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mercredi 8 janvier 2025

KITTY RACE

 Fonce vers la ligne d'arrivée tout en évitant les boules de fil, les traces d'huile, les événements imprévus et surtout en t'amusant !

Le jeu contient des pièces pour créer des itinéraires différents à chaque fois, 5 jetons avec des chats à bord de voitures brillantes, des cartes numérotées pour avancer et des cartes spéciales pour ralentir vos adversaires.

Le but du jeu est d'avancer le long du parcours en jouant les cartes numérotées tout en essayant d'éviter les événements imprévus et en ralentissant les autres joueurs. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne !



2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes

vendredi 20 septembre 2024

PREY ANOTHER DAY

 Dans la forêt impitoyable, les gros mangent les petits.

Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris partent en chasse !

Choisissez votre proie avec sagesse sans être dévoré à votre tour pour remporter la partie.

Bluff et déduction sont vos meilleurs alliés dans cette quête pour la suprématie de la forêt.

Diaboliquement simple, mais tellement stratégique !

Choisissez parmi 5 animaux et déployez ruse, déduction et bluff pour survivre. Fun et humour s'entremêlent dans cette chasse.
Parviendrez-vous à être le maître de la forêt en révélant votre instinct de prédateur avec une pointe de malice ?

Chaque joueur a le même set de 5 cartes en main.

Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur sélectionne secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l'Ours et en suivant l'ordre.

J'appelle L'Ours. Les joueurs ayant choisi l'ours se révèlent.
Si plusieurs joueurs dévoilent leurs cartes, ils s'annulent.

En revanche si un seul joueur révèle un Ours il nomme un animal (plus faible) et le dévore (il élimine le joueur).

On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S'il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…)

Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l'emporte.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie 15 minutes


vendredi 1 mars 2024

HI MI KI

Un de nos coups de cœur du FIJ 2024 ! Dans HI MI KI, plongez dans le monde fascinant des Yokaïs. Invoquez ces créatures élémentaires et tentez de vaincre votre adversaire dans ce superbe jeu de stratégie jouable en 1 vs 1 ou 2 vs 2.

Apprenez à maîtriser les élémentaires d'eau, de feu et de bois à travers les deux modes solos disponibles dans le jeu et devenez le plus puissant des invocateurs.

HI MI KI est un jeu d’observation, de réflexion et de stratégie dans lequel chaque joueur incarne un Yamabushi de l’ombre. Ces mystérieux et puissants sorciers corrompus, dans leur inlassable quête de pouvoir, s’affrontent sans relâche en faisant combattre leurs Yokaï élémentaires, créatures monstrueuses issues des enfers.

Vous allez affronter votre adversaire en invoquant des Yokaï élémentaires symbolisés par 3 cubes. Le premier d’entre vous à avoir remporté 5 conflits gagne la partie.

L'originalité du gameplay réside dans la manière de déplacer ses Yokaïs. En effet, à son tour, un joueur doit déplacer un de ses 3 cubes en le faisant pivoter ou en le faisant basculer sur une case adjacente. Lorsque des cubes adverses se retrouvent côte à côte, il y'a conflit. Pour le résoudre, il suffit d'appliquer le principe du Shifumi : Le Feu brûle le Bois, le Bois flotte sur l'Eau et l'Eau éteint le Feu. Si le joueur qui vient de jouer possède l'élément dominant, il remporte le conflit et marque 1 point. C'est alors au tour de l'autre joueur. 

Une fois le gameplay de base maîtrisé, vous pourrez alors tenter de maîtriser les arcanes secrètes en tentant de vous confronter au Chaos dans le mode Expert. Dans ce mode, HI MI KI dévoile toute l'étendue et la profondeur de son gameplay. Des tuiles Chaos viennent enrichir le gameplay en proposant de nouvelles manières de combattre : tuiles de téléportation, tuiles miroir, tuile de confusion, Yokaï majeur... Bref, une multitude de possibilités s'offrira à vous pour tenter de triompher de votre adversaire en faisant varier le gameplay.

HI MI KI possède un mode 4 joueurs. Dans ce mode de jeu, le plateau de jeu est divisé en deux zones : la zone de Lumière et la zone des Ténèbres. Chaque joueur dispose de deux cubes et ne peut jouer que dans la zone de jeu qui lui ait attribuée en début de partie. Pour chaque équipe, si le premier choisit la zone de Lumière, le deuxième devra jouer dans la zone des Ténèbres. Ainsi, un joueur ou une joueuse de la Lumière qui déplace son cube du côté des Ténèbres ne pourra pas le jouer avant que son partenaire ne le renvoi de son côté du plateau. Il est ainsi possible d’échanger des cubes entre les membres d’une même équipe au cours de la partie.

Pour devenir le plus redoutable des invocateurs de Yokaïs, vous devrez parfaire votre art de l'invocation en affûtant votre esprit et en mettant au point de nouvelles stratégies. Pour vous y aider, HI MI KI possède deux modes solos vous permettant de vous améliorer constamment. Ainsi, le premier est nommé Muk Yan. Dans ce mode, vous devrez affronter un bot. Le deuxième appelé, Mindlock vous proposera de surmonter 60 défis à difficultés variables à la façon des Smartgames.



De 1 a 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 29 février 2024

DRACULA VS VAN HELSING

Dracula vs Van Helsing est un jeu idéal pour les amateurs de jeux de duel tactiques. Il combine une prise en main rapide avec une profondeur stratégique qui vous immergera complètement dans ce conflit légendaire entre le bien et le mal.

Entrez dans l'univers sombre et mystérieux de Dracula vs Van Helsing, un jeu captivant conçu spécialement pour deux joueurs. Dans ce jeu asymétrique, chaque joueur a le choix entre incarner le légendaire chasseur de vampires, Van Helsing, ou l'infâme vampire Dracula lui-même.

Ce duel épique offre une expérience de jeu unique et rapide, où chaque tour apporte son lot de dilemmes et de choix cruciaux. Les joueurs devront utiliser leur ingéniosité, leur stratégie et leur ruse pour l'emporter dans ce face-à-face intense.

Choisissez votre camp et entrez dans la lutte pour la survie de l'humanité ou pour la domination des ténèbres et triomphez de votre adversaire !



2 Joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 7 juin 2023

MYRIADES

Rapide, nerveux et fun, Myriades est un jeu malin accessible à partir de 7 ans et dont la difficulté est
modulable. 

Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie. 

Le joueur qui y parvient gagne la carte Prophétie. On en retourne une nouvelle et ainsi de suite. Si un joueur obtient 3 cartes, il reçoit une tuile supplémentaire. Son île devra désormais être constituée de 4 tuiles au lieu de 3. S’il gagne une nouvelle carte Prophétie, une 5e et dernière tuile lui est donnée, augmentant encore la difficulté, car à chaque fois il faut répondre aux critères exacts, que l’on possède trois ou cinq tuiles. 

Le premier joueur qui parvient à gagner 5 cartes Prophétie remporte la partie !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

CLASH OF DECKS

Facile à apprendre, difficile à maîtriser !

Clash of Decks est un jeu de cartes en duel pour 1 à 2 joueurs, à partir de 8 ans, jouable en 15 minutes.

Créez votre armée de 8 unités et combattez d’autres Seigneur-Sorciers pour détruire leurs Forteresses ! Pulvérisez votre adversaire. Faites vous humilier. Recommencez.

On devient vite accroc !!



2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 10 minutes

lundi 27 février 2023

LA PLANCHE DES PIRATES

 Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. À chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !

La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.

Tout le sel du jeu se situe dans le moment exact où une des planches va basculer dans le vide. Chaque jeton posé vous rapproche de la chute, ce qui rend la partie de plus en plus intense. La prise de risque est donc omniprésente et la tension est amplifiée par le fait que le joueur va, le plus prudemment possible, placer lui-même les jetons au bout de sa planche.



De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 15 minutes
A partir de 5 ans

lundi 1 août 2022

ORIFLAMME : ALLIANCES

ALLIANCES est une nouvelle extension pour Oriflamme, mais peu se jouer également en stand alone. Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riche.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation ! 

L’Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.
Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
 L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

 - 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

 - 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Diabolique !

