainous pour jouer jusqu'à 6 joueurs.



De 2 à 3 joueurs (6 joueurs jeu de base)
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mardi 10 août 2021

VILLAINOUS

Vous avez toujours rêvé incarner un méchant ? Un méchant des films Disney ?

Malgré une inadéquation entre un thème cucul et un jeu technique, à ce niveau d’excellence, on peut véritablement parler de réussite ludique avec Villainous. Un système de jeu asymétrique. Des parties réellement prenantes et en adéquation avec le thème. Un jeu qui est un véritable phénomène ludique.

Incarnez l’uns des méchants de l’univers Disney. Jafar, Ursula, Maléfique, le Capitaine Crochet…

Préparez votre sombre plan, tout en évitant les attaques de ces vilains héros-héroïnes pas sympa du tout

Un thème ultra-original, on se prend bien au jeu, c’est le cas de le dire, pour fomenter son plan machiavélique et revivre les films classiques

Vous ne connaissez pas l’univers Disney ? Ce n’est pas grave. Il y aura toujours un adulte, un enfant à la table pour vous raconter de quoi il s’agit. Et comme les films sont plus ou moins (disons plutôt « plus ») issus des contes populaires, vous ne vous sentirez pas largués pour autant

Et comment on joue?

A son tour, on doit commencer par déplacer son personnage sur son plateau personnel, qu’on appelle également « royaume », tous différent selon le ou la méchante que l’on incarne

Impossible de rester sur place, on doit bouger, n’importe où.

Là où la figurine débarque, on peut activer l’une ou toutes les actions dispo une fois, dans n’importe quel ordre

Ces actions sont:

  • Piocher des jetons « pouvoir » qui vont servir à jouer et/ou activer des cartes

  • Jouer des cartes, en payant leur coût en « pouvoir », carte qui peut se placer n’importe où dans son royaume, mais toujours en bas

  • Activer le pouvoir de n’importe quelle carte dispo sur son plateau en payant leur coût en « pouvoir »

  • Déplacer une carte de son royaume sur un emplacement adjacent

  • Défausser autant de cartes que désiré de sa main

Voilà, c’est tout

C’est vraiment tout?

Non

Il y a encore trois actions possibles qui représentent le cœur-même du jeu

Le Destin, la baston et le déplacement des héros et héroïnes

Le Destin

On peut piocher deux cartes dans le tas d’un autre joueur et joueuse, en défausser une et en jouer une autre chez lui et elle. Cette carte « destin » se place au-dessus du royaume cette fois, en la posant sur une case, sur des actions dispo pour les recouvrir et les rendre indisponibles

Tant que cette carte s’y trouve, bye bye ces actions.

La baston

On peut également bastonner les cartes « destin » qui squattent son propre royaume. Pour cela, il faut avoir posé des cartes « allié » qui doivent alors se trouver sur la même case que la carte à virer. Et pour gagner la bataille, il suffit d’égaliser ou dépasser la force de la carte avec son ou ses alliés, qu’on défausse une fois utilisés

Facile

Déplacement des héros et héroïnes

On peut également déplacer ces cartes « destin » présentes dans son royaume pour les amener dans des lieux plus propices (à la baston), d’une case adjacente

Puis une fois ses actions jouées, on pioche autant de cartes nécessaires pour refaire sa main de quatre cartes, et son tour est fini

Au final, Villainous propose des règles, des mécaniques extrêmement fluides et tactiques. Sur quelle case se rendre pour activer quelle action et quand

Il faudra 2-3 tours de jeu pour commencer à virevolter dans son royaume et bien maîtriser toutes les capacités offertes par le jeu. Puis tout fonce

Et comment on gagne ?

Chaque personnage dispose de son propre deck de cartes, de ses propres héros, de son propre royaume et donc de ses propres conditions de victoire: virer un héros spécifique, réussir à placer des malédictions, etc

Le jeu est donc asymétrique, mais pas secret pour autant. Les joueurs et joueuses reçoivent une aide de jeu avec les conditions de victoire de tous les personnages présentés, histoire de savoir comment jouer et déjouer

Interaction ?

Alors oui, certes, on se balade dans son propre royaume à poser ses cartes et à gérer tout ça dans son coin le nez sur son plateau... Mais pas que....

En réalité, on va pouvoir faire débarquer des Héros et Héroïnes chez les autres pour les ralentir

Les cartes « destin » sont en effet placées sur une case d’un « royaume » adverse, case qui perdra alors certaines de ses actions dispo. Le et la joueuse connaîtra alors un setback, un ralentissement

Subtil, malin, méchant, d’autant que ces cartes « destin » ne proviennent pas de son propre deck, mais de celui de l’autre. Autrement dit, toutes les bricoles qui vont leur arriver seront en lien direct avec leur arc narratif

A combien y jouer ?

