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mercredi 7 juin 2023

MINUIT, MEURTRE EN MER

 Dans le jeu Minuit, Meurtre en Mer, un passager est retrouvé sans vie dans sa suite de luxe, à bord du Majestic, un splendide navire de croisière… 

Participant à un congrès à bord avec d’autres détectives privés, vous faites le pari de reconstituer les circonstances du supposé crime avant l’arrivée du navire au port !

Avec 27 enquêtes scénarisées variées, toutes jouables en compétitif, coopératif ou solo, vos compétences de détective seront mises à l’épreuve. 

Qui est le coupable ? Probablement l’un des passagers VIP du pont supérieur, à moins qu’il ne s’agisse d’un suicide ou d’un accident...
Quel était son mobile et comment la victime est-elle décédée ? Inspectez les différents ponts du navire et interrogez les suspects, en gardant un œil sur les avancées des autres détectives ! 

Découvrez l’histoire au fil du jeu et tentez de comprendre ce qui s’est passé, en faisant preuve de méthode, de flair, de déduction... et en évitant les fausses pistes et avec 3 modes de jeu au choix : compétitif, coopératif ou solo !


De 1 à 5 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie environ une heure

MYRIADES

Rapide, nerveux et fun, Myriades est un jeu malin accessible à partir de 7 ans et dont la difficulté est
modulable. 

Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie. 

Le joueur qui y parvient gagne la carte Prophétie. On en retourne une nouvelle et ainsi de suite. Si un joueur obtient 3 cartes, il reçoit une tuile supplémentaire. Son île devra désormais être constituée de 4 tuiles au lieu de 3. S’il gagne une nouvelle carte Prophétie, une 5e et dernière tuile lui est donnée, augmentant encore la difficulté, car à chaque fois il faut répondre aux critères exacts, que l’on possède trois ou cinq tuiles. 

Le premier joueur qui parvient à gagner 5 cartes Prophétie remporte la partie !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

DORS DRAGON D'OR

Dans sa caverne, le Dragon D’Or s’est endormi sur son trésor. Les petits aventuriers doivent s’entraider pour récupérer de nombreux objets dans son trésor : l’un d’eux devra guetter le Dragon, alors que les autres doivent retrouver tout leur équipement.

Ne réveillez pas le dragon endormi !

Vous êtes un groupe d’aventuriers en quête d’objets disséminés dans le trésor du Dragon D’Or. À chaque manche, mémorisez les objets de votre frise. Puis fouillez ensemble dans le trésor du dragon, pour retrouver tous les objets de toutes les frises, pendant le temps d’un sablier seulement (une minute trente).

Un des joueurs aura un rôle très particulier, le guetteur : il n’a pas le droit de fouiller et surveille le dragon (le sablier). Les autres joueurs devront donc l’aider à trouver ses objets. Une fois le sablier terminé, vérifiez toutes vos frises.

Chaque erreur ou oubli réveille un peu plus le dragon ! Le jeu évolue au fil des 3 manches de la partie par l’ajout de nouveaux objets dans les frises, ainsi qu’une carte « Rêve » qui ajoutera une petite règle supplémentaire.

Pillez durant 3 manches sans le réveiller et c’est la victoire ! Mais attention, si vous faites trop d’erreurs, le dragon se réveillera et il aura très faim…


De 2 à 5 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 24 mars 2023

IBERIA

Bienvenue dans la Péninsule ibérique ! Pandemic Iberia vous ramène au milieu du XIXe siècle et vous permet d’endosser le rôle d’une infirmière, d’un cheminot, d’un marin et plus encore pour combattre la malaria, le choléra, le typhus et la fièvre jaune.

De Barcelone jusqu’à Lisbonne, voyagez par charriot, par bateau ou par train, et aidez le peuple ibérique à développer les chemins de fer et à distribuer de l’eau potable pour sauver la péninsule dans cette nouvelle version de Pandemic.

Une déclinaison qui va vous plonger dans le passé historique ! Voyagez de Barcelone à Lisbonne pour... soigner les maladies de l'époque. Un must !!


De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes


samedi 7 janvier 2023

PAQUET DE CHIPS

Paquet de Chips est un jeu d’ambiance, party game, de paris sur l’avenir donc de prise risque, et de hasard. Une mise en place en moins de 2 minutes et tout autant pour la transmission des règles du jeu. Ouvrez le paquet de Chips, le bon, récupérez les cartes et laissez les chips à l’intérieur.

