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jeudi 8 février 2024

FOTOFISH

Foto Fish est un jeu de réflexion et de mémoire dans lequel les joueurs plongent parmi une multitude de poissons multicolores et capturent des souvenirs à l'aide d'un appareil photo.

Plongez dans le monde fascinant des océans et prenez les plus belles photos!

Chaque joueur a un plateau Fonds Marins devant lui ainsi qu’un appareil photo. On lance 2 dés (ayant des faces avec des poissons de couleurs). Les joueurs doivent repérer sur leur plateau et sélectionner avec leur appareil photos uniquement les poissons des couleurs demandées. 

Le plus rapide remporte un grand segment de poissons, les autres joueurs qui y parviennent remportent un petit. Dès que la taille totale du poisson d'un joueur atteint la taille de son plateau il gagne la partie.


De 2 a 4 joueurs
a partir de 4 ans
durée d'une partie environ 20 minutes


jeudi 25 mai 2023

LE GRAND MECHANT MONSTRE

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre.

Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !

Faites exploser le Trouillomètre !

Le but du jeu est d’être le premier à dépasser du Trouillomètre en utilisant des jetons Peur.

Pour récupérer ces jetons Peur, vous devrez choisir des dés, et donc dessiner des parties de votre monstre (bras, jambe, dent, oeil, corne, accessoire).

Mais lorsque vous récupérer un jeton, vous le récupérez en fonction du nombre d’éléments dessiné sur votre monstre et ne pourrez plus sélectionner à nouveau.

À de savoir quand vous arrêter et prendre les bonnes décisions pour être le premier à dépasser du Trouillomètre !!


de 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


lundi 27 février 2023

LA PLANCHE DES PIRATES

 Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. À chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !

La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.

Tout le sel du jeu se situe dans le moment exact où une des planches va basculer dans le vide. Chaque jeton posé vous rapproche de la chute, ce qui rend la partie de plus en plus intense. La prise de risque est donc omniprésente et la tension est amplifiée par le fait que le joueur va, le plus prudemment possible, placer lui-même les jetons au bout de sa planche.



De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie environ 15 minutes
A partir de 5 ans

lundi 25 avril 2022

MONSIEUR CARROUSEL

 L’heure est venue d’embarquer sur le manège pour un voyage mémorable qui viendra chatouiller votre mémoire… ainsi que votre chance !

Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la
Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ?

Principe du jeu :

Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l’aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie !

Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné !


De 1 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


samedi 12 mars 2022

BUBBLES STORIES

Bubble Stories est un jeu coopératif, étonnant et très malin, qui permet aux plus jeunes de découvrir le plaisir de l’exploration et de l’aventure, sans qu’il soit besoin de savoir lire ! En effet, toute l’aventure est contenue dans des paquets de cartes – évidemment sans le moindre texte – dans lesquels il est possible de naviguer grâce à une iconographie très simple : des bulles de savon, qui délimitent les accès et les objets avec lesquels il est possible d’interagir. Et impossible de trouver le temps long, car chaque aventure sera résolue en une dizaine de minutes, au maximum. Un format ultra compact et un timing serré, qui permettront donc de jouer à peu près partout, chez soi, sur une table de restaurant… ou dans la salle d’attente du docteur. Rien que cela, c’est vraiment chouette. 

La boîte contient quatre paquets de cartes distincts, aisément reconnaissables grâce à leur dos de couleur. La première aventure ne fait que quelques cartes, c’est le scénario d’initiation qui vous permet de vous familiariser avec la mécanique de jeu. Les trois autres paquets, plus conséquents, vous mèneront dans un décor urbain, dans une fête foraine ou chez les pirates. L’ensemble est parfaitement lisible pour des petits marmots avec des illustrations qui misent sur la clarté et la simplicité des scènes présentées, ce qui est bien évidemment essentiel pour des enfants de ces âges.

Le principe de Bubble Stories est à la fois simple et ingénieux. Une fois que les joueurs ont décidé quelle aventure ils souhaitaient jouer, ils prennent le paquet de cartes correspondant et en extraient les deux premières. La première liste les objectifs à accomplir pour cette aventure : c’est à dire des personnes à rencontrer ou des objets à trouver, matérialisés sous forme d’étoiles.

La seconde carte présente le premier lieu dans lequel se trouvent les héros au début de l’aventure. Une rue, une pièce de maison, etc.

Sur cette illustration, certains accès ou objets sont mis en évidence par des bulles. Si les joueurs décident par exemple de s’intéresser de près à une porte sur laquelle apparaît une bulle, ils peuvent alors chercher dans le paquet de cartes celle qui représente cette même porte. En la retournant, ils découvrent alors une nouvelle pièce, avec, peut-être de nouvelles bulles et autant de nouvelles possibilités.

Les joueurs ont alors toute liberté pour explorer les lieux, en allant de bulle en bulle, c’est-à-dire de pièce en pièce et de découverte en trouvaille. Mais attention, certaines bulles sont en fait des pièges, des impasses qui ne mènent nulle part. Cela ne bloque absolument pas la partie, mais le but du jeu consiste précisément à trouver les objectifs de chaque scénario avec le moins de cartes impasse possible. De quoi assurer une jolie rejouabilité au titre, car les enfants ne manqueront pas de faire et refaire (et rerefaire) chaque aventure jusqu’à en connaître le déroulé par coeur.

On est assurément raides amoureux de cette mécanique aussi simple que poétique, qui permet aux enfants de prendre le contrôle total de l’aventure, sans énigmes, sans narrateur, juste avec le plaisir vif et frais de l’exploration sans contrainte. Entre 4 et 7 ans, les marmots apprécient énormément cette excursion de bulle en bulle, et de lieu en lieu. Ils n’hésitent pas à rejouer chaque scénario encore et encore jusqu’à obtenir un perfect apaisant, ou au contraire en tentant de faire leurs sales gosses et de glaner toutes les cartes rouges du jeu. La rejouabilité est certes modeste, mais elle est tout de même là, ce qui est une excellente nouvelle.  Un excellent titre, au format ultra compact que l’on espère rapidement suivi par d’autres afin d’explorer de nombreux univers. Récompensé par l'AS D'OR 2022, le jeu est indispensable ! 


A partir d'Un joueur
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes


lundi 7 février 2022

ATTRAPE-MONSTRES

 Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !

Un pour tous, tous pour la tour !

Attrape-Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits ! Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.

Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.


Nous, on adore !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 29 janvier 2022

A TOUTE VAPEUR !

Tout le monde en voiture, s’il vous plaît !

Il faut accrocher le plus grand nombre de wagons à la locomotive. 

Et ce n’est pas si simple, car certains d’entre eux ne peuvent être remorqués que si les joueurs en ont un nombre suffisant. 

Les passagers embarqués et les tuiles d’action les aident aussi à rallonger leur train et ainsi, pouvoir remporter la partie !




De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

samedi 7 août 2021

SHAPY

 


Le jeu Shapy aidera les enfants à développer une variété de compétences d'une manière ludique.

Les joueurs jetent trois dés avec des symboles. Selon la combinaison des formes montrées sur les dés, ils ont besoin de trouver rapidement la tuile correspondante. Il existe plusieurs façons de jouer le jeu.

Ce jeu va aider vos enfants à développer une variété de compétences, telles que la reconnaissance et la désignation des couleurs, l'esprit de compétition, la coordination oil-main, la communication, l'observation, l'action-réaction, la concentration, la dextérité et les compétences sociales.

Il est adapté aux enfants de 4 ans et plus.


De 1 à 8 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes

mercredi 3 mars 2021

DRAGOMINO

 Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?

Dragomino et la version allégée de Kingdomino orienté pour les enfants, et on peut dire que le pari est réussi, le jeu étant simple, les enfants se l’approprient bien (même à 4 ans) et on y joue avec plaisir avec eux.
Il y a une part de hasard assez importante mais suffisamment contrôlable pour rendre le jeu intéressant.
Les graphismes sont plutôt chouettes et les dragons bien mignons. Un must, un très bon jeu à partager avec tous, enfants ou adultes dans tous les cas !




