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mercredi 28 février 2024

MORRIS LE DODO

Zut, un explorateur arrive sur l’île !

Tous ensemble aidez Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux. À ton tour, fais glisser Morris et place ses œufs au fur et à mesure dans les cachettes s’ils sont intacts.

Mais si les œufs sont cassés, cela donne des indices à l’explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Videz le nid de Morris avant que l’explorateur ne le découvre.



A partir de 3 ans
de 2 a 4 joueurs
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 27 février 2024

SUR LES TRACES DE DARWIN

 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !

Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !

Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. 

Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :

Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).

Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.

Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin. Il vous sera aussi possible de :

Élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent.

Rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de votre carnet.

C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie. Il existe différents moyens de remporter des points :

En élaborant des Théories, des tuiles objectifs qui vous indiquent par exemple d’observer des animaux d’Afrique, des Mammifères, etc. Il est possible d’avoir jusqu’à 6 Théorie sur votre Carnet.

En rédigeant des Publications : chaque ligne ou colonne complète vous octroie des points.

En découvrant des spécimens : certains animaux représentent une découverte importante pour la communauté scientifique.

En cartographiant et en effectuant des relevés : les Parchemins visibles sur vos tuiles sont multipliés au nombre de jetons Boussoles en votre possession.

En récupérant le pion Darwin : via le bonus Emblématique, le pion Darwin se déplace de joueur en joueur. Seul le naturaliste ayant le pion Darwin devant lui en fin de partie gagne 2PV bonus.

La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !



De 2 a 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

PERFECT WORDS

 Perfect Words est un jeu d’associations d’idées.

Les joueurs coopèrent pour créer une grille de mots fléchés et ensuite deviner les associations fléchées. Chaque association devinée par la majorité du groupe permet de s’approcher de la médaille d’or... Ou mieux encore !

Créez ensemble une grille de mots fléchés, puis en essayez de décoder chaque association fléchée.

Ensemble, posez des cartes Mot pour créer une grille :

Quand des mots sont alignés, posez une tuile Flèche qui associe ces mots (par exemple, vous fléchez la ligne de mots : Japon / Nourriture / Poisson). 

Discutez et communiquez : Il faut donner un maximum de sens à cette grille.

Les seules choses que vous n’ayez pas le droit de dire sont les associations auxquelles vous pensez pour chaque flèche. Mais sinon, parlez-vous pour être sur la même longueur d’onde !

Enfin, pour chaque flèche notez sur votre fiche l’association qui, selon vous, résume le mieux les cartes alignées devant cette flèche. Par exemple, pour la flèche pointant « Japon / Nourriture / Poisson », vous noterez peut-être « Sushi » ?…

Essayez d’atteindre la médaille d’or !

Chaque association notée par un majorité de joueurs rapporte 1 coquillage (1 point), ou un Perfect (2 points) si l’association a été devinée par encore plus de joueurs. Additionnez vos points. 

Atteindrez-vous la médaille de bronze ? D’argent ? D’or ? Ou même les mentions spéciales !


de 2 à 6 joueurs
Durée 20 minutes
A partir de 10 ans


jeudi 24 août 2023

CARTAVENTURA : OKLAHOMA

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements !

Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité.

Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information.

Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins

Cartaventura : Oklahoma : Partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1854.
Trouverez-vous le camp Indien ? Ferez-vous arrêter les hors-la-loi ? Réussirez-vous à gagner la partie de Poker ? Arriverez-vous à échapper à votre ancien maître ? Saurez-vous trouver le chemin de la liberté ?


A partir d'un joueur
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mardi 6 juin 2023

CARTAVENTURA : VERSAILLES

 Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu.Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage.

Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

Cartaventura : Versailles : 1687 : Versailles, France. Vous incarnez Julie d’Aubigny.

Votre mariage est déjà arrangé et tout est tracé : vous serez une dame de la Cour. Fuyez les manigances du Versailles de Louis XIV et toux ceux qui veulent régir votre destin pour embrasser une vie pleine d’amour et d’aventure !


A partir d'un joueur
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mercredi 8 mars 2023

CARTAVENTURA : HOLLYWOOD

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura
propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage.

Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

Cartaventura : Hollywood : Hollywood 1920 : Ohio, USA.

Vous incarnez Jim Tully, un ouvrier lassé par un quotidien bien loin de ses rêves de cinéma. Quittez tout et, de train en train, tentez de traverser le pays avec l’espoir de rejoindre le plus célèbre des vagabonds : Charlie Chaplin !


Survivrez vous à la rude vie de Hobo ?
Verrez vous Hollywood ?
Serez vous capable d’y faire carrière ?


A partir d'un joueur
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mercredi 24 août 2022

CARTAVENTURA : CARAVANES

 Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage.

Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

Cartaventura : Caravanes :1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre marchand de père. Votre cousin Mohamed, explore le vaste monde ; ses lettres vous font rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous décidez de partir à sa recherche.