 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mercredi 27 juillet 2022

KING OF NEW-YORK

New York est une ville unique. Cela vient sans doute des lumières qui brillent de toutes parts, ou de l'énergie qui la traverse sans cesse. À moins que ce ne soit les gigantesques monstres détruisant tout sur le passage…

Préparez-vous pour la suite de King of Tokyo, qui d'entre vous régnera sur New York?

Tout reprenant les principes de base de son prédécesseur, King of New York apporte son lot de nouveautés, à commencer par 6 nouveaux monstres aussi funs que terrifiants.

Vous pourrez désormais détruire les immeubles sur votre passage, mais attendez-vous à vous faire arroser de plomb et d'explosifs, car les New-Yorkais ne sont pas du genre à se laisser faire ! Heureusement que vous pourrez également écrasez quelques chars et croquer quelques avions de chasse pour leur montrer qui est le plus fort !

Attirez les feux des projecteurs, faites crépiter les flashs, et devenez une star des médias. À moins que vous ne préfériez-vous être proclamé Gardien de la Ville et combattre aux côtés de Dame Liberté?

Baladez-vous à travers la ville : chaque quartier de New York a son propre charme, mais ce n'est qu'en régnant sur Manhattan que vous pourrait vraiment prétendre au titre de King of New York !

Ce jeu est un stand alone pouvant se jouer seul ou mélangé à "King of Tokyo"


2/4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : moins de 30 minutes


samedi 29 janvier 2022

A TOUTE VAPEUR !

Tout le monde en voiture, s’il vous plaît !

Il faut accrocher le plus grand nombre de wagons à la locomotive. 

Et ce n’est pas si simple, car certains d’entre eux ne peuvent être remorqués que si les joueurs en ont un nombre suffisant. 

Les passagers embarqués et les tuiles d’action les aident aussi à rallonger leur train et ainsi, pouvoir remporter la partie !




De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

vendredi 9 avril 2021

BAZAR BIZARRE JUNIOR

Bizarre, bizarre… Qu’est-ce qu’il a ce jeu ? Vous regardez ce jeu et vous dites bizarre… Moi j’ai dit bizarre, bizarre ? Comme c’est étrange… Parce que ce jeu s’appelle Bazar Bizarre… Et on dirais même que c’est écrit junior…

Bazar Bizarre Junior est un jeu à partir de 3 ans de Jacques Zeimet (Bazar Bizarre, salade de cafards, le tango des tarentules, poker des cafards, …) pour 2 à 6 joueurs édité par Gigamic.

Dans Bazar bizarre junior, l’idée est de familiariser nos jeunes marmots au Bazar bizarre des plus grands. Le but du jeu consiste à retourner des cartes et à attraper le plus rapidement possible une ou plusieurs figurines. Mais attention ! Les figurines ramassées doivent correspondre très exactement à celles de la carte (même forme, même couleur). Celui qui attrape la/les bonnes figurines remporte une carte, celui qui a le plus de cartes à la fin remporte la partie.

Bazar Bizarre Junior est une petite pépite ludique pour nos marmots. On arrête de sortir la version des grands en triant les cartes pour que ça soit un peu plus simple alors que quand même c’est pas si simple. 

Dans cette version revisitée pour les marmots, Gigamic a su adapter les règles pour que tout le monde s’y retrouve. Tout le monde prendra du plaisir parce que, contrairement aux autres éditions, il faut attraper une ou plusieurs figurines et parfois on en oublie !

Si votre marmot ne connaît pas très bien les couleurs, pas de soucis le cochon est rose, le canari jaune, le fantôme blanc, la grenouille verte comme dans tous les imagiers de la ferme que vous lui lisez depuis qu’il est tout petit… Et rien ne vous empêche de vous amuser à faire les bruits des animaux plutôt que de les attraper !


2/6 joueurs
A partir de 3 ans
durée d'une partie environ 10 minutes


lundi 9 mars 2020

JUNGGLE

Les animaux de la Junggle sont fiers et sans crainte. Jusqu’à ce qu’ils croisent celui qui leur fait le plus peur ! Ainsi, le lion a la frousse du rhinocéros, tandis que la hyène fuit le crocodile. Et la souris, elle, elle effraie le plus grand de tous : l’éléphant !

Mais pas de crainte : ici, tous les animaux cohabitent sans soucis.

Junggle est là pour que vous puissiez vous amuser avec cette harmonie. Grâce à un système de roue des animaux et d’ordre de grandeur, ces cartes rondes vont mettre de l’ambiance dans toutes les familles et sur toutes les tables de jeu !

 Les animaux ont tous peur d’un autre, et en cas de doute, sa taille fait la différence.

Jeu de mémoire, de bluff , d’adresse et de réflexes, Junggle contient 5 jeux, rapides et simples.

Retrouvez en premier l’animal de plus haut rang et qui n’est pas effrayé, capturez un animal au point d’eau, et bien d’autres qui feront appel à votre sens de l’observation ou de la réflexion.

Pour chaque envie de partie, il y a un jeu Junggle !




de 2 à 10 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

vendredi 6 mars 2020

ORIFLAMME

Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.

Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non.

Simple mais diaboliquement stratégique.

De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et un pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronnes !





 


 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 4 janvier 2020

BOSS QUEST

COMBATS ET COUPS BAS !!!!

BOSS QUEST est un jeu fourbe et subtil accessible à toute la famille.
Comme tout bon chevalier vous allez vous armer pour défier les pires Boss parodiant l’univers des jeux vidéo, et délivrer la Princesse qui a (encore) été enlevée. 

Dosez bien votre force et usez d’un peu de magie pour bouleverser le combat et gagner la partie.

Dans Boss Quest, 2 à 5 joueurs s'affrontent à coup de bluff et de fourberie, pour vaincre les boss et libérer la princesse. Le but du jeu : doser sa force pour combattre les Boss et déjouer les sorts lancés par ses adversaires. Un seul chevalier pourra délivrer la princesse. Notons que le jeu propose une variante solo !

Êtes-vous prêt pour cette quête ?




de 1 à 5 joueurs
a partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

dimanche 8 décembre 2019

L'AVENTURIER

Echappez au labyrinthe du temple maudit !

Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des
formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.

Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible.

Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles !!!

Un jeu solo qui, bien qu'ayant des aspects qui pourrait le laisser paraître enfantin, possède des niveaux Expert et Maitre particulièrement ardus !



1 joueur
A partir de 8 ans
durée d'une partie environ 15 minutes

dimanche 1 septembre 2019

TEXTO !

Une lettre, un thème, un mot,illico texto !

Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres.

Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte.

Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.

Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.



De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie 15 minutes environ

PENTAGO


Pentago est un jeu suédois composé de 4 carrés de bois présentant chacun 9 alvéoles (3x3) Ces carrés sont eux-même disposés de façon à former un grand carré de 6x6.

Deux joueurs vont tour à tour placer une bille (noire ou blanche) dans une alvéole libre, puis ils vont faire pivoter l'un des carrés d'un quart de tour dans le sens de leur choix. La seule restriction est qu'il n'ont pas le droit d'effectuer le mouvement exactement inverse du joueur précédent.

Le premier joueur qui parvient à aligner 5 billes (avant ou après le mouvement) a gagné. Il est possible de faire égalité si toutes les billes sont placées sans que personne n'ait réalisé d'alignement, ou si après un mouvement les deux joueurs ont un alignement simultanément.



2 Joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes

mardi 20 août 2019

KORYO

Koryŏ est un jeu pour 2 à 4 joueurs dans un univers uchronique politico-steampunk.
Vl'a le mélange !

En tant que politicien dans la Corée du X° siècle, vous allez devoir vous entourer de personnages d'influence. Ce sont ces personnages que chaque joueur va jouer a chaque tour de jeu. Chaque personnage à une valeur de 1 à 9 qui correspond au nombre d’exemplaires de cette carte et au nombre de points de victoires qu’ils rapportent à la fin de la partie si vous avez la majorité.

Mais attention, à chaque tour, le joueur qui à la majorité dans une famille de politiciens gagne aussi leurs pouvoirs et c’est la bonne gestion de ces pouvoirs qui vous mènera à la victoire !

La partie dure 8 tours, pas un de plus ni un de moins.

A chaque tour le nombre de cartes que piochent les joueurs diminue et la taille de son influence (nombre de cartes en jeu) augmente. Avec une direction artistique magnifique et une mécanique de jeu sympathique, Koryŏ à tout pour plaire !

De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie moins de 15 minutes

mercredi 10 juillet 2019

NOE


Certes, "Noé" a un look familial, presque enfantin, mais derrière ces apparences se cache un petit jeu de cartes retors. 
Le matériel est simple, 1 plateau, 1 pion Noé, 5 pions scores et 55 cartes. Simple.

Dans "Noé", vous allez devoir vous débarrasser de vos cartes « animal » en les faisant monter dans les cartes « embarcation ». Simple. Quand un joueur n’a plus de cartes en main, la manche s’achève, on compte les points et c’est reparti. Mais vous imaginez bien qu'une mécanique redoutable de simplicité, mais pleine de fourberie entre en jeu. J’explique.

Les animaux ont une masse, un sexe (oui, enfin pas un sexe, un genre on va dire, mâle / femelle) et un pouvoir (enfin, pas un truc à base de boule de feu ou d'invisibilité, non.). Les embarcations ont une masse totale à ne pas dépasser. En début de partie, on place 5 embarcations autour du plateau et chaque joueur reçoit 8 cartes. À son tour, le joueur actif va devoir poser une carte « animal » sur l’embarcation devant laquelle se trouve Noé. 

Seulement voilà, il faut respecter 2 ou 3 choses.
Déjà, et pour commencer, dans une embarcation, il ne peut y avoir que des animaux du même sexe OU que des couples, posés en alternance, un gars, une fille, un gars, une fille. Donc déjà, ça limite vos poses. Mais ce n’est pas tout, vous ne pouvez pas poser un animal dont la masse ferait dépasser la limite de l’embarcation qui est de 21… Aïe !

Mais que ce passe-t-il donc si je ne peux poser ?
Facile, vous ramassez toutes les cartes de l’embarcation où vous deviez poser. Et tout ça dans votre main. Oui. Alors que le but est justement de la vider. Hoooo. Mince alors. Bon, vous aurez le droit de poser maintenant une carte «animal» puisque c’est vide.

Une fois que l’on a posé sa carte « animal », on déplace Noé. Si on a posé une femelle, on déplace Noé à droite ou à gauche. Si c’est un mâle, on déplace en face… Puis c’est au joueur suivant.
Mais ce n’est pas tout. Non. Si vous embarquez un animal de même race que le dernier posé, vous rejouez ! Et on peut enchainer du « rejouage », plein…

Mais ce n’est pas tout. Parce que les animaux ont des manies. Par exemple, l’escargot n’a pas vraiment de sexe, c’est à vous de choisir au moment où vous le jouez. Le lion vous permet de piocher dans la main d’un adversaire et de lui donner la carte que vous voulez de votre main… Etc.
Et bien sûr, si vous atteignez la limite pile-poil de 21 de masse d’embarcation, c’est la fête, vous allez pouvoir donner des cartes de votre main à vos adversaires…

On procède ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main, ou qu’un certain nombre d’embarcations est eu droit à leur masse optimale de 21. Là, c’est la fin de la manche et on compte les points. Chaque carte « animal » possède des points de pénalité, plus il est petit en masse, plus il a rapporté de points de pénalité s’il n’est pas joué avant la fin. On note les points de chaque joueur, et on recommence. Durant 3 manches. Là, celui qui a le moins de points au total sera considéré comme « Grand Vainqueur ». 

A essayer dans tous les cas, vous pourriez être agréablement surpris !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

vendredi 7 juin 2019

CUI-CUI !


Cui-cui ! Mais qui est donc en train de sortir de son oeuf ?

Quatre oisillons audacieux cassent la coquille de leur oeuf. A peine éclos, ils ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Du grain, des baies, des vers et des mouches : les oisillons adorent cela.

Mais attention, ils sont très difficiles !

Le dé détermine les envies des oisillons qui deviendront ainsi de plus en plus gros, au fur et à mesure.

Quel sera le premier oisillon à grandir pour devenir un oiseau majestueux ?




De 1 à 4 joueurs
A partir de 3 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes