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mercredi 28 février 2024

TANUKI

Un jeu de Samouraïs, de Geishas, de ninjas... et d'adorables animaux à fourrure !

Découvre le monde animé de Tanuki où Jardiniers, Geishas, Ninjas et beaucoup d’autres mignonnes créatures poilues s’affrontent pour cultiver le jardin de bambous le plus fructueux. Te vengeras-tu de l’ennemi ou favoriseras-tu ton jardin?

Si tu recherches l’adorable, les combats féroces et les décisions stratégiques, Tanuki est le jeu pour toi! 

As-tu l’étoffe d’un combattant pour gagner un jeu où tous les coups sont permis? Il est temps de lâcher la boule de poils guerrière qui sommeille en toi.

Pendant leur tour, les joueurs jouent des cartes Personnage ou des cartes Action, appliquent leurs effets, puis récoltent les bambous de leur jardin. Chaque carte Personnage possède des capacités uniques.Le jeu se termine à la fin de la période de récolte et c’est le joueur qui a le plus de bambous qui gagne. La prise de décision stratégique et l’interaction entre les joueurs sont des facteurs clés de ce jeu, qui, avec des règles simples et accessibles permettent à toutes sortes de joueurs de profiter de ce jeu de cartes incroyable, peu importe leur expérience ou leur âge.


Prêts pour la castagne ?


De 3 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie : ça tape pendant vingt minutes !


lundi 1 août 2022

ORIFLAMME : ALLIANCES

ALLIANCES est une nouvelle extension pour Oriflamme, mais peu se jouer également en stand alone. Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riche.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation ! 

L’Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.
Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
 L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

 - 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

 - 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Diabolique !

 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


samedi 29 janvier 2022

STELLA


Stella : Dixit Universe - Des images plein les yeux

Stella est un jeu compétitif familial qui exploite les images oniriques de Dixit ! Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans et pour des parties d'environ 30 minutes. Pour gagner la partie, vous devez tenter de choisir les mêmes images que vos adversaires à partir d'un mot commun. 

Stella : Dixit Universe - Choisissez les bonnes images

Tout commence avec un mot commun (Capitaine par exemple). Choisissez secrètement un nombre d'images en lien avec ce mot et que vous pensez que les autres joueurs vont choisir. Dévoilez vos choix : pour chaque image choisie par un autre joueur et vous, vous marquez un point !  Plus vous en avez, mieux c'est. Mais en prenant trop de risques, vous risquez aussi la chute. Visez les bonnes cartes pour atteindre les étoiles !

Stella : Dixit Universe - Des risques et de la déduction

Stella combine plusieurs aspects tout aussi malins les uns que les autres : association d'images, stop-ou-encore et déduction. C'est un jeu familial accessible, aux règles rapidement expliquées. Il s'agit d'un jeu entièrement indépendant qui ne nécessite pas de posséder un exemplaire de Dixit. Les 84 cartes Dixit contenues dans Stella sont 100% compatibles avec les autres jeux Dixit...et vice versa ! Une expérience positive et poétique à partager avec vos proches pour découvrir et redécouvrir les jeux de société modernes.



De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

jeudi 25 mars 2021

O.K CORRAL

OK Corral est un jeu d'observation rapidité dans l'univers du far-west.

Il va falloir dégainer plus vite que les autres et ne pas vous tromper de cible.

Chaque joueur incarne un personnage de l'ouest lointain et vous allez tenter de mettre la main sur la plus grosse partie du magot.

Les joueurs, à tour de rôle vont retourner une carte qui indiquera une action (geste + bruit) à réaliser. Selon la carte vous devrez être le plus rapide ou ne pas être le plus lent. Les actions sont toutes liées à l'ouest impitoyable : duel, saloon, cavalerie, hold up sont au programme. Selon votre personnage, un bonus vous sera accordé en fin de partie en fonction des cartes gagnées. 

Un jeu d'ambiance Western dont le principe est simple.  L'ambiance est assez drôle et pour peu qu'on soit amateur de western, on peut facilement se mettre dans l'ambiance. Bref un excellent jeu, qui nécessite réflexes, observation ainsi qu'auto-dérision. On adhère !!