L'Orient infini vous ouvre les bras, enfin." Triompherez-vous des montagnes et des déserts ? Échapperez-vous aux bandits et aux pirates ? Deviendrez-vous un riche marchand ou un humble fakir ? Saurez-vous amadouer les khans mongols et les rajas de l'Inde ? Retrouverez-vous la trace de votre insaisissable cousin, que l'Histoire retiendra comme le plus grand voyageur du monde ?


A partir d'un joueur
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


jeudi 5 mai 2022

CARTAVENTURA : VINLAND

 Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura
propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information.

Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins proposées.

Cartaventura : Vinland partez chez les Vikings sur les traces de l’explorateur Erik le Rouge. Arriverez-vous à prouver l’innocence de votre père? Prendrez-vous la mer vers les terres de l’ouest ou commanderez-vous votre colonie au Groenland? Resterez-vous fidèle aux dieux nordiques?


A partir d'un joueur
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 30 avril 2022

PINPON !

 PinPon ! est un jeu de coopération qui invite deux à quatre joueurs à aider le camion de pompier à arriver à temps pour éteindre le feu d'une maison. 

Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé qui désigne au choix, une couleur, une flamme ou une cloche. 

En fonction de la face du dé, le joueur pourra retourner des cartes routes pour dégager le passage au camion de pompiers... ou faire progresser le feu dans la maison !

 PinPon ! est un jeu de coopération qui familiarise les joueurs aux premières règles du jeu de société, au fait d'attendre son tour et de gagner ou perdre tous ensemble.


de 1 à 4 joueurs
A partir de 3 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

samedi 12 mars 2022

CARTAVENTURA : LHASSA

Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information.

Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins proposées.

Cartaventura : LHASSA partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied ? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars?



A partir d'un joueur
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

LES RUINES PERDUES DE NARAK

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu de Deckbuilding mêlé à pose d’ouvriers. Là où le jeu commence à attiser une curiosité c’est qu’il ne dure que 5 tours. Pour un deckbuilding, qui généralement dure beaucoup plus longtemps pour permettre aux cartes de tourner, c’est étonnant. En fait, le petit twist dans Les Ruines Perdues de Narak est, qu’après son tour, on va directement mélanger les cartes jouées pour les placer en dessous de sa pioche. De plus, on ne commence le jeu qu’avec 6 cartes et on en pioche 5 en début de tour. Le deck va tourner pas mal donc et chaque nouvelle carte acquise devra être choisie scrupuleusement. Enfin, certaines cartes, les artefacts, ont un effet qui s’applique directement lorsqu’on les acquiert. Il reste donc toujours très intéressant d’acheter des cartes de ce type, même à la fin du jeu.

Ce qui plait aussi c’est son thème. Les Ruines Perdues de Narak est un des rares jeux proposant un thème aventurier et ça marche! On va clairement aller découvrir de nouvelles ruines et combattre les gardiens qui les protègent. Il y a néanmoins un peu de hasard dans cette mécanique puisqu’on va se placer sur une ruine et découvrir, ensuite, les ressources qu’on va recevoir en bonus et celles qu’on va devoir dépenser pour combattre le grand gardien. 

 Allez-vous stocker un maximum de ressources avant d’aller à l’aventure pour affronter un grand gardien ou y allez-vous la fleur au fusil et « on verre bien après »? Chacun son style et les 2 ont leurs avantages.

Les Ruines Perdues de Narak est également un jeu de gestion de ressources. Vos 2 ouvriers vont essentiellement servir à récolter des ressources et ces ressources vont servir à acquérir des cartes, à permettre à vos ouvriers de découvrir des nouvelles ruines et à progresser sur l’échelle des découvertes. 

Les Ruines Perdues de Narak possède différents bonus qu’on va être amené à gagner un peu partout. Vous allez en gagner en partant en exploration, en combattant des grands gardiens, en acquérant des cartes, en jouant des cartes en en progressant le long de l’échelle des découvertes. Il vous faudra optimiser tous ces bonus pour arriver à vos fins tout en suivant une certaine stratégie. Le jeu propose en effet 3 stratégies principales: la découverte de nouvelles ruines (grand apport de PVs), le gain de cartes (grand apport de PVs) et la progression sur l’échelle (grand apport de PVs ). Evidemment, chaque stratégie n’est pas viable seule et les bonus que vous gagnerez avec vos cartes vous serviront sur l’échelle ou dans les ruines tandis que les ressources trouvées dans les ruines vous serviront pour les cartes ou l’échelle,… Le tout est de doser chaque piste stratégique selon les opportunités qui s’offrent à vous. 

Tout ça donne un mélange tout à fait délicieux, et surtout incroyablement cohérent avec le thème du jeu. Toutes les actions et les coûts des différentes actions sont cohérents avec le thème. Si vous voulez découvrir un nouveau site, vous devez logiquement payer des boussoles, puisqu’il faudra trouver votre chemin. Si vous voulez découvrir un nouveau site au plus profond de la jungle, très loin, ben vous payerez plus de boussoles car vous allez devoir trouver votre chemin plus mieux beaucoup vu que le site il est plus mieux beaucoup caché. Quand vous voulez explorer un site déjà découvert plus besoin de boussole puisque vous connaissez le chemin. Par contre il faut un moyen de déplacement jusque là. Quand vous acquérez une carte objet vous payez en pièces (vous « achetez bêtement » un objet qui va vous aider). Quand vous achetez un artefact vous payez en boussoles car il a fallu le trouver en cherchant sur l’île. Quand vous vous débarrassez du gardien, c’est en payant les ressources nécessaires, par exemple des pointes de flèche (car vous le « battez ») ou des joyaux (car vous l' »amadouez »). Tout est cohérent thématiquement, c’est franchement remarquable, ça n’arrive pas dans beaucoup de jeux.

Last but not least, le jeu offre une sacrée montée en puissance sur la fin. En commençant le jeu, en sachant qu’il n’y a que 5 tours et que vous commencez avec 6 misérables cartes (dont 2 cartes peur qui polluent déjà votre deck, ben oui vous avez un peu la trouille avant de partir en expédition, toujours la cohérence thématique) et 2 archéologues, on se demande comment on va arriver à découvrir 1 nouveau site loin tout au fond de la jungle, ou comment on va arriver tout en haut de l’échelle de recherche, ça parait vraiment impossible. Puis, au fur et à mesure qu’on avance dans la partie, les possibilités se multiplient, certaines cartes permettent de faire plus d’actions, plus puissantes, les assistants donnent un coup de main, vous recevez des bonus ici et là, jusqu’aux 2 derniers tours où les combos pètent dans tous les sens et vous vous retrouvez tout en haut de l’échelle de recherche ou occupé à découvrir un site lointain en vous débarrassant du gardien dans la foulée comme si de rien n’était! Cette montée en puissance est à la fois surprenante (car je me répète au début on se dit « c’est impossible ») et du coup évidemment délicieuse.

Au final on a un jeu fun, ultra thématique, bien équilibré, qui mélange subtilement quelques éléments bien connus (placement d’ouvriers, optimisation de deck, échelles de progressions, gestion de ressources, multiples chemins principaux pour marquer des points, optimisation de bonus en cours de partie et maximisation de combos) pour en faire une recette absolument succulente auquel on peut ajouter, de plus, un mode solo succulent !


A partir de 12 ans
De 1 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 40 minutes


jeudi 15 avril 2021

TOP TEN

 TOP TEN est un jeu d'ambiance coopératif, très simple à jouer et très amusant.

1 : À chaque manche : UN THÈME (par exemple "Mister Bond, si vous ne me donnez pas le code
secret, je vais... ". Complétez : de la petite menace à la grande menace).

2 : Chaque joueur reçoit une carte Numéro secret (entre 1 et 10) et chacun invente et annonce une réponse pour faire deviner son numéro secret.

L'intensité d'une réponse dépend du numéro compris entre 1 (critère en vert) et 10 (critère en rouge).

3 : Un des joueurs, le "Cap'ten", arrivera-t-il à remettre les réponses dans l'ordre ?

Exemple : 

- Je vais chanter Libérééeeee Délivrééeee à vos oreilles pendant 2 mois.

- Je vais seulement vous donner un demi-cookie.

- Je vais manger du maroilles et vous souffler au visage.

À votre avis, quel est l'ordre de ces réponses, de la petite à la grande menace ? 


TOUJOURS 10 BONNES RAISONS DE DIRE DES BÊTISES !


De 4 à 9 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : environ 30 minutes


jeudi 7 mars 2019

SHADOWS - AMSTERDAM


Dans Shadows – Amsterdam, chaque joueurs font partis d'une équipe de détectives se déplaçant dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe.

Chaque équipe est composée d’un agent de liaison et de détectives. Le premier connaît l’emplacement des preuves, de la police et du client et doit, uniquement à l’aide d’images car l'équipe est sur écoute et en illégalité relative, guider ses coéquipiers dans la ville. Il donne une image pour qu’ils avancent d’une case, deux images s’il veut les faire avancer de deux cases. Les détectives doivent eux interpréter la ou les images pour trouver la case sur laquelle ils doivent se déplacer. Plus vite ils se décideront, plus vite ils pourront continuer leur enquête.

Attention cependant à ne pas trop se précipiter car la mauvaise interprétation des images pourrait conduire à une fausse piste ou, pire, se retrouver nez à nez avec la police !

Si cela arrive trois fois, elle vous empêchera de continuer votre mission, laissant la voie libre à vos concurrents.

Shadows – Amsterdam est un formidable jeu dynamique d’interprétation d’images en équipe pour tout type de joueurs. À partir de règles courtes et faciles à appréhender, ressentez le stress de la compétition en temps réel. 




De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes