Affichage des articles dont le libellé est Vintage. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Vintage. Afficher tous les articles

vendredi 20 septembre 2024

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX


Le célèbre roman de J.R.R.Tolkien est une histoire d'enrichissement personnel et de lutte contre le mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, crée un anneau magique pour prendre le pouvoir sur les Terres du Milieu et sur la Comté, le domaine des Hobbits. 

Après que les Hobbits aient pris possession de l'anneau, certains d'entre eux -Frodon, Sam, Pippin et Merry- embarquent pour un voyage épique plein d'épreuves périlleuses. Ils sont rejoints par des représentants des bons peuples des Terres du Milieu: Aragorn, le légitime Roi de Gondor, Gandalf le Magicien, Legolas l'Elfe, Gimli le Nain et Boromir. Ensemble, ils forment la Fraternité dont la mission est de détruire l'Anneau. 

Pour y arriver, ils doivent emporter l'Anneau à Mordor, le royaume de Sauron, puis le jeter dans les crevasses de feu du Mont du Destin. 

auron envoie ses troupes des ténèbres contre la Fraternité pour reconquérir l'Anneau et avoir pouvoir absolus. Voilà qui dresse le décor pour de nombreuses et dangereuses aventures.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie envion 30 minutes

mardi 27 août 2019

HORREUR A ARKHAM - LE JEU DE PLATEAU


Exclusif Exclusif Exclusif
Des hordes de monstres se reproduisent massivement
Une exclusivité de la Gazette par Jabeth Maplethorpe

Des hordes de monstres sont apparues tôt ce matin dans les rues de la ville d'Arkham, les transformant en un dangereux champ de bataille.  
Le maire Maplethorpe a immédiatement demandé l'intervention de la milice. Les personnalités officielles de la ville ont instamment prié les habitants de ne pas céder à la panique, tout en reconnaissant qu'elles ne savaient pas quelles mesures il convient de prendre devant cette situation sans précédent.
Jusqu'à présent aucun décès n'a été confirmé. L'hôpital et l'asile déclarent qu'un grand nombre de patients ont été admis, certains même plusieurs fois. Des dégâts matériels importants ont été occasionnés aux installations de l'université Miskatonic et à la pension du Crépuscule d'Argent.

Le shérif Engle a affirmé que les dommages auraient pu être bien plus importants si quelques courageux investigateurs ne s'étaient pas mis en chasse des monstres afin de les détruire.


Horreur à Arkham est un jeu pour 1 à 8 joueurs. 
Chaque joueur incarne un investigateur qui lutte contre les puissances du Mythe de Cthulhu.
Chaque investigateur possède 4 compétences : Baratin (qui sert à vous sortir de certains ennuis ou à marchander l'achat d'équipement), Combat (pour affronter les monstres), Connaissances (pour déchiffrer des languages obscurs ou pour lancer des sortilèges) et Discrétion (pour se faire tout petit devant les horreurs protoplasmiques du Mythe).

Chaque personnage possède aussi deux caractéristiques qui sont ses points de force (l’état physique du personnage) et ses points de santé mentale (son état mental).

Dans la ville s’ouvrent des portails vers d’autres mondes qui vomissent des hordes de monstruosités. Le but des investigateurs est simple : fermer tout les portails. Les joueurs perdent si lors d’un tour un certain nombre de portails sont ouvert en même temps ou si un certains nombre de portails ont été ouvert au total depuis le début de la partie.

Les investigateurs vont explorer la ville d’Arkham à la recherche de matériel et de sortilèges pouvant les aider à lutter contre les Grands Anciens et leurs serviteurs.

Horreur à Arkham est un jeu complètement coopératif. Les mouvements des monstres sont automatiques (tourne à droite à chaque croisement, se dirige vers le joueur le plus proche, etc.) et les portails apparaissent à une localisation déterminée par un jet de dés. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent espérer gagner et bloquer avec soin (en utilisant des talismans portant le Signe des Anciens) les localisations les plus dangereuses. Plusieurs tours étant souvent nécessaire à la fermeture d’un portail, il est important de se répartir les tâches et de ne pas laisser les créatures du Mythe s’emparer d’une portion de la ville.

Cette version collector datant de 1988 (scuzez du peu !) donna naissance a l'Horreur A Arkham  connu (et surtout avec un plateau et des pions plus dans le gout du jour). Les règles restent cependant globalement les mêmes et le jeu toujours aussi prenant !


De 1 à 4 joueurs
a partir de 14 ans
Durée d'une partie environ une heure.

samedi 12 janvier 2019

FIEF


Fief est un jeu de conquête « à l’ancienne »: on va conquérir des villages qui nous rapporteront de l’argent à chaque tour.
Avec cet argent on pourra construire de nouvelles unités, des châteaux pour mieux se protéger, des moulins pour avoir plus d’argent,…

Les combats se jouent aux dés et on pioche énormément de cartes donnant certains bonus ou malus si on les joue contre nos adversaires.

Là où Fief donne la claque est dans son thème et sa retranscription dans le jeu: le thème médiéval:

Lorsqu’on parvient à conquérir tous les villages d’un fief et qu’on y construit un château, on peut acheter le titre du Fief et devenir baron, duc ou compte. Mais les villages sont également organisés autrement: en évêchés.
Et on peut proposer un de ses seigneurs au vote pour devenir évêque.

Chaque titre apporte certains avantages. Les évêques peuvent devenir cardinaux qui peuvent élire le pape.

Sans oublier qu’on peut élire un roi également, qui pourra se marier avec la future reine qui pourra désigner le prince héritier.

Et les mariages parlons-en. Les joueurs peuvent se marier avec un autre joueur afin d’établir une alliance pour la victoire: bonjour les négociations! Ajoutez à cela le prélèvement de la dîme, de la taille (impôts), des assassinats, des juges, des famines, des pestes et des révoltes et vous obtenez un jeu de conquête vachement bien ancré dans son thème jusqu’aux plus petits détail. Rien que pour cela, Fief est une petite merveille.

Le but du jeu est d’obtenir 3 PV seul ou 4 PV si on est marié (= allié) avec son époux(se). Chaque fief rapporte 1 PV et les titres de Roi et de Pape rapportent chacun 1 PV également.

Il faut néanmoins ajouter qu’au plus nombreux seront les joueurs, qu’au plus belles seront vos parties mais aussi beaucoup plus longues. Les règles ne sont pas toujours claires sur certains points. Par exemple, en début de règle on peut lire les règles de départage en cas de plusieurs vainqueurs en même temps et à la fin des règles on mentionne que si plusieurs joueurs gagnent en même temps, ils se partagent la victoire.
 
Si vous aimez les jeux de conquêtes à l’ancienne, je ne puis que vous conseiller Fief qui apporte une dimension historique profonde.

3/6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 2 heures

MYTHOS

En jouant à MYTHOS chaque joueur incarne une personne ordinaire des années 20 qui découvre, en cours de partie, de sinistres secrets sur la véritable nature de l'univers.

Il est confronté aux réalités du Mythe de Cthulhu selon lequel, venues de l'espace il y a de cela plusieurs millions d'années, d'épouvantables créatures se terrent dans les coins les plus reculés de notre planète, en surgissant parfois pour provoquer des catastrophes et semer la terreur. 

Les joueurs deviennent ainsi des "investigateurs" qui se lancent à la recherche des ces créatures pour essayer de les neutraliser avec l'aide d'alliés, de grimoires, de sortilèges et d'artefacts. Chaque aventure qu'ils parviennent à mener à bien leur rapporte des points de victoire. 

La partie prend fin dès qu'un investigateur a perdu toute sa santé mentale (la confrontation avec les horribles créatures du mythe a vraiment de quoi rendre fou). 

Est déclaré gagnant de la partie le joueur qui a le plus de points de victoire.

vendredi 4 janvier 2019

CIRCUS IMPERIUM


Ave Caesar ! Ceux qui vont mourir traînés par un char ou dévorés par une bête te saluent !

Circus Imperium vous propose de vivre une course de char dans un futur éloigné, et particulièrement violent.
En guise de chevaux, vous possédez deux bêtes terrifiantes qui vont attaquer... tout ce qui se trouve à leur portée. 
Dans votre char, un gladiateur accompagne votre conducteur afin de le protéger, mais aussi pour taper... tout ce qui se trouve à sa portée.

Votre vitesse de déplacement est directement liée à l'état de santé de vos bêtes. Mais si vous voulez aller encore plus vite, rien de plus simple : il suffit de les fouetter. Le risque, c'est qu'elles deviennent frénétiques et qu'elles s'attaquent mutuellement, ou qu'elles ravagent l'avant de votre char. Sans compter qu'une fois frénétiques, elles iront au maximum de leur vitesse... et toujours en ligne droite! 

Gare au prochain virage !

Les règles de jeu sont très détaillées, et permettent de gérer presque n'importe quelle situation : Votre char dispose de points de structure par zone, votre gladiateur peut sauter d'un char à un autre, vous pouvez détellez vos bêtes si votre char n'est plus qu'une ruine, et poursuivre sur leur dos, etc.

Plutôt que de lancer des dés, vous avez la possibilité d'utiliser les cartes de résolution fournies avec le jeu. Ca a l'avantage de limiter le hasard.

Oui, mais comment je gagne ?
Une course se déroule en trois tours. Le premier conducteur (vivant) à passer la ligne d'arrivée est déclaré grand vainqueur ! La notion de "vivant" n'est clairement pas déplacée/

Petit détail amusant: à chaque tour, les bêtes du conducteur en dernière position sont frappés par un laser qui les rend frénétiques... ça vous apprendra à traîner !




2/8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 45 minutes / 1 heure

DUNE


Dune est le jeu de plateau directement inspiré par la série de romans de Frank Herbert qui porte le même nom. 

Reprenant le contexte du livre, le jeu vous permet de prendre en main, une des six factions rivales qui désirent le contrôle de la planète Arrakis, seule à produire l’Epice (la matière première la plus rare de l’univers).

Sur le plateau de jeu est représentée la surface de la planète. Quelques zones possèdent des citadelles. Il faut que votre faction s’empare de trois des citadelles pour gagner la partie
Vous disposez dans votre faction de héros et de troupes qui vont s’affronter sur le terrain.

Chaque faction possède aussi des pouvoirs particuliers qui sont un des grands intérêts de ce jeu.

De temps à autre, une explosion d’Epice se produit dans une zone. Si des troupes à vous s’y trouvent, elles pourront la récolter pour augmenter vos richesses.

Etre plus riche, vous permettra plus facilement de participer à la phase d’enchères qui vous permettra de posséder de meilleures armes et de meilleures défenses.

Les combats sont gérés de manière assez particulière. Muni d’un disque de combat, vous allez indiquer sur celui-ci le nombre de troupes que vous êtes prêt à sacrifier (qui ne doit bien sûr pas excéder le nombre présent sur le terrain), le héros qui participe au combat et l’arme d’attaque ainsi que le moyen de défense (sous forme de cartes préalablement achetées aux enchères).

Attention, toutes les troupes engagées en combat vont périr. Ca ne rigole pas les combats dans Dune !

Les héros (s’il y en a) se battent d’abord, on compare les types d’attaque et les types de défense (s’il y en a). Si un héros meurt, il part vers les cuves de résurrection. On compte les points qui restent et le plus fort remporte le combat et la domination de la zone concernée.

Mais il existe aussi des traîtres qui peuvent se retourner contre vous. Attention !
De temps à autre, des vers des sables apparaissent, bouffent tous ceux qui avaient la malchance de se trouver là, et ils ouvrent également une phase de négociation entre les joueurs.

Ainsi, plusieurs joueurs peuvent s’associer jusqu’à l’apparition du prochain ver. Si la partie se termine entre temps, tous les joueurs associés gagnent ensemble.

Les règles de ce jeu sont d’une certaine complexité, aussi nous le recommandons plus particulièrement à des joueurs possédant une légère expérience dans les jeux de plateau.

L’édition française fournit également deux extensions qui étaient vendues séparément aux USA. L’utilisation de ces extensions n’est pas obligatoire et viendra enrichir vos parties au fur et à mesure de votre connaissance du jeu de base.


3/6 joueurs
à partir de 16 ans
Durée d'une partie : environ 2 heures.

STORMBRINGER


On continue la découverte des JDR. Comme cela vous aurez, pour ceux qui ne les connaissent pas, des infos sur ces jeux particuliers. Il suffit d'en faire la demande et une ou plusieurs parties peuvent être organisée

STORMBRINGER

On attaque un sujet que les plus nostalgiques des rôlistes de ma connaissance ne peuvent évoquer sans verser leur pitite larme : le jeu de rôle dans les mondes fantastiques crées par M.Moorcock.

 Les Jeunes Royaumes forment un univers médiéval-fantastique violent, riche en créatures magiques : dragons, démons, élémentaires et divinités variées.

Ces dernières, divisées entre Loi et Chaos, s'opposent directement ou indirectement (à travers des personnages), pour la possession du monde des Jeunes Royaumes.

Les Jeunes Royaumes ont cela d’intéressants d'être constamment en pleine mutation. La période de jeu étant celle de la saga d'Elric, où la Loi prend peu à peu le pas sur le Chaos (les derniers suppléments de Stormbringer et les éditions plus récentes du jeu situent la période du jeu quelques années avant la chute d'Imrryr).

Les nations et empires se font et se défont, les armées vont et viennent, et les divinités interviennent de plus en plus (directement ou non) dans leur lutte. On peut facilement revivre les aventures narrées dans la série. L'esprit de l'oeuvre littéraire est présent : le côté tragique est là, ainsi que cynisme et décadence.
Comme celles d'Elric, les actions des personnages peuvent-elles vraiment changer quelque chose, ou juste retarder un avènement certain ?
En croyant faire le bien, un mal encore plus grand ne risque-t-il pas de voir le jour ?
Et les personnages sont-ils autre chose que les pions des puissances qui les dépassent ?

Stormbringer est un jeu culte, la première adaptation ludique de l'oeuvre de Michaël Moorcock. Après quatre éditions, Stormbringer a fait l'objet en 1993 d'une révision, ce qui a donné un nouveau jeu fondé sur le même monde, aux mécanismes légèrement différents, et se voulant plus proche des romans de Moorcock : Elric !

 Le système de jeu est une variation du Basic Role-Playing System, le système maison de Chaosium. Pour l'essentiel, tout se joue avec deux dés à 10 faces utilisés comme d100, hormis la création de personnage et les dégâts au combat qui utilisent des d6, d8 et d10.

Les compétences sont exprimées en pourcentages, si le jet de dé est inférieur au dixième du score de la compétence dans les premières éditions, c'est une réussite critique. Un jet très élevé, en général de 99 ou 00, est au contraire une maladresse.

 Le monde des Jeunes royaumes est vaste, dangereux mais passionnant. Les combats y sont violents et rapides et la magie y est puissante.

Nombreux sont les rôlistes à s'etre frottés aux cultes de l'eau, de la terre ou bien a des seigneurs du Chaos. Des empires entiers crées par des joueurs sont nés et se sont effondrés.

 Le champion Eternel, centre des sagas écrites par Moorcock donna naissance a d'autres jeux, avec d'autres univers, tous reliés entre eux : : Hawkmoon, Corum et Erekosë. Notons également l'existence du très bon Mournblade, nom de l'épée jumelle de Stormbringer, qui utilise un autre système et place les joueurs plusieurs années avant la période du jeu, situant plutôt celle-ci durant la jeunesse d'Elric.

 Avec son ambiance dark, sa violence omniprésente et sa fluidité, Stormbringer / Elric reste un jeu incontournable !


Medieval-Fantasy
Dark-fantasy
A partir de 16 ans.


IN NOMINE SATANIS / MAGNAS VERITAS



On continue la découverte des JDR. Comme cela vous aurez, pour ceux qui ne les connaissent pas, des infos sur ces jeux particuliers. Il suffit d'en faire la demande et une ou plusieurs parties peuvent être organisée

IN NOMINE SATANIS / MAGNAS VERITAS

Jeu culte parmi les cultes, In Nomine Satanis (et son pendant angélique, Magnas Veritas) possède également un des principes les plus simples à expliquer :

Vous êtes un Démon incarné sur Terre à notre époque. Et vous combattez des anges. Voila tout.

Ce jeu se joue coté démon (INS) ou coté anges (MV). Simple et efficace.

Evidemment, le jeu n'est pas si simple mais les joueurs l'apprendront souvent à leurs dépends.

Les démons (et les anges, pour la partie "bonne" du jeu sont les pions d'une gigantesque partie d'échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan et entamée le jour de la naissance du Christ.

Chaque Ange/Démon est au service d'un Archange/Prince Démon, lequel lui accorde des pouvoirs en rapport avec son domaine d'activité (pouvoir "philosophie" pour Yves, Archange des sources ; pouvoir "Glandage" pour Nog Prince Démon de la paresse).

Les personnages doivent accomplir des missions confiées par des Anges/Démons de haut grade, tout en respectant les possibles demandes de leur Archange/Prince de tutelle, le tout en observant la discrétion la plus stricte : les humains doivent rester dans l'ignorance de ce qui se trame autour d'eux. Les missions en question vont de l'élimination de témoin gênant jusqu'au sabotage d'une mission adverse, en passant par des enquêtes policières.

Ce jeu se distingue par son joyeux jemenfoutisme vis-à-vis de la religion (Jésus est un baba cool fumeur de joints, Dieu passe ses vacances à la Bourboule, etc.) et son humour réjouissant (les clins d'oeils et autres private jokes sont très nombreux et les fous rires assez inévitables lors des parties)

Les règles utilisent le dé 666, c'est à dire 3 dés à six faces lus comme des centaines, dizaines et unités. Les centaines et les dizaines sont utilisées pour déterminer le succès ou l'échec d'une action dans une table de résolution qui tient compte de la difficulté et des caractéristiques du personnage. Les unités sont utilisées pour évaluer la qualité du succès. Ce mécanisme laisse en outre la possibilité à Dieu et à Satan d'intervenir sur une action, sur les résultats spéciaux respectivement de 111 et 666.

Les pouvoirs des joueurs font partis de l'ambiance un peu borderline du jeu, les familiers, serviteurs et autres PNJ tiennent une place de choix dans les parties.

INS est sorti en 1989. Il tient toujours une place de choix a mes tables et reste un jeu qu'on me réclame très très souvent.


Contemporain Super-héros
Humour
A partir de 16 ans

jeudi 3 janvier 2019

BLOOD BOWL

-"Bonsoir chers amis sportifs et bienvenue dans l'Arène Sanglante où vous allez assister ce soir à un match comptant pour les quarts de final du BLOOD BOWL ! Les équipes qui s'affrontent ce soir pour votre plus grand plaisir sont les NAINS GEANTS menés par le célèbre Malemonde Sinistrevent qui détient toujours le record du plus grand nombre d'adversaires tués ou estropiés au cours d'un match face aux ARRACHEURS DE BRAS, l'équipe d'Orcs plus violente encore que ce que son nom le laisse présager !

Avant que le coup d'envoi ne soit donné, récapitulons vite les règles du championnat BLOOD BOWL..."

Prenez deux équipes de onze guerriers -ou assimilés- surentraînés et à moitiés dingues. Couvrez les de ce que vous trouverez d'armure, hérissez les de pointes et placez les sur deux lignes face à face. Placez un pauvre petit ballon innocent entre les deux et soufflez dans le sifflet.

Hey ! Mais écartez vous !!!!