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vendredi 10 janvier 2025

SURVIVE THE ISLAND

 Le danger est partout, saurez-vous y échapper ?

Dans ce jeu passionnant et acharné, les joueurs tentent de s'échapper d'une île en train de couler avec le plus de trésors en main. Mais méfiez-vous des monstres qui tenteront de contrecarrer vos plans, et n'oubliez pas les autres joueurs qui ne jouent que pour eux-mêmes !

Survive The Island c'est : une boite et des composantes rafraîchi, un tout nouveau monstre, une tranche d'âge inférieure (désormais 8+), ainsi que la possibilité de jouer jusqu'à 5 joueurs !




De 2 à 5 joueurs
a partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

samedi 23 novembre 2024

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : DUEL POUR LA TERRE DU MILIEU

 Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !

Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.

Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.


Un jeu s’inspirant des mécaniques de 7 Wonders Duel.


2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mardi 6 août 2024

CASCADIA

 Venez découvrir Cascadia et créez un écosystème diversifié et harmonieux.

Cascadia est un jeu à base d'assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.

Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.

Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évolue au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l'écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.

1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mardi 9 juillet 2024

CAPTAIN FLIP

 Ohé, Capitaine !

Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d'or brillantes.

Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente expliqué en moins de temps qu'un coup de boulet de canon. À votre tour, piochez une tuile du sac. Vous l'aimez? Gardez-la! Vous n'aimez pas ça ? Retournez ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage.

Avec ses neuf personnages et quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip propose une expérience de jeu immédiate, amusante et subtile.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mardi 4 juin 2024

C'EST DU GATEAU !

 C'est du Gâteau, le jeu de compétition pâtissière


Vous avez travaillé dur pour intégrer un prestigieux concours de pâtisserie et le chef a hâte de vous voir réaliser ses célèbres recettes. Le moment venu, l'agitation et le chaos règnent en cuisine ! Montrez-vous plus malin et plus efficace que les autres participants, et que le meilleur chef gagne !

Tout au long de la compétition, recueillez des ingrédients, préparez de succulentes recettes, et achevez vos préparations pour obtenir des récompenses. Plus vous réalisez de recettes, plus votre expertise augmente, et plus vous gagnez de points. Des outils de cuisine et des jetons spéciaux vous permettront également d'obtenir divers avantages tactiques. À vos cuillères… Prêts… Pâtissez !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 60 minutes

vendredi 1 mars 2024

DINNER IN PARIS

Le milieu de la restauration à Paris est en pleine effervescence à la suite de l’inauguration d’une nouvelle place piétonne dans un quartier prisé des Parisiens et des touristes du monde entier. L’occasion rêvée pour vous, restaurateurs, d’ouvrir l’une des adresses qui participeront à la diversité culinaire et la renommée de la capitale française. Cependant, il n’y aura pas de place pour des bâtons dans les roues ! La course aux terrasses est lancée !

Ouvrez des restaurants, construisez des terrasses, réalisez des objectifs, remportez des majorités pour gagner le plus de points de victoire et remporter la partie .... Et chassez ces maudits pigeons !!!!!

La partie se termine soit quand les joueurs ont posé un certain nombre de restaurant, soit quand un joueur a posé toutes les tuiles Terrasse de 2 catégories différentes ou quand on ne peut plus poser de restaurant ou de terrasse sur le plateau.

Le décompte des points commence alors, additionnez les points de victoires des restaurants et terrasses, les points des objectifs réalisés et les points gagnés avec les majorités. Le joueur avec le plus de point gagne.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie de 30 à 40 minutes

mardi 27 février 2024

SUR LES TRACES DE DARWIN

 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !

Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !

Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. 

Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :

Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).

Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.

Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin. Il vous sera aussi possible de :

Élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent.

Rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de votre carnet.

C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie. Il existe différents moyens de remporter des points :

En élaborant des Théories, des tuiles objectifs qui vous indiquent par exemple d’observer des animaux d’Afrique, des Mammifères, etc. Il est possible d’avoir jusqu’à 6 Théorie sur votre Carnet.

En rédigeant des Publications : chaque ligne ou colonne complète vous octroie des points.

En découvrant des spécimens : certains animaux représentent une découverte importante pour la communauté scientifique.

En cartographiant et en effectuant des relevés : les Parchemins visibles sur vos tuiles sont multipliés au nombre de jetons Boussoles en votre possession.

En récupérant le pion Darwin : via le bonus Emblématique, le pion Darwin se déplace de joueur en joueur. Seul le naturaliste ayant le pion Darwin devant lui en fin de partie gagne 2PV bonus.

La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !



De 2 a 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

jeudi 9 novembre 2023

DORFROMANTIK

 

Dorfromantik est l’adaptation au format jeu de société du célèbre jeu vidéo indépendant du même nom, qui a remporté l’affection d’une multitude de joueurs de par le monde. Avec vos partenaires de jeu, vous construirez ensemble un merveilleux paysage bucolique, sans autre contrainte que l’envie de bien faire et d’y prendre du plaisir.

Vous le ferez avec deux types de tuiles hexagonales, présentées face cachée dans leur pile respective : les tuiles Paysage, et les tuiles Objectif. Toutes deux portent sur leur recto un ou plusieurs types de terrain du jeu : les bois, les champs, le village, les rivières, les voies ferrées, les pâturages, les passages à niveau… Les tuiles de la pile Objectif, cependant, imposent une tâche liée à l'un ou l'autre des types de terrain : elles appellent un Jeton d'une valeur numérique qui demande de constituer à partir d'elle une surface continue de 4, 5, ou 6 parcelles champs, de forêts, de villages, ou une séquence linéaire d'autant de tronçons de rivière ou de voie ferrée. Les joueurs, à chaque tour, vont donc coopérer et poser la tuile Paysage qu'ils piocheront à l'endroit de leur choix : pour avancer un Objectif, ou préparer un territoire à grand potentiel.

Quand un Objectif est accompli, on tire une autre tuile Objectif, et certaines d'entre elles comportent un drapeau, qui marque le début d'un parcours : à vous de constituer l'étendue enfermée la plus longue dans le type de terrain demandé, pour ravir les promeneurs.

La validation des Objectifs, la constitution de Parcours, et d'autres paramètres définissent votre score final à l’épuisement des tuiles ; si vous jouez en campagne, ce score débloquera des succès et vous fera progresser le long d'un parcours qui vous demandera d'ajouter progressivement à vos tuiles le contenu de 5 boîtes supplémentaires.

Dorf Romantik est une expérience très agréable, pour tous publics, enfants inclus : on pioche, on pose, en pure collaboration et sans risque de sanction. On joue avec pour seule contrainte l'envie de bien faire en prenant du plaisir à plusieurs. On voit émerger en toute simplicité et sérénité une création champêtre collective, astucieuse. Le rythme de jeu, sa dimension contemplative et son élégance mécanique lui ont valu de remporter le Spiel des Jahres 2023.


De 1 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


dimanche 5 mars 2023

AKROPOLIS

Construire sa cité grecque en optimisant le placement des différents quartiers et bâtiments, le tout en famille en une demie heure, c’est plutôt intéressant !

Akropolis, est un jeu pour 2 à 4 joueurs avec des parties de 30 à 45 minutes et les plus jeunes sont bien entendus les bienvenus dès qu’ils savent compter et multiplier.  Dans Akropolis, vous allez construire votre cité en posant des tuiles venant d’un marché commun.

Chaque tuile est composée de 3 hexagones en triangle. A tour de rôle, le joueur peut prendre la tuile de son choix, la première disponible étant gratuite, puis chaque tuile suivante coûtant une pierre, seule ressource du jeu, de plus que la précédente.

Une fois votre tuile choisie, vous pouvez la poser adjacente à une tuile composant votre cité ou en recouvrant 3 hexagones pour monter en hauteur. Écraser des hexagones vous permet de récupérer des ressources si vous écrasez des carrières, et d’avoir des hexagones qui vous rapporteront plus au scoring final. En effet, Akropolis s’explique principalement par son scoring. Tous les types de quartier ont chacun un scoring différent avec un point commun : vous allez multiplier la valeur de chaque hexagone, valeur dépendant de la hauteur de cet hexagone dans votre cité, par le nombre d’étoiles visibles dans votre cité en fin de partie.

Les habitations vous rapporteront des points pour la plus grande zone d’hexagones adjacents, les marchands veulent être isolés, les temples entièrement entourés, les casernes militaires placées sur les bords de la cité et les jardins sont en placement libre.

À vous d’optimiser tous ces placements tout en essayant de monter en hauteur. Un défi bien agréable avec un choix de tuiles suivi d’une bonne réflexion pour son placement.

Le jeu n’en devient pas pour autant un brise neurone, il garde une légèreté et la partie avance de manière fluide, un gros point positif. Le jeu est également joli, le graphisme est précis et il vous faudra de bons yeux pour deviner les détails de la vie des habitants de votre cité. Le plus important est par contre lisible : les couleurs.

Le jeu est taillé pour les familles, pour les joueurs qui découvrent le monde ludique moderne. Les parties sont courtes, les choix assez clairs, et on a plaisir à monter en niveau lors de la pose. Ajoutons aussi un autre point très positif : l’épaisseur des tuiles ! Elles sont très agréables à manipuler et bien épaisses, ce qui est un excellent choix éditorial pour renforcer le coté 3D quand on les empile.

Akropolis offre une vraie satisfaction en fin de partie et surtout il a cette petite frustration qui donne envie d’y retourner de suite. Le jeu valide pas mal de points positifs, que ce soit matériel, dans sa fluidité et la simplicité de ses règles, il propose des choix intéressants et, au final, on a ce sentiment d’être content de ce que l’on a fait. 

Alors, à vous le développement de votre cité en étages avec le risque de finir akro !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


source : www.lelabodesjeux.com



lundi 16 janvier 2023

CARCASSONNE

 La cité de Carcassonne est bien connue pour ses fortifications aux toits pointus (pure invention des restaurateurs qui avaient pris comme modèle leur château en carton pâte de leur enfance) et à ses touristes.

Mais ce jeu va vous permettre de revoir le cadastre des lieux d’une manière très particulière.

Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.

Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.

En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.

Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.

Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie.

Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.

La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score

 De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 4 janvier 2023

AZUL

 Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle.

Chaque joueur dispose d’un plateau composé d’une piste de score, de lignes de motifs et d’un mur de palais.

À chaque manche, des tuiles (il y a 5 motifs différents) sont piochées dans un sac et disposées sur des ‘fabriques’. À son tour de jeu un joueur va pouvoir prendre toutes les tuiles d’un même motif sur une fabrique et les déposer sur ses lignes de motifs. Quand une ligne est complétée par des tuiles identiques, il peut en poser une sur son mur de palais. En alignant ainsi des tuiles sur le mur du roi, on marque des points. 

Azul est un jeu de pose de tuiles très malin, qui sort des poncifs habituels du jeu abstrait pour offrir un jeu séduisant et dépaysant.



A partir de 8 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 45 minutes

mercredi 9 novembre 2022

ABYSS : CONSPIRACY

 Intrigues et conspirations dans le Royaume d'Abyss

Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’As
semblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. Vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. 

Recrutez les Seigneurs les plus influents !

Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers.Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. 


Conspiracy fait partie de l’univers d’Abyss mais se joue indépendamment des autres jeux.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


mercredi 20 octobre 2021

MU

 Bienvenue Citoyen. Vous êtes ici pour tenter d’accéder à la caste dirigeante de Mu.

Afin de tester vos aptitudes, vous et une poignée d’autres prétendants allez devoir construire une Cité-Source d’exception.

Dans Mu, vous bâtissez une Cité composée de 9 cartes Bâtiment.

Les Bâtiments sont le cœur  de votre future Cité et sont répartis en 5 types différents comportant des symboles de : Force , Foi  et Nourriture . 

Leurs 4 bords présentent un Fragment de Source. Les cartes Projet et leurs effets sont un soutien essentiel au développement de votre Cité et s’activent grâce aux jetons Source obtenus en formant des Sources complètes.

Après la 3e, 6e et 9e carte Bâtiment placée, les joueurs s’affrontent en comparant leur Force sur les lignes et colonnes définies par la ou les carte(s) Affrontement.

À l’issue de la partie, les joueurs nourrissent leur Cité  lors de la Moisson et additionnent leurs symboles Foi  pour gagner des PA supplémentaires.

Mu possède également un mode solo, qui vous permettra d’améliorer vos capacités à créer et gérer une Cité. Nous avons là un très chouette jeu, idéal pour s'initier a la Gestion ou a la stratégie, tout en étant diablement retors pour les habitués du genre. A découvrir en urgence !!!



De 1 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

vendredi 6 mars 2020

YOKAI

C’est la confusion chez les Yōkai !

Ces esprits japonais se sont entremêlés et, pour les apaiser, il vous faudra les regrouper entre Yōkai de même famille.

Yōkai est un jeu coopératif, dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yōkai.

  Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser les Yōkai.







De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes