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mercredi 5 juin 2024

MARABUNTA

C’est la guerre dans la prairie !


À chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. 

L’objectif final dans Marabunta Roll & Divide est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score.

Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques.

À vous de bien diviser les dés pour bien régner !


2 joueurs
A partir de 16 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes


mercredi 7 décembre 2022

DUNGEONS, DICES & DANGERS

Utilisez les dés pour vaincre les monstres alors que vous explorez le donjon.

Rassemblez votre courage, préparez votre épée et lancez les dés alors que vous voyagez à travers le royaume à la recherche de trésors et de gloire.

Dans ce jeu de type roll and write Dungeons, Dice, & Dangers, vous explorez des donjons profonds et sombres remplis de trésors - et infestés de monstres !

Avez-vous ce qu'il faut pour devenir un héros de légende ?




De 1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

jeudi 26 août 2021

HARVEST DICE


Vous voilà en tant que jardinier prêt à cultiver votre potager en plantant des tomates, des carottes et des salades, principalement avec des dés, un bloc et un crayon, sans oublier de nourrir le cochon et ainsi essayer de marquer le plus de points ! Eh oui vous l’aurez compris Harvest Dice est un Roll’n write, autrement dit vous lancez les dés et notez vos points… Enfin presque, parce qu’ici on dessine plutôt des petites carottes, tomates et salades.

Il faut cultiver notre jardin comme disait l’autre, alors allons-y, stylo en main 

Harvest Dice tient dans une petite boîte joliment illustrée sur le thème de la ferme. On y trouve 9 petits dés à 6 faces à savoir : 3 dés rouges, 3 dés oranges et 3 dés verts représentant respectivement les tomates, les carottes et les salades. Sont également fournis, 4 petits crayons à papier, 2 blocs de 100 feuilles illustrés servant à compter et marquer ses points : un pour le mode normal et un autre pour le mode avancé. On trouve enfin une tuile “cochon” pour désigner le premier joueur de chaque tour.

Chaque feuille représente votre potager, c'est à dire : un rectangle de 18 cases avec 6 colonnes, comme autant de faces de dé. Mais vous trouverez également une grille de 7 lignes de 6 cases, correspondant à l’enclos du cochon, et votre étal de légumes sur le marché.

A chaque tour, le premier joueur qui détient la tuile cochon lance les 9 dés et doit en choisir un seul. Les dés suivants sont ensuite draftés : les joueurs suivants en choisissent un à leur tour et jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul dé. Attention : ce dernier n’est d’ailleurs pas sans importance.

Lorsqu’il ne reste plus qu’un seul dé sur la table, personne ne peut le prendre. En revanche, chaque joueur coche une case sur l’étal correspondant à la couleur du dé. Si c’est un dé rouge qui reste, quelle que soit sa valeur, tous les joueurs cocheront une case de l’étal “tomates”.

Une fois le tour du joueur terminé, un autre commence. Le joueur suivant devient premier joueur et prend la tuile cochon, lance les dés et en choisit un et ainsi de suite.

La partie s’arrête dès que l’une des conditions suivantes survient dans le jeu :

  • lorsque le potager de l’un des joueurs est complété

  • l’enclos du cochon est terminé

  • l’un des étals de légume est  complété.

Chacun calcule alors son score, le plus fort l’emporte.


Le calcul du score final révèle d’emblée le nombre important de stratégies que les joueurs peuvent suivre tout au long de la partie.

La base du calcul s’effectue sur le principe de multiplier le nombre de légumes obtenus par le nombre de cases cochées sur l’étal correspondant.  Vous avez 5 tomates, et 3 cases cochées sur l’étal des tomates, bim : vous avez 15 points.

Donc en fonction du dé que vous laisserez à la fin de chaque tour, le multiplicateur risque d’être très différent, chose à prendre en compte lorsque c’est vous qui devez choisir entre les deux derniers dés.

Mais ce n’est pas tout : chaque ligne complétée de l’enclos du cochon vous rapporte également des points, de 2 à 15, ce qui est loin d’être négligeable.

On devine donc l’arithmétique de haute volée qu’il faut garder à l’esprit en temps réel lors de la phase de draft pour s’assurer de marquer pas mal de points… en évitant que vos adversaires n’en marquent trop. Comme tout jeu de draft, en effet, la part de blocage est loin d’être négligeable.


A noter qu’il y a un mode avancé où des points supplémentaires sont attribués en fin de partie au joueur qui a le plus de tomates, de carottes et de salades, le pouvoir du cochon permet aussi de changer la couleur du dé et donc de légume. Dans les deux modes, le cochon vous apportera également des points selon le nombre de lignes de 6 cases complétées et de même si vous avez complété une ligne de 6 cases dans le potager.

Harvest dice est une très bonne initiation aux roll and write, c’est vraiment un jeu de dés abordable, simple mais loin d’être dépourvu d’options tactiques. Vaut-il mieux se concentrer sur un seul légume ? Compléter son potager ? Nourrir le cochon ? Même si le thème est archi vu et revu ce qui est sympathique et qui attire les enfants c’est le fait de dessiner des carottes, des tomates et des salades sur son petit calepin joliment pré-imprimé, , cela rend la chose encore plus ludique.  

Un jeu qui ressortira souvent et un excellent moyen de débuter dans le monde des Roll’N Write.

A partir de 7 ans
2 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 30 minutes



samedi 24 juillet 2021

CARTOGRAPHERS

 

La Reine Gimnax a ordonné la reconquête des terres septentrionales. En tant que cartographe royal, vous êtes dépêché pour cartographier ces territoires et les revendiquer au nom du Royaume de Nalos. Mais vous n’êtes malheureusement pas seul dans ces terres sauvages. Retranchés dans leurs avant-postes, les Draguls, les Gobelins et autres Trolls ne voient pas votre arrivée d’un très bon œil.

Taillez-vous la part du lion dans ces territoires tant convoités par la reine afin qu’elle vous proclame comme étant le plus grand cartographe du royaume.

Le plaisir d'un flip & write qui voit son thème en adéquation avec son propos. Je suis un cartographe et je dessine une carte pour cartographier un royaume. Qui plus est, dans une ambiance "rôlistique" med-fan, ce qui n'est jamais pour déplaire. Et comme en plus, "sans le faire exprès", on me demande d'être méchant avec les voisins en pourrissant leur carte d'embuscades, ça se paye même le luxe d'être rigolo pour ça. Un jeu diaboliquement immersif

Nous on est devenus immédiatement fans. Et vous ??



De 1 à 100 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

dimanche 18 octobre 2020

DEMETER

Vous êtes un scientifique qui vient d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de la planète Demeter 1.

 Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, Demeter 1 et Demeter 2, chacune ayant un IST de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Des dinosaures aliens quoi.

Chahrazad prend la tête de cette expédition. Découvrez les secrets de Demeter 1 en marquant plus de Points que vos adversaires !

Au début du tour, on retourne une carte de chacun des cinq decks de couleurs différentes. On en choisit une, sans la prendre, et on coche les éléments, les actions indiquées sur sa fiche. Et voilà, c’est tout. Le jeu peut paraître simple, mais il n’en est rien. Si la mécanique de base l’est, c’est après que cela se complique. Les différentes actions proposée par les cartes et les 600’000 bonus et autres possibilités que le jeu offrent font de Demeter un jeu beaucoup plus riche et profond qu’il n’en a l’air.

Oui, le jeu est vraiment sympa, et pour plusieurs raisons. Il peut se jouer en solo et propose tellement de stratégies de développement différentes qu’on a envie d’enchaîner les parties. Oui, Demeter est un bon petit jeu !

Cela étant dit, Demeter n’est pas un jeu incroyable non plus. Il ne propose aucune tension. On peut toujours tout faire, on n’est jamais bloqué, et les bonus de tous les côtés lui confèrent un certain aspect délétère, pour Demeter... (oui, bon, elle était facile celle-là...)

 

De 1 à 99 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes