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dimanche 26 janvier 2025

HAPPY PIGS

Dans Happy Pigs, vous incarnez des fermiers qui élèvent des cochons dans une petite ferme familiale.

Votre but est de faire prospérer votre élevage et ainsi de devenir le plus riche en une année.

Prenez la tête d'un élevage de petits cochons avec avec son lot quotidien de corvées et de boue mais surtout de gestion et de choix stratégiques. Pour bien gérer votre cheptel, il vous faudra composer avec les besoins de vos bêtes et faire les bons choix : les nourrir, les soigner, acheter de nouveaux animaux ou vendre les vôtres… Heureusement, vous bénéficierez de quelques outils pour arriver à vos fins : vaccins, compléments alimentaires et amulettes de fertilité sont les meilleurs alliés du bon fermier !

Mais attention, à chaque saison, les actions et outils disponibles sont limités, et les autres joueurs pourraient bien vous empêcher de faire ce que vous aviez prévu !

La vie de la ferme est rythmée par divers évènements plus ou moins inattendus, auxquels vous feriez mieux de vous préparer.

Un concours agricole ou une fête de village représentent de belles opportunités pour briller au détriment de vos rivaux… Nourrissez vos bêtes pour les faire grossir, soignez-les pour qu'elles ne tombent pas malades, organisez au mieux votre troupeau et faites fructifier votre capital.

À la fin de l'année, tous les animaux seront vendus plus ou moins cher selon leur taille,
 et seul l'éleveur le plus riche l'emportera…

de 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

mercredi 22 janvier 2025

JAIPUR

Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !

Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d'échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur.

Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d'Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.



2 joueurs uniquement
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mardi 23 janvier 2024

CASH'N GUNS

Dans un entrepôt abandonné, une bande de gangsters partage son butin, mais ils ne parviennent pas à se mettre d'accord sur le partage ! Il est temps de laisser parler les armes et bientôt tout le monde vise tout le monde. Le gangster le plus riche survivant gagne la partie !

Ca$h 'n Gun$ vous fera revivre les meilleures scènes de vos films de gangsters préférés. Amusement, bluff et négociations difficiles sont garantis, mais oserez-vous jouer ? C'est tout simplement tuer !

À chaque tour, un joueur jouera le rôle du "Don" et annoncera les étapes du jeu.

Avant l'escarmouche proprement dite, un pot d'argent disponible sera mis à la disposition des joueurs. Ce pot doit être réparti équitablement entre tous les cageots survivants.

Ensuite, le "Don" du tour demandera aux joueurs, dont lui-même, de charger leurs armes (sous la forme d'une sélection de trois cartes possibles : "Bang !", "Bang ! Bang ! Bang !" ou "Click ! Click !" à partir d'un jeu de 8 cartes : 2 "Bang !", 1 Triple-"Bang !" et 5 "Clicks !"), puis de faire un compte à rebours pour que tous les joueurs pointent leurs armes (de vrais canons en mousse).

Chaque joueur regardera alors combien d'armes sont pointées sur lui, et regardera également le pot d'argent disponible pour le tour avant de décider s'il veut "se dégonfler" et se retirer de l'escarmouche. S'ils choisissent de se retirer, ils recevront un jeton "Poule mouillée" qui sera déduit de leurs gains mal acquis à la fin du jeu.

Mais tous les joueurs doivent se dégonfler en même temps, en utilisant un compte à rebours comme pour la visée.

Les autres joueurs résoudront la fusillade en montrant leurs cartes. Tout d'abord, tous les Triples "Bangs !" blessent les joueurs qu'ils visent. S'il y a encore des joueurs qui visent avec des cartes "Bang !", ceux-ci blessent maintenant leurs cibles. Les "Click !" ne sont que des bluffs et ne font rien. Un joueur qui est blessé pendant l'affrontement ne participe pas à la répartition de l'argent et reçoit un bandage (tout joueur qui reçoit un certain nombre de bandages est éliminé du jeu). Maintenant, toutes les cartes utilisées sont jetées - même celles des joueurs qui se sont "dégonflés".

Les autres joueurs se partagent finalement l'argent. Si l'argent ne peut pas être divisé de manière égale, le reste est conservé sur la table et est ajouté au nouveau pot.

Le jeu se joue en 8 tours, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Il est important de garder une trace des cartes, car tous les joueurs n'ont qu'un nombre limité de "vrais" coups.



De 4 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie envrion 30 minutes

lundi 19 décembre 2022

CATAN DUEL

Construction et confrontation au sommet !

Plongez au cœur de Catan. 

Vous commencez avec une petite principauté de quelques cartes. Au hasard des dés, les terrains vous livrent des ressources, que vous devez utiliser judicieusement pour placer de nouvelles cartes. 

Un jeu uniquement à deux, fronton-fronton avec l'ennemi !

De la stratégie et un soupçon de chance feront la différence entre victoire et défaite !


2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ une heure


jeudi 8 décembre 2022

CATAN

 Catan, un jeu d'exploration

À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane. Prenez le contrôle d'un maximum de territoires en construisant villages, villes, ports et routes. Profitez au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Mais faites attention aux bandits qui pourraient vous piller !

Catan, un jeu aux multiples facettes

Catan est un jeu où s'entremêlent différents aspects du jeu de société. Pour vous imposer, vous devrez être à la fois un bon gestionnaire et un excellent négociateur et un bâtisseur chevronné. Lancez les dés et récoltez les ressources qu'il vous faut pour mettre en place votre stratégie. Mais ce n'est pas tout, échangez vos ressources via le commerce avec vos concurrents ou le transport maritime. Puis utilisez les ressources nécessaires pour poser votre main sur l'île de Catane.

Catan, un classique du jeu de société

Vous serez immédiatement conquis par ce jeu dont la mécanique est fluide et bien pensée. Les règles sont simples et offrent des parties courtes. Ce jeu, vendu à des millions d'exemplaires à travers le monde, est le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer.


De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie d'une à deux heures


lundi 9 mars 2020

BARRACUDA

Barracuda est un jeu de négociation où il s‘agit d‘acheter des bars.

Personne ne possède toutes les informations, voilà qui offre tout son charme à ce jeu.

• Tous les joueurs savent combien chacun doit payer à la banque.
• Par contre, seuls ceux qui sont en train de négocier connaissent les montants en jeu.

Ainsi, tout le monde sait où les joueurs en sont dans les différents bars, mais personne ne connait le contenu de la caisse de chacun. Les positions fortes ou faibles de négociation varient en fonction du déroulement du jeu et des ”encaisses“ de chacun.

Les pro de la négociation useront de tout leur poids pour influencer le cours du jeu.
Pour cela, il faut exploiter ses propres forces, mais aussi les faiblesses des autres joueurs.
Le but du jeu est de placer ses 5 pions dans les bars comme gérants ou partenaires et de tenir ses positions durant tout un tour.

Mais c‘est un fameux exploit ! Et attention, il faut payer pour cela, et si on n‘y prend garde, on est rapidement ruiné, alors on perd et la partie est terminée.

Le vainqueur est celui qui a le plus de gérants ou de partenaires dans les bars.


De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mardi 25 février 2020

ZOMBIE BUS

Ce samedi avait pourtant bien débuté sur le campus de l’université San Romero. Mon équipe de base-ball venait de l’emporter et je me dirigeais avec mes amis vers le gymnase où le match de basket allait débuter. C’est à ce moment-là que notre quotidien a basculé dans l’horreur et que nous les
avons vus pour la première fois.

Une horde de zombies !

Hideux, verdâtres, sanguinolents.

Ils arrivaient de toute part et se massaient autour d’un bus scolaire où quelques cheerleaders avaient trouvé refuge. Elles étaient maintenant prises au piège. Les zombies bloquaient toutes les issues, empêchant toute fuite sans aide extérieure. Et la seule aide disponible, c’était la nôtre ! Sans réfléchir, je me précipitai à l’assaut avec comme seule arme ma précieuse Flash Bolt que je tenais à deux mains. Je savais que les copains suivaient. C’est alors que la bataille faisait rage que je vis le van de l’équipe TV qui filmait toute la scène en direct. La journaliste nous faisait de grands signes pour nous inviter à rejoindre la sécurité de son véhicule, prêt à partir.

Je me jurai de ne prendre la fuite qu’une fois la dernière cheerleader libérée.

Mais qu’allaient faire les copains quand l’issue deviendrait incertaine ? Allaient-ils sauver leur peau ou prendre le risque de se sacrifier ? Quelle vision de nous le monde allait-il découvrir ? Celle de jeunes héros courageux et intrépides ou celle de grands lâches s’enfuyant face au danger ? C’est maintenant que mon avenir allait se jouer, en quelques minutes...

Zombie Bus est un jeu rapide et fun, où coopération et "chacun pour soi" s'entremêlent jusqu'à la dernière seconde... et même accessible aux plus petits !!! Les enfants de 10 , 8 et 4,5 ans (qui sont habitués à jouer bien sur)  y trouvent leur compte et leurniveau de tactique et de compréhension !

Le petit est content de lancer les dés pour tuer des zombis mais aussi enfin de pouvoir jouer à un grand jeu avec les grands ! Les plus grands calculent plus leurs actions !

Un jeu avec des règles simples, faciles à expliquer mais pas dénué de tactique non plus et les zombies sont vraiment très très marrant avec un humour omniprésent dans le jeu !! N'hésitez pas !



De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 5 juin 2019

SECRET VOLDEMORT

LUMOS !

Secret Voldemort est un jeu de plateau et de cartes basé sur des identités cachées attribuées à chaque joueur. 
Il prend place dans le monde d'Harry Potter et de Poudlard. C'est en fait une rethématique (un hack, dans le jargon) du jeu Secret Hitler.







D'accord, mais Secret Voldemort, exactement, ça fait quoi ? Et bien pour conquérir le Ministère de la  Magie, deux équipes s'opposent : L'Ordre Du Phenix et les Mangemorts avec celui-dont-on-ne-doit-prononcer-le-nom à leur tête. 

Les membres de l'ordre du Phénix doivent empêcher que 6 lois mangemorts soient promulguées, ou que Voldemort soit élu Directeur de Poudlard avec au moins trois lois mangemorts promulguées. Les Mangemorts se connaissent entre eux et savent qui est Voldemort. Voldemort et l'Ordre du Phénix, eux, ignorent qui est qui. Et évidemment, chaque Loi Mangemort donnera la possibilité d'exécuter des sorts pour débusquer ses ennemis.  C'est parti pour une grande séance de déduction et de mensonges éhontés !
  
La discussion entre les joueurs est primordiale tout comme le mensonge et la gestion des informations. Un très très bon jeu de bluff, de tromperies et de mauvaise foi ! A l'association il est devenu instantanément culte !

NOX !



 A partir de 12 ans
 De 3 à 10 joueurs
 Durée d'une partie environ 45 minutes

lundi 22 avril 2019

EXTENSION : MERE DES DRAGONS

A Crown For A King !

Enfin ! Mère des Dragons intègre la puissante Maison Targaryen à l’univers du Trône de Fer : Le Jeu de Plateau. Avec le soutien de ses redoutables dragons, cette famille, autrefois incontestée, doit aujourd’hui lutter bec et ongles pour traverser le Détroit et utilisera toutes les armes à sa disposition pour prendre le pouvoir sur l’autre rive.

Les Targaryen useront de subtiles manœuvres politiques ou déchaîneront le feu et le sang jusqu’à ce qu’ils obtiennent ce qui, selon eux, leur revient de droit : Westeros, et le Trône de Fer.

Cette extension à l'énorme seconde édition du Trone de Fer offre également de nombreuses et formidables nouvelles options, comme la possibilité de jouer la Maison Arryn, un grand plateau représentant les Cités Libres d’Essos, un système de vassal neutre pour les parties à moins de 8 joueurs, les impitoyables prêteurs sur gage de la Banque de Fer de Braavos, de nouveaux pions Ordre Maritime, et plus encore !

Lancez-vous à l’assaut des cieux et des mers, et emparez-vous de Westeros !


 De 3 à 6 joueurs
A partir de 14 ans.
Durée d'une partie environ 2 à 3 heures.

mardi 16 avril 2019

LE TRONE DE FER


Le roi est mort et les principautés de Westeros se préparent à la guerre : des maisons Barathéon, Lannister, Greyjoy, Tyrell et Stark, laquelle sortira vainqueur du jeu des trônes  ?

 (Ce jeu est basé sur la saga du Trône de fer écrite par George R.R. Martin).

Le jeu se divise en 10 tours composé de 3 phases: événements, programmation et action.

À l'exception du premier tour, on va découvrir les cartes de 3 pioches différentes :
- une régulant l'approvisionnement au recrutement des troupes
- une autre concernant les luttes de pouvoir, que ce soit des enchères pour des statuts avantageux, ou l'acquisition de blasons permettant de gagner ces enchères
- une dernière annulant certaines actions programmées (raid, soutien...) ou déclenchant l'attaque des barbares.

Chaque carte peut éventuellement avoir des symboles "mammouth" qui renforcent l'attaque des barbares s'il y a lieu.

Chaque joueur dispose de 15 jetons d'ordre qu'il peut placer secrètement durant la deuxième phase du jeu. Les différents ordres sont :
- raid (permet d'enlever un ordre de soutien, raid ou implantation locale dans une région voisine)
- marche (permet de se déplacer dans une région voisine, entraînant combat s'il y a lieu)
- soutien (permet de renforcer une région voisine)
- implantation locale (permet de récupèrer un blason supplémentaire, symbole de pouvoir et monnaie pour les enchères)
- défense (permet d'améliorer la défense)
affectés éventuellement de bonus ou de malus (-1, 0, +1, +2). 5 des jetons ne peuvent être utilisé qu'en fonction des résultats des enchères du premier tour. Les ordres sont ensuite révélées et éventuellement un ordre peut être changé pour le détenteur du corbeau (gagné pendant les enchères).

Actions... Réactions !
Tour à tour les actions (dans l'ordre raid puis marche puis implantation) vont être résolues (soutien et défense intervenant dans la phase de marche). Le stock d'actions étant fixe et limité, il faudra faire des choix et user de diplomatie pour éviter d'avoir trop d'adversaires... La partie se termine soit au 10ème tour (et le gagnant est celui qui détient le plus de cités), soit quand un joueur détient 7 régions avec une cité.

Finalement, le système de jeu est riche et globalement logique : les forces sont plutôt équilibrées, même si certains éléments sont perfectibles : Les rouges doivent être très prudents et user de diplomatie alors que les blancs peuvent gagner rapidement si personne ne fait attention à eux et pourront être dévastateurs !

Les parties sont assez variées, la diplomatie (longues discussions endiablées au dessus du plateau ou en aparté, rappelant les plus grands moments du cultissime DUNE) permettant de modifier ses stratégies.

Un jeu de conquête pile poil dans l'ambiance des livres et de la série, a essayer  à tout prix même si on est pas fan de l'univers originel.

Autant dire que si c’est le cas, nous ne sommes pas loin de tenir votre jeu ultime !




 De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans.
Durée d'une partie environ 2 heures.



dimanche 14 avril 2019

BOHNANZA

La Coopérative est toute puissante !

En tant que planteur de haricots, vous allez devoir planter les graines que la coopérative vous fournit. Même si vous n’en voulez-pas !!!

Bohnanza est un jeu de carte assez simple où vous devez réunir des combinaisons de cartes identiques pour marquer le plus de points.
Chaque carte représente une espèce de haricot.

Devant vous, vous possédez deux espaces libres qui représentent vos champs. Au début de la partie, ils sont vides.

À chaque tour, vous devez prendre la première carte de votre main et la planter dans un de vos deux champs. Comme vous ne pouvez posséder qu’une seule sorte de haricot dans un champs, vous devrez parfois en vendre le contenu pour pouvoir planter votre première carte disponible.

Comme vous n’avez pas le droit de réarranger les cartes de votre main, il faut trouver une solution pour tirer des cartes qui vous intéresse.
Heureusement, un astucieux système d’échange va vous permettre d’épurer les cartes de votre main qui ne vous intéresse pas. Encore faut-il que vos adversaires soient d’accord.

Les négociations vont toujours bon train et il faut trouver le bon moment où vos champs de haricots rapporteront le plus. Difficile de tout prévoir à l’avance, il faudra être parfois très opportuniste… ou acheter un nouveau champs. C’est donc  par  de  judicieuses  transactions  que  vous  obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !

Pas de temps morts car il y toujours des négociations entre les joueurs, coopératif mais pas trop, très différent de tout ce qui existe !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

samedi 12 janvier 2019

FIEF


Fief est un jeu de conquête « à l’ancienne »: on va conquérir des villages qui nous rapporteront de l’argent à chaque tour.
Avec cet argent on pourra construire de nouvelles unités, des châteaux pour mieux se protéger, des moulins pour avoir plus d’argent,…

Les combats se jouent aux dés et on pioche énormément de cartes donnant certains bonus ou malus si on les joue contre nos adversaires.

Là où Fief donne la claque est dans son thème et sa retranscription dans le jeu: le thème médiéval:

Lorsqu’on parvient à conquérir tous les villages d’un fief et qu’on y construit un château, on peut acheter le titre du Fief et devenir baron, duc ou compte. Mais les villages sont également organisés autrement: en évêchés.
Et on peut proposer un de ses seigneurs au vote pour devenir évêque.

Chaque titre apporte certains avantages. Les évêques peuvent devenir cardinaux qui peuvent élire le pape.

Sans oublier qu’on peut élire un roi également, qui pourra se marier avec la future reine qui pourra désigner le prince héritier.

Et les mariages parlons-en. Les joueurs peuvent se marier avec un autre joueur afin d’établir une alliance pour la victoire: bonjour les négociations! Ajoutez à cela le prélèvement de la dîme, de la taille (impôts), des assassinats, des juges, des famines, des pestes et des révoltes et vous obtenez un jeu de conquête vachement bien ancré dans son thème jusqu’aux plus petits détail. Rien que pour cela, Fief est une petite merveille.

Le but du jeu est d’obtenir 3 PV seul ou 4 PV si on est marié (= allié) avec son époux(se). Chaque fief rapporte 1 PV et les titres de Roi et de Pape rapportent chacun 1 PV également.

Il faut néanmoins ajouter qu’au plus nombreux seront les joueurs, qu’au plus belles seront vos parties mais aussi beaucoup plus longues. Les règles ne sont pas toujours claires sur certains points. Par exemple, en début de règle on peut lire les règles de départage en cas de plusieurs vainqueurs en même temps et à la fin des règles on mentionne que si plusieurs joueurs gagnent en même temps, ils se partagent la victoire.
 
Si vous aimez les jeux de conquêtes à l’ancienne, je ne puis que vous conseiller Fief qui apporte une dimension historique profonde.

3/6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 2 heures

RUMBLE IN THE HOUSE

Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

Faites une belle maison avec les 12 cartes pièce. Placez un personnage dans chaque pièce. Donnez à chaque joueur deux pions personnage secret face cachée, et un marqueur de couleur. Placez le marqueur de score correspondant près de la piste de score.

Le joueur avec le moins de points commencera le round. Au premier round, tirez au hasard. Les joueurs enchaînent les tours jusqu'à ce qu'un seul personnage reste dans la maison. A son tour, un joueur doit faire une action :
- Déplacer un personnage qui est seul vers une pièce adjacente : Suivre les portes. Un personnage qui n'est pas seul ne peut pas être déplacé.
OU 
-Résoudre un combat dans une pièce contenant plusieurs personnages : Choisissez votre victime et sortez-la du jeu! Alignez les victimes au long de la zone de jeu dans l'ordre ou elles sortent, c'est important pour le score.

Conseil : Essayez de deviner qui est qui sans en révéler trop sur vos personnages secrets !

Quand il ne reste plus qu'un personnage dans la maison, chaque joueur révèle ses pions personnage secret et marque des points pour le rang du meilleur personnage. Le premier et second sortis valent zéro point, le troisième 1, le quatrième 2, et ainsi de suite. 


Le dernier personnage en jeu vaut 10 points. Les joueurs ne marquent que leur meilleur personnage. Une fois les scores notés, replacez les personnages dans la maison, mélangez tous les pions personnages secrets, donnez de nouveaux pions personnages secrets aux joueurs et jouez un nouveau round de combat. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points après 3 bagarres dans la maison !


 3/6 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie environ 20 minutes

mardi 8 janvier 2019

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX


Doit-on encore présenter ce grand classique ?

Les nuits ne sont pas sûres dans le petit hameau de Thiercelieux :d'atroces meurtres sont commis par des villageois lycanthropes.

Le jeu est composé de cartes et d'un meneur de jeu, d'un conteur. Ces cartes indiquent le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur.

Une fois la répartition et le choix des cartes "variantes" établis, le conteur va distribuer à chaque joueur une carte, face cachée, qui va lui indiquer, après consultation discrète, qui il est. 

Le conteur est là pour contrôler et animer le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Être endormis signifie avoir les yeux fermés, être réveillé les avoir... Ouverts.

Tour à tour certains villageois et les loups garous vont être réveillés par le conteur pour pouvoir agir à la faveur de la nuit.

Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.

Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être lycanthrope. Le village (les survivants) vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. 

Le village peut alors se rendormir car une nouvelle nuit commence.

Il y a deux objectifs distincts.
1/ Pour les loups-garous, éliminer les autres villageois.
2/ Pour les villageois qui ne sont pas loup-garou, démasquer et éliminer les loups-garous.

La partie s'arrêtera dès lors que les loups-garous sont tous éliminés, seront alors déclarés "Grand Vainqueur" les non loups-garous. La partie s'arrête aussi lorsque les loups-garous ont décimé tous les non loups-garous, ils sont alors déclarés "Grand Vainqueur".

Il y a une troisième possibilité, introduite par "Cupidon". En effet, si les amoureux sont 1 loup-garou et un villageois, ils sont déclarés "Grand Vainqueur" s'ils éliminent tous les autres joueurs !

8/18 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie de 30 minutes a plus d'une heure

CITADELLES

Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et ses nouveaux quartiers, il vous faudra de l'or, mais aussi le soutien des dames, seigneurs et notables locaux, qui ont tous leur rôle à jouer ...

Considéré comme l'un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes faisant appel au bluff, à la diplomatie et à la stratégie.

Citadelles est un jeu culte et indémodable qui possède un charme indéniable et un étonnant taux de jouabilité car chacun peut endosser le rôle d’un personnage différent à chaque partie (et donc avoir des pouvoirs différents chaque fois)



2/8 joueurs
a partir de 10 ans
Durée d'une partie environ une heure

lundi 7 janvier 2019

MUNCHKIN


Le mécanisme de jeu de Munchkin se veut volontairement une traduction la plus fidèle possible d'une exploration de donjon basique. C'est un dungeon crawler... sans le donjon. 

Le matériel de jeu est simple : une pile de cartes Donjon, une autre Trésor. 

Au début du jeu, chaque joueur tire 2 cartes Donjon et 2 Trésor, et créer son personnage niveau 1 (en posant devant lui les éventuelles cartes Race, Classe, Objet Magique et Pouvoirs en tout genre). 
Ensuite on commence. 

Tour de jeu
Un tour de jeu est constitué de plusieurs phases distinctes.
*Ouvrir une porte
Le joueur tire une carte de la pioche Donjon et la révèle. Si c'est un monstre, il doit le combattre. Si c'est une malédiction, il la subit, sinon, il garde la carte et l'ajoute à sa main.
*Chercher les embrouilles
Si vous n'avez pas rencontré de monstres lors de l'ouverture de porte, vous pouvez essayer d'en chercher un bien caché dans son coin. A ce moment là vous jouez une carte monstre de votre main et devez le combattre.
*Piller la salle
Si vous n'avez pas rencontré de monstres, vous pouvez piller la salle. Vous tirez alors une carte du paquet Donjon face cachée et vous l'ajoutez à votre main, quelle qu'en soit la nature.
*Charité
Si vous avez plus de 5 cartes, donnez les cartes excédentaire au(x) joueur(s) du plus bas niveau à la table. Si vous êtes celui-ci, défaussez vous des cartes excédentaires.

Le combat est au centre du jeu car il est le témoin de toutes les fourberies de la terre. Quand vous combattez un monstre, ajoutez votre niveau à tout bonus procuré par les objets magiques et autres pouvoirs, et soustrayez les malus des objets maudits et autres malédictions. Si la somme est supérieure au niveau du monstre, vous le vainquez. Vous gagnez alors un niveau et tirez un nombre de cartes trésor indiqué sur le carte du monstre. Si vous ne pouvez pas le vaincre tout seul, soit vous appelez à l'aide, soit vous fuyez.

Si vous appelez à l'aide, un autre joueur peut venir se joindre à vous pour vaincre le monstre. Vous devez alors négocier avec lui quelle part du trésor vous lui laissez, ainsi que dans quel ordre (par exemple, sur les 4 trésors proposés pour la mort du monstre, vous le laisser en choisir un et vous prenez les 3 autres). Vous pouvez aussi négocier des possessions ou des pactes... Maintenant les autres joueurs peuvent aussi jouer des bonus sur le monstre pour quand même influencer l'issue du combat, et ainsi mettre votre entreprise en déroute. Les autres joueurs peuvent aussi vous laisser vous débrouiller, un sourire narquois se dessinant au coin de la bouche.

Si vous êtes obligés de fuir, lancez un d6 sur un 5 ou 6, vous réussissez. Sinon le monstre vous attrape et vous subissez l'effet de sa carte. Ca va de la mort (mais vous retirez un perso niveau 1 au tour suivant...) à la perte de niveaux ou de trésors...

Le premier à gagner est celui qui arrive niveau 10 en tuant un monstre pour passer du niveau 9 à 10 (en effet il est possible de passer des niveaux sans tuer de monstres, par des cartes "Amener la pizza" ou "Laver la voiture du MD" par exemple...). 

Tout le jeu est un mélange de tractations, trahisons, accord de raisons et autres scènes de baston. 

L'ambiance est volontairement à la parodie, de par les mécanismes et par les cartes elle-mêmes, comme mentionné avec les cartes permettant de passer de niveau.



3 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée de la partie environ une heure.

Extension : Munchkin Cthulhu

vendredi 4 janvier 2019

DUNE


Dune est le jeu de plateau directement inspiré par la série de romans de Frank Herbert qui porte le même nom. 

Reprenant le contexte du livre, le jeu vous permet de prendre en main, une des six factions rivales qui désirent le contrôle de la planète Arrakis, seule à produire l’Epice (la matière première la plus rare de l’univers).

Sur le plateau de jeu est représentée la surface de la planète. Quelques zones possèdent des citadelles. Il faut que votre faction s’empare de trois des citadelles pour gagner la partie
Vous disposez dans votre faction de héros et de troupes qui vont s’affronter sur le terrain.

Chaque faction possède aussi des pouvoirs particuliers qui sont un des grands intérêts de ce jeu.

De temps à autre, une explosion d’Epice se produit dans une zone. Si des troupes à vous s’y trouvent, elles pourront la récolter pour augmenter vos richesses.

Etre plus riche, vous permettra plus facilement de participer à la phase d’enchères qui vous permettra de posséder de meilleures armes et de meilleures défenses.

Les combats sont gérés de manière assez particulière. Muni d’un disque de combat, vous allez indiquer sur celui-ci le nombre de troupes que vous êtes prêt à sacrifier (qui ne doit bien sûr pas excéder le nombre présent sur le terrain), le héros qui participe au combat et l’arme d’attaque ainsi que le moyen de défense (sous forme de cartes préalablement achetées aux enchères).

Attention, toutes les troupes engagées en combat vont périr. Ca ne rigole pas les combats dans Dune !

Les héros (s’il y en a) se battent d’abord, on compare les types d’attaque et les types de défense (s’il y en a). Si un héros meurt, il part vers les cuves de résurrection. On compte les points qui restent et le plus fort remporte le combat et la domination de la zone concernée.

Mais il existe aussi des traîtres qui peuvent se retourner contre vous. Attention !
De temps à autre, des vers des sables apparaissent, bouffent tous ceux qui avaient la malchance de se trouver là, et ils ouvrent également une phase de négociation entre les joueurs.

Ainsi, plusieurs joueurs peuvent s’associer jusqu’à l’apparition du prochain ver. Si la partie se termine entre temps, tous les joueurs associés gagnent ensemble.

Les règles de ce jeu sont d’une certaine complexité, aussi nous le recommandons plus particulièrement à des joueurs possédant une légère expérience dans les jeux de plateau.

L’édition française fournit également deux extensions qui étaient vendues séparément aux USA. L’utilisation de ces extensions n’est pas obligatoire et viendra enrichir vos parties au fur et à mesure de votre connaissance du jeu de base.


3/6 joueurs
à partir de 16 ans
Durée d'une partie : environ 2 heures.