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vendredi 24 janvier 2025

COURTISANS

Ce soir, la reine organise un banquet ! Dans Courtisans, vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours.

L'un d'eux se joue à la table de la Reine pour influencer l'influence d'une famille… De manière positive ou négative. 

Les deux autres cartes se jouent dans votre domaine et dans celui d'un adversaire, et peuvent rapporter des points positifs ou négatifs, selon le statut de leur famille en fin de partie.

 Choisissez le meilleur endroit pour placer vos 3 cartes si vous voulez finir avec le plus de points et gagner la partie !



de 2 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 22 janvier 2025

ODIN

 Envoyez vos meilleurs Vikings à la bagarre et soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes ! Faites les bons choix pour affronter vos adversaires. Créez les meilleures combinaisons pour faire monter la pression sur le champ de bataille.

Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque t
our, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

But du jeu : Soyez le premier à vous défausser de toutes les cartes de votre main et à cumuler le moins de points à la fin de la partie.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie envion 20 minutes

vendredi 10 janvier 2025

CHATEAU COMBO

 Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !

Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n'a d'égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l'ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d'influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c'est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d'Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie ; bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l'effet qu'ils déclenchent à l'achat et les points qu'ils vous rapporteront en fin de partie ; enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.



de 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mardi 13 août 2024

GINKGOPOLIS

 2212 – Le Ginkgo Biloba, l'arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d'une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature.

En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources que la Terre leur offre. Ils doivent à présent développer des villes qui préservent le fragile équilibre entre les ressources produites et consommées. Cependant, l'espace habitable se fait rare et vous devrez lutter pour obtenir les meilleurs terrains. 

Afin de développer cette ville d'un type nouveau, vous allez réunir autour de vous une équipe d'experts, et tenter de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis !



De 1 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

mercredi 19 juin 2024

STAR WARS : BOUNTY HUNTER

Star Wars : Bounty Hunters est un jeu de stratégie léger, dans lequel les joueurs s'affrontent pour devenir le meilleur chasseur de primes de la galaxie. Les joueurs ont trois objectifs qui leur permettent de gagner des points : capturer des cibles, remplir des contrats et acheter des droïdes et des caisses au marché Jawa.

Il n'y a pas de temps mort dans ce jeu de rédaction : tout le monde joue en même temps. Les joueurs commencent avec 4 cartes en main. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte dans l'une des piles disponibles (cibles, chasseurs, contrats et marché Jawa). Ensuite, ils peuvent choisir de jouer ou de vendre une carte. Enfin, ils passent leur main restante à leur voisin de gauche.

Les cartes cibles ont une valeur de défense, tandis que les cartes chasseurs et droïdes ont une valeur d'attaque. Pour capturer une cible, les joueurs doivent égaler ou dépasser les valeurs de défense de la cible en plaçant des cartes chasseur et droïde devant leurs cibles. Une fois la cible vaincue, elle est placée horizontalement.

Les joueurs peuvent également remplir des contrats en choisissant des cartes contrat. Celles-ci accordent des points bonus pour la capture de cibles spécifiques et l'achat de caisses.

Le premier joueur à capturer 4 cibles gagne des bonus, ce qui déclenche les 2 derniers tours. À l'aide du tableau de bord, les joueurs comptent les points qu'ils ont gagnés en capturant des cibles, en remplissant des contrats et en achetant des caisses, et ils en déduisent les points qu'ils ont dépensés pour embaucher des chasseurs. Le joueur qui obtient le plus de points est déclaré meilleur chasseur de primes !


De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mardi 4 juin 2024

C'EST DU GATEAU !

 C'est du Gâteau, le jeu de compétition pâtissière


Vous avez travaillé dur pour intégrer un prestigieux concours de pâtisserie et le chef a hâte de vous voir réaliser ses célèbres recettes. Le moment venu, l'agitation et le chaos règnent en cuisine ! Montrez-vous plus malin et plus efficace que les autres participants, et que le meilleur chef gagne !

Tout au long de la compétition, recueillez des ingrédients, préparez de succulentes recettes, et achevez vos préparations pour obtenir des récompenses. Plus vous réalisez de recettes, plus votre expertise augmente, et plus vous gagnez de points. Des outils de cuisine et des jetons spéciaux vous permettront également d'obtenir divers avantages tactiques. À vos cuillères… Prêts… Pâtissez !



De 1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 60 minutes

lundi 26 février 2024

STREETS OF GOTHAM CITY

Batman a disparu ! 

Le Joker, le Pingouin et les autres Super-Vilains en profitent pour essayer de prendre le contrôle de la ville, et ils ont besoin de votre aide ! Travaillez pour certains des méchants les plus marquants de la pop-culture, recrutez les pires raclûres de la ville, alliez vous avec des truands connus, formez la bande de malfaiteurs la plus influente et brûlez les rues de Gotham City !

Au cours du jeu, vous aurez la possibilité de déployer certains criminels en posant des cartes devant vous afin d’en activer les pouvoirs. Les criminels de votre main rapporteront autant de points en fin de partie que la valeur qui est inscrite sur la carte. Les Super-Vilains, si vous suivez leurs directives, vous permettront de marquer des points supplémentaires. Bien que puissants par leurs effets, les criminels déployés devant vous ne vous rapporteront aucun point en fin de partie.

Vous aurez besoin d’équilibrer votre jeu entre pouvoirs déployés et cartes que vous devrez garder en main pour marquer des points en fin de partie. Dès que Batman réapparaît, le joueur qui totalise le plus de points est déclaré vainqueur.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


vendredi 10 mars 2023

HERE TO SLAY

 Here to Slay est un jeu de cartes stratégique dans un univers de fantasy. Il vous invite à créer votre propre Groupe de Héros afin d’occire de dangereux Monstres tout en sabotant les efforts de vos concurrents.

Renforcez vos Héros grâce à une panoplie d’objets et de sortilèges. Altérez les résultats de dés. Affrontez les monstres si vous avez la bonne combinaison de classes de personnages (mage, rôdeur, guerrier, paladin, etc.) et lancez vos dés ! Mais attention, un échec trop important peut avoir de graves conséquences négatives.

Le premier joueur qui parvient à tuer trois Monstres ou à réunir un Groupe complet (constitué de Héros ou Chef de Groupe des six différentes classes) remporte la partie !

Ca va poutrer, chérie !



De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 20 minutes



[Coup de Coeur] [🐰Here to Slay⚔️]

Vous cherchez un jeu de cartes de stratégie amusant et unique ? Ne cherchez plus ! "Here To Slay", le coup de cœur de Groumph', est fait pour vous ! Les dessins incroyablement amusants des cartes 🃏 ajouteront une touche de fun à chaque partie, tout en offrant une expérience de jeu passionnante remplie de héros légendaires 🦸‍♂️, de combats épiques ⚔️ et de rebondissements inattendus 🤯. Facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, "Here To Slay" est le jeu parfait pour ceux qui cherchent à passer des moments inoubliables avec leurs amis. Rejoignez la communauté de fans de jeux de cartes de stratégie et plongez dans l'univers passionnant de "Here To Slay" ! N'hésitez pas à liker si vous êtes prêts à relever le défi 🃏 !

 #HereToSlay #jeuxdecartes #stratégie #fun #coupdecoeurGroumph' #unstablegames #teeturtle 




lundi 21 novembre 2022

SPLENDOR

Un grand classique !!!

Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.

Chaque tour est rapide : une action et une seule !

Le premier joueur à parvenir à 15 points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

SPLENDOR DUEL

 

Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire. Emparez-vous des Gemmes et des Perles du plateau commun, remportez des faveurs royales et du prestige !

Découvrez de nouveaux rebondissements et des opportunités stratégiques dérivés de Splendor, le jeu original à succès. Acquérez des cartes aux pouvoirs impressionnants, profitez de privilèges spéciaux et battez-vous pour l'accès limité aux perles.

Splendor Duel est un jeu indépendant à deux joueurs basé sur Splendor qui conserve certains des principaux mécanismes de jeu de ce dernier, tout en étant un peu plus complexe, dynamique, interactif, riche, tendu et méchant. Le jeu comporte un plateau principal partagé par les deux adversaires, des pouvoirs de cartes et trois conditions de victoire.


2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

lundi 1 août 2022

ORIFLAMME : ALLIANCES

ALLIANCES est une nouvelle extension pour Oriflamme, mais peu se jouer également en stand alone. Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riche.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation ! 

L’Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.
Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
 L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

 - 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

 - 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Diabolique !

 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


samedi 11 septembre 2021

LES OMBRES DE MACAO

Dans les bas-fonds de Macao, cité du crime, le chef de la mafia locale est mort. Sa veuve vous a chargé de prendre soin du business familial. Saurez-vous transformer vos activités illicites en un véritable empire du crime ? Attention, il n'y a qu'un seul trône au sommet...

Les Ombres de Macao est un jeu de "engine building" où les joueurs étendent leur empire en utilisant des informateurs louches et construisant des établissements de sinistre réputation. Le jeu se terminera quand un joueur aura recruté 7 membres dans leur triade, ou lorsqu'il n'y a plus de bâtiments à construire. Chaque bâtiment vaut une certaine somme d'argent, et le joueur le plus riche l'emporte !


Démoniaque et terriblement addictif avec une mécanique inédite !



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 30 minutes

mercredi 18 août 2021

EXTENSION RES ARCANA : LUX & TENEBRAE

Vous le savez, à l'association on est des gros fans de RES ARCANA.  Est-ce qu’il faut une bonne raison pour retourner sur un excellent jeu? Non ! Mais quand il s’en présente tout de même une, on ne peut
que sauter dessus ! 

L’arrivée de l'extension Lux Et Tenebrae (Lumière et Ténèbres, pour les non latinistes) a été l’occasion de retourner jouer aux apprentis alchimistes et de jouer avec les transmutations d’éléments et invocations de créatures. 

Un quintet pour atteindre la quintessence

En ce qui concerne le matériel, on reste évidemment dans la lignée de ce que propose le jeu de base. On retrouve 20 cartes, 2 tuiles Lieu de puissance, 8 tuiles Parchemin et 25 pions Essence pour le cinquième joueur. Car oui, première info importante, grâce à l’extension, les parties peuvent accueillir un cinquième joueur !

C’est une “petite” extension avec un nombre de cartes réduit, mais quand on voir ce que le jeu de base peut faire avec 60 cartes, on ne s’inquiète pas. L’autre point positif, c’est que tout le matériel de l’extension rentre dans la boîte du jeu de base, même en ayant mis toutes les cartes sous pochettes de protection ! 

Lux Et Tenebrae n’apporte que très peu de nouvelle mécanique. Une seule pour être précis : l’utilisation des parchemins. En début de tour dans Res Arcana, chaque joueur choisit une tuile Objet Magique qui lui permettra de faire une action spéciale. La nouvelle tuile Inscription octroie au joueur qui l’utilise un parchemin de son choix parmi les 8 disponibles. Le parchemin pourra être lancé en réalisant l’action “Utiliser un pouvoir”. Leurs effets sont variés et vont de la pioche de carte à la transmutation d’essences en passant par la défense à une attaque. Les parchemins sont conservés jusqu’à utilisation, donc potentiellement sur plusieurs tours et peuvent permettre de réaliser un combo sur un tour suivant. 

Dans Res Arcana tout est question de combinaisons de cartes et d’optimisations d’activations et de production de ressources. Et heureusement Lux Et Tenebrae ne dénature pas une seconde le jeu de base.

L’extension apporte de nouveaux Mages et monuments pour venir compléter le pool de cartes du jeu de base. Les quatre mages (Démoniste, Devin, Barde et Dresseuse) proposent des situations de départs différentes pour les joueurs grâce aux pouvoirs spéciaux des personnages.

Le Devin par exemple produit une Essence rouge à tous les tours et permet, en l’activant, de piocher 3 cartes et d’en défausser le même nombre. C’est extrêmement utile en début de partie pour justement optimiser les sorties. En fin de jeu, quand la pioche ne contient plus beaucoup de cartes, son pouvoir perd en puissance. Cependant, il vous a permis de poser le plus efficacement possibles vos artefacts et de prendre de l’avance sur vos adversaires qui ont dut composer avec le hasard.

Le Barde permet d’obtenir deux essences d’or en défaussant une carte Démon, Dragon ou Créature de sa main, ou une essence de la réserve, autre que l’or, en l’engageant. C’est un énorme accélérateur de ressources qui offre la possibilité d’acquérir des lieux assez rapidement.

La Dresseuse joue un peu le même rôle et produit pas mal d’essences de vie, ce qui s’avère utile pour avoir un paquet de ressources à transmuter. Elle permet aussi d’en piocher dans la réserve commune, en engageant une créature en tant que coût supplémentaire. 

La Démoniste quant à elle propose de récupérer une carte de la défausse en sacrifiant une essence de vie, ou de redresser une carte de démon en l’engageant. Ce qui offre la possibilité de l’utiliser une nouvelle fois. La nécromancie et la manipulation des démons, c’est très thématique et surtout très pratique en jeu.

On parle de démons depuis quelques lignes, c’est le nouveau type de créature introduit par l’extension. Ils n’apportent pas de nouvelle mécanique, mais sont juste un nouveau type de créature. Comme le sont les Dragons. Ils sont puissants et viennent avec des objets qui leur sont dédiés. Mais ne viennent pas du tout casser l’équilibre fragile du jeu. C’était une de nos craintes quand on a appris la sortie d’une extension pour Res Arcana.

L’art de l’Alchimie

Visuellement parlant, Lux Et Tenebrae est tout aussi sublime que le jeu de base.
Le jeu et son extension sont bien évidemment très cohérents et il n’est pas possible de se dire “telle carte vient du jeu de base ou de l’extension” en se basant sur l’illustration. Une petite pastille jaune, très discrète, dans le coin inférieur gauche indique qu’un élément provient de l’extension.

On ne cache plus l’amour qu’on a pour Res Arcana. Le titre nous a séduit dès les premières parties pour rester dans nos cœurs jusqu’à présent.

Ce petit bijou de combinaison de cartes reçoit avec Lux Et Tenebrae une extension de matériel permettant l’ajout d’un cinquième joueur. De nouvelles cartes Mage, Lieux et Artefact viennent compléter le pool de cartes du jeu de base. Les possibilités de combos sont renforcées pour apporter encore plus de rejouabilité au titre.

Les Démons font leur apparition. Ils viennent contrebalancer le pouvoir des Dragons de la boîte de base. Ces créatures puissantes ne déséquilibrent pas le jeu pour autant. Avoir des cartes de l’extension ne fait pas pencher la balance de son côté, c’est bel et bien ce que l’on fait des cartes qui mène à la victoire. La mécanique nouvelle de Lux Et Tenebrae est amenée avec l’Inscription et les parchemins. Utiliser cet objet magique permet de réserver, jusqu’à utilisation, une action pour usage ultérieur. Les possibilités de combos ou de gain de ressources s’en trouvent accrues.


samedi 7 août 2021

EXTENSION ABYSS : KRAKEN

Cette première extension pour le jeu Abyss introduit la Guilde des Contrebandiers, qui fait du marché noir sous la protection du terrible Kraken, sous la forme de 3 modules complémentaires, enrichissant différents aspects du jeu :

  • De nouveaux alliés, plus forts et qui peuvent compter pour n'importe quelle couleur. Cependant ils accélèrent votre corruption en vous forçant à prendre des Nebulis.

  • Les Nebulis, ces perles noires, servent de Joker pour vos achats, à l'instar des perles blanches. Chaque Nebulis vous fait perdre 1 point de victoire en fin de partie. Si vous êtes le joueur avec le plus de Nebulis, vous récupérez le Kraken qui génère 5 points de malus.

  • Des seigneurs exclusifs pour chaque Guilde ainsi que la nouvelle Guilde des Contrebandiers. Ils jouent sur les Nebulis et vous aident à les utiliser ou les transmettre à vos adversaires. 

D'ailleurs, 6 lieux supplémentaires ajoutent des possibilités de gagner des points sur les Contrebandiers ou de récolter du Butin dans des endroits risqués des fonds marins !

Les plus :

  • l'apparition d'une monnaie alternative, intéressante mais dangereuse

  • encore plus d'interactions entre les joueurs

  • Abyss devient davantage stratégique

Un must !


de 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
durée d'une partie environ 45 minutes

EXTENSION POUR ABYSS




mercredi 31 mars 2021

DRAGON MASTER

Dragon Master est un jeu ne se jouant qu'en duo, est composer de 20 cartes, 4 séries de 5 cartes. Chaque série a une couleur et une valeur. On a donc 5 cartes « 0 », 5 cartes « 1 », 5 cartes « 2 » et 5 cartes « 3 ».

On démarre donc une manche en distribuant 8 cartes à chaque joueur. Si vous comptez bien, il reste donc 4 cartes de côté. Cela permet d’éviter de simplement calculer la main de l’adversaire. Cela ajoute une petite incertitude sans laquelle le jeu serait une simple partie d’échec, raccourcie.

Chacun à son tour, les joueurs placent une carte sur la table en sachant que la « grille » se composera au final de 4×4 cartes. Sauf pour la toute première, une carte est posée adjacente à une autre. Le but de chacun est d’avoir sa colonne la plus faible plus élevée que celle de son adversaire. C’est pas clair? Possible car il manque un élément essentiel.

Contrairement à beaucoup de jeu pour 2 joueurs (et même pour les autres), où les joueurs se font face, assis l’un en face de l’autre. Et bien pas pour Dragon Master: Il faut que les deux joueurs soient assis « en angle droit » afin qu’un colonne de cartes pour l’un soit une ligne pour l’autre. Et voilà. C’est tout!

Ha non, pas tout à fait. Les points. Et bien une colonne a la valeur de ses cartes, avec cette petite astuce succulente 

2 cartes « 1 » dans la même colonne valent 10
2 cartes « 2 » dans la même colonne valent 20
2 cartes « 3 » dans la même colonne valent 30
Enfin, 3 cartes de même valeur valent 100. C’est d’ailleurs la seule manière de valoriser les cartes « 0 ».

Et c’est tout ! Alors, c’est vraiment simple dès qu’on a bien compris que « sa ligne » correspond à la colonne de l’adversaire. On est donc constamment entre jouer une carte pour soi, pour augmenter la valeur d’une colonne, et éviter de faire des cadeaux à son adversaire. Il y a aussi un aspect « attentisme », voir ce que l’autre va jouer pour agir en conséquence. Evidemment, les parties diffèrent à chaque fois car la main de départ n’est jamais la même.

Dragon Master est un chouette petit jeu très stratégique qui se joue en 15 minutes, une partie en appelant une autre, puis une autre, puis une autre...



2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes




mercredi 13 janvier 2021

ABYSS

Plongez dans l'univers des Abysses à la rencontre des Peuples marins - les Militaires - les Cultivateurs - les Mages - les Marchands - les Ambassadeurs et les Politiciens. Soyez audacieux et faites preuve de tactique pour amasser un maximum de points d'influence en gagnant la reconnaissance de vos congénères.

Dans le jeu Abyss, votre but est de prendre le contrôle de différents lieux stratégiques au fond des océans. Afin de devenir influent et ainsi régner sur les fonds marins, vous devrez bénéficier de l'aide des peuples Alliés et des Seigneurs qui rejoindront votre camp.

A chaque tour de jeu, il vous faudra bien choisir vos actions pour profiter des toutes les opportunités. Explorerez-vous les profondeurs pour trouver de nouveaux alliés, choisirez-vous de demander le soutien du Conseil pour récupérer un maximum de cartes ou recruterez-vous un Seigneur des Abysses dont vous pourrez profiter des puissants pouvoirs ?

Abyss est un jeu passionnant. Tendu et assez interactif, vous devrez exploiter toute la richesse du jeu pour réaliser les meilleures combinaisons de cartes (Alliés / Seigneurs / Lieux). Chacun de vos choix aura un impact sur les possibilités de jeu pour les autres joueurs et vous devrez également profiter de chaque opportunité qui s'offrira suite aux actions de vos adversaires.

Superbement illustré, Abyss vous embarque instantanément dans les profondeurs de l'océan en quête de gloire et de pouvoir.

 

De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : environ 40 minutes
A partir de 14 ans
 

vendredi 6 mars 2020

ORIFLAMME

Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.

Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non.

Simple mais diaboliquement stratégique.

De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et un pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronnes !





 


 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 28 février 2020

RES ARCANA

Dans le jeu Res Arcana, 2 à 4 mages rivalisent pour la possession d’antiques monuments, de lieux de puissance et du titre de Roi des Arcanes. Incarnez un mage et utilisez vos essences arcaniques pour créer d’étranges artefacts.
 Activez leurs pouvoirs, décuplez votre puissance, prenez le contrôle de dragons et remportez la partie !

Dans Res Arcana, chaque mage commence la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Au cours d’une manche de jeu, vous collectez des essences, et effectuez une action par tour jusqu’à ce que tout le monde ait passé. Le but est d’avoir le plus grand nombre de points de victoire - 10 ou plus - lors de la phase du contrôle de victoire.


Les mages et les objets magiques sont choisis durant la mise en place. À la fin de chaque manche, un joueur doit remplacer son objet magique par un nouveau. Chaque joueur dispose d’un paquet de cartes individuel de 8 artefacts dont 3 constituent sa main de départ. Les artefacts sont posés en payant leur coût de mise en jeu en essences et peuvent éventuellement rapporter des points de victoire. Certains artefacts sont des créatures ou des dragons.
Les monuments et les lieux de puissance sont placés au centre de la table de jeu et disponibles à l’achat. Le joueur qui paie le coût de mise en jeu d’un monument ou lieu de puissance en prend possession immédiatement et définitivement. Les monuments et les lieux de puissance sont les principales sources de points de victoire du jeu. Les éléments de jeu qui possèdent des capacités de collecte produisent des essences au début de chaque manche.

De nombreux éléments de jeu possèdent un ou plusieurs pouvoirs. Les pouvoirs ont des coûts et produisent des effets. Beaucoup de ces coûts impliquent d’engager cet élément. Il est alors temporairement neutralisé, hormis ses éventuels pouvoirs de réaction. À la fin de chaque manche, un contrôle de victoire est effectué. Si aucun joueur n’a gagné, les éléments de jeu sont désengagés, et une nouvelle manche démarre.

Quel mage atteindra le premier 10 points ou plus et remportera le titre tant convoité de Roi des Arcanes ?

Notons qu'une variante en draft existe, ainsi que variante tournoi.

On devient vite accroc !


A partir de 12 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie entre 20 et 60 minutes (c'est de la grosse fourchette !)

dimanche 8 décembre 2019

EMINENT DOMAIN : MICROCOSM


Eminent Domain: Microcosm est un jeu de deckbuilding pour deux joueurs inspiré de son grand frère Eminent Domain.

Le but va être de coloniser ou conquérir des planètes pour marquer des points de victoire. Le jeu se veut minimaliste : il est composé principalement de 18 cartes actions.
À chaque tour, un joueur en pioche une, et soit en joue une de sa main (vide au départ), soit il ramène autant de sa carte de sa défausse dans sa main. Les cartes jouées peuvent être « boostées » si on montre des symboles (sur ses autres cartes, ses planètes…) associés à l’action que l’on veut faire.




 2 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 20 août 2019

KORYO

Koryŏ est un jeu pour 2 à 4 joueurs dans un univers uchronique politico-steampunk.
Vl'a le mélange !

En tant que politicien dans la Corée du X° siècle, vous allez devoir vous entourer de personnages d'influence. Ce sont ces personnages que chaque joueur va jouer a chaque tour de jeu. Chaque personnage à une valeur de 1 à 9 qui correspond au nombre d’exemplaires de cette carte et au nombre de points de victoires qu’ils rapportent à la fin de la partie si vous avez la majorité.

Mais attention, à chaque tour, le joueur qui à la majorité dans une famille de politiciens gagne aussi leurs pouvoirs et c’est la bonne gestion de ces pouvoirs qui vous mènera à la victoire !

La partie dure 8 tours, pas un de plus ni un de moins.

A chaque tour le nombre de cartes que piochent les joueurs diminue et la taille de son influence (nombre de cartes en jeu) augmente. Avec une direction artistique magnifique et une mécanique de jeu sympathique, Koryŏ à tout pour plaire !

De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie moins de 15 minutes