Villainous peut se jouer de 2 à 6. Bel écart

A 2-3, et surtout à 2, on se balance peu de crasses, la partie est plus… plate. Ce qu’on gagne en contrôle, on le perd en dynamique de jeu.

En revanche, à 2 on peut beaucoup plus suivre l’évolution du jeu, les cartes jouées par l’autre

A 5-6 ça devient du grand nawak. On ne suit plus rien et on se fait tabasser de tous les côtés. Villainous en deviendrait presque un party-game, et on finit par gagner au petit bonheur la chance. Smash Up quand tu nous tiens...

À 5-6 dès qu’on se mange une carte « destin », on reçoit un jeton spécial, qui empêche les autres de s’en prendre une nouvelle juste derrière. Jusqu’à ce que quelqu’un d’autre en reçoit une, récupère le jeton, et tout est alors à nouveau possible

N’empêche. Ça part de tous les côtés, et il devient extrêmement difficile, voire impossible de suivre ce qui se fait, quelles cartes sont posées

A 3-4, c’est la configuration optimale, un bon ratio entre interaction et contrôle. 

Mais au final... Villainous, c’est bien ?

Ah... C'est vraiment, vraiment, vraiment bien... Et vraiment, vraiment, vraiment surprenant

Avec un univers Disney, on aurait pu s’attendre à un jeu enfantin, mais quelle surprise! Le jeu est beaucoup plus technique et profond qu’il n’en a l’air

Une fois qu’on a réussi à passer outre le thème, peut-être un peu neuneu pour certains, on pourra découvrir et apprécier un jeu d’une véritable richesse à l’intérêt ludique et mécanique solide et confirmé

Maintenant, même si le thème pourrait desservir le jeu auprès d’un public adulte pas forcément biberonné aux films Disney (mais est-ce vraiment possible ?), il faut reconnaître un autre aspect: un thème fort et cohérent. Les arcs narratifs des personnages sont vraiment bien intégrés

Chacun d’entre eux possède en effet son propre univers, illustrations, actions et héros et héroïnes à affronter

Chaque condition de victoire est particulière, et selon les configurations, tirage des cartes et combinaisons des personnages en jeu, il peut parfois y avoir quelques déséquilibres entre les conditions de victoire

Et alors... ? Dans Villainous, on n’est pas là pour gagner mais pour s’amuser

On a perdu parce que l’autre a tiré la bonne carte au bon moment ? Et Alors ? Au contraire, le jeu est tellement prenant qu'il n'est pas rare d'enchainer une seconde voire une troisième partie après, en changeant de personnage.

Il faut plutôt concevoir Villainous comme du Familial++, avec une grosse dose de fun. Pour les férus de stratégie, de contrôle, de calcul, il faudra plutôt considérer un autre jeu. Mais dans sa catégorie poids moyen, Villainous est une excellente proposition ludique.

A l'association on est devenus immédiatement fans de ce jeu offert par notre famille d'adhérents du bout du monde. Encore merci à eux !

Et vous, vous tombez dans Villainous quand... ?


de 2 à 6 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


samedi 7 août 2021

EXTENSION ABYSS : KRAKEN

Cette première extension pour le jeu Abyss introduit la Guilde des Contrebandiers, qui fait du marché noir sous la protection du terrible Kraken, sous la forme de 3 modules complémentaires, enrichissant différents aspects du jeu :

  • De nouveaux alliés, plus forts et qui peuvent compter pour n'importe quelle couleur. Cependant ils accélèrent votre corruption en vous forçant à prendre des Nebulis.

  • Les Nebulis, ces perles noires, servent de Joker pour vos achats, à l'instar des perles blanches. Chaque Nebulis vous fait perdre 1 point de victoire en fin de partie. Si vous êtes le joueur avec le plus de Nebulis, vous récupérez le Kraken qui génère 5 points de malus.

  • Des seigneurs exclusifs pour chaque Guilde ainsi que la nouvelle Guilde des Contrebandiers. Ils jouent sur les Nebulis et vous aident à les utiliser ou les transmettre à vos adversaires. 

D'ailleurs, 6 lieux supplémentaires ajoutent des possibilités de gagner des points sur les Contrebandiers ou de récolter du Butin dans des endroits risqués des fonds marins !

Les plus :

  • l'apparition d'une monnaie alternative, intéressante mais dangereuse

  • encore plus d'interactions entre les joueurs

  • Abyss devient davantage stratégique

Un must !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
durée d'une partie environ 45 minutes

EXTENSION POUR ABYSS