Chaque manche est découpée en 4 étapes/tirages. La partie prend fin dès qu’un joueur/une joueuse possède 4 jetons Roi de la Chips. Vos choix ne seront pas évidents à prendre surtout que vous ne garderez que 3 cartes sur les 6. Vous additionnerez la valeur pour les 2 à droite de votre défausse et soustrairez ensuite la valeur de celle se situant à gauche de votre défausse. Ce placement est important car celui/celle qui aura le score le plus élevé remportera la manche et gagnera 2 jetons Roi/Reine de la Chips et le/la suivant/e 1.

Un packaging redoutable, l’iconographie est claire et lisible, vous retrouvez le détail des différentes cartes Objectif à la fin du feuillet de règles. Vraiment super à jouer, le fait de piocher des chips dans le sac nous immerge totalement dans le jeu. Les parties sont dynamiques et pleines de rebondissements. Suite au tirage de Chips vos choix se font en simultané. L’aide de jeu vous permet de jouer avec les statistiques si vous le souhaitez, le nombre de chaque type de chips y est précisé.

Devenez le prochain Roi /la prochaine Reine de la chips et dominez l'Apéro !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes


mercredi 7 septembre 2022

DRAFTOSAURUS

Ce jeu de draft familial vous demandera de poser les vraies questions : plutôt Diplodocus ou Tricératops ?

Dans Draftosaurus, vous dirigez un parc à dinosaures cherchant à attirer le plus de visiteurs. À chaque
tour, vous choisissez un dino-meeple de votre main pour le placer dans votre parc, avant de passer votre main à votre voisin.

Mais chaque tour amène également une contrainte de placement, et il sera crucial de bien gérer vos combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points !

Nous, on adore ! Et vous ?



De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


lundi 1 août 2022

OH MY BRAIN !

 On se ferait bien des Marshmallows au coin du feu !

Après une longue journée de randonnée, vous installez enfin votre bivouac. C’est l’occasion de chanter des chansons et d’observer les petits z’animaux attirés par la lumière, mais… « Hé ! Mais ce lapin vient d’essayer de me mor… aïe ! »

Oh My Brain, c'est quoi ?

Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi, plus compliqué, que celles de cotre Cimetière 

Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie. Efficace et malin, Oh My Brain est le jeu idéal au coin du feu lors de vos prochaines vacances (ou pas… cela fonctionne tout aussi bien au gouté ou à l’apéro entre amis !)

De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée de la partie environ 30 minutes


lundi 25 avril 2022

METAL MANIA

 Imaginez: vos musiciens préférés de Metal sont au sommet de leur carrière, quelle que soit l'année où ils sont apparus. Ils sont là, tous ensemble et vous pouvez monter avec eux le groupe de vos rêves. Vous aspirez à conquérir le trône du Metal. Telle est l'essence de Metal Mania.

Metal Mania est un jeu de cartes thématique, de gestion de main, avec prise de décision, contrôle du risque et interaction, pour 2 à 5 joueurs, qui rend hommage aux grands groupes de Metal !


Are you ready to rock ?

WAAAAAAAALL OF DEEEEEEAAAAAAAATH !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


lundi 7 février 2022

HAPPY CITY

 La stratégie du bonheur !


Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux. Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires ! Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre.

2 modes de jeu : (et ça, c'est chouette !)
• pour les familles (18 bâtiments spéciaux uniques)
• pour les experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies ! 38 bâtiments spéciaux uniques entrainant chacun des façons de jouer différentes !





de 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

jeudi 13 janvier 2022

FRAYEUR

 


Frayeur est un jeu de cartes évolutif avec des règles qui évoluent au fur et à mesure du jeu, de la découverte de nouvelles cartes.

Dans la boîte, il n'y a pas de règle. Vous devez prendre le paquet de cartes, ne pas le mélanger et jouer en retournant la première carte. Cette dernière va établir les bases du jeu. Ensuite, parfois, une carte aura sur son verso une instruction demandant de s'arrêter et de lire cette carte qui établira de nouvelles règles. Tout le long du jeu, la règle va évoluer et se complexifier sans pour autant se transformer en un jeu imbuvable, difficile d'accès. Non, on reste dans un jeu de cartes dynamique où vos choix seront déterminants.