A partir de 4 ans
2 à 5 joueurs
Durée d'une partie environ 15 minutes

dimanche 18 octobre 2020

LE MONSTRE DES COULEURS

 

Le monstre des couleurs ne sait pas ce qu’il lui arrive : toutes ses émotions sont chamboulées !
Il faut l’aider à les réunir et à les relier aux événements qui les déclenchent.

Pour cela, les enfants doivent eux aussi dire ce qui les attriste, les rend joyeux, les calme, les énerve ou leur fait peur. Ils pourront alors, avec un peu de chance, remettre toutes les émotions du monstre des couleurs dans les bonnes jarres.

Inspiré du best-seller La couleur des émotions d’Anna Llenas ce jeu permettra aux plus jeunes d’exprimer leurs émotions et de les structurer. Il s’agit autant d’un jeu coopératif que d’un outil, grâce auquel même des adultes peuvent apprendre sur leurs émotions.

Le jeu peut être joué en coopération ou en compétition.

Il existe 2 variantes de règles : l’une simple permet aux plus jeunes d’apprécier le jeu. La seconde pour les joueurs expérimentés, ajoute une nouvelle possibilité de plaisir et d’interactivité entre les joueurs.

Les illustrations colorées sont pleines de détails et d’émotions subtiles. Un jeu très efficace, imparable même avec des adultes, qui plait énormément et qui ne laisse personne indifférent !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes



mardi 25 février 2020

ATTRAPE-RÊVES

Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !

Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire !

Dans le jeu Attrape-Rêves, à leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement  recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet.

Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.

La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.


 De 2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans (variante pour 3 et pour 6 ans)
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 13 février 2020

NOM D'UN RENARD !

Un renard facétieux et cleptomane s’est introduit dans le poulailler pour… s’emparer d’un oeuf en or vénéré par les poules. Ces dernières vont donc tout naturellement mener l’enquête pour démasquer le coupable avant qu’il n’ait le temps de prendre la fuite. L’Arsène Lupin des basses cours va-t-il se faire voler dans les plumes ?

Derrière ce pitch pour le moins loufoque (la dernière fois que j’ai vu un renard entrer dans un poulailler, c’était pas pour chourer un kinder surprise) se cache une ingénieuse revisite du Cluedo. Nos poules détectives vont-elles devoir s’armer d’un chandelier dans la bibliothèque pour pouvoir récupérer leur précieux ?

Si Nom d’un Renard ! est incontestablement une revisite du Cluedo, il apporte néanmoins un changement de taille à ce vénérable ancêtre, car il s’agit ici d’un jeu totalement coopératif et non compétitif. De 1 à 4 joueurs vont devoir collaborer pour démasquer le coupable, avant que ce dernier n’ait le temps de quitter le plateau de jeu, ce qui sera alors le funeste signal d’une défaite collective. Le renard, en effet, se déplace à chaque lancer de dé raté de la part des joueurs, ce qui le dirige toujours un peu plus vers la sortie. Et cela peut aller très, très vite, car les jets de dés sont nombreux, très nombreux.

Mais pour attraper le renard coupable, encore faut-il pouvoir l’identifier. En effet, il y a 16 renards qui se promènent en ville. Pour ne pas risquer d’accuser à tort un innocent, il faut donc démasquer le véritable coupable. 


Chaque renard porte sur lui 3 objets distinctifs : chapeau, lunettes, parapluie, collier, gants, etc. Évidemment, plusieurs portent le même, mais aucun ne porte les 3 mêmes objets. Lorsque l’on identifie un indice dans le scanneur, on peut donc éliminer systématiquement les suspects qui ne sont pas en possession de l’objet en question.

Le jeu devient donc un jeu d’observation : lorsque l’on découvre, par exemple, que le coupable est en possession d’un parapluie, il devient alors inutile de conserver les suspects qui n’en possèdent pas.

Un vrai jeu de piste à résoudre en équipe et en famille !




De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes