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mercredi 31 janvier 2024

UNLOCK ! SUPERNATURAL ADVENTURES

 Avec Unlock ! Supernatural Adventures : Plongez dans l'univers de vos jeux préférés !

Ces nouveaux scenarios Unlock! explorent les univers créatifs des best-sellers du jeu de société, pour des défis et des énigmes toujours plus exigeants, immersifs et innovants :

Menace sur Nova City : Combattez le crime et l’injustice grâce à vos super-pouvoirs. Saurez-vous contrer les menaces qui planent sur Nova City ? Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Cyrille Bertin.

Dia de Los Muertos : Une fois par an, le monde des morts et celui des vivants s’alignent, l’occasion pour vous de retrouver le talisman perdu de la famille. Un scénario niveau 2 de Jeremy Koch & Clara Capmas et illustrations par Mathias Loughlin.

Ragnarök : Vous êtes Lif, un fier guerrier viking en quête de renommée. Aventurez-vous sur de nouvelles terres pour briller aux yeux des vôtres. Un scénario niveau 3 de Leif Erikson et illustrations par Neriac.


Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression. À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !


2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée de la partie de 1 à 2 h par scénario

lundi 5 décembre 2022

UNLOCK ! MYSTERY ADVENTURES

Avec Unlock! Mystery Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques.
Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes :

La boîte Unlock ! contient trois aventures :

Dans ce nouvel opus 

  • La Maison sur la colline : Vous vous retrouvez dans un manoir délabré. Votre but est de visiter toutes les pièces sinistres de la maison afin de vous échapper sain et sauf. Prenez garde à la malédiction qui plane au-dessus de ces lieux désolés.

  • Les pièges du Nautilus : Au cours d'une plongée, vous êtes pris en chasse par un horrible monstre marin. Pris de panique, vous n'avez d'autres choix que de vous réfugier dans un abri en ouvrant une vieille écoutille. Mais vos réserves en oxygène ne sont pas infinies. Vous devrez rapidement trouver un moyen de remonter à la surface.

  • Le trésor de Tonipal : Vous êtes un chasseur de trésor à la recherche du magot du capitaine Smith. Vous vous rendez alors sur l'Île de Tonipal où le butin aurait été caché. Ce trésor attise les convoitises, alors dépêchez-vous de le déterrer en premier.

Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression. À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !


2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée de la partie de 1 à 2 h par scénario

lundi 9 mai 2022

KEBLO

Kéblo est un jeu de cartes avec des contraintes farfelues, qui évolue tout au long de la partie et devient de plus en plus fun !
Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.

À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot. Le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 ». Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l'ordre des aiguilles d'une montre, tout en respectant la première contrainte. Le tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu'une erreur est commise.

La première contrainte et la même pour toutes les parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes Numéro et les montre à tout le monde. Lors d'un tour de comptage, les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes.

Si les joueurs ont compté jusqu'à 20 sans faire d'erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte au jeu. Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu'une carte Nombre. Les joueurs doivent désormais exécuter cette contrainte au lieu de citer le nombre concerné, et ce pour tous les tours à venir. Lorsque tous les joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence.

Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur. Le tour de comptage s'achève immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boîte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».

Le jeu peut se terminer de deux manières :

1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage.

2. Il n'y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment même où la dernière gemme est remise dans la boîte. Il faut réessayer !


De 2 à 8 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


lundi 9 mars 2020

JUNGGLE

Les animaux de la Junggle sont fiers et sans crainte. Jusqu’à ce qu’ils croisent celui qui leur fait le plus peur ! Ainsi, le lion a la frousse du rhinocéros, tandis que la hyène fuit le crocodile. Et la souris, elle, elle effraie le plus grand de tous : l’éléphant !

Mais pas de crainte : ici, tous les animaux cohabitent sans soucis.

Junggle est là pour que vous puissiez vous amuser avec cette harmonie. Grâce à un système de roue des animaux et d’ordre de grandeur, ces cartes rondes vont mettre de l’ambiance dans toutes les familles et sur toutes les tables de jeu !

 Les animaux ont tous peur d’un autre, et en cas de doute, sa taille fait la différence.

Jeu de mémoire, de bluff , d’adresse et de réflexes, Junggle contient 5 jeux, rapides et simples.

Retrouvez en premier l’animal de plus haut rang et qui n’est pas effrayé, capturez un animal au point d’eau, et bien d’autres qui feront appel à votre sens de l’observation ou de la réflexion.

Pour chaque envie de partie, il y a un jeu Junggle !




de 2 à 10 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

dimanche 9 février 2020

CRIMEBOX INVESTIGATIONS

Dans cet objet ludique, trois nouvelles policières et un jeu de cartes de déduction, dans l’univers de la justice américaine.
Avec le même matériel, deux modes de jeu sont possibles:
Mode enquête (pour 2 à 6 joueurs) :
But du jeu
Résoudre, tous ensemble ou individuellement, une «affaire» criminelle en s'aidant d’indices dévoilés au fur et à mesure de la partie.
Comment ça marche ?
Chaque joueur à son tour va piocher, choisir puis poser sur le tableau d'enquête un nouvel indice. Cela peut être:
- une pièce à conviction retrouvée sur le lieu du crime, chez les suspects ou chez la victime
- un résultat d'analyse ADN ou empreintes faite sur une pièce à conviction
- un témoignage anonyme à propos des suspects ou de la victime
- un lien établi entre les suspects et la victime
Quand un joueur pense avoir démêlé l'imbroglio de l'affaire et trouvé le mobile et le mode opératoire de l'assassin, il interrompt le cours de la partie et propose sa solution. Si aucun élément de l'enquête ne contredit son explication, il a gagné. Sinon le jeu continue.
Ce mode peut aussi être joué en coopératif.

Le procès (de 4 à 8 joueurs) :
But du jeu
Incarner, seul ou en équipe, un avocat chargé de défendre un suspect ou alors le procureur qui doit en faire condamner un. Le but des avocats : faire innocenter son client. Le but du procureur : faire condamner le coupable qu'il a désigné.
Comment ça marche ?
La première partie du jeu se déroule comme le mode enquête. Chaque joueur dévoile des indices au fur et à mesure, tout en incarnant son personnage le mieux possible, pour convaincre les autres.
Quand le procureur est sûr d'avoir trouvé le coupable du crime, il interrompt le jeu et accuse le suspect. Les autres suspects sont alors innocentés et leurs avocats ont gagné. Ils forment à présent le jury du procès. Le Procureur fait ensuite son réquisitoire : il explique ce qui s'est passé d'après lui et pourquoi. L'avocat du suspect accusé plaide pour son client et tente de le disculper. Les avocats des suspects innocentés décident alors en conscience quel joueur a été le plus convaincant.

Un jeu à découvrir dans tous les cas !!


De 2 à 8 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 20 et 40 minutes environ.

dimanche 27 octobre 2019

COMPLOTS

Complots est un jeu de société à parties courtes, où chaque joueur doit essayer d'être le dernier en vie pour s'emparer du pouvoir.

    « Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin.
   À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires...

    Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant !

    Serez-vous le dernier ? »

Complots est un jeu de stratégie et de bluff se jouant avec des cartes. Le jeu comprend 24 cartes (6 personnages en 4 exemplaires) et des pièces.

Au début de la partie, chaque joueur possède deux cartes distribuées au hasard et représentant deux vies. Chaque carte représente un personnage, chaque personnage peut être en plusieurs exemplaires, et chaque personnage possède des pouvoirs qui lui sont propres.

Les joueurs peuvent alors effectuer une action chacun à leur tour en utilisant les pouvoirs de leurs personnages... ou en bluffant. Très bon jeu de bluff !!



De 2 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

lundi 21 octobre 2019

OBSCURIO

Le Sorcier est à vos trousses ! Trouvez votre chemin parmi les illusions, mais attention au Traître dans vos rangs !

Le Grimoire oriente son équipe vers la sortie à l’aide d’images dont il met en avant certains détails. En coopération, les autres joueurs doivent réussir à la retrouver le plus vite possible sans choisir les mauvaises cartes. Mais attention, car un membre de l’équipe est un Traître et cherche à éloigner les autres joueurs de la sortie. De nombreux Pièges se dressent entre vous et la sortie de la Bibliothèque, leurs effets rendant la communication entre joueurs plus difficile !

Obscurio est un jeu pour un public familial, mélange original entre un jeu de communication par l’image et un jeu à rôles cachés dans lequel chaque joueur doit faire attention aux avis qu’il donne à son équipe. S’appuyant sur un matériel riche et de qualité, Obscurio propose une nouvelle approche du genre, en mettant l’accent sur les détails des images et le doute omniprésent lié au Traître.

Communiquez efficacement et évitez les illusions sur votre chemin pour fuir la Bibliothèque du Sorcier !

Même s’il semble proche de Mystérium, Obscurio offre une expérience ludique différente et vraiment captivante. Il allège la prise en main par rapport à Mystérium, et apporte d’excellentes sensations par la présence du traître. Tout cela sans compter le très beau design et la qualité du matériel !

De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

mardi 10 septembre 2019

MASCARADE


Nous sommes dans du Party Game, mais avec juste ce qu’il faut de sérieux de l’intelligence dedans, mais pas trop. Non. Il existe cette petite dose de « non-contrôle » qui plait tant mais qui peut agacer les puristes du zéro hasard. Mais comme il en faut pour tout le monde, pourquoi se priver de ces jeux qui font appel à autre chose qu’à notre esprit de comptable dirait le poète.

Certes, mais qu’est ce que c’est que ce « Mascarade » !?
Le jeu est dans la pratique terriblement simple pour ne pas dire simpliste. Par contre, il offre une subtilité intellectuelle qui va ravir les plus fourbes, les plus manipulateurs, les risque-tout et autres gourgandines qui aiment tenter le diable. « Mascarade » est un jeu de cartes, mais sans être un jeu de cartes. Vous n’allez pas avoir une « main » et les jouer au centre de la table. Du tout. Un peu comme dans « Citadelles »  les joueurs vont avoir un rôle caché que parfois même eux ne savent plus qui ils sont. Ce rôle donne droit à une action que seul lui possède. Et c’est en affirmant que l’on est ce rôle que l’on va pouvoir exécuter cette action. Bien sûr les autres joueurs vont pouvoir vous dénoncer, parce qu’ils savent parfois que ce ne peut pas être vous puisque c’est eux ! Rude.

Donc, en début de partie, chaque joueur va recevoir un rôle (en fonction du nombre de joueurs, on met un certain nombre de rôles au centre de la table, par exemple, à 4 joueurs, il y a 2 rôles supplémentaires attribués à personne). Tous ces rôles sont faces visibles, devant les joueurs, afin que tous puissent les mémoriser. Une fois « mémorisé », on les retourne face cachée et la partie peut commencer.

À son tour, en gros, le joueur actif a 3 solutions, soit il échange sa carte avec un autre joueur, soit il vérifie qui il est, soit il annonce qui il est.
• L’échange se fait secrètement, sous la table ou derrière le dos. Mais l’échange pour de vrai n’est pas obligatoire, l’idée est que seul le joueur actif sait s’il a fait l’échange ou pas. Là, si vous êtes fourbe, vous commencez à voir où l’on veut en venir. Oui, vous pouvez faire croire que… ou le contraire. Yark Yark.
• Parfois on ne sait plus qui ont est, alors pour vérifier, c’est simple, on regarde discrètement sa carte, mais ça consomme votre tour…
• L’annonce est simple, vous affirmez, qui vous êtes, par exemple « je suis le Roi », et on fait un tour de table pour voir si quelqu’un vous contredit en disant « Non, le Roi c’est moi ». Si personne ne vous contredit, vous effectuez l’action, en l’occurrence le Roi permet de prendre 3 pièces au trésor. Si on vous contredit, le joueur qui a lancé l’accusation doit retourner sa carte et vous la votre. Là, si vous n’êtes pas le Roi, vous perdez 1 pièce et l’autre joueur effectue l’action en question, ici, celle du Roi. S’il vous accuse à tort, il est à l'amende.

Oui, mais comment je gagne ?
Au fur et à mesure de la partie, les rôles vont tourner, les joueurs vont mentir, ou pas, les joueurs vont monter et baisser en point d’argent… et le premier joueur qui atteint le somme de 13 est déclaré « grand vainqueur ». Simple et efficace.

Bon, attention, une partie de « Mascarade » à 4 joueurs ne va absolument pas ressembler à une partie à 10. Plus vous serez nombreux, moins vous contrôlerez. Plus il y a de joueurs, plus il y a de rôles et plus vous serez tributaire des autres, mais plus vous pourrez faire votre filou…

De 2 à 13 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ une demi-heure

jeudi 18 juillet 2019

6 QUI PREND !


Voilà un jeu diablement addictif !

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune.
Votre but : en récolter le moins possible.

En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. 
Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. 
Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.



De 2 à 10 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

vendredi 7 juin 2019

CODENAMES


En tant qu’agent secret international, vous devez retrouver les noms de code des différents agents de par le monde. Heureusement, des espions amis sont là pour vous aider…

Tout le monde connaît Pyramide, le jeu télévisé présenté autrefois par Patrice Laffont dans lequel les candidats tentaient de faire deviner des mots en utilisant plusieurs autres mots. Parodié pour sa supposée complexité par les non-joueurs, Pyramide était un jeu aussi simple à comprendre qu’agréable à jouer. Pour autant, si son adaptation en jeu de société fonctionnait pas mal, elle mais manquait un peu de convivialité : on n’improvise pas un plateau de télévision à la maison et les modes de jeu en relation duelle paraissaient un peu « sages ».

Codenames, propose une variation sur le principe de la déduction par analogie en inversant le concept : il ne s’agit plus de faire deviner un mot en utilisant plusieurs autres mots, mais d’en faire deviner plusieurs en en prononçant un seul.

Comme il fonctionne par équipes, Codenames est un jeu bien plus dynamique et convivial que l’ancêtre Pyramide. Un petit bijou ludique salué unanimement et que l’on voit sur toutes les tables de jeux depuis printemps 2016.

Le principe de Codenames est tout simple : deux équipes s’affrontent, les bleus contre les rouges. Les deux maîtres du jeu de chaque équipe doivent faire deviner à leurs partenaires une liste de 8 ou 9 mots le plus rapidement possible. La première équipe à y parvenir l’emporte.

Un carré de 25 cartes-mots est disposé sur la table, tous les joueurs les voient, mais seuls les maîtres du jeu connaissent ceux qu’ils doivent faire trouver grâce à une carte qui dévoile leurs emplacements. Pour les faire deviner, ils annoncent simplement à leur équipe un indice et le nombre de mots qu’elle devrait pouvoir trouver par déduction. Par exemple : « voiture 4 ». Cela signifie que 4 mots, dans la grille ont un rapport avec l’indice « voiture ». L’équipe va tenter de les trouver en désignant des cartes une par une. 
Pour chacune, si s’agissait bien d’un mot recherché, on recouvre la carte d’un marqueur de sa couleur et l’on continue, si ce n’est pas le cas, le tour s’arrête. Pire, si le mot désigné appartenait à l’équipe adverse, c’est elle qui marque un point et se rapproche de la victoire.

Pour corser le tout, un mot « interdit » est également tiré au sort en début de partie et connu uniquement des maîtres du jeu. Si une équipe vient à le désigner, elle perd immédiatement.

Les parties de Codenames durent une vingtaine de minutes. Suffisamment simple pour être expliqué en 5 minutes, accessible à tous, malin, convivial, Codenames a tout pour devenir un jeu culte !

On le voit déjà sur toutes les tables de jeux provoquant un grand engouement.. Indispensable !

De 2 à 8 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

PAKU PAKU

Une fois encore les plus grands pandas d’Asie se retrouvent pour un concours à la vie, à la … boulette de riz.


Et comme chaque année, il ne pourra en rester qu’un : Celui pour qui une assiette n’est jamais assez pleine ! Celui dont l’estomac est aussi puissant que sa volonté ! Celui qui sera aussi adroit qu’affamé !


Dans Paku Paku vous devez lancer vos dés le plus vite possible ! Une face verte ? Ouuuuf ! Passez vite le dé à votre voisin ! Une face rouge ? Oh non ! Déposez un bol sur la pile de vaisselle, ce qui vous fait perdre de précieuses secondes. Rapidement la vaisselle s'entasse et la pile devient de plus en plus haute.

Mangez équilibré ! À vos marques. Prêts? MANGEZ !

Principe du jeu : Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité.
Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle.

Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation !

Dès qu'un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s'arrête.
Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité.

Points forts du jeu : Un jeu simple au rythme frénétique, un principe original un jeu de rapidité et d'empilement !!


de 2 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mercredi 17 avril 2019

CACHE-TOMATE


C’est le bazar à la ferme ! 
Voici un jeu de mémoire et de rapidité bien sympathique !

Chaque joueur va essayer de récolter des cartes objets en faisant appel à sa mémoire, et le plus rapidement possible...


Oui, mais comment ça marche ?

Le jeu est uniquement composé de cartes. 7 cartes catégorie (avec 7 couleurs différentes) et 49 cartes objet (7 par catégorie et en couleur, donc). En début de partie, les 7 cartes catégorie sont alignées face visible, puis une carte objet, prise aléatoirement dans chaque catégorie, est placée, face visible, sous chaque carte catégorie. Chaque joueur va essayer de mémoriser ces cartes objet. Une fois fait, les cartés objets sont retournées et sont donc faces cachée, du coup. Toutes les cartes objets sont mélangées et la partie peut commencer.

Un joueur (en cours de partie, c'est celui qui a gagné la dernière carte qui s'y colle), retourne la première carte de la pioche afin que tous les joueurs la voient. Cette carte objet appartient forcément à l'une des catégories, et le premier joueur qui annonce la carte objet qui se trouve face cachée dans cette catégorie, si tant est qu'il ait raison, gagne la manche. Il récupère la carte qu'il a annoncée et place la carte piochée en début de tour, face cachée, à la place. 
Et on recommence. 
Le joueur qui a gagné la carte en retourne une nouvelle et le premier qui annonce la carte cachée dans la même catégorie... etc.

Oui, mais comment je gagne ?
Dès que toutes les cartes objet ont été récupérées par les joueurs, la partie se termine. Celui qui en a gagné le plus est déclaré "Grand Vainqueur".



De 2 à 8 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes

jeudi 7 mars 2019

SHADOWS - AMSTERDAM


Dans Shadows – Amsterdam, chaque joueurs font partis d'une équipe de détectives se déplaçant dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe.

Chaque équipe est composée d’un agent de liaison et de détectives. Le premier connaît l’emplacement des preuves, de la police et du client et doit, uniquement à l’aide d’images car l'équipe est sur écoute et en illégalité relative, guider ses coéquipiers dans la ville. Il donne une image pour qu’ils avancent d’une case, deux images s’il veut les faire avancer de deux cases. Les détectives doivent eux interpréter la ou les images pour trouver la case sur laquelle ils doivent se déplacer. Plus vite ils se décideront, plus vite ils pourront continuer leur enquête.

Attention cependant à ne pas trop se précipiter car la mauvaise interprétation des images pourrait conduire à une fausse piste ou, pire, se retrouver nez à nez avec la police !

Si cela arrive trois fois, elle vous empêchera de continuer votre mission, laissant la voie libre à vos concurrents.

Shadows – Amsterdam est un formidable jeu dynamique d’interprétation d’images en équipe pour tout type de joueurs. À partir de règles courtes et faciles à appréhender, ressentez le stress de la compétition en temps réel. 




De 2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

jeudi 28 février 2019

JOOMBA !


Votre but, en tant qu'amateur de jeux idiots, est d'identifier le plus vite possible l'animal qui est présent autant de fois sur la carte que le chiffre indiqué.

Hop! Hop ! Hop ! Voulez-vous bien retirer votre doigt de là ! Nous sommes chez Roberto messieurs dames... On ne désigne pas ! On fait le cri de l'animal ! 

Et oui, les plus audacieux ponctuerons leurs cris de gestes plus ou moins reconnaissables qui vous donneront un air. Oui un air. Parfaitement ! 
Un catalogue de singerie est fourni avec les règles.
Donc le ou la plus rapide remporte la carte. On épuise la pioche et celle ou celui qui a ramassé le plus de cartes aura son ramage et son plumage digne de Phoenix et de Rachel des bois. Ou bien l'inverse ça dépend.

Le jeu pouvant se pratiquer pour des troupeaux de huit joueurs, vous prendrez vos dispositions pour le voisinage avant les parties.

Et c'est à ce moment que les plus attentifs des lectrices ou lecteurs se demanderont pourquoi il y a aussi des séries de chiffres sur les cartes.
La raison en est simple, je viens de vous expliquer la première variante et il en existe d'autres.
Dans le jeu de base vous laisserez tomber les cartes objectif puisque vous chercherez quel animal est présent quatre fois.
La deuxième variante utilisera la partie verte des cartes objectif. Par exemple sur la série 1-2-3-4, il faut vite trouver l'animal unique ou si on a été grillé de vitesse l'animal présent deux fois ou etc. Et là en fait il ne faut pas être dernier.

De temps en temps pour abuser vos sens émoussés par les soubresauts de rire, la série est dans l'autre sens. Tant que les quatre animaux ne sont pas découverts, les premiers continuent de gesticuler et crier. Vous voyez le genre...

Et puis pour vous achever dans le chaos animalier le plus total, la dernière variante en mélange plusieurs.
Oui mais que fait la justice dans le cas où deux joueurs seraient à égalité ? Et bien on tire une autre carte pour un duel qui permettra de les départager.

Maintenant un petit jeu facile pour deviner les animaux présents dans ce jeu : il y a des croa, des miaou, des bzzz, des roaaar, des coin coin, des woof woof, des bêêêeêh, des oink oink, des oo oo oo, des hi-han, des meeeeuh, des cocorico, des cui cui mais pas de ssss heureusement.




 
 De 2 à 8 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes

dimanche 27 janvier 2019

SPEECH

Une partie de "Speech" est une suite de duels à base de phrases et d'histoires inspirées par des illustrations. À son tour, un joueur doit défier son voisin en choisissant un des quatre modes de jeu possibles.

La première façon de jouer s'appelle "Alors raconte". Le premier jouer tire cinq cartes qu'il ne peut pas regarder (point important). Après avoir découvert la première, il la pose, prend connaissance de la deuxième et commence à raconter son histoire.

Évidemment, celle-ci doit s'inspirer directement de l'illustration, c'est mieux pour espérer gagner. Une fois qu'il a égrainé ses cinq cartes, c'est au tour de son adversaire d'en faire autant avec cinq nouvelles cartes. Avec "Qui dit mieux", c'est un la même chose, à un détail près : les deux joueurs utilisent le même set de cartes mais pas nécessairement dans le même ordre. La troisième, "Questions-Réponses", change plus profondément le jeu. Les deux joueurs prennent huit cartes en main, faces cachées. Le premier joueur en retourne une (la première) et, du tac au tac, pose une question que lui inspire l'image. Et là, paf! l'autre lui répond grâce à sa première carte. Et ainsi de suite dans un ping-pong de quatre questions chacun.

Enfin, il y a "Le débat". Fans de mauvaise foi, celui-ci est fait pour vous. Une carte est tirée qui sert de thème. Chacun, ensuite, à l'aide cinq cartes, va devoir argumenter dans un sens ou dans l'autre.

Par exemple, avec les images ci-dessus, un paquebot, un orage, un hamburger, etc. Quelle histoire êtes-vous capable de créer ?

Pour ce qui est de l'emporter, ce sont les joueurs ne participant pas à la joute qui choisissent le vainqueur en le désignant du doigt, même si c'est pas bien de montrer du doigt, en tenant compte de la pertinence de l'histoire par rapport aux cartes, de l'humour, de l'émotion suscitée, de l'imagination, de tout ce qu'on veut en fait.



  A partir de 5 ans
2/ 8 joueurs
Durée d'une partie environ 15 minutes

dimanche 13 janvier 2019

TIMELINE MULTI-THEME

« L’ouvre-boites a-t-il été inventé avant ou après l’ampoule électrique ? En tout cas surement après les lunettes… quoique... Et s’il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone » ?

Avec TIMELINE c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser de l’une de vos cartes. Ici un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.

Dans TIMELINE, les joueurs doivent estimer les dates de leurs cartes puis les placer sur une ligne chronologique.

Si à la fin du tour un joueur n'a plus de carte, il remporte la partie.

Simple, concis et efficace, TIMELINE est un chouette petit jeu apéro


2/8 joueurs
A partir de 7 / 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mercredi 9 janvier 2019

TIMELINE STAR WARS

Etes-vous un vrai fan de Star Wars ?

Connaissez vous PAR.FAI.TE.MENT tous les films de la saga ?

 Découvrez-le vite en jouant à Timeline Star Wars.

Pour gagner, classez les scènes des films Star Wars Episodes IV, V et VI dans l'ordre chronologique.

Timeline Star Wars est un jeu idéal pour stimuler sa mémoire et retrouver la magie de la célèbre saga.

Que la Force soit avec vous !


2/8 joueurs
a partir de 7 ans
durée d'une partie moins de 15 minutes

mardi 8 janvier 2019

CARDLINE DINOSAURES

Le diplodocus est clairement plus lourd que le tyrannosaure mais qu'en est-il du brachiosaure ? Pas facile, je crois que je vais me contenter de placer le tigre à dents de sabre, au moins je sais où le poser. 
 
Dans le jeu Cardline Dinosaures, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous devrez placer une de vos cartes. Car votre objectif est de placer toutes vos cartes sans vous tromper.

Cardline Dinosaure, comme les autres jeux de la série Cardline est basé sur un principe simple. Les cartes doivent être placées en ligne représentant des valeurs de la plus petite à la plus élevée.

Ainsi vous jouerez avec la taille ou le poids des dinosaures et il vous appartient de bien placer chaque carte dans la ligne de valeur. En cas d'erreur vous devrez récupérer une nouvelle carte, ce qui vous éloigne de la victoire : avoir placé toutes ses cartes.

Avec ses 110 cartes, Cardline Dinosaures est un excellent moyen d'apprendre, en famille ou entre amis, de multiples choses sur les animaux de la préhistoire. Et si vous êtes déjà paléontologue, rien ne vous empêche de corser la partie en tentant de classer les animaux par périodes.


 2/8 joueurs
A partir de 4 ans
durée d'une partie moins de 15 minutes

VITE ! CACHONS-NOUS !

Le loup est dans la bergerie ! Heureusement, les chevreaux ont découvert la supercherie ! 

     "Vite ! Cachons nous ! " rassemble toute la famille autour d’un jeu aussi simple et drôle qu’une partie de cache-cache !

     «Vite ! Cachons-nous !» crie le cadet à ses frères et soeurs. Aussitôt chacun s’active. Branle-bas de combat dans la maisonnée. On se glisse sous le lit on s’entasse dans le vieux poêle, on se faufile sous la grande armoire. Chaque recoin de la maisonnée devient le prétexte d’une bonne cachette.

     Mais « Chuuuut », le loup arrive ! Pas de chance, son flair le mène près du lit où il découvre le plus petit !

     Ses frères et soeurs parviendront-ils à le libérer et à chasser l’intrus, avant d’être capturés à leur tour ?

     Dans « Vite ! Cachons-nous !», bluff et sens de l’observation sont au rendez-vous pour une partie de cache-cache, bien au chaud, dans la maison.



A partir de 4 ans
De 2 à 8 joueurs
Durée d'une partie environ 20 minutes

CITADELLES

Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer ...

Considéré comme l'un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes faisant appel au bluff, à la diplomatie et à la stratégie.

Citadelles est un jeu culte et indémodable qui possède un charme indéniable et un étonnant taux de jouabilité car chacun peut endosser le rôle d’un personnage différent à chaque partie (et donc avoir des pouvoirs différents chaque fois)



2/8 joueurs
a partir de 10 ans
Durée d'une partie environ une heure