N'expliquons pas le jeu car ce serait gâcher la découverte de celui-ci. Sachez juste qu'il ne faut pas atteindre un certain total avec les cartes posées. Il faut accepter une bonne part de hasard du à la pioche car parfois le manque de la carte salvatrice vous fera perdre la manche en cours.

Il faudra entre 10 et 15 parties pour faire le tour du paquet de 90 cartes et ainsi découvrir toute l'ampleur du jeu. C'est amusant et plaisant, dynamique mais pas de craintes, les règles sont suffisamment simples pour s'en rappeler ou les relire rapidement.

Frayeur offre un jeu de cartes sympa et une découverte amusante de la règle complète. Simple et efficace.


De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes


mercredi 18 août 2021

EXTENSION RES ARCANA : LUX & TENEBRAE

Vous le savez, à l'association on est des gros fans de RES ARCANA.  Est-ce qu’il faut une bonne raison pour retourner sur un excellent jeu? Non ! Mais quand il s’en présente tout de même une, on ne peut
que sauter dessus ! 

L’arrivée de l'extension Lux Et Tenebrae (Lumière et Ténèbres, pour les non latinistes) a été l’occasion de retourner jouer aux apprentis alchimistes et de jouer avec les transmutations d’éléments et invocations de créatures. 

Un quintet pour atteindre la quintessence

En ce qui concerne le matériel, on reste évidemment dans la lignée de ce que propose le jeu de base. On retrouve 20 cartes, 2 tuiles Lieu de puissance, 8 tuiles Parchemin et 25 pions Essence pour le cinquième joueur. Car oui, première info importante, grâce à l’extension, les parties peuvent accueillir un cinquième joueur !

C’est une “petite” extension avec un nombre de cartes réduit, mais quand on voir ce que le jeu de base peut faire avec 60 cartes, on ne s’inquiète pas. L’autre point positif, c’est que tout le matériel de l’extension rentre dans la boîte du jeu de base, même en ayant mis toutes les cartes sous pochettes de protection ! 

Lux Et Tenebrae n’apporte que très peu de nouvelle mécanique. Une seule pour être précis : l’utilisation des parchemins. En début de tour dans Res Arcana, chaque joueur choisit une tuile Objet Magique qui lui permettra de faire une action spéciale. La nouvelle tuile Inscription octroie au joueur qui l’utilise un parchemin de son choix parmi les 8 disponibles. Le parchemin pourra être lancé en réalisant l’action “Utiliser un pouvoir”. Leurs effets sont variés et vont de la pioche de carte à la transmutation d’essences en passant par la défense à une attaque. Les parchemins sont conservés jusqu’à utilisation, donc potentiellement sur plusieurs tours et peuvent permettre de réaliser un combo sur un tour suivant. 

Dans Res Arcana tout est question de combinaisons de cartes et d’optimisations d’activations et de production de ressources. Et heureusement Lux Et Tenebrae ne dénature pas une seconde le jeu de base.

L’extension apporte de nouveaux Mages et monuments pour venir compléter le pool de cartes du jeu de base. Les quatre mages (Démoniste, Devin, Barde et Dresseuse) proposent des situations de départs différentes pour les joueurs grâce aux pouvoirs spéciaux des personnages.

Le Devin par exemple produit une Essence rouge à tous les tours et permet, en l’activant, de piocher 3 cartes et d’en défausser le même nombre. C’est extrêmement utile en début de partie pour justement optimiser les sorties. En fin de jeu, quand la pioche ne contient plus beaucoup de cartes, son pouvoir perd en puissance. Cependant, il vous a permis de poser le plus efficacement possibles vos artefacts et de prendre de l’avance sur vos adversaires qui ont dut composer avec le hasard.

Le Barde permet d’obtenir deux essences d’or en défaussant une carte Démon, Dragon ou Créature de sa main, ou une essence de la réserve, autre que l’or, en l’engageant. C’est un énorme accélérateur de ressources qui offre la possibilité d’acquérir des lieux assez rapidement.

La Dresseuse joue un peu le même rôle et produit pas mal d’essences de vie, ce qui s’avère utile pour avoir un paquet de ressources à transmuter. Elle permet aussi d’en piocher dans la réserve commune, en engageant une créature en tant que coût supplémentaire. 

La Démoniste quant à elle propose de récupérer une carte de la défausse en sacrifiant une essence de vie, ou de redresser une carte de démon en l’engageant. Ce qui offre la possibilité de l’utiliser une nouvelle fois. La nécromancie et la manipulation des démons, c’est très thématique et surtout très pratique en jeu.

On parle de démons depuis quelques lignes, c’est le nouveau type de créature introduit par l’extension. Ils n’apportent pas de nouvelle mécanique, mais sont juste un nouveau type de créature. Comme le sont les Dragons. Ils sont puissants et viennent avec des objets qui leur sont dédiés. Mais ne viennent pas du tout casser l’équilibre fragile du jeu. C’était une de nos craintes quand on a appris la sortie d’une extension pour Res Arcana.

L’art de l’Alchimie

Visuellement parlant, Lux Et Tenebrae est tout aussi sublime que le jeu de base.
Le jeu et son extension sont bien évidemment très cohérents et il n’est pas possible de se dire “telle carte vient du jeu de base ou de l’extension” en se basant sur l’illustration. Une petite pastille jaune, très discrète, dans le coin inférieur gauche indique qu’un élément provient de l’extension.

On ne cache plus l’amour qu’on a pour Res Arcana. Le titre nous a séduit dès les premières parties pour rester dans nos cœurs jusqu’à présent.

Ce petit bijou de combinaison de cartes reçoit avec Lux Et Tenebrae une extension de matériel permettant l’ajout d’un cinquième joueur. De nouvelles cartes Mage, Lieux et Artefact viennent compléter le pool de cartes du jeu de base. Les possibilités de combos sont renforcées pour apporter encore plus de rejouabilité au titre.

Les Démons font leur apparition. Ils viennent contrebalancer le pouvoir des Dragons de la boîte de base. Ces créatures puissantes ne déséquilibrent pas le jeu pour autant. Avoir des cartes de l’extension ne fait pas pencher la balance de son côté, c’est bel et bien ce que l’on fait des cartes qui mène à la victoire. La mécanique nouvelle de Lux Et Tenebrae est amenée avec l’Inscription et les parchemins. Utiliser cet objet magique permet de réserver, jusqu’à utilisation, une action pour usage ultérieur. Les possibilités de combos ou de gain de ressources s’en trouvent accrues.


vendredi 23 avril 2021

LES AVENTURIERS DU RAIL : EUROPE

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900.

Les Aventuriers du Rail - Europe  est volume de la célèbre série des Aventuriers du Rail dont la version de base se joue sur une carte des USA. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares.

Les Aventuriers du Rail - Europe  vous invite à bord d'une aventure ferroviaire sur le Vieux Continent. Collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes européennes. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés.

Les règles sont faciles à assimiler et conviendront à un public familial. Adultes et plus jeunes trouveront le même intérêt à participer à cette aventure ferroviaire autour d’un plateau et d’un matériel de qualité.

Votre objectif est d'obtenir le plus de points possibles.

Ces points sont obtenus en prenant possession de tronçons entre 2 villes sur le plateau de jeu. Les cartes « wagons » que vous avez en main vous permettent par le biais de combinaisons de couleurs de prendre possession de ces tronçons.

Il s’agit donc d’un jeu de placement et de gestion de « main » de cartes assez tactique mais très facilement accessible même aux plus jeunes tant la mécanique est simplifiée. De plus le croisement des routes sur le plateau engendre de nombreuses interactions entre les joueurs qui s’amuseront selon leurs objectifs secrets à gêner le développement des adversaires.

La version « Europe » propose de nouvelles possibilités tactiques : gares, tunnels, et ferries qui n’existaient pas dans la version originale dédiée aux USA.



de 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

mercredi 3 mars 2021

DRAGOMINO

 Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?

Dragomino et la version allégée de Kingdomino orienté pour les enfants, et on peut dire que le pari est réussi, le jeu étant simple, les enfants se l’approprient bien (même à 4 ans) et on y joue avec plaisir avec eux.
Il y a une part de hasard assez importante mais suffisamment contrôlable pour rendre le jeu intéressant.
Les graphismes sont plutôt chouettes et les dragons bien mignons. Un must, un très bon jeu à partager avec tous, enfants ou adultes dans tous les cas !




A partir de 4 ans
2 à 5 joueurs
Durée d'une partie environ 15 minutes

samedi 19 septembre 2020

THE CREW

En Quête de la Neuvième Planète !

Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.

Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.  

Dans l'espace, on ne vous entends pas crier !

Chaque joueur sait quelles sont les tâches qui doivent être effectuées par ses équipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intéressent. C’est subtil… et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopératif, la prudence est néanmoins requise : si vous effectuez par mégarde la tâche assignée à autre joueur, la partie est aussitôt perdue !

Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour présenter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette série. Une indication que les autres joueurs devront apprendre à décoder et utiliser à bon escient afin de veiller à ce que chaque joueur puisse effectuer ses tâches assignées !

The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vôtre et de saborder ainsi la mission ! Vos équipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ?

Dans le silence de l’espace, vous êtes seuls face à vos choix, et vous devrez en assumer les conséquences… Fiez-vous à votre intuition, et permettez à votre équipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le héros de la mission !



De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

lundi 30 mars 2020

PQLTISTES

C’est l’heure de Confinement Dernier !

Sous les yeux médusés des gens normaux, les PQltistes se ruent dans les supermarchés pour dévaliser les rayons de papier toilette afin de faire des offrandes à Celui-qui-dort-sur-le-Trône (vous voyez une autre raison ?). Vous êtes vous-même un de ces PQltistes. Votre objectif ? Récupérer les rouleaux afin de proposer la meilleure offrande, et donc espérer être épargné du Confinement.

Il s’agit d’un jeu extrêmement facile d’accès à base de stop ou encore et de memory se basant sur des tuiles placées face cachée sur la table. D’abord, vous retournez la tuile de votre choix.

C’est votre premier achat de PQ, bravo cher PQltiste !

Puis vous devez choisir entre continuer (ho ouiiii), et retourner une autre tuile, ou stopper et remplir le coffre de votre voiture auquel cas, vous gardez toutes les tuiles révélées pour les mettre devant vous, classées par numéro.

Terriblement d'actualité !


De 2 à 5 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 6 mars 2020

MONSTER CAFE

Le Monster Café a ouvert ses portes dans un lieu reculé tenu secret !

Cet établissement unique, interdit aux humains, sert, dit-on, les meilleurs cafés de la forêt comme le Grungy Divinato, le Rexpresso, l’Apocalypso Vanillé ou encore le Bliblopino !

Une partie de Monster Café se déroule en 2 manches. Les joueurs envoient les Monstres au centre de la table dans le Monster Café, afin qu’ils leur rapportent des (jetons) Cafés.


Le joueur ayant récupéré le plus de Cafés à l’issue de ces 2 manches l’emporte.

Monster Café est un jeu d’un très grande originalité et d’une excitante rejouabilité !

Rien que ça !

Effectivement, il nous tarde, parties après parties, de découvrir tous les cafés (variantes de jeu) de différentes intensités qui composent la Carte

! La boite contient 12 Monstres pour des parties composées de 5 Monstres, autant dire qu’après avoir découvert les 18 proposés, il n’est pas impossible que les joueurs tenteront leur propre moutures !



 De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes

mardi 3 mars 2020

LOONY QUEST

« Dans le monde fantastique d'Arkadia, le vieux roi Fedoor n’a pas d’héritier. Il organise donc un championnat afin d’offrir son trône au meilleur aventurier du royaume. Les finalistes devront traverser 7 mondes inconnus, peuplés de créatures déjantées et récolter un maximum d’XP. Pour remporter la couronne, les coups bas sont permis ! »

Loony Quest est un jeu basé sur une mécanique unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l’espace. Sur leurs feuilles transparentes, les joueurs devront reproduire le meilleur tracé possible - avant la fin du temps imparti - pour réussir les quêtes des 42 niveaux du jeu.

Une fois terminé, les joueurs superposent leurs feuilles transparentes au-dessus du niveau en cours, pour vérifier si leurs tracés remplissent correctement la quête.

Inspiré des jeux-vidéo, découvrez des mondes aux univers surprenants, jouez sur des niveaux de plateforme ou en 3D, échappez aux Loonies - ces créatures déjantées ! - et aux Boss qui se mettront sur votre chemin, évitez les malus, déclenchez les Special Stage et collectez un maximum de points d'XP pour remporter la victoire.

Pensez à collecter les bonus « crasses » pour ralentir vos adversaires... et on vous garantit qu’autour de la table, vous allez vous amuser ! 



De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

lundi 2 mars 2020

VILLAGE PILLAGE

Encore une bien belle journée dans notre village !

Le soleil brille, les navets poussent, mais les villageois voisins sont toujours aussi moches que stupides. Il est temps de leur donner une bonne leçon.

Soyez plus malins que vos adversaires dans ce jeu unique totalement simultané. S’ils récoltent joyeusement des navets, envoyez-leur un pillard. Si vous pensez qu’ils vont vous piller, armez les remparts. Et s’ils arment leurs propres remparts ? Il est alors temps de récolter des navets !

Ensuite, envoyez discrètement vos marchands dépenser ces navets et transformer votre humble village... en royaume.... et en vous aidant de la pièpiéce du culcul de la poupoule !

Un de nos coups de coeur !





De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


mardi 25 février 2020

ZOMBIE BUS

Ce samedi avait pourtant bien débuté sur le campus de l’université San Romero. Mon équipe de base-ball venait de l’emporter et je me dirigeais avec mes amis vers le gymnase où le match de basket allait débuter. C’est à ce moment-là que notre quotidien a basculé dans l’horreur et que nous les
avons vus pour la première fois.

Une horde de zombies !

Hideux, verdâtres, sanguinolents.

Ils arrivaient de toute part et se massaient autour d’un bus scolaire où quelques cheerleaders avaient trouvé refuge. Elles étaient maintenant prises au piège. Les zombies bloquaient toutes les issues, empêchant toute fuite sans aide extérieure. Et la seule aide disponible, c’était la nôtre ! Sans réfléchir, je me précipitai à l’assaut avec comme seule arme ma précieuse Flash Bolt que je tenais à deux mains. Je savais que les copains suivaient. C’est alors que la bataille faisait rage que je vis le van de l’équipe TV qui filmait toute la scène en direct. La journaliste nous faisait de grands signes pour nous inviter à rejoindre la sécurité de son véhicule, prêt à partir.

Je me jurai de ne prendre la fuite qu’une fois la dernière cheerleader libérée.

Mais qu’allaient faire les copains quand l’issue deviendrait incertaine ? Allaient-ils sauver leur peau ou prendre le risque de se sacrifier ? Quelle vision de nous le monde allait-il découvrir ? Celle de jeunes héros courageux et intrépides ou celle de grands lâches s’enfuyant face au danger ? C’est maintenant que mon avenir allait se jouer, en quelques minutes...

Zombie Bus est un jeu rapide et fun, où coopération et "chacun pour soi" s'entremêlent jusqu'à la dernière seconde... et même accessible aux plus petits !!! Les enfants de 10 , 8 et 4,5 ans (qui sont habitués à jouer bien sur)  y trouvent leur compte et leurniveau de tactique et de compréhension !

Le petit est content de lancer les dés pour tuer des zombis mais aussi enfin de pouvoir jouer à un grand jeu avec les grands ! Les plus grands calculent plus leurs actions !

Un jeu avec des règles simples, faciles à expliquer mais pas dénué de tactique non plus et les zombies sont vraiment très très marrant avec un humour omniprésent dans le jeu !! N'hésitez pas !



De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

samedi 4 janvier 2020

BOSS QUEST

COMBATS ET COUPS BAS !!!!

BOSS QUEST est un jeu fourbe et subtil accessible à toute la famille.
Comme tout bon chevalier vous allez vous armer pour défier les pires Boss parodiant l’univers des jeux vidéo, et délivrer la Princesse qui a (encore) été enlevée. 

Dosez bien votre force et usez d’un peu de magie pour bouleverser le combat et gagner la partie.

Dans Boss Quest, 2 à 5 joueurs s'affrontent à coup de bluff et de fourberie, pour vaincre les boss et libérer la princesse. Le but du jeu : doser sa force pour combattre les Boss et déjouer les sorts lancés par ses adversaires. Un seul chevalier pourra délivrer la princesse. Notons que le jeu propose une variante solo !

Êtes-vous prêt pour cette quête ?




de 1 à 5 joueurs
a partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes