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lundi 5 décembre 2022

HORREUR A ARKHAM

 Les Grands Anciens s'éveillent (encore) !

Cette nouvelle édition du célébre jeu jeu prend place dans la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, rendue célèbre par les écrits de H.P. Lovecraft sur le mythe de Cthulhu.

Nous sommes en 1926, à l'apogée des Années Folles. Les dandys dansent jusqu'à l'aube dans des clandés enfumés et boivent de l'alcool fourni par la mafia. C'est une période de célébrations pour profiter de la vie et oublier la Grande Guerre. Pourtant une ombre grandit dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres, les Grands Anciens, se cachent dans le vide au-delà du temps et de l'espace, se contorsionnant aux portails entre les mondes. Ces portails ont commencé à s'ouvrir et doivent être refermés avant que les Grands Anciens ne détruisent notre monde. Seule une poignée d'investigateurs se dresse contre l'Horreur à Arkham. Vont-ils l'emporter ?


But du jeu

Dans Horreur à Arkham, une terrible créature d'au-delà du temps et de l'espace s'éveille, stimulée par l'ouverture de portails dimensionnels dans toute la ville. Les joueurs doivent joindre leurs forces pour fermer tous les portails avant que ce Grand Ancien ne se réveille. Si le Grand Ancien bat les joueurs, Arkham est condamnée.

Les joueurs doivent travailler ensemble afin de former une équipe d'investigateurs dont le but est de fermer tous les portails dimensionnels, les sceller pour toujours, ou si cela échoue, battre le Grand Ancien quand il émerge de son sommeil profond.

Les investigateurs explorent donc la ville, découvrent des lieux, des gens, des créatures. À travers ces aventures, les investigateurs tentent de récupérer des indices et des ressources nécessaires à la confrontation finale contre la menace. Par rapport à la première édition, certains mécanismes ont été allégés et d'autres ont fait leurs apparition !




vendredi 10 décembre 2021

GLOOM CTHULHU

 Vous allez devoir essayer de donner une histoire terrible à tous les membres de la famille que vous contrôlez. Pour cela, rien de plus simple, il faut leur mettre des malédictions. Et si vous piochez des effets bénéfiques, placez-les sur vos adversaires pour les retarder ! Quand un personnage est assez sinistre, envoyez-le au cimetière. Le 1er joueur qui élimine toute sa famille met fin à la partie…

Tout comme dans le jeu original de Gloom, la version Cthulhu vous propose de faire 2 actions par tour, avec possibilité de jouer 2 fois la même sauf contre-indication par une carte, puis de compléter votre main et enfin de jouer les éventuelles actions gratuites ! 

Voici les actions de base :

  • Jouer un modificateur

  • Jouer un évènement

  • Revendiquer une histoire

  • Jouer une mort prématurée (uniquement en 1ere action)

  • Défausser votre main

  • Passer votre tour

Vous allez donc narrer l’histoire de vos personnages en racontant ce qui leur est arrivé en jouant une carte, car c’est bien entendu ce qui donne tout le piment du jeu !

Pour jouer un modificateur, vous allez le placer sur un personnage. Les cartes étant transparentes, vous allez donc voir les valeurs ajoutées ou soustraites au personnage.

En ce qui concerne les évènements, vous allez devoir effectuer ce qui est écrit sur la carte tout simplement. L’effet peut être immédiat, défensif, continu ou persistant suivant le symbole sur la carte. A jouer au moment adéquat pour optimiser votre victoire !

La mort prématurée vous permet d’envoyer dans les limbes un personnage. L’un des vôtres si vous avez un bon score négatif, ou l’un des adversaires s’il possède un haut score positif ? Attention, on ne peut, sauf si c’est écrit sur une carte, jouer cette action qu’au 1er tour !

Si à un moment, vous remplissez les conditions pour réaliser une histoire, vous la prenez devant vous, qu’elle soit au centre de la table, ou vers une famille adverse. Attention à bien jouer cela au bon moment pour ne pas se la faire reprendre par les adversaires !

Si vos cartes ne vous plaisent pas, vous pouvez donc défausser votre main dans son intégralité uniquement ! Attention, vous n’en reprenez pas avant la fin de votre tour !

Si un modificateur ou un événement joué pendant votre tour vous le permet, vous pouvez ensuite jouer une action gratuite ! Cela peut être pratique pour jouer une mort prématurée en seconde phase de jeu !

Et si votre jeu ne vous convient pas au moment ou vous devez jouer, vous pouvez tout simplement passer votre tour !

Une fois vos 2 actions effectuées, vous allez compléter votre main, c’est-à-dire revenir à 5 cartes !

Dés que l’un des joueurs a éliminé tous les membres de sa famille, la partie prend fin immédiatement. On comptabilise alors les points visibles à travers les cartes de tous les personnages décédés et le plus petit score l’emporte !


Tous les jeux finissent par avoir leur version Cthulhu. Le Grand Poulpe va envahir le monde du jeu et c’est tant mieux. Une nouvelle version de Gloom qui nous donnera encore de bonnes heures de jeu. Des cartes toujours aussi sympathiques et des pouvoirs qui donneront lieu à des retournements de situation.

Les cartes histoire vont aussi changer la façon de jouer. En effet, elles influent sur le tournant de la partie. Il va donc falloir avoir l’œil ouvert pour essayer de récupérer leurs effets. De plus, cela donne une rejouabilité encore plus grande au jeu!

Si vous aimez la série des Gloom et l’univers de H.P. LOVECRAFT, Cthulhu est fait pour vous ! Si vous ne connaissez pas le monde du Grand Poulpe, pas de souci, le fonctionnement étant toujours le même, vous allez vite vous y retrouver !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


jeudi 15 octobre 2020

EXTENSION : CTHULHU FHTAGN !

 Quel jeu peut aujourd'hui se passer d'une version Chtulhu? Sûrement pas Smash Up, pour notre plus grand plaisir !

Dans cette extension culte, vous retrouvez les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille d’Innsmouth, les horribles Choses des Anciens et ces bons vieux membres de l’Université Miskatonic. Et pour être sûr d’être bien dans le thème, cette extension introduit également un nouveau type de carte, respectueusement appelé Démence, que chacune des factions va utiliser à des fins différentes. Mais n’oubliez jamais que même si la démence permet de faire de grandes choses, il a toujours un prix à payer (mouhaha !).
Et si vous vous sentez prêt à inviter dans vos parties des horreurs qui dépassent les plus folles croyances du commun des mortels, alors mixez ces créatures avec vos pirates, votre cavalerie ourse et les autres factions pour des parties de pure folie comme vous en avez rarement jouées.

A devenir fou !!!


mardi 27 août 2019

HORREUR A ARKHAM - LE JEU DE PLATEAU


Exclusif Exclusif Exclusif
Des hordes de monstres se reproduisent massivement
Une exclusivité de la Gazette par Jabeth Maplethorpe

Des hordes de monstres sont apparues tôt ce matin dans les rues de la ville d'Arkham, les transformant en un dangereux champ de bataille.  
Le maire Maplethorpe a immédiatement demandé l'intervention de la milice. Les personnalités officielles de la ville ont instamment prié les habitants de ne pas céder à la panique, tout en reconnaissant qu'elles ne savaient pas quelles mesures il convient de prendre devant cette situation sans précédent.
Jusqu'à présent aucun décès n'a été confirmé. L'hôpital et l'asile déclarent qu'un grand nombre de patients ont été admis, certains même plusieurs fois. Des dégâts matériels importants ont été occasionnés aux installations de l'université Miskatonic et à la pension du Crépuscule d'Argent.

Le shérif Engle a affirmé que les dommages auraient pu être bien plus importants si quelques courageux investigateurs ne s'étaient pas mis en chasse des monstres afin de les détruire.


Horreur à Arkham est un jeu pour 1 à 8 joueurs. 
Chaque joueur incarne un investigateur qui lutte contre les puissances du Mythe de Cthulhu.
Chaque investigateur possède 4 compétences : Baratin (qui sert à vous sortir de certains ennuis ou à marchander l'achat d'équipement), Combat (pour affronter les monstres), Connaissances (pour déchiffrer des languages obscurs ou pour lancer des sortilèges) et Discrétion (pour se faire tout petit devant les horreurs protoplasmiques du Mythe).

Chaque personnage possède aussi deux caractéristiques qui sont ses points de force (l’état physique du personnage) et ses points de santé mentale (son état mental).

Dans la ville s’ouvrent des portails vers d’autres mondes qui vomissent des hordes de monstruosités. Le but des investigateurs est simple : fermer tout les portails. Les joueurs perdent si lors d’un tour un certain nombre de portails sont ouvert en même temps ou si un certains nombre de portails ont été ouvert au total depuis le début de la partie.

Les investigateurs vont explorer la ville d’Arkham à la recherche de matériel et de sortilèges pouvant les aider à lutter contre les Grands Anciens et leurs serviteurs.

Horreur à Arkham est un jeu complètement coopératif. Les mouvements des monstres sont automatiques (tourne à droite à chaque croisement, se dirige vers le joueur le plus proche, etc.) et les portails apparaissent à une localisation déterminée par un jet de dés. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent espérer gagner et bloquer avec soin (en utilisant des talismans portant le Signe des Anciens) les localisations les plus dangereuses. Plusieurs tours étant souvent nécessaire à la fermeture d’un portail, il est important de se répartir les tâches et de ne pas laisser les créatures du Mythe s’emparer d’une portion de la ville.

Cette version collector datant de 1988 (scuzez du peu !) donna naissance a l'Horreur A Arkham  connu (et surtout avec un plateau et des pions plus dans le gout du jour). Les règles restent cependant globalement les mêmes et le jeu toujours aussi prenant !


De 1 à 4 joueurs
a partir de 14 ans
Durée d'une partie environ une heure.

mardi 16 avril 2019

MUNCHKIN CTHULHU


Amis grosbills, le moment est venu d’affronter votre pire cauchemar… vos amis les maléfiques sbires de Cthulhu ! Y survivrez-vous ? 
Resterez-vous sains d’esprit ? Ou… gagnerez-vous des niveaux ? 

Mouhahahahaha ! 

Dans Munchkin Cthulhu, vous pouvez devenir Tabasseur de monstres, Investigateur, Professeur ou Cultiste. Mais une fois que vous faites partie du Culte, plus moyen d’en sortir ! 

Vous étudierez le Nécrononichons et les Pages jaunes d’Innsmouth pour vaincre des monstres de réalités parallèles, tous de grands classiques comme le Kermitoggoth, l’Horreur inçonon… impon… imprononçable, les Beaufonds et l’effroyablement meuuuuugnon p’tit Chibithulhu. Et ils ont plein de trucs qu’on peut leur arracher des tentacules, une fois refroidis comme il se doit. Même si ça vous rend fou. 

La folie ? Aucune importance !
Ce qui compte, c’est de GAGNER ! 

Munchkin Cthulhu est un jeu complet que vous pourrez aussi ajouter aux autres jeux Munchkin, même s'il est commun de le considérer comme une extension à Munchkin

Basé sur le même principe: atteindre 10 niveaux avec son personnage. Un jeu infernal ! Abyssal ! Indescriptible et démentiel !

dimanche 14 avril 2019

SMASH UP

Quand on voit la boîte de Smash Up, on se dit tout de suite qu’on est pas dans la catégorie des jeux de gestion longs et compliqués. Smash Up met l’accent sur le fun, la déconne et les références à la culture geek du web.

Ici le concept de la construction de deck a été réduit à sa plus simple et jouissive expression : on choisit deux factions géniales de 20 cartes chacune, on les mélange pour avoir un deck de 40 cartes et VOI-LÀ (comme disent les américains).

On peut jouer ! Place à la baston !
Une grande partie du plaisir de Smash Up consiste à tester les différentes combinaisons de factions pour voir laquelle est la plus puissante. Car oui, certaines combinaisons sont plus fortes que d’autres, il faudra s’y faire.
Nous avons donc dans la boîte :
– des Dinosaures avec des lasers
– des Aliens très mystérieux
– des Zombies toujours à la mode
– des Robots, plein de Robots…
– des Pirates toujours prêts à en découdre
– des Ninjas (où ça ?)
– des leprechauns, farfadets et autres nains de jardins formant le Petit Peuple
– des Sorciers maîtrisant le secret des arcanes
On peut donc en 30 secondes et à loisir composer des decks de Pirates Zombies (ou de Zombies Pirates) ou encore de Dinosaures Magiciens, etc… auxquels il faut rajouter les factions que l’association s'est fait un malin plaisir a acquérir dans les extensions dédiées : les super héros, les requins cybernétiques, les héros grecs, les tempêtes et les dragons (extension vous l'aurez voulu !) et les grand anciens, l'université Miskatonic, le peuple d'Innsmouth et les cultistes ainsi que la nouvelle régle sur la démence (extension Cthulhu)

Le principe du jeu est très simple : il y a des Bases au centre de la table (autant que le nombre de joueurs + 1). Les joueurs jouent des Monstres et des Actions pour prendre le contrôle des Bases, marquer les points de victoire et déclencher les capacités spéciales liées. Quand un joueur atteint 15 points de victoire, il gagne !

À son tour de jeu, un joueur peut jouer 2 cartes maximum : un Monstre et une Action. Il peut jouer uniquement l’une des deux ou rien du tout. À la fin de son tour, il pioche 2 cartes de son deck.

Le jeu en lui même est très simple mais il encourage la recherche de combos et de synergies entre les deux composantes de son deck… car chaque Monstre vient en jeu avec un pouvoir spécial qui consiste souvent à pourrir ses adversaires.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, Smash Up est un jeu de baston rapide et défoulatoire qui rentre dans la même catégorie que King of Tokyo (mais sans élimination).
Je trouve qu’il fonctionne mieux dans la configuration à 3 joueurs, les parties à 4 pouvant s’avérer assez longues, surtout avec des joueurs débutants qui découvrent les cartes.
À noter que l’édition française de Iello contient des jetons de points de victoire, absents de l’édition VO qui, elle, nous obligeait à marquer les points sur la nappe ou à utiliser des compteurs quelconques.

L’éléphant ou l’hippopotame ?

Ce ne sont pas les factions qui font la force d’un deck mais la paire formée par les deux factions. On peut donc chercher à forcer un trait (Ninjas + Pirates : prenez garde à vos Monstres !) ou à trouver une complémentarité (Robots + Sorcier : vous ne serez plus jamais avec une main vide !).

Bref : un grand défouloir jouissif qui part dans tous les sens !




De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes

Extensions : Vous l'Aurez Voulu ! 

jeudi 7 mars 2019

PANDEMIC : LE REGNE DE CTHULHU


Premièrement, faisons une petite présentation rapide de la licence de jeux Pandemic qui commence à faire son petit bout de chemin mine de rien. Pandemic premier du nom (ou Pandémie en Français)  est prévu pour 2 à 4 joueurs pour des parties durant environ 45 minutes. 
Il met en scène une équipe de chercheurs qui doivent parcourir le monde pour trouver un remède à la pandémie qui sévit. Avec un pitch ultra simple, le jeu va directement à l’essentiel. 

La recette à séduit et le jeu a été agrémenté de plusieurs extensions (In Vitro, Etat d’urgence, Contagion, et bien d’autres.) Pandemic : Le Règne de Cthulhu est un jeu un peu différent dans son scénario des autres jeux Pandemic, puisqu’ici vous ne lutterez pas pour trouver un remède à une maladie mais pour empêcher le réveil de Cthulhu en enquêtant sur les indices de sa présence et le développement du Culte des Anciens.

Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs, mais c’est une partie en coop que vous disputerez contre le jeu lui-même. Soit tout le monde gagne, soit Cthulhu prendra le pouvoir sur la Terre et les Ténèbres régneront. Pour sortir vainqueur de la partie, vous devrez fermer les quatre portails démoniaques situés sur quatre lieux distincts du plateau de jeu. C’est le seul moyen de gagner la partie.

Le seul.

Perdre, par contre, est relativement aisé puisqu’entre la folie qui vous guette, les grands anciens qui se réveillent, l’impossibilité d’user de certaines actions en parties, ce Pandémie : Le Règne de Cthulhu est un jeu relativement ardu qui s’adresse a ceux n’ayant pas peur de relever des défis.

Notons tout de même que pour faciliter son approche et ses conditions de victoire, le jeu possède différents niveaux de difficulté.

Les fans du Grand ancien seront conquis avec cette ambiance tangible a chaque partie, les autres succomberont très facilement, les mécaniques de Pandémie et la qualité du matériel (et ses nombreuses figurines !) faisant de ce jeu un outil idéal pour passer d’excellentes parties !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

vendredi 15 février 2019

EXTENSION : L'HERITAGE DE DUNWICH


« Il est regrettable que des gens relativement obscurs comme moi et mes collaborateurs, liés seulement à une petite université, aient si peu de chances de faire impression là où se posent des problèmes par trop étranges ou vivement controversés. Ce qui joue par ailleurs contre nous, c’est que nous ne sommes pas, à proprement parler, spécialistes des domaines principalement concernés. » - H.P. Lovecraft, Les Montagnes Hallucinées



 Première extension de l'excellent Horreur à Arkham, L'Héritage de Dunwich étend la réserve de cartes grâce à 156 nouvelles cartes qui débutent une terrifiante campagne inédite et développent drastiquement vos options de construction de deck. Enfin, vous y découvrirez 5 nouveaux investigateurs – un pour chaque classe – qui arrivent avec leur style de jeu et leur ensemble complet de cartes distinctives.

Aaaaaaah, Dunwich.... Son air vicié, ses investigateurs, sa bibliothèque, ses monstres d'une autre dimension...

Une entité terrorisait le village reculé de Dunwich. L'horreur n'a pris fin qu'après l'intervention de trois professeurs de l'Université de Miskatonic - le Dr Armitage, le Dr Morgan et le professeur Rice - qui ont réussi à vaincre la créature. Le Dr Armitage craint aujourd'hui le pire pour ses collègues récemment portés disparus. Devinez qui s'y colle ? 


Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne L'Héritage de Dunwich, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu.



De 1 à 2 joueurs

A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 1 heure

EXTENSION : LA ROUTE DE CARCOSA


Depuis des semaines, la représentation du Roi en Jaune qui se déroulera bientôt en ville est au centre de toutes les conversations. Mais après quelques recherches sur la sombre histoire de cette pièce de théâtre, vous êtes convaincu que quelque chose de terrible est à l’oeuvre. 

Disparitions. Suicides. Hallucinations. Démences. 

Partout où la pièce est jouée, la folie la suit de près. Aucun lien n’a pu être établi, bien entendu, mais ce n’est pas cela qui va vous arrêter.

 Dans La Route de Carcosa, les investigateurs cherchent à percer le mystère de la célèbre pièce, explorant le théâtre Ward et assistant à une réception donnée par la troupe. Mais à chaque découverte, le mystère s’épaissit et mène les investigateurs aux limites de la folie.

Cette extension pour l'énormissime Horreur à Arkham contient les deux premiers scénarios de la campagne La Route de Carcosa, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu.


De 1 à 2 joueurs

A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 1 heure

jeudi 14 février 2019

HORREUR A ARKHAM

 

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE) coopératif dans lequel 1 à 2 joueurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.

Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mystère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et explorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l’histoire, et tentent d’éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe de Cthulhu.

À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé. Mais prenez garde : plus on s’expose au monde ésotérique, plus grand est le risque de devenir fou.

Les investigateurs doivent se protéger contre l’emprise croissante de la folie, tout en cherchant à survivre et à élucider le mystère.


Un jeu édifiant, très très bien équilibré avec une ambiance tangible !

De 1 à 2 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ 1 heure

Extensions : L'Héritage de Dunwich
La Route de Carcosa

lundi 4 février 2019

CTHULHU REALMS

Bienvenu dans l'excellent CTHULHU REALMS où le but est de réduire la santé mentale des adversaires à zéro pour rester le dernier en vie.

Alors, oui, cela peut sembler un peu basique et frontal, mais au moins, on est certains dès cette prémisse qu’on ne va pas jouer dans notre coin. C’est là où Cthulhu Realms (à l’instar de son aîné l'ultra-culte Star Realms) se démarque. Pour le reste, nous allons alimenter notre deck personnel avec des cartes achetées dans une rivière centrale de cinq cartes. Si vous ne jouez pas à deux mais à trois ou quatre, les choses vont se corser : entre chaque joueur, une rivière de trois cartes est mise à disposition, et vous ne pourrez acheter que des cartes qui vous sont contiguës.


Cette config a 4 a quelque chose d'assez unique dans ce genre de jeu !

Lors de son tour, on joue ses cartes dans n’importe quel ordre, et on applique les effets des cartes dans n’importe quel ordre. Si on a une carte à plusieurs effets, rien n’empêche de faire l’effet 1 en début de tour et l’effet 2 en fin de tour, ce qui permet de déclencher toujours plus de combos. Une fois que l’on a fini tous ses effets, on assigne et inflige les points de dégâts correspondants à nos cartes et on achète en fonction de notre pouvoir d’invocation. À trois ou quatre, les dégâts sont infligés à nos deux voisins, garantissant là des parties bien explosives. Les cartes achetées vont dans notre défausse.
On défausse ensuite tout ce qu’on n’a pas joué pour repiocher une main de 5 cartes. C’est simple comme bonjour, mais comporte des subtilités : il faudra optimiser son deck, certes, mais surtout choisir quel effet déclencher à quel moment.
Lorsqu’on trucide un adversaire, le champ des possibles se réduit, et on supprime une rivière. À deux, on n’a plus que cinq cartes depuis lesquelles choisir.

Trois grandes familles existent, pour le bonheur des collectionneurs :
  • Les verts sont les monstres, spécialisés dans l’attaque et l’épuration de deck. Vous pourrez déchausser de la molaire adverse en rendant votre deck plus fin et donc, plus compétitif.
  • Les violets sont spécialisés dans la défense. Non seulement le staff de l’université de Miskatonic soignera votre santé mentale, mais les violets possèdent aussi des bâtiments (les bases de Star Realms) qui, une fois posées, ont un petit effet. Mais mieux, elles vous protégeront vous, ou alors elles protègeront vos autres bases. Autant vous dire que quand vous enchaînez les bases, il deviendra très difficile pour vos adversaires de vous infliger les points de dommages nécessaires à la perte de votre santé mentale.
  • Enfin, les cartes jaunes, représentant les objets de pouvoir et les savoirs interdit, vous permettront de piocher de façon plus ou moins sélective, et en jouant sur les synergies entre cartes, infligent les dégâts les plus lourds des trois factions. Quelques lieux viendront compléter l’ensemble, mais en gros, le but sera de faire tourner votre paquet le plus vite possible pour avoir accès à vos cartes clef plus souvent.
Oui, l’ambiance du jeu est fun et quand on regarde attentivement, on trouve des références et des trucs drôles un peu partout dans l’univers graphique, de l’humour dans les noms de cartes et leur relation à l’univers du Mythe de Cthulhu et aux superbes illustrations qui a elles seules valent le détour !

On ne sort pas indemne de Cthulhu Realms. C'est clairement toutes les sensations d’un Star Realms mais en beaucoup plus épurées, avec quelques icônes efficaces au lieu de texte, et le sentiment d’affronter des adversaires de façon directe.

Un jeu très rafraîchissant et puisqu'on vous dit qu'il y a du Cthulhu dedans !!!





de 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 20 minutes

dimanche 13 janvier 2019

LOVE LETTER FROM NECRONOMICON


"Les Astres sont propices. Les cultistes se réunissent pour accueillir celui qui, dans sa cité de R'lyeh, dort en rêvant.

Invoquer le Grand Cthulhu est votre but, voila pourquoi vous, simple sorcier, devriez tout faire  pour évincer les autres sorciers et avoir la plus forte invocation."

LOVE LETTER FROM NECRONOMICON est un jeu Do It Yourself dont les règles sont inspirés du LOVE LETTER classique :

Durant la manche, vous tiendrez à tout instant une carte en main : c'est l'identité de la créatures que vous allez invoquer. A la fin de la manche, le joueur qui possède la carte la plus forte gagne.

Alternativement, un joueur peut gagner si tous ses adversaires sont éliminés.

Le tour de jeu est simplissime. Quand vient votre tour, vous piochez une carte.

Parmi les deux cartes que vous avez ainsi en main, vous choisissez laquelle garder et laquelle jouer devant vous. En jouant la carte devant vous, vous en appliquez l'effet. C'est tout!

Les effets des cartes permettent par exemple de regarder la carte d'un adversaire, d'éliminer un adversaire si vous devinez son identité, de provoquer un adversaire en duel, de se protéger des effets des cartes adverses pendant un tour etc.

On aime ou on n'aime pas. Mais LOVE LETTER FROM NECRONOMICON est super amusant pour ceux qui aiment les tout petits jeux super rapides avec un peu de tactique, de bluff, et forcément aussi une bonne dose de chance.

Love Letter est devenu un classique, cette adaptation personnelle est très distrayante.


2/4 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie 10 minutes environ

samedi 12 janvier 2019

MYTHOS

En jouant à MYTHOS chaque joueur incarne une personne ordinaire des années 20 qui découvre, en cours de partie, de sinistres secrets sur la véritable nature de l'univers.

Il est confronté aux réalités du Mythe de Cthulhu selon lequel, venues de l'espace il y a de cela plusieurs millions d'années, d'épouvantables créatures se terrent dans les coins les plus reculés de notre planète, en surgissant parfois pour provoquer des catastrophes et semer la terreur. 

Les joueurs deviennent ainsi des "investigateurs" qui se lancent à la recherche des ces créatures pour essayer de les neutraliser avec l'aide d'alliés, de grimoires, de sortilèges et d'artefacts. Chaque aventure qu'ils parviennent à mener à bien leur rapporte des points de victoire. 

La partie prend fin dès qu'un investigateur a perdu toute sa santé mentale (la confrontation avec les horribles créatures du mythe a vraiment de quoi rendre fou). 

Est déclaré gagnant de la partie le joueur qui a le plus de points de victoire.

mardi 8 janvier 2019

MISKATONIC LYCEE DE JEUNES FILLES


Rien ne va plus au lycée de jeunes filles Miskatonic ! En même temps, avec un nom pareil, il était prévisible que l’établissement se fasse investir par des monstres sortis du tréfond des ténèbres non ?

Les connaisseurs s’en doutent, Miskatonic Lycée de Jeunes Filles vous plonge au coeur du mythe de Cthulhu.
Mais un Cthulhu plutôt détendu, ce jeu de société se basant essentiellement sur la chance et l’humour.

 Du coup, l’ensemble du corps enseignant du lycée est composé uniquement de bonnes vieilles abominations. Les filles, il faut se ressaisir et tenter de vaincre ces immondices !

Chaque joueur joue donc un groupe d’étudiantes (une confrérie, donc) qui va devoir faire face à des professeurs pas vraiment bien intentionnés à leur égard. 

Et pas seulement, puisque vous devrez également faire face à vos adversaires, qui eux aussi risquent de bien vous pourrir la vie.


De l'entraide ? Et puis quoi encore ?

Miskatonic Lycée de Jeunes Filles est un jeu qui se joue de 2 à 4 joueurs. Il fonctionne plutôt bien dans chacune des configurations, bien qu’il soit encore plus chaotique lorsque l’on est quatre autour de la table. 


On commence par distribuer à chaque joueur son deck de base, tous identiques.

Ensuite, chaque joueur dispose de son propre terrain de jeu avec ses achats, sa pioche, son cours de classe, sa défausse et son casier.

A son tour, le joueur effectue les actions suivantes :
- Faire sa main, avec 5 cartes issues de ses achats (effectués au tour précédent) et de sa pioche personnelle.
- Mettre à jour la banque : trois cartes élève et trois cartes professeur sont posées face visible à partir de la pioche générale.
- Acheter une élève parmi les trois de la banque grâce aux points d’amitié des cinq cartes qu’il a en main, et la mettre dans sa pile d’achats.
- Acheter une carte professeur parmi les trois de la banque grâce aux points de terreur des cinq cartes qu’il a en main, et la mettre dans la pile d’achat du joueur de gauche (de quoi mettre de l’ambiance quoi).
- Effectuer la phase d’intercours, certaines cartes pouvant s’activer à ce moment là (le plus souvent pour pourrir les adversaires).
- Défausser ensuite toutes les élèves de sa main, puis placer les professeurs de sa main sur la partie “cours de classe” de son terrain de jeu.
- Tirer une carte de sa pioche par prof en cours, puis vérifier que l’on puisse les battre ou se défendre grâce aux valeurs des cartes (chacune ayant des valeurs d’attaque et de défense).
- Ajuster ses points en fonction. 

Il y a bien entendu quelques finesses, notamment dans le cas où on ne peut pas acheter de carte (prof ou élève). De plus, chaque carte dispose de capacités spéciales que l’on peut activer selon certaines règles, ce qui vient pimenter le tout et apporter encore un peu plus de chaos et de variété.


Lovecraft oblige, vous ne disposez pas de points de vie mais de santé mentale. Le mode de jeu s’architecture autour d’un deck building.

Au gré du jeu, on se retrouve donc avec un bon paquet de cartes, le hasard devenant de plus en plus présent au gré de la partie. A vous donc de lutter contre ces abomination / professeur venus de la nuit des temps ! 


2/4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ une heure.

lundi 7 janvier 2019

ESCAPE BOX - CTHULHU

Les astres sont propices. Les étoiles sont alignées et d'étranges rumeurs s'entendent sur des mers inconnues par l'âme des hommes mortels....

Vous avez 60 minutes pour refermer le portail dimensionnel qui conduira le monde à sa perte…

À travers 3 scénarios, avec plusieurs niveaux de difficulté, l’Escape Game CTHULHU est un format pratique -mais d'un niveau assez ardu néanmoins) pour initier à ce formidable type de jeu. Cachez les indices et surtout, essayez de résoudre les énigmes pour sauver le monde du Dieu Ancien en moins de 60 minutes.



De 3 à 6 joueurs
A partir de 13 ans
Durée d'une partie 1 heure


lundi 31 décembre 2018

L'APPEL DE CTHULHU

On continue la découverte des JDR. Comme cela vous aurez, pour ceux qui ne les connaissent pas, des infos sur ces jeux particuliers. Il suffit d'en faire la demande et une ou plusieurs parties peuvent être organisée.

L'Appel de Cthulhu est un grand classique du jeu de rôles. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937), il décrit un monde du début du siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient les tire de leur sommeil.

Le nom du jeu est tiré d'une de ces divinités : le grand Cthulhu qui dort dans R'lyeh la cité engloutie, et attend patiemment son réveil. Dans les romans de Lovecraft, les héros sont toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité : brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées... L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera sûrement sa santé mentale.

Il en va de même avec le jeu de rôle, puisque les personnages jouent des investigateurs, originellement dans les années 20 aux USA - pleine époque de prohibition - mais il est techniquement possible de jouer à n'importe quel moment de ce siècle. 

Des alternatives sont proposées pour l'Angleterre victorienne, le Paris des années folles, l'époque contemporaine, ou même l'ambiance X-Files (avec Delta Green). Quelle que soit l'époque, ces investigateurs seront justement confrontés à des créatures sans nom : enquêtes, intrigues, et épouvante sont au rendez-vous de ce jeu qui s'imposera auprès des joueurs avec son style unique en son genre. 

Les règles sont basées sur le système Chaosium utilisant principalement des jets de pourcentage. Un personnage est constitué de caractéristiques (sur 18 ou 20 environ), et de compétences (sur 100). Pour réussir son jet, il suffit de faire en dessous du score de la compétence concernée. Au cas où un jet est en relation avec une caractéristique uniquement, on utilise une table d'opposition (par exemple un bras de fer : Force contre Force) qui donnera le jet en pourcentage à effectuer. Quelques innovations intéressantes sont à noter telles que le score de "Santé Mentale" sur 100, qui aide à déterminer à quel moment un personnage est en état de choc, ou devient complètement fou.

Les personnages peuvent être des professeurs d'université, des détectives privés, des écrivains, etc. mais dans la version originale du jeu (années 20), les activités laissant beaucoup de temps libre sont privilégiées, afin de pouvoir embarquer le personnage dans des enquêtes de longue durée tout en restant cohérent.

Ce jeu est devenu un grand nom du jeu de rôle, et peu nombreux sont les rôlistes français n'y ayant pas joué au moins une fois. Par ailleurs le cachet incomparable du jeu mélangeant épouvante et contexte historique, avec un rien de fatalisme - car il est de notoriété publique qu'il est rare qu'un scénario voit beaucoup de personnages s'en sortir indemnes - en a fait un jeu dont on parle beaucoup : un classique du genre.