Affichage des articles dont le libellé est 2/6 joueurs. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est 2/6 joueurs. Afficher tous les articles

mardi 1 mars 2022

NOUVELLES CONTREES

 Et si vous pouviez explorer les livres, parcourir les textes des romans, traverser les paysages littéraires et leurs imaginaires, vous surprendre de quelques phrases incroyables…. Nouvelles ContRées est un jeu
coopératif qui vous invite à ce voyage onirique. Vous devenez des explorateurs de romans, vous dirigeant au mieux dans la jungle des mots, jusqu’à trouver, au cœur du roman, l’incroyable sens caché du livre. Bienvenue dans Nouvelles ContRées où votre bibliothèque devient votre terrain de jeu !

Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !

Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.

À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.

Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.).Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !

La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir !

Communication, lecture, imagination, essayer Nouvelles Contrées, c’est l’adopter !



De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

dimanche 11 juillet 2021

GRUMPF

 

La chasse est ouverte au pays des Grumpfs !
Dans ce jeu, vous devrez coopérer pour attraper les plus gros animaux.
Mais attention, seules les tribus les plus rapides et les plus malignes repartiront avec les précieux trophées !

Comment ça marche ?

Chaque joueur a 8 jetons Grumpf de différentes forces. Quand la partie est lancée, tout le monde chasse en plaçant ses jetons le plus rapidement possible sur les différents plateaux au centre de la table. Les premiers joueurs qui terminent crient pour arrêter la partie.

On regarde ensuite les plateaux pour voir si les conditions de chasses sont remplies (certains plateaux ont besoin de beaucoup de Grumpfs, d’autres on besoin d’un certain niveau de force, etc). Si la condition est atteinte, les tribus les plus fortes remportent les précieux trophées.
Il faut être rapide pour placer plus de jetons Grumpf que ses adversaires.

Mais attention aux conditions de chasse, sinon vous risquez de rentrer les mains dans les poches !


Un jeu rapide, malin et très amusant !


De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes


vendredi 9 avril 2021

BAZAR BIZARRE JUNIOR

Bizarre, bizarre… Qu’est-ce qu’il a ce jeu ? Vous regardez ce jeu et vous dites bizarre… Moi j’ai dit bizarre, bizarre ? Comme c’est étrange… Parce que ce jeu s’appelle Bazar Bizarre… Et on dirais même que c’est écrit junior…

Bazar Bizarre Junior est un jeu à partir de 3 ans de Jacques Zeimet (Bazar Bizarre, salade de cafards, le tango des tarentules, poker des cafards, …) pour 2 à 6 joueurs édité par Gigamic.

Dans Bazar bizarre junior, l’idée est de familiariser nos jeunes marmots au Bazar bizarre des plus grands. Le but du jeu consiste à retourner des cartes et à attraper le plus rapidement possible une ou plusieurs figurines. Mais attention ! Les figurines ramassées doivent correspondre très exactement à celles de la carte (même forme, même couleur). Celui qui attrape la/les bonnes figurines remporte une carte, celui qui a le plus de cartes à la fin remporte la partie.

Bazar Bizarre Junior est une petite pépite ludique pour nos marmots. On arrête de sortir la version des grands en triant les cartes pour que ça soit un peu plus simple alors que quand même c’est pas si simple. 

Dans cette version revisitée pour les marmots, Gigamic a su adapter les règles pour que tout le monde s’y retrouve. Tout le monde prendra du plaisir parce que, contrairement aux autres éditions, il faut attraper une ou plusieurs figurines et parfois on en oublie !

Si votre marmot ne connaît pas très bien les couleurs, pas de soucis le cochon est rose, le canari jaune, le fantôme blanc, la grenouille verte comme dans tous les imagiers de la ferme que vous lui lisez depuis qu’il est tout petit… Et rien ne vous empêche de vous amuser à faire les bruits des animaux plutôt que de les attraper !


2/6 joueurs
A partir de 3 ans
durée d'une partie environ 10 minutes


samedi 6 mars 2021

CORTEX CONFIDENTIAL

 Avec Cortex, découvrez des challenges différents mettant à l’épreuve le sens de l’observation, la mémoire, la coordination et la logique des joueurs. 

Et avec cette version... Mais dis donc, tu en as une très grosse boîte !

Et oui, Cortex continue de renouveler les défis en mettant à l'épreuve vos réflexes, votre sens de l'observation et votre rapidité d'esprit. Mais cette boîte est à sortir en fin de soirée et entre adultes, pour des défis mâtinés d'ambiance coquine, puisque les défis adoptent visuellement un parti-pris franchement sexuel.

L'épreuve du labyrinthe, par exemple, vous demande de sortir d'un dédale, mais aussi de trouver quelle verge trouve sa place dans quelle bouche. L'intérêt du jeu demeure intact, mais sait s'adapter à son public.

Alors, on s'excite le cerveau, tu grossis un peu ?



De 2 à 6 joueurs
A partir de 18 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes


CLUEDO JUNIOR

 Le jeu de société Cluedo a été revisité et adapté pour convenir aux enfants de plus de 5 ans et les initier au fameux jeu de logique et de déduction.

Cluedo junior : mais qui a mangé la part de gâteau ?

Avec son scénario ludique sur une part de gâteau manquante, Cluedo junior est le jeu idéal pour un apprentissage précoce de la stratégie d'investigation de type Cluedo. Il favorise la concentration et la stratégie afin de progresser dans sa réflexion sans dévoiler d'informations aux autres joueurs. Chaque enfant devra utiliser judicieusement ses capacités de logique pour parvenir à élucider le mystère. Pas de doute, c'est un jeu parfait pour passer de bons moments en famille tout en stimulant les capacités des enfants.


De 2 à 6 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie : environ 15 minutes


lundi 22 février 2021

PARANORMAL DETECTIVES

 Votre vie vient de prendre fin et vous êtes maintenant un fantôme, flottant dans l’air en regardant votre propre corps.

Dans le jeu Paranormal Détectives, vengez votre mort en essayant de communiquer ce qui vous est arrivé avec les détectives du paranormal qui sont venus inspecter votre corps ! Faites-le en créant des formes à l’aide d’une corde de pendu, pointez les lettres et symboles sur une planche de communication, dessinez des images en tenant la main d’un détective et beaucoup d’autres formes d’interactions.

Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.

Grâce à leurs capacités paranormales, ils communiqueront avec le fantôme en posant des questions sur les détails du crime. Le fantôme répondra de différentes façons spectrales : en arrangeant un noeud du pendu, en jouant des cartes de tarot, en créant un puzzle de mots, en dessinant tout en prenant la main d'un détective et plein d'autres façons.

Ce jeu d'enquête propose une expérience ludique originale : Chaque détective reçoit un set de cartes d’interaction pré-construis et asymétrique. Les détectives peuvent poser n’importe quelles questions ouvertes mais sont limités aux effets de leurs cartes d’interaction pour recevoir les réponses. Les contraintes d’interaction imposent au Fantôme et aux détectives beaucoup de créativité afin de s’échanger les indices entre eux. Le jeu peut se jouer en affrontement OU en co-opération !

Saurez-vous guider les détectives jusqu'au coupable pour que vous puissiez reposer en paix ?


De 2 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie : environ 45 minutes


samedi 16 janvier 2021

DEMONIAK

 Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !

À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !

Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...

Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !

Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !

À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !


De 2 à 6 joueurs
Durée d'une partie : environ 20 minutes
A partir de 8 ans


mardi 7 avril 2020

GLOOBZ

Chaque Gloobz associe une forme et une couleur. Les formes sont symbolisées par les trois figurines Gloobz et les couleurs par les trois Pots de peinture.

À chaque tour, une carte représentant des Gloobz est retournée. Si le joueur actif a annoncé « Gloobz-Plus ! » avant de retourner la carte, il faut vite attraper les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) les plus représentées sur la carte…

 Mais si le joueur a annoncé « Gloobz-Moins ! », il faut alors saisir les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) qui ne sont pas illustrées ou qui le sont le moins.

Chaque bonne figurine saisie vous rapporte un point et vous rapproche du but.

Attention, certaines cartes spéciales vous compliquent la tâche !!!

De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

lundi 9 mars 2020

CONTRARIO CINEMA - EDITION FIJ

Contrario est un jeu de communication, d'expression, de créativité, d'ambiance.
Le jeu nécessite une culture raisonnable (mais pas élitiste), la plupart des expressions peuvent se trouver avec un peu de bonne volonté, surtout avec les 2 indices qui vous guident lorsque vous ne trouvez pas. Contrairement à Trivial Pursuit, on peut donc y jouer sans crainte d'être ridicule, c'est un jeu où tout le monde joue ensemble, idéal donc pour les réunions en familles ou entre amis. La règle du jeu à proprement parler n'a que peu d'importance, on y joue comme on veut et à autant que l'on veut.

Cette édition spéciale Cannes ne concerne que l'univers des films et du cinéma.

Avec le grand nombre d'expressions, le jeu a une durée de vie assez longue, pas de crainte pour cela.

Et lorsque vous le connaîtrez par cœur, vous prendrez certainement du plaisir à jouer le rôle de l'arbitre et le faire découvrir à d'autres amis.



 De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 15 minutes

vendredi 6 mars 2020

UNDO : PRISONNIER DU PASSE

Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.

Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
 
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !

Berlin, janvier 1944 : une dame âgée fait une chute mortelle dans le vide. Ses yeux n’expriment pas la panique, mais la tristesse. Durant sa chute du cinquième étage de l’hôtel, elle serre tendrement une mèche de cheveux blonds dans la main. Le froid forme un nuage portant son dernier souffle et l’on entend au loin un cri d’horreur se mêlant aux étoiles du ciel nocturne. Plongez au coeur d’une histoire touchante qui s’étend sur des millénaires et qui divise une famille contemporaine.



 De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

dimanche 8 décembre 2019

LE POKER DES CAFARDS

Attention : jeu culte !
Voici un jeu de bluff très addictif ! Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal, à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non.


Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui.


Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !
Les clefs du jeu : bluff, observation, et stratégie! Un must !


 A partir de 8 ans
De 2 a 6 joueurs
Durée d'une partie environ 20 minutes

dimanche 8 septembre 2019

SERVICE COMPRIS !


Bienvenu dans la forêt de la « dent creuse », lieu de vie de moult créatures, où résonnent les bruits de digestion d’ »Oscar Hamel » le géant. Ce grand benêt ne pense qu’à une chose : manger ! ! ! Et lorsque Oscar a faim, c’est vers vous qu’il se tourne. En tant que chef d’un des 6 peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer, au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome.

Chaque joueur interprétant le rôle du chef de tribu, possède une petite troupe de créatures qui représente sa cour.
Vous vous retrouvez ainsi à la tête des dryades, des sorcières, des orcs, des gobelins, des citrouilles ou des trolls.
Chaque créature possède un petit nom composé d’un jeu de mot idiot.
A l’aide des cartes que vous avez en main, vous allez envoyer les créatures de vos adversaires sur la table d’Oscar. Celui-ci ne mange pas tout de suite ; il attends que la table soit servie (pleine de créatures) pour les ingurgiter une à une à chaque tour.

Heureusement, il existe des cartes de contre qui permettent d’éviter de passer immédiatement à la casserole !
Les autres joueurs peuvent également vous aider à éviter d’être dévoré. L’intérêt principal d’aider un adversaire tient dans le fait que le dernier joueur qui joue une carte contre est le prochain a jouer. Ainsi, le traditionnel tour de jeu peut-être perturbé et le tour de certains joueurs purement et simplement sauté.

D’autres cartes ont des effets spéciaux. Certaine vous font descendre de la table, d’autres permettent de faire passer vos adversaires avant vous ou de faire en sorte que le géant s’arrête pour un moment de manger. Les rebondissements sont nombreux.



De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

dimanche 1 septembre 2019

TEXTO !

Une lettre, un thème, un mot,illico texto !

Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres.

Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte.

Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.

Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.



De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie 15 minutes environ

vendredi 23 août 2019

SHRIMP

Tout d'abord, quand on est un amateur de crevettes (ou au pire un amateur de jeux de crevette) c'est de les identifier correctement.... Et d'avoir un pot de mayonnaise qui fait pouêt !

Dans ce jeu vous aurez des crevettes françaises, américaines et japonaises. On les reconnaît très facilement à leurs petits couinements distinctifs mais sinon à la couleur du drapeau que ces petits batraciens, patriotes en diable, ne manquent pas d'emporter partout avec eux.

Vous avez aussi la quantité. Il existe de vieilles crevettes solitaires (souvent les plus dangereuses), des couples de crevettes inséparables et des trios de crevettes, après tout chacun sa vie.

Là-dessus vous avez des tailles, la bonne grosse crevette, la crevette normale ou moyenne et la petite crevette qui sait bien attirer l'affection des plus sensibles.
Mais ce n'est pas tout. Vous avez également des crevettes oranges, des vertes (moins mures) et des violettes et toutes sont comestibles.

Maintenant que votre éducation en sciences naturelles est parfaite, il est temps d'aller pêcher ces délicieux petits mammifères.

Comme la crevette se déguste fraîche, on commence par préparer trois plats : Le wok, le grill et la poêle à frire.
Chaque joueur pêche ensuite une carte qu'il pose face visible sur le mode de cuisson de son choix.

Un plat est constitué des trois cuissons avec 1 critère commun à chacun. Par exemple s'il y a uniquement des crevettes japonaises dans chaque endroit de cuisson.
Le super plat c'est la même chose avec 2 critères. Ex : des grosses crevettes japonaises.
Le repas du siècle (très rare) réuni 3 critères. Ex : des grosses crevettes japonaises violettes.
Il y a aussi le cocktail de crevettes qui réunit toujours 7 crevettes.

Pourquoi 7 ? Sans doute une référence à la légende de Sato Kamira où sept de ses charmants cucurbitacées font la cour à l'empereur des homards mais ce n'est pas sûr...

Alors mais quand mange t-on ?
Dès que vous voyez qu'un plat est disponible, vous tapez le pot de mayo qui fait donc pouêt et vous annoncez votre menu à haute voix. Ex : Crevettes violettes ! ou Trois crevettes !
Dans ce cas vous remportez les cartes qui sont en jeu.

Si vous pouêtez sans raison valable ou si vous annoncez n'importe quoi, vous devrez donner un carte que vous avez précédemment gagné et vous êtes profondément humilié.

Si d'aventure vous êtes la première ou le premier à voir un repas du siècle et que vous arrivez à pouêter et à l'annoncer sans lourcher de la fangue... vous remportez la partie immédiatement. On ne compte même pas ! Vos amis vous font une ovation et vous sentirez la crevette pensant un mois entier.

De 2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

lundi 12 août 2019

EXTENSION : ZOMBIES !!! 3 - CC ZOMBIES

Zombies!!! 3 apporte une nouvelle dimension aux achats dans un centre commercial.

Véritable hommage aux maîtres du genre (et notamment Romero) c'est encore à vous de faire face a ces hordes incessantes de marcheurs !

Passez la porte d'entrée, prenez ce qui est nécessaire, et essayez de vous échapper vivant !

Et surtout, "Consommez jusqu'à en crever !"






A partir de 12 ans (conseillé 16, à la vue de certaines illustrations)
Durée d'une partie : une heure.
2/6 joueurs

dimanche 11 août 2019

EXTENSION : ZOMBIES !!! 2 - BASE ZOMBIE

Quand vous êtes attaqué par des morts qui marchent, quand les cadavres de vos potes essaient de vous bouffer, quand la hiérarchie n'est pas seulement brisée mais en lambeaux, voilà ce que vous devez faire : mettez la tête entre les genoux et dites au revoir à vos fesses ! Entre les zombies qui brillent dans la nuit, les militaires qui deviennent dingues et les nouvelles cartes, il y a des quoi faire !

ZOMBIES!!! Base Zombies vous permet de vous échapper de la ville du premier Zombies!!! et de chercher dans une base militaire la source de cette épidémie de mort-vivants.


 


2/6 joueurs
A partir de 12 ans (conseillé 16, à la vue de certaines illustrations)
Durée d'une partie : une heure.

lundi 22 juillet 2019

MINIVILLES

Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d'établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monuments », le premier joueur à avoir construit ses quatre monuments gagne la partie.

Après avoir placé les cartes bâtiments de départ. Les joueurs jouent à tour de rôle. A son tour, on jette un dé. Dès qu'un joueur possède une gare, il peut à son tour choisir s'il lance un ou deux dés. L'établissement qui correspond à la somme des deux dés est alors activé, quel que soit le joueur à qui il appartient. Puis le joueur dont c'est le tour peut construire un nouveau bâtiment ou un de ses quatre monuments en payant la somme nécessaire.

- Les bâtiments blues peuvent être activés lors des tours de tous les joueurs et rapportent de l'argent.

- Les bâtiments verts ne peuvent rapporter de l'argent que pendant le tour de leur propriétaire.

- Les bâtiments rouges permettent de prendre de l'argent au joueur dont c'est le tour.

- Les bâtiments violets permettent de prendre de l'argent à tous les autres joueurs mais ne sont activés que lors du tour de leur propriétaire.

Beaucoup de hasard et pas mal de stratégie, vus pouvez passer votre temps à donner votre argent aux autres, ou au contraire voir les sous pleuvoir dans votre bourse sans savoir pourquoi.C'est sur qu'il faut rechercher la combinaison gagnante, mais elle peut toujours capoter selon les aléas de ces fichus dés.




De 2 à 7 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

vendredi 5 juillet 2019

THE WALKING DEAD : LE JEU DE PLATEAU


The Walking Dead le jeu de plateau  vous permet d'incarner un ou plusieurs personnages parmi les 6 disponibles : Rick, Shane, Tyreese, Andrea, Glenn et Dale dans l'univers de la BD culte. Tous les 6 doivent parvenir à survivre à l’invasion de zombis qui ravage Atlanta et ses environs.

Pour parvenir à remporter la partie, il vous faudra sécuriser 3 lieux (il est possible de sécuriser plusieurs fois le même) parmi les 12 possibles. Bien évidemment vous devez également survivre à la horde de zombis qui peuplera le plateau : lorsqu’un personnage (ou un compagnon) possède trois marqueurs de fatigue (blessures) sur lui, il meurt. Si votre personnage principal meurt, alors vous avez perdu la partie.

Que vous soyez fan du comic The Walking Dead de Robert Kirkman ou non, ce jeu de plateau devrait vous plaire, pour peu que vous n’ayez pas une dent contre les zombis.


Que ce soit seul ou à plusieurs The Walking Dead : le jeu de plateau est plutôt fun et permet de jouer des parties variées puisqu’il y a de nombreux lieux à explorer et pas mal de cartes rencontre différentes. Du coup les objectifs à remplir ne sont jamais vraiment identiques au cours d’une partie.


Déroulement du jeu :
Chaque joueur reçoit un personnage principal et un compagnon, constituant ainsi leur groupe de survivants de départ. Tous les joueurs lancent à tour de rôle les dés conférés par les membres de leur groupe. Le joueur qui tire le plus grand nombre de faces action (symbolisées par des casquettes) commence la partie, puis on continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Trois cartes lieux sont posées face visible sur le plateau et chaque joueur en reçoit une qu’il garde secrète. Ce sont les endroits que vous devrez essayer de sécuriser pour gagner la partie.
A votre tour, vous pourrez déplacer votre pion d’une à trois cases (il ne vous est pas possible de passer votre tour) afin d’essayer de récolter des ressources ou de vous rendre dans l’un des lieux pour tenter de le sécuriser.