De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes

lundi 9 mars 2020

BARRACUDA

Barracuda est un jeu de négociation où il s‘agit d‘acheter des bars.

Personne ne possède toutes les informations, voilà qui offre tout son charme à ce jeu.

• Tous les joueurs savent combien chacun doit payer à la banque.
• Par contre, seuls ceux qui sont en train de négocier connaissent les montants en jeu.

Ainsi, tout le monde sait où les joueurs en sont dans les différents bars, mais personne ne connait le contenu de la caisse de chacun. Les positions fortes ou faibles de négociation varient en fonction du déroulement du jeu et des ”encaisses“ de chacun.

Les pro de la négociation useront de tout leur poids pour influencer le cours du jeu.
Pour cela, il faut exploiter ses propres forces, mais aussi les faiblesses des autres joueurs.
Le but du jeu est de placer ses 5 pions dans les bars comme gérants ou partenaires et de tenir ses positions durant tout un tour.

Mais c‘est un fameux exploit ! Et attention, il faut payer pour cela, et si on n‘y prend garde, on est rapidement ruiné, alors on perd et la partie est terminée.

Le vainqueur est celui qui a le plus de gérants ou de partenaires dans les bars.


De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

vendredi 6 mars 2020

HAGAKURE

Hagakure est jeu de plis rapide, élégant dans lequel chaque décision compte. Les cartes du jeu, magnifiquement illustrées par Claire Conan, donnent vie aux puissants samouraïs et aux malicieux villageois du Japon féodal.

À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main. La
seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant.

Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli.
Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire.


Un joueur qui n’a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points.

Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.



De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

ATTACK OF THE JELLY MONSTER

Un monstre en gelée envahit la ville ! 

Vous et votre escouade devez prélever le maximum de matière alien avant qu’il ne soit détruit par l’armée dans 4 heures. Les dés sont votre escouade et vous devez être meilleur que les autres !

Pour collecter de la gelée alien, placez vos dés sur les différents quartiers. Seul le joueur qui a la majorité grâce à la valeur de ses dés remportera la récompense ! Lancez vos dés, placez-en un (et un seul !) puis relancez tout avant d’en déposer un autre.

Attention ! Choisissez bien chaque dé car, en plus de leur valeur, ils ont des pouvoirs que vous pouvez appliquer immédiatement. Une mission trop facile pour vous ? Tout le monde joue en même temps !

Pour être la meilleur escouade sur chaque quartier, il faudra être plus rapide ET plus malin que les autres !

Attack of the Jelly Monster est un jeu d’ambiance chaotique et tactique. Lancez frénétiquement vos sept dés pour obtenir la majorité mais n’allez pas trop vite ! Toutes les escouades jouent en simultané et l’une d’entre elles pourrait bien remporter un quartier sous votre nez !

Soyez astucieux en utilisant le pouvoir de vos dés au bon moment.

Quand la gelée envahit la ville, appelez les Jelly Squad !



De 3 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie envion 15 minutes

ORIFLAMME

Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.

Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non.

Simple mais diaboliquement stratégique.

De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et un pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronnes !





 


 De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mercredi 4 mars 2020

POTION

Une rencontre au sommet entre les alchimistes les plus futés se dessine.

Chaque alchimiste aura en sa possession au départ les mêmes ingrédients de base : champignons rares, fioles de liquide secret et scarabées venimeux.

Serez-vous l'alchimiste le plus astucieux qui réussira à se débarrasser de ses ingrédients en premier et ainsi prendre le contrôle de la potion
?

Étudiez bien les gestes et expressions de vos adversaires dans ce jeu unique de bluff et de déduction !

Un petit jeu très sympa, un peu atypique, un peu complexe au début mais au bout de 2 ou 3 tours quand on a bien intégré les règles on se laisse prendre au jeu et on enchaine rapidement les parties.


De 3 à 7 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 14 janvier 2020

TIMEBOMB


TimeBomb est un jeu de bluff bien sournois !

En effet, Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! 

Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

Principe du jeu

Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.

Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.

L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.



 De 3 à 5 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

samedi 4 janvier 2020

STAY COOL

Stay Cool, le jeu multitâche !

Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui t'est imparti.

Le jeu se joue en 3 manches.

Dans toutes les manches, tu réponds oralement aux questions d'un joueur en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l'autre joueur. Ton score à la fin correspond à la multiplication de tes points à l'oral par tes points à l'écrit. Il importe de faire les 2 types de questions!
Lors de la première manche, un joueur surveille le sablier de 30 secondes pour toi et le tourne 4 fois de façon à ce que tu disposes de 2 minutes.

À la deuxième manche, tu dois indiquer au chronométreur de retourner le sablier AVANT que le sable ne se soit complètement écoulé, sinon, ton tour se termine prématurément...

À la troisième et dernière manche, ça se déroule de la même façon, mais on te cache le sablier. À toi d'évaluer mentalement le temps qui passe !

Rien de plus simple, on te dit ! Attention aux noeuds au cerveau et surtout on reste cool !


De 3 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

GREENVILLE 1989


Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.

Vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez…

Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.

 
De 3 à 6 joueurs
A partir de 16 ans
durée d'une partie environ 30 minutes

BLOODBORNE

Un jeu de Trahison et de Terreur !

Il y a très longtemps, la cité maudite de Yharnam fit une sinistre découverte : en ayant recours à la thérapie du Sang, il était possible de guérir tous les maux. Mais ce pouvoir de guérison s’accompagnait d’une terrifiante malédiction qui transformait les citoyens en créatures cauchemardesques.

Vous arrivez en ville lors de la Nuit de la Chasse. En faisant appel au pouvoir du Calice, vous et les Chasseurs qui vous accompagnent êtes entrés dans le Donjon de Calice, où vous devrez affronter, ensemble, de terribles Boss.

Mais au final, seul l’un d’entre vous aura accumulé suffisamment de sang pour échapper à ce cauchemar...

Inspiré par le jeu vidéo culte, Bloodborne s'invite sur la table de l'association pour vous faire vivre vos pire horreurs. Saurez-vous y faire face ?


De 3 à 5 joueurs
A partir de 16 ans 
Durée d'une partie environ 40 minutes

dimanche 8 décembre 2019

DARD-DARD


C'est la revanche du Mito !

Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires !
Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires.

Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !



 A partir de 7 ans
De 3 a 5 joueurs
durée d'une partie environ 20 minutes

dimanche 15 septembre 2019

THE BIG IDEA


The Big Idea permet de créer d’aussi belles inventions que « la tronçonneuse musicale pour enfant », « la perruque liquide », « le majordome lumineux » et bien d’autres et surtout les vendre aux autres grâce à d’imparables arguments marketings.

Pour ce faire, le jeu se joue avec deux paquets de cartes distincts et complémentaires :
- Les cartes « choses » qui sont des choses diverses et variées allant des légumes au satellite en passant par la voiture, le pantalon ou encore le poulet…
- Les cartes « qualificatifs » qui sont des cartes permettant de caractériser une invention pour la rendre « extraordinaire », « pour enfant », « sexy », « au chocolat », « volante » et bien d’autres encore…


Au début d’un tour chaque joueur reçoit 3 cartes « choses » et 3 cartes « qualificatifs ». En panachant comme il le souhaite de une à six cartes et en les associant comme bon lui semble, il va mettre au point une invention qu’il garde secrète. Une fois les joueurs en possession de leur invention, ils vont, chacun leur tour, la présenter à grands renforts d’arguments géniaux (la plupart du temps complètement spécieux et de mauvaise foi) et d’effets de manches dramatiques bien sentis pour en faire l’invention du siècle à élire.
Une fois tous les argumentaires déroulés et les inventions présentées, chaque joueur va miser pour l’invention qu’il aura préférée. Pour cela les joueurs disposent de cartes de mises composées d’une carte « médaille » et de cartes blanches. On place ces cartes, faces cachées, sans jamais voter pour soi, sur les inventions des autres. Une fois toutes ces cartes placées on les révèle et le joueur qui obtient le maximum de médaille remporte la manche. Il conserve son invention qui lui vaut 1 point de victoire (et devant laquelle tous pourront continuer de s’extasier – s’esclaffer – durant le reste de la partie) et un nouveau tour commence.


Les parties se jouent en un certain nombre de points gagnants en fonction du nombre de joueurs (de 2 points gagnants pour 5 à 6 joueurs à 4 points gagnants pour 3 joueurs), le premier joueur à atteindre le nombre de points gagnants devient, bien évidemment, le nouvel inventeur du siècle.


de 3 à 6 joueurs
a partir de 8 ans
durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 7 juin 2019

KIKAFÉ ?


« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ».

Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. 

Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal !

Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.

Kikafé ? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons !



De 3 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 6 juin 2019

KANG-A-ROO


Attrapez le plus de kangourous en jouant vos cartes de manière astucieuse !!

Règle du jeu : Les cartes sont mélangées et on en distribue 5 à chaque joueur. On enlève 5 cartes sans les regarder, le reste est posé en pile sur la table faces cachées, à côté des kangourous.

Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. 

Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre ! Les joueurs reprochent pour avoir toujours 5 cartes en main. Dans tous les cas, c’est au joueur suivant de jouer.

La partie se termine quand un joueur a joué sa dernière carte kangourou. Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie ! On peut jouer plusieurs parties en totalisant les kangourous gagnés. Le gagnant est alors le joueur ayant attrapé un total de 11 kangourous.




3/6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

lundi 22 avril 2019

LE TRONE DE FER (2ème EDITION)

 
Basé sur la saga éponyme de George R.R. Martin, Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, Seconde Édition permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires et de diplomatie dans le monde de Westeros.

Cette Seconde Édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les Ports, les Garnisons, les cartes Sauvageons et les Engins de Siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher les programmations des joueurs, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l'incertitude lors des combats.

Le Roi Robert Baratheon est mort et les terres de Westeros se préparent à la guerre.  Au cœur de cet univers, 3 à 6 joueurs contrôlent l'une des six Grandes Maisons cherchant à dominer les terres de Westeros. En recrutant des armées, en conquérant des territoires et en formant des alliances, chaque Maison lutte pour contrôler le plus de Châteaux et de Forteresses afin de réclamer le Trône de Fer.

Au début de la partie, les joueurs reçoivent une armée composée de Fantassins, Chevaliers et Engins de Siège. Ils obtiennent également un paquet de cartes correspondant à leur Maison, contenant les héros de la saga qui affronteront ceux des Maisons rivales.

Les parties peuvent durer jusqu’à dix tours. À la fin du jeu, la Maison qui contrôle le plus de zones contenant des Châteaux et des Forteresses l’emporte. Même si la prise de contrôle des zones semble dépendre principalement de votre puissance militaire, il vous faudra faire preuve d’astuce et de diplomatie.

Chaque tour est divisé en trois phases : la Phase Westeros, la Phase de Programmation et la Phase d’Actions.

La Phase Westeros représente les événements spéciaux qui surviennent à Westeros. Il y a trois différents paquets de cartes Westeros, chacun d’eux affectant d’une certaine manière l’ensemble des joueurs ainsi que la progression des troupes de Sauvageons.

Par exemple, lorsque la carte Recrutement entre en jeu, chaque Maison peut ajouter un certain nombre d’unités dans ses Châteaux et Forteresses. Durant cette phase, les Sauvageons deviennent de plus en plus nombreux et attaquent le Mur afin de pénétrer dans le sud de Westeros. Il est même possible qu’ils attaquent le royaume, incitant ainsi différentes Maisons à s’allier afin de les repousser ! Cette menace vous obligera à former des alliances : vous joindrez-vous à vos ennemis afin de repousser les Sauvageons ? Ou préfèrerez-vous subir les conséquences de leur offensive… en espérant que les autres Maisons en souffrent plus que vous ?

La Phase de Programmation est peut-être la plus importante. Vous donnez secrètement vos ordres à vos troupes en plaçant un pion Ordre face cachée sur les zones que vous contrôlez et qui contiennent au moins une de vos unités (Chevalier, Fantassin, Bateau ou Engin de Siège). Cette partie du jeu se concentre sur la diplomatie et la déduction. Vous fierez-vous aux alliances que vous aurez passées ? Trahirez-vous vos alliés afin de les écraser ? Les joueurs peuvent faire des promesses, mais rien ne les engage à les respecter. C’est ce qui rend le jeu intense et complexe, vous forçant à passer des accords qui se terminent bien souvent en coups de poignard dans le dos... dignes de l’univers de Westeros !

Lors de la Phase d'Actions, les ordres sont appliqués et la lutte commence ! Lorsque les armées combattent, les joueurs choisissent une de leurs cartes Maison afin de l’ajouter à la puissance de leurs armées. Au final, les Maisons devront consolider leur assise sur les zones qu’elles contrôlent afin d’assurer leur emprise sur le Trône de Fer et faire face aux Hordes de Sauvageons.

À la fin du dixième tour, seul le joueur qui contrôlera le plus de Châteaux ou Forteresses et qui aura suffisamment d’influence sur Westeros pourra s’asseoir sur le Trône de Fer. Règnerez-vous sur les Sept Royaumes, ou deviendrez-vous le nouveau vassal du roi ? Seul le temps nous le dira !


Les composants et le design graphique ont été rénovés afin de vous immerger complètement dans l’univers de vos personnages préférés. Le plateau représente une peinture détaillée de la carte de Westeros, qui fut réalisée pour Le Jeu de Rôle du Trône de Fer. Pour finir, la qualité des figurines des Fantassins, Chevaliers, Bateaux et Engins de Sièges exposera votre puissance militaire aux yeux du royaume, tout en s’insérant parfaitement dans l’esthétique du jeu.

Cette Seconde Édition contient certains éléments des extensions La Bataille des Rois et Tempête de Lames pour la Première Édition. Les Garnisons défendront vos foyers pendant que le gros de vos troupes sera au front, et les Ports vous permettront de lancer des offensives navales. Pendant ce temps, les énormes Engins de Siège pourront accompagner vos soldats à la conquête des bastions ennemis tandis que les cartes Sauvageons apporteront des plus grands risques et récompenses lors des incursions barbares.

Outre cela, Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, Seconde Édition présente un grand nombre d’améliorations et de règles inédites, comme les cartes Cours de la Bataille, les écrans de joueur, et bien d’autres surprises.

Les cartes Cours de Bataille sont l’une des règles optionnelles qui donnent un aspect imprévisible aux combats. Elles représentent les changements inespérés qui peuvent influencer les combats, comme le temps, le moral ou les opportunités tactiques. Lors des affrontements, les deux joueurs piocheront une carte Cours de la Bataille, et les valeurs indiquées modifieront la force de la carte Maison qu’ils avaient sélectionnée. De plus, ces cartes peuvent contenir des icônes qui affectent le résultat de la bataille. En résumé, elles donneront à vos affrontements militaires un niveau d’intensité inédit.

Les chefs les plus sages savent que la discrétion et les secrets sont nécessaires aussi bien à la cour du Roi que sur un champ de bataille. La nouvelle édition du Trône de Fer : Le Jeu de Plateau inclut des écrans pour chacune des Maisons, fort utiles pour cacher vos plans à vos ennemis. Vos adversaires pourront apprécier les merveilleuses illustrations de votre Maison tandis que, de votre côté, vous aurez l’opportunité de lire un résumé pratique des règles et de la préparation du jeu.

Grâce à ses améliorations, mises à jour et clarifications, le tout dans une édition au design spectaculaire, Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, Seconde Édition est le cadeau parfait pour tout fan de stratégie épique  et de la saga de George R.R. Martin.



 De 3 à 6 joueurs
A partir de 14 ans.
Durée d'une partie environ 2 à 3 heures.

Extension : Mère des Dragons


mardi 16 avril 2019

LE TRONE DE FER


Le roi est mort et les principautés de Westeros se préparent à la guerre : des maisons Barathéon, Lannister, Greyjoy, Tyrell et Stark, laquelle sortira vainqueur du jeu des trônes  ?

 (Ce jeu est basé sur la saga du Trône de fer écrite par George R.R. Martin).

Le jeu se divise en 10 tours composé de 3 phases: événements, programmation et action.

À l'exception du premier tour, on va découvrir les cartes de 3 pioches différentes :
- une régulant l'approvisionnement au recrutement des troupes
- une autre concernant les luttes de pouvoir, que ce soit des enchères pour des statuts avantageux, ou l'acquisition de blasons permettant de gagner ces enchères
- une dernière annulant certaines actions programmées (raid, soutien...) ou déclenchant l'attaque des barbares.

Chaque carte peut éventuellement avoir des symboles "mammouth" qui renforcent l'attaque des barbares s'il y a lieu.

Chaque joueur dispose de 15 jetons d'ordre qu'il peut placer secrètement durant la deuxième phase du jeu. Les différents ordres sont :
- raid (permet d'enlever un ordre de soutien, raid ou implantation locale dans une région voisine)
- marche (permet de se déplacer dans une région voisine, entraînant combat s'il y a lieu)
- soutien (permet de renforcer une région voisine)
- implantation locale (permet de récupèrer un blason supplémentaire, symbole de pouvoir et monnaie pour les enchères)
- défense (permet d'améliorer la défense)
affectés éventuellement de bonus ou de malus (-1, 0, +1, +2). 5 des jetons ne peuvent être utilisé qu'en fonction des résultats des enchères du premier tour. Les ordres sont ensuite révélées et éventuellement un ordre peut être changé pour le détenteur du corbeau (gagné pendant les enchères).

Actions... Réactions !
Tour à tour les actions (dans l'ordre raid puis marche puis implantation) vont être résolues (soutien et défense intervenant dans la phase de marche). Le stock d'actions étant fixe et limité, il faudra faire des choix et user de diplomatie pour éviter d'avoir trop d'adversaires... La partie se termine soit au 10ème tour (et le gagnant est celui qui détient le plus de cités), soit quand un joueur détient 7 régions avec une cité.

Finalement, le système de jeu est riche et globalement logique : les forces sont plutôt équilibrées, même si certains éléments sont perfectibles : Les rouges doivent être très prudents et user de diplomatie alors que les blancs peuvent gagner rapidement si personne ne fait attention à eux et pourront être dévastateurs !

Les parties sont assez variées, la diplomatie (longues discussions endiablées au dessus du plateau ou en aparté, rappelant les plus grands moments du cultissime DUNE) permettant de modifier ses stratégies.

Un jeu de conquête pile poil dans l'ambiance des livres et de la série, a essayer  à tout prix même si on est pas fan de l'univers originel.

Autant dire que si c’est le cas, nous ne sommes pas loin de tenir votre jeu ultime !




 De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans.
Durée d'une partie environ 2 heures.



MUNCHKIN CTHULHU


Amis grosbills, le moment est venu d’affronter votre pire cauchemar… vos amis les maléfiques sbires de Cthulhu ! Y survivrez-vous ? 
Resterez-vous sains d’esprit ? Ou… gagnerez-vous des niveaux ? 

Mouhahahahaha ! 

Dans Munchkin Cthulhu, vous pouvez devenir Tabasseur de monstres, Investigateur, Professeur ou Cultiste. Mais une fois que vous faites partie du Culte, plus moyen d’en sortir ! 

Vous étudierez le Nécrononichons et les Pages jaunes d’Innsmouth pour vaincre des monstres de réalités parallèles, tous de grands classiques comme le Kermitoggoth, l’Horreur inçonon… impon… imprononçable, les Beaufonds et l’effroyablement meuuuuugnon p’tit Chibithulhu. Et ils ont plein de trucs qu’on peut leur arracher des tentacules, une fois refroidis comme il se doit. Même si ça vous rend fou. 

La folie ? Aucune importance !
Ce qui compte, c’est de GAGNER ! 

Munchkin Cthulhu est un jeu complet que vous pourrez aussi ajouter aux autres jeux Munchkin, même s'il est commun de le considérer comme une extension à Munchkin

Basé sur le même principe: atteindre 10 niveaux avec son personnage. Un jeu infernal ! Abyssal ! Indescriptible et démentiel !