Affichage des articles dont le libellé est Rôles Cachés. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Rôles Cachés. Afficher tous les articles

jeudi 23 janvier 2025

ROOM 25 : ESCAPE ROOM

 SAUREZ-VOUS RÉSOUDRE LES ÉNIGMES DU COMPLEXE ?

Et une nouvelle extension pour ce jeu culte !

"Chers spectateurs, votre show TV favori est de retour ! Au programme, de nouvelles salles et deux modes de jeu en coopération qui vous amènerons à résoudre les énigmes les plus ardues. En mode Casse-Tête ou Escape Room, votre équipe sera-t-elle à la hauteur de ce nouveau challenge ?"




1 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie environ 30 minutes

lundi 20 janvier 2025

ROOM 25 : SEASON 2

 Room 25 Saison 2 !!! Plus de morts ! Plus de risques ! Plus de fun !!!

Avec les deux nouveaux personnages (Sarah et Bruce), vous pouvez maintenant jouer jusqu’à 8 !

Désormais chaque personnage dispose d’un pouvoir Spécial et d’un jeton Adrénaline.

10 nouvelles salles renouvellent le jeu, dont les salles Robot, avec ses deux figurines de robots.

Un deck de cartes permet de faire agir le Complexe dans un nouveau mode coopératif Madness absolument redoutable.




de 1 à 8
A partir de 12 ans
durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 1 mars 2024

TRAITRES A BORD !

 Mais qui sont les Traitres à Bord ?!


Traitres à Bord est un jeu d'ambiance à identité secrète dans lequel de gentils Pirates coopèrent pour remplir un coffre, tandis que de vilains Mutins tentent de saboter leur collecte sans se faire attraper ! 

Des règles simples et des fous rires garantis, Traitres à Bord c'est le jeu de société que vous allez adorer.

Entre coups de bluff et retournements de situation, Traitres à Bord est le jeu parfait pour passer de grands moments en famille ou entre amis ! 



De 3 a 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 11 octobre 2023

SOLLUNA

 Un combat pixelisé dans un univers épique! Magiciens, guerriers et autres personnages fantastiques s'affrontent pour remporter une pierre aux pouvoirs légendaires, l'Atris Lucidum.

Comportant des mécanismes de personnages mystères, de draft et de micro deck-building, Solluna est un jeu où vous devrez corrompre des villages en jouant des cartes permettant d'augmenter votre influence!

Solluna c'est comme une version jeu de cartes de la corde à tirer, sauf que tous les coups sont permis et que tu n'as aucune idée qui est dans ton équipe...


De 1 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée de la partie environ 20 minutes


jeudi 13 juillet 2023

BADASS FORCE

 Badass Force est sans conteste le plus gros film d’action que vous ayez jamais réalisé.

Seulement vous n’êtes pas le seul à avoir eu la même idée, d’autres tournages sont en cours, mais grace aux stars de votre films vous avez décider de véritablement passer à l’action : devenir le seul et unique producteur et pour atteindre votre but, tous les coups (de feu ..) sont permis ! Tirer sur ses adversaires, les bluffer, les éliminer ou se venger : Ca va cogner !

Badass force est une grande réussite très fun, le format de la boite et les illustrations percutantes donnent vraiment envie. On retrouve véritablement l’univers des films d’action des chaque époque selon la boite (VHS ou DVD), le ton y est , les caricatures franchement réussies, la DA est bien au rendez vous.

Il nous a fallu toutefois quelques parties pour bien prendre en main le pouvoir de chaque personnage du jeu et dans le bon ordre ! Les tours de jeu s’enchainant après coup assez rapidement.

Badass Force est typiquement le genre de jeu à rôles cachés où tous les coups sont permis et servant parfois d’exutoire.

A confirmer dans le temps mais oui se prendre pour Chuck Norris et fracasser Charlize Theron ou inversement (oui parce qu’on peut mélanger deux boites et deux générations ) est parfois avouons le honteusement jubilatoire.

A conseiller fortement aux cinéphiles nerveux !

2 a 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée de la partie : 30 minutes environ



samedi 4 janvier 2020

LIENS DE SANG

Liens de Sang est un jeu pour six à douze joueurs interprétant les vampires de deux clans rivaux.

Lorsqu’ils s’affrontent, ils découvrent des indices concernant l’identité de leurs adversaires et peuvent s’en servir pour identifier leur chef afin de le capturer. Lorsqu’un joueur capture le chef rival, lui et son clan remportent la partie.

Toutefois, si le captif se révèle ne pas être le chef du clan ennemi, son ravisseur et son clan perdent la partie, et c’est le camp adverse qui l’emporte.