Il y a trois types de ressources que vous pouvez tenter de glaner en cours de partie :
-La nourriture (symbolisée par une boîte de conserve) : au début de votre tour vous pouvez utiliser votre nourriture pour soigner vos survivants (une boîte de conserve permet de retirer un jeton fatigue).

-Les munitions (symbolisées par un chargeur) : lors d’un affrontement contre des zombis, l’utilisation d’une munition vous permet de lancer une fois le dé munitions (il touche forcément de 1 à 3 zombis mais peut également en attirer).

-L’essence (symbolisée par une pompe à essence) : elle vous permet de doubler vos déplacements. Si vous utilisez une essence vous bougerez de 2 cases au lieu d’une, ce qui peut vous permettre d’éviter une horde de zombis se trouvant sur une case adjacente.

Ces ressources vous seront également utiles pour sécuriser certains lieux, en effet il pourra vous falloir en posséder un certain nombre de chaque, ou plus que vos adversaires par exemple.

Chaque fois que vous quittez une case lors de vos déplacements (à l’exception des lieux à sécuriser et de votre point de départ) vous déposez face cachée un jeton zombi. Lorsque vous passez par une case où se trouve un ou plusieurs jetons, vous le(s) retournez face visible et devez affronter le nombre de zombis indiqués (il peut y avoir de 1 à 10 zombis par jeton).

Tout au long de la partie, lorsque vous tentez de récolter des ressources ou pour sécuriser certains lieux, vous devrez tirer une ou plusieurs cartes rencontre et faire ce qui vous est demandé dessus. Les objectifs sont divers et variés et toujours accompagnés d’actions à faire en cas de réussite ou d’échec de l’objectif demandé.

La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un joueur soit parvenu à sécuriser trois lieux pour son groupe de survivants.

Bien que le livret de règles puisse sembler épais, on assimile rapidement les mécaniques de base du jeu et il est très facile à l’aide des règles simplifiées de se lancer rapidement dans une partie. En fait s’il y a beaucoup de règles c’est principalement car tout est expliqué en détail avec de nombreuses illustrations (ce qui prend de la place).

  
Plus on avance dans la partie et plus le plateau se retrouve envahi par les zombis, ce qui corse les déplacements pour les joueurs. C’est un concept assez sympathique qui fait qu’il vaut mieux planifier ses déplacements à l’avance afin d’éviter de se bloquer avec des hordes de zombis sur son passage.

The Walking Dead : le jeu de plateau est une adaptation plutôt sympathique du comic de Robert Kirkman et un jeu de zombis assez fun. Il vous permettra de vous éclater (ainsi que des zombis) seul ou à plusieurs.


De 1 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes

MAD TRIP


Attention : jeu ovni !

Vous faites partie du groupe d'adolescents classique qu'on trouve dans les film d'horreur. Ceux qui partent en randonné dans la foret, sans boussole, sans tente et sans aucune préparation !

Et brutalement : UN BRUIT ! Est-ce un sérial killer ? Un loup ? Le vent ? 
Peu importe ! Avec son couteau, sa trousse a pharmacie et son nonos en mousse tout en étant guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour fuir la forêt devenue dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Diabolique !

Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra votre tour ! 

Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.


Défouloir hypra addictif et très amusant, Mad trip est devenu instantanément culte parmi les adhérents !

De 2 à 6 joueurs
a partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

mardi 11 juin 2019

HALLI GALLI


Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. 

Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille !

Halli Galli est un parfait jeu d'ambiance pour toute la famille, pour les plus petits permets d'apprendre à compter, se joue aussi entre adulte, les enfants adorent taper sur la sonnette. De grands fous rires garantis !

De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes