Tous font de leur mieux, mais seul celui qui connaît les forces de son poney pourra gagner la coupe. Un jeu de mémoire pour 2 à 4 jockeys.
de 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes
Tous font de leur mieux, mais seul celui qui connaît les forces de son poney pourra gagner la coupe. Un jeu de mémoire pour 2 à 4 jockeys.
de 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes
Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
de 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes
Quel coquet, ce Loup ! Chaque jour de la semaine, il se pare d'un nouvel accessoire...
Trouve le plus rapidement possible l'image sur laquelle il porte les deux accessoires de couleur correspondant à ta carte et à celle d'un autre joueur afin de remporter le plus de cartes !
Un jeu d'observation et de rapidité !
De' 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
durée d'une partie envion 10 minutes
Explorez des décors grouillants de détails et tentez de débusquer à temps tous les personnages cachés pour rester en bonne place sur la piste !
Un Cherche et Trouve haletant et rocambolesque, jouable en coopération ou en compétition.
De 1 à 5 joueurs
A partir de 6 ans
Durée environ 10 minutes
On y suit les pérégrinations d'une compagnie de Chatons explorant un monde merveilleux.
Les humains ont disparu de la planète et n'ont laissé comme vestiges que quelques bâtiments.
La nature a repris ses droits sur les ruines de cette civilisation oubliée, des forêts denses ont recouvert les villes, le sable et la mer ont englouti les hôtels balnéaires, les ports.
Les animaux ont évolué et ont imité, à leur façon et sans doute à leur insu, les anciennes sociétés humaines.
Chats, chiens, rats et autres sont à l'aube d'un Moyen Âge imprégné de miagie et des technologies du passé.
Rien d'étonnant à voir un rat tunnelier avec une lampe frontale bricolée, un chat magicien faire tomber la pluie ou un chien jouer les gros bras dans une armure faite de pneus et de portières de voiture.
Il existe une loi universelle que tout le monde respecte, toujours et tout le temps : " un animal qui parle ne mange pas un animal qui parle. "
Donjons et Chatons, c'est l'aventure avec un grand A.
Dans ce jeu passionnant et acharné, les joueurs tentent de s'échapper d'une île en train de couler avec le plus de trésors en main. Mais méfiez-vous des monstres qui tenteront de contrecarrer vos plans, et n'oubliez pas les autres joueurs qui ne jouent que pour eux-mêmes !
Survive The Island c'est : une boite et des composantes rafraîchi, un tout nouveau monstre, une tranche d'âge inférieure (désormais 8+), ainsi que la possibilité de jouer jusqu'à 5 joueurs !
De 2 à 5 joueurs
a partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes
Ne perdez pas la boule!
Chaque joueur essaye de comprendre et de maîtriser le labyrinthe magique pour être le premier à y récolter 5 symboles.
Le jeune magicien se cogne, se frotte les yeux et n'en revient pas: y aurait-il un sortilège bloquant son chemin?
Son maître est en fait un sacré farceur: il fait surgir des murs invisibles devant ses apprentis!
Avant la partie, on construit le labyrinthe, puis on le cache dans la boîte en le couvrant avec le plateau de jeu.
Un des joueurs tourne ensuite plusieurs fois le tout en prononçant la formule: "Tourne labyrinthe!
Que tes murs disparaissent et que tes passages se brouillent!" Puis chacun choisit son pion-magicien, le place à un angle du plateau et glisse ensuite sous le plateau une bille métallique aimantée qui devient solidaire de son pion.
Les déplacements peuvent maintenant commencer: chacun à son tour lance le dé pour déplacer son magicien d'autant de cases, en choisissant soigneusement son itinéraire.
S'il arrive sur une case où se trouve un jeton symbole magique, il gagne ce symbole et on place un nouveau jeton.
Mais si son magicien se cogne dans un mur invisible, la bille tombe et il doit alors revenir à sa case de départ!
Qui mémorisera au mieux de dédale pour y tracer son chemin et faire sa récolte en évitant les murs?
Avec labyrinthe magique, le parcours est semé de fous rires et l'ambiance garantie!
A partir de 6 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 20 minutes
Le jeu contient des pièces pour créer des itinéraires différents à chaque fois, 5 jetons avec des chats à bord de voitures brillantes, des cartes numérotées pour avancer et des cartes spéciales pour ralentir vos adversaires.
Le but du jeu est d'avancer le long du parcours en jouant les cartes numérotées tout en essayant d'éviter les événements imprévus et en ralentissant les autres joueurs. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne !
2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes
Une fois que les joueurs ont mélangé leur Gummiz de départ et les ont mis dans leur Gummi Box, on mélange toutes les tuiles Gummiz sur leur face sauvage et on les répartit en 4 tas au centre de la table.
Le tour de jeu
A sont tour, chaque joueur va prendre le chatouilleur de Gummiz et va s’en servir pour faire sortir deux tuiles Gummi de sa Gummi box.
Avec les fruits dont il dispose, il peut acheter 1 tuile Gummi au centre de la table. Il remet ensuite la tuile Gummi achetée et celles dont il s’est servi pour le faire dans sa Gummi Box dans l’ordre de son choix.
La fin de partie
Une partie de Gummi Land se termine quand deux tas sont vides. Chaque joueur compte le nombre de Gummiz qu’il a capturé. Celui qui en a le plus gagne la partie.
Si les joueurs ont capturé tous les Gummiz tricolores, on peut ouvrir une boite qui rajoute des tuiles Gummiz de départ et dans des Gummiz sauvages qui donnent des pouvoirs supplémentaires.
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
durée d'une partie environ 10 minutes
Et voilà qu'on lui piétine violemment le dos !
Mais à qui appartiennent donc ces pattes ?
Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs.
Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.
" Mon Puzzle Aventure " est le renouveau d'un classique : le puzzle.
Réalise le puzzle puis, une fois les 42 pièces placées, retire-les dans l'ordre et découvre l'histoire en les retournant.
Chaque nouvelle pièce donne l'indice pour trouver la suivante. En chemin, de nombreux obstacles et énigmes pimenteront votre aventure et transformeront le rangement du puzzle en une multitude d'histoires épiques.
Vous pouvez choisir parmi trois esprits qui apparaissent dans le livre : L'Esprit Animal, L'Esprit Végétal, Le Totem Ancêtre.
Découvre la quête unique de ton personnage !
Arriveras-tu à aider encore une fois la vallée de terre ocre ?
Une fois terminé, recommence avec un autre personnage et découvre une nouvelle quête.
A partir de 5 ans
Solo / famille.
Durée d'une partie environ 30 minutes
Dans ce jeu d'enquête accessible et familial, triez les informations utiles pour faire avancer l'enquête. Reconstituez le puzzle de cartes, choisissez les bonnes pour retracer les faits et résoudre l'enquête
Un centre de soins pour œufs 24h/24 7j/7 vient d'ouvrir dans la forêt tropicale ! Les habitants de la forêt peuvent confier leur œufs aux soignants. Mais, un jour, un nouvel œuf apparaît mystérieusement au centre de soins...
Parlez aux animaux de la jungle et découvrez ce qu'ils savent ! Attention aux fausses pistes, vous devez décider quelles cartes peuvent vous aider à résoudre l'affaire de ce mystérieux œuf... Les joueurs choisissent les cartes et les assemblent pour dresser un tableau complet de ce qui est arrivé.
Vous devrez répondre à quelques questions et décrire ce qui s'est passé et pourquoi. À la fin du jeu, vous obtenez des points pour les réponses correctes et les cartes correctement placées. Jouez en équipe, enquêtez et résolvez cette affaire !
Les plus grands généraux gobelins le savent, il faut prendre l'ennemi par surprise et aller là où il ne nous attend pas. Les gobelins ne savent pas voler, c'est un fait. C'est pour cela que nous attaquerons par les airs ! Notre technique est-elle au point ? Hmmm… pas vraiment. Mais par-delà ces remparts, il y a de l'or et des diamants. Ça vaut bien quelques bosses, non ?
Déployez les catapultes ! L'armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes !
À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l'enceinte du château. Faites preuve d'adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.
Dans Flyin' Goblin, plusieurs stratégies possibles pour l'emporter.
Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ? Dans Flyin' Goblin, vous êtes à la tête d'une armée de Gobelins à l'assaut d'un Château regorgeant de richesses. Catapultez vos Soldats avec précision pour amasser un maximum de Pièces d'or ou, mieux encore, voler des Diamants ! L'or vous permet d'acheter les services de nouvelles recrues au sein de votre armée pour être encore plus efficace. Ce même or peut vous permettre aussi d'acheter les différentes parties d'un Totem qui, une fois assemblé, prouve la supériorité de votre clan, et vous fait aussitôt gagner la partie ! Si vos adversaires détruisent votre Totem et réduisent vos espoirs de gloire à néant, optez alors pour la richesse ! Amassez suffisamment de Diamants, et vous gagnerez également ! Adaptez votre stratégie à la qualité de vos catapultages et à la précision des adversaires : gloire ou richesse, l'important c'est de gagner !
Quittez les prairies verdoyantes de la Compté et voyagez jusqu'à la magnifique vallée de Fondcombe, survivez aux Mines de la Moria, marchez contre l'Isengard et finissez par atteindre le Mordor.
Coopérez pour vous assurer que l'Anneau Unique soit jeté dans l'abîme flamboyant de la Montagne du Destin et détruit à jamais.
Le Seigneur des Anneaux - Jeu Livre d'Aventure est un jeu de société coopératif de 1 à 4 joueurs dès 10 ans et pour des parties de 20 minutes par chapitre.
Revivez les grands moments de cette trilogie épique à travers 8 chapitres uniques : La comté et les cavaliers Noirs, la naissance de la communauté, les Mines de la Moria, la dissolution de la Communauté, la dernière marche des Ents, la bataille du Gouffre de Helm, l'antre d'Arachne et la bataille finale.
Réalisez les objectifs des héros pour vaincre les forces de Sauron et détruire l'anneau unique. Attention le poids de l'anneau et sa puissance de corruption sera de plus en plus lourd, a vous d'utiliser son pouvoir sans succomber à sa puissance. Gagnez des cartes spéciales pour utiliser le pouvoir des personnages iconiques de l'univers du Seigneur des Anneaux. Nous on est fans !!!
2 Pommes 3 Pains est un jeu d'annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l'intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
Retournez une carte.
Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez.
De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans§
Durée d'une partie environ 15 minutes
Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d'or brillantes.
Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente expliqué en moins de temps qu'un coup de boulet de canon. À votre tour, piochez une tuile du sac. Vous l'aimez? Gardez-la! Vous n'aimez pas ça ? Retournez ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage.
Avec ses neuf personnages et quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip propose une expérience de jeu immédiate, amusante et subtile.
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
2 à 8 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes
A vos animaux, prêts, partez !
Chaque année, le jour du marché, est organisée la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C'est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l'âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu'ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n'est pas tout à fait normale.Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre pattes à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu'une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s'octroie une petite pause …
En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture.
Qui fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira par remporter le chaudron en or ?
MonstruYeux ne voit plus rien !
Lance les gros dés verts pour rendre ses yeux au monstre en reproduisant la carte. Fais vite !
Les autres lancent le dé rouge pour te voler les yeux!
Qui sera le plus rapide pour retrouver les yeux du monstre?
A partir de 5 ans
De 2 à 4 joueurs
durée d'une partie environ 30 minutes