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samedi 19 juin 2021

[KOSMOPOLI:T:]

Kosmpolit pose d'entrée son thème avec son titre écrit en phonétique : [kosmopoliːt]

Revivez en 6 minutes le service du soir dans le restaurant le plus cosmopolite du monde !

[kosmopoliːt] se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots. La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !

Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.

Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !

Évolutif, car si vous n’aurez accès qu’au niveau 1 et devrez débloquer les autres, vous pourrez ensuite ouvrir le dernier paquet de cartes avec de nouveaux ingrédients et de nouvelles langues !

Hyper rejouable car une centaine d’objectifs à réaliser et des scores à pulvériser !

Plein de surprises, comme certains niveaux avec un inspecteur du Guide Micheline, certains plats inexistants à découvrir, et tellement d’autres…

Alors, client satisfait ?

A découvrir impérativement !!!


De 4 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 6 minutes

jeudi 15 avril 2021

TOP TEN

 TOP TEN est un jeu d'ambiance coopératif, très simple à jouer et très amusant.

1 : À chaque manche : UN THÈME (par exemple "Mister Bond, si vous ne me donnez pas le code
secret, je vais... ". Complétez : de la petite menace à la grande menace).

2 : Chaque joueur reçoit une carte Numéro secret (entre 1 et 10) et chacun invente et annonce une réponse pour faire deviner son numéro secret.

L'intensité d'une réponse dépend du numéro compris entre 1 (critère en vert) et 10 (critère en rouge).

3 : Un des joueurs, le "Cap'ten", arrivera-t-il à remettre les réponses dans l'ordre ?

Exemple : 

- Je vais chanter Libérééeeee Délivrééeee à vos oreilles pendant 2 mois.

- Je vais seulement vous donner un demi-cookie.

- Je vais manger du maroilles et vous souffler au visage.

À votre avis, quel est l'ordre de ces réponses, de la petite à la grande menace ? 


TOUJOURS 10 BONNES RAISONS DE DIRE DES BÊTISES !


De 4 à 9 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie : environ 30 minutes


jeudi 8 avril 2021

CONCEPT

 Faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.

Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot… mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.

Qu’importe le vainqueur : tout le monde s’amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !

· Un jeu de communication et d’ambiance.
· Des icônes simples, compréhensibles par tous.
· Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.

S’il est prévu pour des enfants d’au moins 10 ans, ce jeu est de fait adaptable à des enfants plus jeunes et se joue de 4 (voire 2) à 12 joueur et joueuses !


De 4 à 10 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : environ 40 minutes


jeudi 18 juillet 2019

6 QUI PREND !


Voilà un jeu diablement addictif !

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune.
Votre but : en récolter le moins possible.

En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. 
Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. 
Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.



De 2 à 10 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 45 minutes

samedi 12 janvier 2019

DOCTEUR PILULE

Trop de travail....trop de stress… vous avez craqué, c’est le burnout !

Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée… Vous êtes dans une clinique ! Mais pas n’importe laquelle : La clinique du DOCTEUR PILULE !

-"Soyez tranquille, mon traitement révolutionnaire est très efficace. C’est juste l’affaire de 10 ou 15 ans ! ..."

Et oui, Vous et votre coéquipier (votre ami imaginaire d'après certains) devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes !
Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.

Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire.

Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Essayez donc de faire découvrir le mot "écureuil" avec l'effet secondaire "Vous coupez les cheveux à un homme invisible" et "Criez en chuchotant" !

Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule.

 Découvrez à chaque tour de nouvelles pilules vous offrant plus de 3 000 000 (trois millions !!!!) de combinaisons d’effets secondaires !

 Et n'oubliez pas: "Plus on est fou, plus on rit !!!"




 4/10 joueurs
A partir de 10 ans
durée d'une partie environ 30 minutes