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lundi 27 janvier 2025

PAPER TALES

 Dans Paper Tales, les joueurs tentent d'écrire la plus belle légende pour leur Royaume au fil de deux siècles.

Dans ce jeu de cartes à combo en simultané, vous allez drafter lors de chacun des 4 tours de jeu les Unités qui seront les emblèmes glorieux de votre Royaume.

Ces Unités peuvent apporter une valeur militaire pour triompher dans les guerres , le revenu indispensable pour recruter ces Unités, les ressources permettant de construire des bâtiments, ou encore des moyens divers de remporter des points de Légende.

Chaque tour commence par une phase de recrutement durant laquelle vous allez choisir vos Unités. Mais l'espace dont vous disposez pour les déployer est limité. Entre les cartes déjà en jeu et celles que vous voulez jouer, vous ne pourrez pas tout poser. Alors choisissez bien vos Unités et empêchez vos adversaires d'obtenir celles qu'ils convoitent.

Tout au long de la partie, vos Unités prennent de l'âge et meurent de vieillesse. Vous devrez en permanence adapter votre jeu à la disparition de vos troupes. Chaque joueur devra apprendre à faire évoluer sa stratégie, sous peine de voir les Royaumes adverses le distancer.

Les Bâtiments résistent aux affres du temps et vous offrent des capacités qui vous permettront d'asseoir votre stratégie. Mais avec une unique construction à chacun des quatre tour de jeu, l'erreur n'est pas permise : vous devrez choisir vos Bâtiments avec sagesse si vous voulez en tirer pleinement profit.



dimanche 8 septembre 2024

MYTHIC BATTLES

Par les armes et le sang, écrivez votre légende !

La Grèce mythique est en proie au chaos :  Athéna et Hadès sont en guerre et ont envoyé leurs plus grands héros au combat. Incarnez ces généraux de légende à la tête d'armées fantastiques et menez vos troupes à la victoire !

Mythic Battles est un jeu simulant des affrontements épiques et des batailles à couper le souffle. Grâce à son système de jeu innovant, le Building Battle Board (BBB), mêlant des principes de jeu de figurines, de jeu de plateau et de jeu de cartes, Mythic Battles vous offre une expérience comme vous n'en avez jamais connue.

Recrutez votre armée, jouez vos cartes pour activer vos unités, lancez les dés pour résoudre les combats… réinventez votre manière de jouer et remportez la victoire des Dieux !!!



2 Joueurs
A partir de 12 ans
durée d'une partie environ 40 minutes

mardi 13 février 2024

KREO

Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des Titans désireux de créer ensemble la planète idéale. Saurez-vous dominer la nature et les éléments, et pire encore la colère de votre père Ouranos, pour réaliser la planète de vos rêves ? Un jeu astucieux et intuitif où déduction et coopération seront les maîtres mots.

Pour parvenir à créer votre planète, et lui apporter la vie, vous devrez réfléchir ensemble, communiquer subtilement, faire confiance aux autres joueurs ou comprendre l'instinct.

Le but du jeu est de parvenir à créer ensemble une planète.

Pour avoir une planète finie et donc vivable, il faudra passer par différentes créations : arc-en-ciel, rivière, poissons, etc, et complétées par des cartes d'éléments : terre, air, feu, eau.

Un tour de jeu se décompose en deux phases : la divination et la création.

Pendant la phase de divination, chaque joueur choisit en secret une carte de sa main et dépense l'énergie de ses jetons pour donner des informations, échanger des cartes, etc.

Ensuite, dans la phase de création, chaque joueur révèle sa carte dans l'ordre de son tour et vérifie si elle peut être impliquée.

Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées ou si la planète est terminée.


de 3 à 6 joueurs
a partir de 12 ans
durée d'une partie environ 30min

mardi 20 juin 2023

LE TRESOR DES MAYAS

LE TRESOR DES MAYAS est un jeu d’aventures qui mélange plusieurs actions : observation, rapidité, mémorisation et motricité. Il est accessible dès 7 ans.

Au fond de la jungle retentissent les cris des animaux sauvages. Et quand surgit l’ancien temple Maya, les aventuriers se lancent dans une recherche palpitante pour retrouver le trésor secret des Mayas.

LE TRESOR DES MAYAS est un jeu simple et passionnant. Pour récupérer les pièces du trésor et les échanger contre des cartes, les petits aventuriers doivent exécuter différentes actions: construction, mémorisation, rapidité, collecte…

Pour mettre encore plus d’ambiance, un sablier détermine un temps limité pour effectuer les actions. Et en plus ce sablier est caché pour encore plus d’ambiance.

Avec son matériel de qualité, ce jeu d’aventures stimule l’imaginaire des plus jeunes et développe la motricité, l’observation et la rapidité.



De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

lundi 12 juin 2023

SIMILO : MONSTRES

 Vous avez 5 tours pour démasquer le monstre secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

Principe du jeu

Similo Monstres est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver le monstre secret du narrateur, parmi les 12 cartes, à l'aide d'autres monstres. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer (détails physique, émotion, idées, caractère) Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse. Si vous éliminez le mauvais monstre c'est perdu.


De 2  à 8 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 14 avril 2022

JEKYLL VS HYDE

Jekyll vs Hyde est un jeu de plis asymétrique pour 2 joueurs, inspiré du roman L’Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de RL Stevenson. 

Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal. 

Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison alors que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres

Allez-vous maintenir l'équilibre ou céder aux ténèbres dans la bataille entre Jekyll et Hyde ?

La partie se joue en trois manches.

À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche).

S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l'influence maléfique de son adversaire.


2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes



jeudi 24 mars 2022

BROCELIANDE : ILLIMITABLE

Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.

Dans le jeu « Brocéliande Illimitable » vous plongez au cœur de cette forêt légendaire qui a été
le terrain de tant de choses mystérieuses, et notamment de l’histoire d’Arthur Pendragon. En une fresque « illimitable » vous parcourrez toute la légende arthurienne en explorant des aspect de l’histoire qui sont mouvant, d’ailleurs ce sera à vous de la raconter en faisant des choix judicieux et habiles…  faites-vous aider, l’aventure n’en sera que plus forte.



A partir de 10 ans
de 1 a 4 joueurs
Durée d'une partie environ 30 minutes

mercredi 27 octobre 2021

EXTENSION : MONSTRES SACRES

 

Place aux costumes kitsch et au ketchup qui gicle ! Smash Up cultive ses classiques avec quatre nouvelles Factions issues de l’âge d’or des films d’horreur et vous propulse à l’époque des monstres sacrés du cinéma. Terreur, frissons et carton-pâte... de quoi vous rendre marteau !
Les Vampires pompent le sang des autres serviteurs pour plus de puissance, les Fourmis Géantes déferlent en horde grouillante telle une masse indistincte et sans fin, les Savants Fous bidouillent des pièces détachées pour créer d’étranges créatures, et les Loups-Garous déchaînent leur rage destructrice quand la pleine lune envahit le ciel.

Découvrez une nouvelle mécanique : les jetons Force +1 qui améliorent (surprise !) la force de vos créatures de 1 jusqu’à l’infini ! Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes

samedi 7 août 2021

EXTENSION ABYSS : KRAKEN

Cette première extension pour le jeu Abyss introduit la Guilde des Contrebandiers, qui fait du marché noir sous la protection du terrible Kraken, sous la forme de 3 modules complémentaires, enrichissant différents aspects du jeu :

  • De nouveaux alliés, plus forts et qui peuvent compter pour n'importe quelle couleur. Cependant ils accélèrent votre corruption en vous forçant à prendre des Nebulis.

  • Les Nebulis, ces perles noires, servent de Joker pour vos achats, à l'instar des perles blanches. Chaque Nebulis vous fait perdre 1 point de victoire en fin de partie. Si vous êtes le joueur avec le plus de Nebulis, vous récupérez le Kraken qui génère 5 points de malus.

  • Des seigneurs exclusifs pour chaque Guilde ainsi que la nouvelle Guilde des Contrebandiers. Ils jouent sur les Nebulis et vous aident à les utiliser ou les transmettre à vos adversaires. 

D'ailleurs, 6 lieux supplémentaires ajoutent des possibilités de gagner des points sur les Contrebandiers ou de récolter du Butin dans des endroits risqués des fonds marins !

Les plus :

  • l'apparition d'une monnaie alternative, intéressante mais dangereuse

  • encore plus d'interactions entre les joueurs

  • Abyss devient davantage stratégique

Un must !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
durée d'une partie environ 45 minutes

EXTENSION POUR ABYSS




mercredi 13 janvier 2021

ABYSS

Plongez dans l'univers des Abysses à la rencontre des Peuples marins - les Militaires - les Cultivateurs - les Mages - les Marchands - les Ambassadeurs et les Politiciens. Soyez audacieux et faites preuve de tactique pour amasser un maximum de points d'influence en gagnant la reconnaissance de vos congénères.

Dans le jeu Abyss, votre but est de prendre le contrôle de différents lieux stratégiques au fond des océans. Afin de devenir influent et ainsi régner sur les fonds marins, vous devrez bénéficier de l'aide des peuples Alliés et des Seigneurs qui rejoindront votre camp.

A chaque tour de jeu, il vous faudra bien choisir vos actions pour profiter des toutes les opportunités. Explorerez-vous les profondeurs pour trouver de nouveaux alliés, choisirez-vous de demander le soutien du Conseil pour récupérer un maximum de cartes ou recruterez-vous un Seigneur des Abysses dont vous pourrez profiter des puissants pouvoirs ?

Abyss est un jeu passionnant. Tendu et assez interactif, vous devrez exploiter toute la richesse du jeu pour réaliser les meilleures combinaisons de cartes (Alliés / Seigneurs / Lieux). Chacun de vos choix aura un impact sur les possibilités de jeu pour les autres joueurs et vous devrez également profiter de chaque opportunité qui s'offrira suite aux actions de vos adversaires.

Superbement illustré, Abyss vous embarque instantanément dans les profondeurs de l'océan en quête de gloire et de pouvoir.

 

De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 40 minutes
A partir de 14 ans
 

jeudi 15 octobre 2020

EXTENSION : CTHULHU FHTAGN !

 Quel jeu peut aujourd'hui se passer d'une version Chtulhu? Sûrement pas Smash Up, pour notre plus grand plaisir !

Dans cette extension culte, vous retrouvez les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille d’Innsmouth, les horribles Choses des Anciens et ces bons vieux membres de l’Université Miskatonic. Et pour être sûr d’être bien dans le thème, cette extension introduit également un nouveau type de carte, respectueusement appelé Démence, que chacune des factions va utiliser à des fins différentes. Mais n’oubliez jamais que même si la démence permet de faire de grandes choses, il a toujours un prix à payer (mouhaha !).
Et si vous vous sentez prêt à inviter dans vos parties des horreurs qui dépassent les plus folles croyances du commun des mortels, alors mixez ces créatures avec vos pirates, votre cavalerie ourse et les autres factions pour des parties de pure folie comme vous en avez rarement jouées.

A devenir fou !!!


vendredi 28 février 2020

RES ARCANA

Dans le jeu Res Arcana, 2 à 4 mages rivalisent pour la possession d’antiques monuments, de lieux de puissance et du titre de Roi des Arcanes. Incarnez un mage et utilisez vos essences arcaniques pour créer d’étranges artefacts.
 Activez leurs pouvoirs, décuplez votre puissance, prenez le contrôle de dragons et remportez la partie !

Dans Res Arcana, chaque mage commence la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Au cours d’une manche de jeu, vous collectez des essences, et effectuez une action par tour jusqu’à ce que tout le monde ait passé. Le but est d’avoir le plus grand nombre de points de victoire - 10 ou plus - lors de la phase du contrôle de victoire.


Les mages et les objets magiques sont choisis durant la mise en place. À la fin de chaque manche, un joueur doit remplacer son objet magique par un nouveau. Chaque joueur dispose d’un paquet de cartes individuel de 8 artefacts dont 3 constituent sa main de départ. Les artefacts sont posés en payant leur coût de mise en jeu en essences et peuvent éventuellement rapporter des points de victoire. Certains artefacts sont des créatures ou des dragons.
Les monuments et les lieux de puissance sont placés au centre de la table de jeu et disponibles à l’achat. Le joueur qui paie le coût de mise en jeu d’un monument ou lieu de puissance en prend possession immédiatement et définitivement. Les monuments et les lieux de puissance sont les principales sources de points de victoire du jeu. Les éléments de jeu qui possèdent des capacités de collecte produisent des essences au début de chaque manche.

De nombreux éléments de jeu possèdent un ou plusieurs pouvoirs. Les pouvoirs ont des coûts et produisent des effets. Beaucoup de ces coûts impliquent d’engager cet élément. Il est alors temporairement neutralisé, hormis ses éventuels pouvoirs de réaction. À la fin de chaque manche, un contrôle de victoire est effectué. Si aucun joueur n’a gagné, les éléments de jeu sont désengagés, et une nouvelle manche démarre.

Quel mage atteindra le premier 10 points ou plus et remportera le titre tant convoité de Roi des Arcanes ?

Notons qu'une variante en draft existe, ainsi que variante tournoi.

On devient vite accroc !


A partir de 12 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie entre 20 et 60 minutes (c'est de la grosse fourchette !)

mardi 25 février 2020

MYTHIC BATTLE PANTHEON - LE JEU DE RÔLE

Devenez les nouveaux héros de la Grèce antique fantastique !

Le pays des héros de la mythologie – Ulysse, Achille, Andromède et tous les autres – a été dévasté par le second conflit opposant les dieux de l’Olympe et les Titans. Défigurée par cette guerre cataclysmique, la Grèce souffre désormais du retour des monstres qui hantaient son passé.

L’humanité, abandonnée depuis un siècle par les divinités, est désormais livrée à elle-même et menacée de toutes parts. Les bandits et les pillards écument les campagnes. Les équilibres fragiles de la reconstruction autour des grandes cités historiques sont très précaires.

Le pays est au bord du chaos. Surtout, les dieux semblent se réveiller à nouveau, désormais déchus et mortels, obsédés par la reconquête de leur puissance passée.

Qui protègera l’humanité, sinon des nouveaux héros ? Serez-vous de ceux-là ?

Adapté du jeu de figurines éponyme, Mythic Battles: Pantheon -  le Jeu de Rôle propose aux joueurs d’incarner des héros de la mythologie revenus des enfers – à l’image d’Ulysse, Achille, Héraclès, Atalante, Andromède ou Penthésilée – ou des personnages créés de toutes pièces, plongés dans une Grèce à la fois antique et post-apocalyptique.

Un jeu de rôle de qualité, original dans son setting antique post-apo et ses mécaniques, et qui exploitent tout le sublime matériel de jeu publié pour le jeu de plateau avec figurines (figurines exceptionnelles, goodies, plans). Des illustrations nombreuses et réellement superbes !

mardi 31 décembre 2019

EXTENSION : WHITE MOON

White Moon est la première extension pour Ghost Stories. En plus de quelques nouveaux fantômes, elle introduit un nouveau lieu et de nouveaux concepts dans ce jeu coopératif.





Le nouveau lieu est l'école de Kung Fu, qui permet à un joueur d'attaquer en une seule action tous les fantômes de la couleur du moine, ou tous les fantômes noirs.
Mais la plus grande nouveauté est dans un nouvel objectif pour les joueurs... Maintenant, en plus de sauver le village, il faut sauver les villageois. En effet ce village est habité par les membres de diverses familles qui vont être attaqués par les fantômes (un nouveau pouvoir de fantôme : le dévoreur, et puis les villageois peuvent mourir si leur lieu est attaqué par un fantôme hantant). En même temps qu'ils combattent l'invasion, les moines taoïstes vont donc devoir mener ces villageois en lieu sûr en les faisant passer dans un portail lunaire.

Lorsqu'un villageois meurt, un effet négatif est alors appliqué pour punir les joueurs. À l'inverse, si tous les membres d'une famille sont sauvés, les moines sont récompensés par l'obtention d'un artefact.
La partie est perdue si 12 villageois sont tués.
Pour aider les joueurs face à cette difficulté accrue, un nouveau personnage entre également en jeu : Su-Ling. Il s'agit d'un "gentil" fantôme qui va intervenir dès qu'un élément négatif se produit (dé de malédiction ou mort d'un villageois). Elle va se déplacer autour du plateau de jeu et permettra de bloquer temporairement le pouvoir d'un fantôme.

Enfin, une dernière arme est mise à disposition des moines : les cristaux de lune et la barrière mystique. Ces cristaux sont des gemmes qui peuvent être utilisés en combat comme jetons de tao multicolores, mais également ils peuvent être disposés aux quatre coins du village pour établir une barrière mystique. La clôture de cette dernière permettra de déclencher une série d'exorcismes et/ou d'accélérer la fuite des villageois. Après quoi elle se videra et il faudra la reconstruire en replaçant les cristaux.

Vous aimiez Ghost Stories ? White Moon va vous le faire adorer car rarement un extension aura sut renouveler le jeu avec autant d’intérêt !

1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 1 heure (qui passe beaucoup trop vite d'ailleurs)

dimanche 8 décembre 2019

EXTENSION : TROP MINIONS !


À force de s'époumoner en chantant les pieds dans la neige : "fracassééééé...
défoncééééé...", la reine déneige ! Elle allait leur montrer à ses trainées de petites mégères du peuple des fées. Elles s'amusent avec leur petit poney Eclat d'Étoile qui se renforce par les liens de l'amitié... pouark !

Elles vont voir ce qu'une princesse digne de ce nom va leur coller dans les dents. Les créatures les plus féroces à sa disposition allaient les déchirer : "Petits chats, vous êtes aux ordres de Moustache ! À vos griffes... prêts... feulez !

Après un coup de baguette magique, vous retrouverez donc les Princesses. Là, bienvenue dans le monde des bisous au Prince Charmant (certainement pour lui sous-tirer sa force vitale) et des coups de poêlon sur le carafon (ce qui fait presque le même effet, l'aspect mouillé en moins). Au pays du soi-disant rose, mettre tout le monde au garde-à-vous en utilisant la séduction et la sensualité, ça les connait ! Girls Power !

Sans transition et pourtant, du côté des Fées, la poussière magique invoquera aussi bien une coccinelle indestructible (ça plaisante pas dans les sous-bois) qu'un collier de fleur qui booste (ou "débooste", en fontion de qui le porte). Ceci sans compter que les fées sont nombreuses... Magie, magie, et vos idées ont du girly !

Les Poneys magiques et affiliés (pégases, hippocampes...) forment un troupeau uni, galopant joyeusement en piétinant tout pareil ceux qui ne s'écarteraient pas assez rapidement... et esquiver un troupeau, ça n'a rien d'évident. Que ce soit le pouvoir de l'enseignement ou de l'amitié, rien ne les empêchera de se regrouper... et l'union, qui fait la force, n'a rien à voir avec la taille du poney !

Et quand on parle de taille, reste les Chats ! Oui, les chats, parce que vraiment, avec leur grand yeux étoilés, c'est crômeugnon à chamémère, cha !! Et ils viennent peut-être des étoiles ou pas, mais leur pouvoir de suggestion est fort et ils prendront le dessus sur les autres créatures pour les envoyer à l'assaut des bases à leur place. Que voulez-vous, les voilà à ronronner sur votre lit au matin et, sans vraiment savoir comment, vous vous retrouver très tôt, en petite tenue, dans la cuisine à préparer leur repas. Les Chat, c'est ça !


dimanche 8 septembre 2019

SERVICE COMPRIS !


Bienvenu dans la forêt de la « dent creuse », lieu de vie de moult créatures, où résonnent les bruits de digestion d’ »Oscar Hamel » le géant. Ce grand benêt ne pense qu’à une chose : manger ! ! ! Et lorsque Oscar a faim, c’est vers vous qu’il se tourne. En tant que chef d’un des 6 peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer, au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome.

Chaque joueur interprétant le rôle du chef de tribu, possède une petite troupe de créatures qui représente sa cour.
Vous vous retrouvez ainsi à la tête des dryades, des sorcières, des orcs, des gobelins, des citrouilles ou des trolls.
Chaque créature possède un petit nom composé d’un jeu de mot idiot.
A l’aide des cartes que vous avez en main, vous allez envoyer les créatures de vos adversaires sur la table d’Oscar. Celui-ci ne mange pas tout de suite ; il attends que la table soit servie (pleine de créatures) pour les ingurgiter une à une à chaque tour.

Heureusement, il existe des cartes de contre qui permettent d’éviter de passer immédiatement à la casserole !
Les autres joueurs peuvent également vous aider à éviter d’être dévoré. L’intérêt principal d’aider un adversaire tient dans le fait que le dernier joueur qui joue une carte contre est le prochain a jouer. Ainsi, le traditionnel tour de jeu peut-être perturbé et le tour de certains joueurs purement et simplement sauté.

D’autres cartes ont des effets spéciaux. Certaine vous font descendre de la table, d’autres permettent de faire passer vos adversaires avant vous ou de faire en sorte que le géant s’arrête pour un moment de manger. Les rebondissements sont nombreux.



De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

mardi 28 mai 2019

ARKEOS : L'OMBRE DU CONQUISTADOR


Arkéos est un jeu de rôle d'ambiance pulp classique dans la lignée d'Indiana Jones ; les joueurs y incarnent des personnages aventureux et plutôt stéréotypés vivant des épopées héroïques aux quatre coins du monde dans des années 30 teintées d'exotisme et de surnaturel. Arkeos est également le titre de la campagne en sept épisodes venant compléter le livre de base, ce dernier contenant d'ailleurs le premier scénario de la saga.

Arkéos repose sur l'EW-System, le moteur de jeu dont la version générique est disponible gratuitement au téléchargement. Les règles d'Arkéos sont adaptées aux années 30.  Arkeos est un jeu de rôle léger qui propose un accès au jeu de rôle à des joueurs débutants et des meneurs novices. Le livre de base propose des règles simples, permettant de ne pas perdre 3 heures à résoudre une action en comptabilisant le nombre de dés réussis et ratés.

La création de personnage est faite pas à pas, illustrée d'exemple. Des archétypes sont disponibles proposant un large panel d'activité professionnelle. Les résolutions d'action et l'utilisation de dons spéciaux sont expliquées de façon claire et précise. Il offre en outre un écran de jeu inclus au livre et un scénario qui lance une campagne s’étendant sur toute la gamme.

Le support est agréable de part son illustration, sa simplicité, sa facilité de lecture et son contenu. Arkeos propose en outre un appui aux meneurs en réservant un chapitre à ceux-ci, les guidant dans la construction de scénarii adaptés à l'univers. 

Dans une ambiance a mi-chemin entre Indiana Jones, les aventures de Lara Croft ou de la série Uncharted, Arkeos à tout pour devenir un jeu conseillé aux débutants en jeu de rôle. Il pourrait aussi servir aux rôlistes aguerris pour redécouvrir la simplicité du jeu de rôle.

A conseiller à tous types de joueurs. Il a tout pour plaire. Piloter : Oui ! Atterrir : Non !

Années 30
Pulp action
A partir de 12 ans



vendredi 24 mai 2019

GHOST STORIES


Nombreux sont tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neuf Enfers, le cauchemar aux mille visages. L’urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d’un village de l’Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédé et l’héritage maudit fut oublié des vivants.

Terré dans les enfers, Wu-Feng, lui, n’a rien oublié. L’ombre de son incarnation s’étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace.

Heureusement, les moines taoïstes veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers durant cette nuit infernale !



Petit bijou instantanément culte, Ghost stories est un jeu coopératif qui se joue de 1 à 4 joueurs unis contre le jeu lui-même, par la victoire comme par la défaite.
Et la mission de jeu coopératif est parfaitement accomplie, parce que le défi de Ghost stories est exigeant (extrêmement exigeant, même, diront certains esprits éclairés) et la victoire sans coopération est impossible quel que soit le niveau de jeu choisi.
Le jeu, lui aussi, vous plonge rapidement dans le climat d'oppression des fantômes qui envahissent le village, tour par tour, inexorablement. La survie jusqu'au Wu Feng n'est pas une promenade de santé et les joueurs doivent combiner leur talent individuel et se répartir la tâche avec une attention permanente. Il ne faut rien lâcher pour espérer ne serait-ce que entrapercevoir Wu-Feng, le seigneur des Neuf Enfers.

Imaginons que vous soyez particulièrement doués, chanceux, extrêmement coopératifs et arriviez sans problème a bout de Wu-Feng rapidement lors de votre première partie (du jamais vu, soit-dit en passant) : aucun problème puisque le jeu, extrêmement modulable, prévoit plusieurs de difficulté dont l’ultime niveau, celui de difficulté « cauchemar », approuvé par Wu-Feng en personne ! !
Le renouvellement du jeu - Toutes les dimensions du jeu incitent au renouvellement:
Ghost Stories est un petit bijou à savourer entre joueurs qui découvrent le jeu au même rythme: chacun contribue à l'élaboration de la stratégie et les discussions sont permanentes même s’il faut reconnaitre que les règles sont assez pointues. Mais c'est là la grande force du jeu. A chaque tour de jeu d'un joueur c'est toutes les personnes à la table qui participent.

Immersif, difficile et gratifiant ! Serait-on proche du jeu parfait ?

A essayer en urgence dans tous les cas !

 1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 1 heure (qui passe beaucoup trop vite d'ailleurs)

samedi 12 janvier 2019

SCION

On continue la découverte des JDR. Comme cela vous aurez, pour ceux qui ne les connaissent pas, des infos sur ces jeux particuliers. Il suffit d'en faire la demande et une ou plusieurs parties peuvent être organisée.

SCION :

Dans l'univers de Scion, les Titans, autrefois enfermés par les Dieux, se sont échappés de "l'Underworld". Leur réveil a eu des conséquences terribles dans les royaumes des cieux et a provoqué des remous sur la terre : des morts ne trouvent plus le repos et, surtout, les rejetons des Titans se réveillent, prêts à semer le chaos.

Les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préférant pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions incarnés par les joueurs.

En effet, dans Scion, vous jouez les descendants des Dieux de l'Antiquité, toutes civilisations confondues !

Les pouvoirs possédés par les Scions sont de trois natures principales :
  • Des  attributs épiques qui confèrent aux Scions des capacités (appelés talents) bien supérieures à celles des mortels.
  • Des dons dont trois particuliers appelés Magie, Mystère et Prophétie, et des particularités liées au panthéon ou à un domaine, tels que l'eau ou les animaux. Ces dons sont trop puissants pour que le Scion puisse les gérer par lui-même, il doit donc pour cela avoir recours à des reliques.
  • Des privilèges, historiques de naissance, liés à la possession de reliques, à la maîtrise de suivants, au fait d'avoir un mentor, etc.
Un principe de méta-jeu, la Destinée, est proposé et permet aux meneurs de jeu d'expliquer toutes les coïncidences bizarres qui émaillent leurs scénarios. Les Scions, en forgeant leur légende, se créent des liens, dont ils ne pourront pas se débarrasser, avec des gens.

Ils auront aussi du mal à ne pas vivre, où qu'ils aillent, des aventures extraordinaires puisque le destin fait que s'ils ne vont pas à l'aventure, elle s'arrangera pour venir à eux.


Le système de jeu est  simple. Les neuf caractéristiques et les vingt-quatre compétences des personnages sont évaluées de 1 à 5. Pour réussir une action, il faut lancer des dés à dix faces, en nombre égal à la somme des scores de la caractéristique et de la compétence utilisées.

Chaque dé supérieur ou égal à sept donne un succès, un dix en donne deux. Le total des succès est comparé à un seuil de réussite.. Les compétences ne sont pas liées à une caractéristique précise et elles sont placées par ordre alphabétique sur la fiche de personnage.

Les Scions possèdent aussi des vertus. Elles sont propres à chaque Panthéon et à la légende qui permet de définir le rapport du personnage avec son panthéon et sa destinée. Elles représentent le système de pensée, de croyance et de manière d'être ; plus un héros développera une de ses vertus, plus il lui sera difficile d'aller à son encontre.

Une autre caractéristique du personnage est la Légende, qui représente le pouvoir divin du Scion et la manière dont le Destin intervient dans les aventures des personnages joueurs. Elle n'est pas sans contrepartie puisque plus la légende du Scion augmente, plus son destin est lié à la trame du monde et peut affecter des mortels.

Mythes & légendes
Super-héros
A partir de 12 ans