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jeudi 16 janvier 2025

LA FEE AUX FLEURS

C'est le printemps au pays des fées.

Roselina, la fée aux fleurs, voltige dans les airs en éparpillant sa poussière magique ….

Et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l'étang et dans le pré.

Les enfants aident Roselina à soigner ses fleurs et coopèrent donc à ce que tous les boutons s'ouvrent pour former de jolies fleurs.





1 à 3 joueurs
A partir de 2 ans
Durée d'une partie envion 10 minutes


lundi 13 janvier 2025

ROLLING DEAD

 Les hordes de zombies déferlent et vous êtes les derniers survivants !


Luttez pour votre survie dans ce jeu de société au rythme endiablé où seule votre réactivité pourra vous sauver !

Posez votre main contre la piste, lancez le dé et soyez le plus rapide pour toucher la main de vos adversaires ou éviter la leur. Les combinaisons de dés permettent d'attaquer et de se défendre, mais attention, dans ce monde infesté de zombie, l'erreur n'est pas une option !

Avec son faible encombrement et sa piste de dés incluse, vous pouvez l'emmener partout avec vous. Pas de répit pour les zombies !

Jouable de 3 à 6 joueurs, les règles se comprennent très rapidement et le jeu se prépare tout aussi vite ! Une partie ne dure que quelque minutes et peut être corsée par différents modes de jeux au gré de son déroulé.

Le dernier mode est trop difficile, on vous aura prévenu... 



de 3 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 5 minutes (mais en vrai, deux jours en boucle !!)

jeudi 26 septembre 2024

OWLY TRIBE

 Le Grand Hibou, grand chef de la tribu des chouettes Kwatoko, entame son ultime voyage et bientôt le conseil des anciens se réunira pour désigner son successeur.

Pour meriter de guider tous les clans, vous allez devoir prouver votre valeur !

Chefs de clan, réunissez vos fidèles guerriers chouettes et partez accomplir des hauts faits ! Le plus méritant d'entre vous sera désigné Grand Hibou à la nouvelle lune.

Mais prenez garde, vos adversaires sont fort et fourbes, ils vous mettront des bâtons dans les serres.

Owly Tribe est un jeu de majorité. Vous devez accomplir des exploits sur des lieux emblématiques avec l'aide de vos fidèles guerriers (représentés par des dés à placer). Vos succès sont immortalisés par de glorieux totems montrant à tous vos prouesses.

De 2 à 6 joueurs
A partuir de 8 ans
Durée d'une partie environ 30 minutes


mardi 2 juillet 2024

ALLEZ LES P'TITS POISSONS !

 Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ?


Il y a beaucoup d'agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancez d'une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s'il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l'équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !

Allez les P'tits Poissons est un jeu de course dans la même collection que le célèbre jeu de course Allez les Escargots. Les règles sont simplissimes et s'apprennent en quelques secondes seulement ! Une fois le matériel installé sur la table, toute la famille est prête à jouer. Ce jeu permet d'initier en douceur les enfants aux premiers jeux de société. Après quelques parties et une fois que les enfants sont à l'aise avec le matériel de jeu, ils sont même capables de jouer seuls sans avoir besoin d'un adulte !



1 à 6 joueurs
A partir de 3 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

mardi 23 janvier 2024

HOP ! HOP ! GALOPONS !


Hop ! Hop ! Galopons !  est une de chevaux originale pour les jeunes fans des chevaux. Les chevaux viennent de passer une belle journée dans le pré. Il est temps de rentrer à l’écurie. Mais il manque encore différentes choses dans leurs box, comme des carottes ou encore un sac d’avoine.

Les joueurs doivent réunir en chemin divers objets avant que leur cheval n’atteigne l’écurie. Deux dés indiquent les objets pouvant être récupérés ou le nombre de cases que le cheval peut parcourir. Celui qui choisira le bon dé en chemin réussira, avec un peu de chance, à amener en premier son cheval dans son box. 

Cette passionnante course de chevaux stimule la compréhension d’une première règle de jeu et participe à l’apprentissage de la prise de décisions, car il faut choisir une des deux options possibles en pesant le pour et le contre. Les petits adorent !


De 2 à 4 joueurs
A partir de 3 ans
Durée d'une partie entre 3 et 5 minutes


mercredi 27 juillet 2022

KING OF NEW-YORK

New York est une ville unique. Cela vient sans doute des lumières qui brillent de toutes parts, ou de l'énergie qui la traverse sans cesse. À moins que ce ne soit les gigantesques monstres détruisant tout sur le passage…

Préparez-vous pour la suite de King of Tokyo, qui d'entre vous régnera sur New York?

Tout reprenant les principes de base de son prédécesseur, King of New York apporte son lot de nouveautés, à commencer par 6 nouveaux monstres aussi funs que terrifiants.

Vous pourrez désormais détruire les immeubles sur votre passage, mais attendez-vous à vous faire arroser de plomb et d'explosifs, car les New-Yorkais ne sont pas du genre à se laisser faire ! Heureusement que vous pourrez également écrasez quelques chars et croquer quelques avions de chasse pour leur montrer qui est le plus fort !

Attirez les feux des projecteurs, faites crépiter les flashs, et devenez une star des médias. À moins que vous ne préfériez-vous être proclamé Gardien de la Ville et combattre aux côtés de Dame Liberté?

Baladez-vous à travers la ville : chaque quartier de New York a son propre charme, mais ce n'est qu'en régnant sur Manhattan que vous pourrait vraiment prétendre au titre de King of New York !

Ce jeu est un stand alone pouvant se jouer seul ou mélangé à "King of Tokyo"


2/4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie : moins de 30 minutes


samedi 12 mars 2022

DICEFORGE

Les Dieux s'ennuyaient (fatalement, ce genre de chose arrive quand on vit plusieurs éternités). Mais de tout temps, les Dieux avaient su tuer l'ennui en s'acharnant sur les petits mortels que nous sommes. Le temps n'étant plus aux guerres mais au tournoi, ils décidèrent donc de lancer un grand combat de héros contre monstres. Et quoi de plus sympa que de donner aux héros des dés pour armes et le pouvoir de les reconfigurer encore et encore et encore ? Parce que oui, quand on est Dieu, c'est toujours rigolo de regarder des mortels stupides se dépatouiller avec le chaos. En plus, les mortels stupides aiment ça.

Dice Forge s'inspire des regrettés dés Lego. Si vous ne savez pas de quoi on parle, il s'agit des dés
modulables que l'on trouvait dans feu les jeux de société Lego. Ces dés étaient configurés avant la partie, voir reconfigurés en fonction des actions des joueurs. La sauce n'ayant pas pris, les jeux (dans l'ensemble plutôt moyens), ont disparu, entraînant avec eux le concept de dés modulables.

Mais un matin Dice Forge est apparu, là, entre la café et les tartines. Une fois soulevé le couvercle à couverture sobre aux tons beiges et violets de Dice Forge, chaque joueur reçoit un set de deux dés (que l'on pourra différencier par leur légère nuance de teinte). L'un de ses dés est orienté or/soleil, l'autre or/lune/points de victoire. Vous avez là toutes les ressources du jeu. Ces faces sont encore basiques et identiques pour tout le monde. Un peu comme un deckbuilding (nous y reviendrons plus bas), nous démarrons tous avec un set de base pas terrible mais fonctionnel qu'il va falloir au plus vite améliorer.

Les 4 héros de base aux capacités de base qu'on peut choisir à la base

Une partie se joue en 9 ou 10 manches, en fonction du nombre de joueurs. Chaque manche compte autant de tours que de joueurs. A chaque tour, il y aura un joueur actif et des joueurs passifs, ou plutôt semi-passifs.

Au début de chaque tour, TOUS les joueurs lancent leurs dés pour gagner des ressources et/ou points de victoires. Celles-ci et ceux-ci sont notés sur le petit plateau en face de chaque joueur. 

Lorsque tous les joueurs ont gagnés les ressources de leurs dés, c'est au joueur actif du tour de réaliser une action. Cette action pourra être soit l'achat d'une ou plusieurs faces de dé issues de bassins différents (par exemple, pour un total de 7 ors, une face de dés dans le bassin à 3 et une autre face dans le bassin à 4), afin de bonifier et personnaliser ses dés ; soit l'affrontement d'un monstre. Dans ce dernier cas, le joueur paye sa place en dépensant les ressources de soleil et/ou de lune indiqués. Si par ce placement il vire un autre joueur déjà installé là, la joueur viré peut immédiatement lancer ses dés pour gagner de nouvelles ressources. La carte de monstre affrontée est récupérée par le joueur actif, qui en applique les effets (effets immédiats, à activer, one-shot, permanents...).

Petit bonus, il est toujours possible pour le joueur actif de payer 2 ressources soleil pour effectuer une seconde action à son tour (mais pas plus parce que ça suffit). La manche se termine quand tous les joueurs ont été joueurs actifs. A la fin de la dernière manche, il n'y a plus qu'à compter les points de victoire.

Bien que d'apparence gamer, Dice Forge est un jeu qui est, au final, très accessible. Et s'il pourra être joué avec des néophytes, il n'en est pas moins un jeu aux multiples stratégies, permettant du calcul de la meilleure rentabilité statistique, ou de l'opportunisme réfléchi. A ce titre, les cartes supplémentaires, qui ne font pas partie de la mise en place de base, apportent des profondeurs tactiques ou des opportunités de franche crasse plus complexes et plus "joueurs" dans leur esprit. Dice Forge a donc plusieurs niveaux de difficultés et d'approche, en fonction de la mise en place mais aussi du caractère des joueurs.

Dice Forge est de plus toujours dynamique, toute la table lançant ses dés à chaque tour. Le tour du joueur actif est, par ailleurs, relativement court. Un combo vif et dynamique, le jeu s'inscrit dans une durée de partie moyenne, de 45 à 60 minutes, confirmant cette sensation de partie dynamique et active. On pourra reprocher des fins frustrantes, s'arrêtant quand le jeu commence à tourner à son maximum, mais c'est un reproche que l'on peut porter à bon nombre de jeu de deckbuilding, et c'est sans doute ce qui lui donne son goût de reviens-y.



De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie environ 40 minutes

vendredi 6 mars 2020

MYSTIC SCROLLS

Vous êtes un magicien qui se languit d’accroitre son prestige et sa stature dans le monde magique mais, le plus important, de développer votre pouvoir et vos connaissances en magie mystique.

De vos voyages, vous avez appris qu’il existe, caché dans les profondeurs de la forêt enchantée, un temple dont la bibliothèque est remplie de gigantesques connaissances magiques. Un jour, après des heures de recherche dans la forêt, vous réussissez à trouver le temple caché, si vieux, que ses anciens murs sont tombés en ruine depuis longtemps. En entrant, vous voyez d’innombrables parchemins flottant dans les ténèbres. Vous criez : « Ces parchemins m’appartiennent ! » et votre écho triomphant résonne dans les différentes salles… Mais attendez, ce n’est pas un écho !

Vous pouvez maintenant voir certains de vos rivaux, debout devant une autre entrée du temple, leurs mains victorieuses levées comme les vôtres. Ils ne semblent pas vraiment heureux de vous voir là.

Soudain, les parchemins commencent à se déplacer dans les airs. Vos hurlements ont dû les contrarier ! Comment pouvez-vous lancer des sorts ou, encore pire, attraper les parchemins dans ce chahut ? Débranchez votre cerveau. Lancez vos dés. Amusez-vous ! (bon évidement, si vous aimez pas les dés, passez votre chemin).

Vous devrez faire de votre mieux si vous voulez prétendre à la sagesse antique des Mystic ScROLLS !


 De 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes

ATTACK OF THE JELLY MONSTER

Un monstre en gelée envahit la ville ! 

Vous et votre escouade devez prélever le maximum de matière alien avant qu’il ne soit détruit par l’armée dans 4 heures. Les dés sont votre escouade et vous devez être meilleur que les autres !

Pour collecter de la gelée alien, placez vos dés sur les différents quartiers. Seul le joueur qui a la majorité grâce à la valeur de ses dés remportera la récompense ! Lancez vos dés, placez-en un (et un seul !) puis relancez tout avant d’en déposer un autre.

Attention ! Choisissez bien chaque dé car, en plus de leur valeur, ils ont des pouvoirs que vous pouvez appliquer immédiatement. Une mission trop facile pour vous ? Tout le monde joue en même temps !

Pour être la meilleur escouade sur chaque quartier, il faudra être plus rapide ET plus malin que les autres !

Attack of the Jelly Monster est un jeu d’ambiance chaotique et tactique. Lancez frénétiquement vos sept dés pour obtenir la majorité mais n’allez pas trop vite ! Toutes les escouades jouent en simultané et l’une d’entre elles pourrait bien remporter un quartier sous votre nez !

Soyez astucieux en utilisant le pouvoir de vos dés au bon moment.

Quand la gelée envahit la ville, appelez les Jelly Squad !



De 3 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie envion 15 minutes

mercredi 4 mars 2020

POTION

Une rencontre au sommet entre les alchimistes les plus futés se dessine.

Chaque alchimiste aura en sa possession au départ les mêmes ingrédients de base : champignons rares, fioles de liquide secret et scarabées venimeux.

Serez-vous l'alchimiste le plus astucieux qui réussira à se débarrasser de ses ingrédients en premier et ainsi prendre le contrôle de la potion
?

Étudiez bien les gestes et expressions de vos adversaires dans ce jeu unique de bluff et de déduction !

Un petit jeu très sympa, un peu atypique, un peu complexe au début mais au bout de 2 ou 3 tours quand on a bien intégré les règles on se laisse prendre au jeu et on enchaine rapidement les parties.


De 3 à 7 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie environ 10 minutes

jeudi 13 février 2020

NOM D'UN RENARD !

Un renard facétieux et cleptomane s’est introduit dans le poulailler pour… s’emparer d’un oeuf en or vénéré par les poules. Ces dernières vont donc tout naturellement mener l’enquête pour démasquer le coupable avant qu’il n’ait le temps de prendre la fuite. L’Arsène Lupin des basses cours va-t-il se faire voler dans les plumes ?

Derrière ce pitch pour le moins loufoque (la dernière fois que j’ai vu un renard entrer dans un poulailler, c’était pas pour chourer un kinder surprise) se cache une ingénieuse revisite du Cluedo. Nos poules détectives vont-elles devoir s’armer d’un chandelier dans la bibliothèque pour pouvoir récupérer leur précieux ?

Si Nom d’un Renard ! est incontestablement une revisite du Cluedo, il apporte néanmoins un changement de taille à ce vénérable ancêtre, car il s’agit ici d’un jeu totalement coopératif et non compétitif. De 1 à 4 joueurs vont devoir collaborer pour démasquer le coupable, avant que ce dernier n’ait le temps de quitter le plateau de jeu, ce qui sera alors le funeste signal d’une défaite collective. Le renard, en effet, se déplace à chaque lancer de dé raté de la part des joueurs, ce qui le dirige toujours un peu plus vers la sortie. Et cela peut aller très, très vite, car les jets de dés sont nombreux, très nombreux.

Mais pour attraper le renard coupable, encore faut-il pouvoir l’identifier. En effet, il y a 16 renards qui se promènent en ville. Pour ne pas risquer d’accuser à tort un innocent, il faut donc démasquer le véritable coupable. 


Chaque renard porte sur lui 3 objets distinctifs : chapeau, lunettes, parapluie, collier, gants, etc. Évidemment, plusieurs portent le même, mais aucun ne porte les 3 mêmes objets. Lorsque l’on identifie un indice dans le scanneur, on peut donc éliminer systématiquement les suspects qui ne sont pas en possession de l’objet en question.

Le jeu devient donc un jeu d’observation : lorsque l’on découvre, par exemple, que le coupable est en possession d’un parapluie, il devient alors inutile de conserver les suspects qui n’en possèdent pas.

Un vrai jeu de piste à résoudre en équipe et en famille !




De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
Durée d'une partie environ 20 minutes