Des clans, une mascarade et des ennemis prêts à tout !!!



De 6 à 12 joueurs
à partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mardi 10 septembre 2019

MASCARADE


Nous sommes dans du Party Game, mais avec juste ce qu’il faut de sérieux de l’intelligence dedans, mais pas trop. Non. Il existe cette petite dose de « non-contrôle » qui plait tant mais qui peut agacer les puristes du zéro hasard. Mais comme il en faut pour tout le monde, pourquoi se priver de ces jeux qui font appel à autre chose qu’à notre esprit de comptable dirait le poète.

Certes, mais qu’est ce que c’est que ce « Mascarade » !?
Le jeu est dans la pratique terriblement simple pour ne pas dire simpliste. Par contre, il offre une subtilité intellectuelle qui va ravir les plus fourbes, les plus manipulateurs, les risque-tout et autres gourgandines qui aiment tenter le diable. « Mascarade » est un jeu de cartes, mais sans être un jeu de cartes. Vous n’allez pas avoir une « main » et les jouer au centre de la table. Du tout. Un peu comme dans « Citadelles »  les joueurs vont avoir un rôle caché que parfois même eux ne savent plus qui ils sont. Ce rôle donne droit à une action que seul lui possède. Et c’est en affirmant que l’on est ce rôle que l’on va pouvoir exécuter cette action. Bien sûr les autres joueurs vont pouvoir vous dénoncer, parce qu’ils savent parfois que ce ne peut pas être vous puisque c’est eux ! Rude.

Donc, en début de partie, chaque joueur va recevoir un rôle (en fonction du nombre de joueurs, on met un certain nombre de rôles au centre de la table, par exemple, à 4 joueurs, il y a 2 rôles supplémentaires attribués à personne). Tous ces rôles sont faces visibles, devant les joueurs, afin que tous puissent les mémoriser. Une fois « mémorisé », on les retourne face cachée et la partie peut commencer.

À son tour, en gros, le joueur actif a 3 solutions, soit il échange sa carte avec un autre joueur, soit il vérifie qui il est, soit il annonce qui il est.
• L’échange se fait secrètement, sous la table ou derrière le dos. Mais l’échange pour de vrai n’est pas obligatoire, l’idée est que seul le joueur actif sait s’il a fait l’échange ou pas. Là, si vous êtes fourbe, vous commencez à voir où l’on veut en venir. Oui, vous pouvez faire croire que… ou le contraire. Yark Yark.
• Parfois on ne sait plus qui ont est, alors pour vérifier, c’est simple, on regarde discrètement sa carte, mais ça consomme votre tour…
• L’annonce est simple, vous affirmez, qui vous êtes, par exemple « je suis le Roi », et on fait un tour de table pour voir si quelqu’un vous contredit en disant « Non, le Roi c’est moi ». Si personne ne vous contredit, vous effectuez l’action, en l’occurrence le Roi permet de prendre 3 pièces au trésor. Si on vous contredit, le joueur qui a lancé l’accusation doit retourner sa carte et vous la votre. Là, si vous n’êtes pas le Roi, vous perdez 1 pièce et l’autre joueur effectue l’action en question, ici, celle du Roi. S’il vous accuse à tort, il est à l'amende.

Oui, mais comment je gagne ?
Au fur et à mesure de la partie, les rôles vont tourner, les joueurs vont mentir, ou pas, les joueurs vont monter et baisser en point d’argent… et le premier joueur qui atteint le somme de 13 est déclaré « grand vainqueur ». Simple et efficace.

Bon, attention, une partie de « Mascarade » à 4 joueurs ne va absolument pas ressembler à une partie à 10. Plus vous serez nombreux, moins vous contrôlerez. Plus il y a de joueurs, plus il y a de rôles et plus vous serez tributaire des autres, mais plus vous pourrez faire votre filou…

De 2 à 13 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ une demi-heure

jeudi 6 juin 2019

THE RESISTANCE


Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Résistance, soit des Espions de l'Empire. 

Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l'identité des autres joueurs, et gagner leur confiance...

Chaque round commence par une discussion. Le Leader, qui change à chaque tour, désigne les joueurs qui vont former l'équipe en partance pour accomplir une mission pour la Résistance. Tous les joueurs votent alors pour approuver l'équipe désignée par le Leader : la majorité l'emporte. 

Une fois l'équipe désignée et approuvée, les membres de cette équipe doivent alors décider secrètement s'ils supportent ou s'ils sabotent la mission en cours : un seul saboteur suffit à faire échouer la mission. Le premier camp qui parvient à accomplir, ou respectivement à faire échouer, trois missions gagne la partie.


Mensonges, bluff, suspicion et fous rires : The Resistance est diaboliquement attractif !


5 à 10 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mercredi 5 juin 2019

SECRET VOLDEMORT

LUMOS !

Secret Voldemort est un jeu de plateau et de cartes basé sur des identités cachées attribuées à chaque joueur. 
Il prend place dans le monde d'Harry Potter et de Poudlard. C'est en fait une rethématique (un hack, dans le jargon) du jeu Secret Hitler.







D'accord, mais Secret Voldemort, exactement, ça fait quoi ? Et bien pour conquérir le Ministère de la  Magie, deux équipes s'opposent : L'Ordre Du Phenix et les Mangemorts avec celui-dont-on-ne-doit-prononcer-le-nom à leur tête. 

Les membres de l'ordre du Phénix doivent empêcher que 6 lois mangemorts soient promulguées, ou que Voldemort soit élu Directeur de Poudlard avec au moins trois lois mangemorts promulguées. Les Mangemorts se connaissent entre eux et savent qui est Voldemort. Voldemort et l'Ordre du Phénix, eux, ignorent qui est qui. Et évidemment, chaque Loi Mangemort donnera la possibilité d'exécuter des sorts pour débusquer ses ennemis.  C'est parti pour une grande séance de déduction et de mensonges éhontés !
  
La discussion entre les joueurs est primordiale tout comme le mensonge et la gestion des informations. Un très très bon jeu de bluff, de tromperies et de mauvaise foi ! A l'association il est devenu instantanément culte !

NOX !



 A partir de 12 ans
 De 3 à 10 joueurs
 Durée d'une partie environ 45 minutes

samedi 12 janvier 2019

BANG !

C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et on a du mal à distinguer les bons des méchants.

Le shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les hors-la-loi et le renégat.
Parmi les autres cow-boys, il y a les adjoints au shérif, qui tentent de protéger le shérif, les hors-la-loi qui veulent se débarrasser du shérif, et enfin le vil renégat, qui veut devenir shérif à la place du shérif.

Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste !

Bang! est un formidable jeu de rôle et d'ambiance, et rejoint la liste de mes coups de cœur. Dans l'esprit des jeux de rôle, il fait penser aux Les Loups-garous de Thiercelieux, car ici aussi les rôles sont également secrets.

Mais Bang ! se joue avec 4 à 7 joueurs et l'action rebondit en permanence grâce aux 22 différentes actions possibles des cartes de jeu.

Dans l'esprit des jeux d'ambiance, tout est là pour vous plonger dans l'atmosphère d'un western, avec des armes, de la bière au saloon, des indiens, de la dynamite, des braquages, des convois de diligence etc...

L'aspect étrange du jeu est la grande variabilité de la durée d'une partie.

Si le shérif se fait tuer d'entrée de jeu, la partie est immédiatement terminée. Parfois, par contre, la lutte est âpre et longue. C'est surprenant mais pas gênant.

Bien sûr, comme tout le monde bluffe sur son véritable rôle, il y a des cartouches qui se perdent parfois à mauvais escient, ce qui apporte une part de chaos dans le jeu, mais le but ici n'est pas de faire de la haute stratégie, mais de s'amuser en groupe autour d'un jeu de cartes.



4/7 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


mardi 8 janvier 2019

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX


Doit-on encore présenter ce grand classique ?

Les nuits ne sont pas sûres dans le petit hameau de Thiercelieux :d'atroces meurtres sont commis par des villageois lycanthropes.

Le jeu est composé de cartes et d'un meneur de jeu, d'un conteur. Ces cartes indiquent le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur.

Une fois la répartition et le choix des cartes "variantes" établis, le conteur va distribuer à chaque joueur une carte, face cachée, qui va lui indiquer, après consultation discrète, qui il est. 

Le conteur est là pour contrôler et animer le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Être endormis signifie avoir les yeux fermés, être réveillé les avoir... Ouverts.

Tour à tour certains villageois et les loups garous vont être réveillés par le conteur pour pouvoir agir à la faveur de la nuit.

Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.

Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être lycanthrope. Le village (les survivants) vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. 

Le village peut alors se rendormir car une nouvelle nuit commence.

Il y a deux objectifs distincts.
1/ Pour les loups-garous, éliminer les autres villageois.
2/ Pour les villageois qui ne sont pas loup-garou, démasquer et éliminer les loups-garous.

La partie s'arrêtera dès lors que les loups-garous sont tous éliminés, seront alors déclarés "Grand Vainqueur" les non loups-garous. La partie s'arrête aussi lorsque les loups-garous ont décimé tous les non loups-garous, ils sont alors déclarés "Grand Vainqueur".

Il y a une troisième possibilité, introduite par "Cupidon". En effet, si les amoureux sont 1 loup-garou et un villageois, ils sont déclarés "Grand Vainqueur" s'ils éliminent tous les autres joueurs !

8/18 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie de 30 minutes a plus d'une heure

CITADELLES

Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer ...

Considéré comme l'un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes faisant appel au bluff, à la diplomatie et à la stratégie.

Citadelles est un jeu culte et indémodable qui possède un charme indéniable et un étonnant taux de jouabilité car chacun peut endosser le rôle d’un personnage différent à chaque partie (et donc avoir des pouvoirs différents chaque fois)



2/8 joueurs
a partir de 10 ans
Durée d'une partie environ une heure

lundi 7 janvier 2019

MAFIA DE CUBA


La Havane, 29 décembre 1955.

A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. 
Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie donc sa précieuse boîte à cigares à ses sbires.

Ah, il faut précisé que cette dernière possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants !

Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de :

*trahir et voler quelques diamants
*rester un fidèle et « honnête » mafioso, 
* être un chauffeur et aider l'un des joueurs a table
*endosser le rôle du Nettoyeur, cette gâchette facile qui réagit parfois un peu trop vite
*devenir un agent infiltré de la CIA sur le point d'embarquer toute la troupe !

Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie.

Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?

Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?

Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?

Ou est-ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ?



6/12 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie une demi-heure variable en fonction des joueurs




vendredi 4 janvier 2019

NOSFERATU


1887... Un Vampire se réveille pour étancher sa soif de sang. Des femmes et des hommes courageux s’allient pour l’anéantir. Ils doivent déjouer les manigances de Renfield, son fidèle serviteur.

Deux camps s’opposent : Vampire et Renfield contre Chasseurs de vampire. Au début du jeu, seul Renfield est connu ; le Vampire se dissimule parmi les Chasseurs. Ces derniers doivent identifier le Vampire et l’anéantir avant qu’il n’ait pu placer 5 cartes Morsure.

A chaque tour de jeu, les joueurs remettent discrètement des cartes à Renfield pour constituer une pile. Ce système permet au Vampire d’agir en préservant son anonymat pour placer des cartes Morsure. De leur côté, les chasseurs doivent placer des Composants qui leur permettent d’activer des Rituels. La simple menace de ces rituels peut pousser le vampire à se trahir. Les chasseurs mordus, possédés par le Vampire, ont des possibilités de jeu réduites ; parfois, ils aident le Vampire malgré eux !

Petit à petit, des indices s’accumulent et permettent aux chasseurs de démasquer le Vampire. Ces indices sont révélés par la défausse des joueurs et surtout par un mécanisme : une pile spécifique, nommée l’Horloge, constituée de plusieurs cartes Nuits et d’une carte Aurore. Réinitialisée à chaque tour, elle permet d’éliminer des suspects en interrompant les séquences de jeu par surprise.

Les chasseurs remportent la victoire s’ils anéantissent le Vampire avec le Pieu Ancestral, une carte qui passe de main en main tout au long de la partie. Le Pieu Ancestral peut être utilisé à chaque lever du Soleil, événement imprévisible provoqué par la pioche de la carte Aurore. Mais en cas d’erreur, un innocent chasseur est tué et c’est alors le Mal qui remporte la victoire.

C’est quel genre de jeu ?

Nosferatu associe psychologie et sens tactique. L’attitude des joueurs et leurs déclarations donnent de précieux indices aux Chasseurs, du moins lorsqu’ils sont correctement interprétés... Pour le Vampire, le self-control est recommandé !

Comme il n’y a pas le droit à l’erreur pour les chasseurs quand ils utilisent le Pieu Ancestral, les parties finissent toujours dans une atmosphère de bluff, d’accusations péremptoires et de dénégations indignées, propice aux fous-rires et aux manipulations les plus sournoises.

C’est aussi un jeu d’équipe :
- Les chasseurs doivent se concerter pour lancer leurs rituels et communiquer pour échanger leurs suspicions.
- Dans le camp du mal, Renfield doit prendre des décisions tactiques essentielles : placement du Pieu Ancestral, placement des morsures, etc. En fonction de ses choix, son maître doit prendre plus ou moins de risques. Le Vampire doit saisir les opportunités que Renfield lui donne de placer des morsures.

5/8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes